0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>16 авг 2024</li>
2
<ul><li>16 авг 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Ольга с детства рисовала, но, выбирая профессию, пошла по стопам родных и стала учителем. Внутренний кризис помог ей уйти из школы и найти себя в 3D.</p>
4
</ul><p>Ольга с детства рисовала, но, выбирая профессию, пошла по стопам родных и стала учителем. Внутренний кризис помог ей уйти из школы и найти себя в 3D.</p>
5
<p>Фото: личный архив Ольги Дмитриевой</p>
5
<p>Фото: личный архив Ольги Дмитриевой</p>
6
<p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
6
<p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
7
<p>Россия, Новосибирск</p>
7
<p>Россия, Новосибирск</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Ушла с нелюбимой работы, поучаствовала в разработке игры в GameBox и создала несколько ярких и качественных 3D-моделей.</p>
9
<p>Ушла с нелюбимой работы, поучаствовала в разработке игры в GameBox и создала несколько ярких и качественных 3D-моделей.</p>
10
<p>Ольга рассказала:</p>
10
<p>Ольга рассказала:</p>
11
<ul><li>как<a>непростой жизненный период</a>подтолкнул её к обучению на 3D-дженералиста;</li>
11
<ul><li>как<a>непростой жизненный период</a>подтолкнул её к обучению на 3D-дженералиста;</li>
12
<li>что помогло ей <a>не сдаться</a>при освоении сложных 3D-программ;</li>
12
<li>что помогло ей <a>не сдаться</a>при освоении сложных 3D-программ;</li>
13
<li>какие хард- и софт-скиллы она прокачала в <a>GameBox</a>;</li>
13
<li>какие хард- и софт-скиллы она прокачала в <a>GameBox</a>;</li>
14
<li>насколько 3D-специалист на самом деле<a>вовлечён</a>в создание игры;</li>
14
<li>насколько 3D-специалист на самом деле<a>вовлечён</a>в создание игры;</li>
15
<li>почему важно делать<a>перерывы</a>в обучении.</li>
15
<li>почему важно делать<a>перерывы</a>в обучении.</li>
16
</ul><p><strong>- Ольга, сейчас ты 3D-художник. А что было в твоей жизни до этого?</strong></p>
16
</ul><p><strong>- Ольга, сейчас ты 3D-художник. А что было в твоей жизни до этого?</strong></p>
17
<p>- По образованию я учитель начальных классов, но отработала по профессии только два месяца. Система меня сломала - я не могла смириться со всеми требованиями к преподавателям, часто переживала на этот счёт.</p>
17
<p>- По образованию я учитель начальных классов, но отработала по профессии только два месяца. Система меня сломала - я не могла смириться со всеми требованиями к преподавателям, часто переживала на этот счёт.</p>
18
<p>До попадания в школу я проявлялась творчески: много рисовала и даже вела блог о своём хобби, но в новых обстоятельствах мой творческий потенциал оказался почти загублен. Я потеряла смысл жизни и не знала, что делать дальше. Начались проблемы со здоровьем: психологическим и физическим.</p>
18
<p>До попадания в школу я проявлялась творчески: много рисовала и даже вела блог о своём хобби, но в новых обстоятельствах мой творческий потенциал оказался почти загублен. Я потеряла смысл жизни и не знала, что делать дальше. Начались проблемы со здоровьем: психологическим и физическим.</p>
19
<p><strong>- Что помогло выбраться из этого состояния?</strong></p>
19
<p><strong>- Что помогло выбраться из этого состояния?</strong></p>
20
<p>- Однажды ночью я наткнулась на рекламу обучения для 3D-дженералистов, и оно меня очень заинтересовало. Вообще, я с детства рисую и даже обучалась в художественной академии, но дальше этого не пошла.</p>
20
<p>- Однажды ночью я наткнулась на рекламу обучения для 3D-дженералистов, и оно меня очень заинтересовало. Вообще, я с детства рисую и даже обучалась в художественной академии, но дальше этого не пошла.</p>
21
<p>Так вот, увиденное объявление я расценила как знак свыше - что пора наконец перестать предавать свою мечту и заняться творчеством. И хоть я ничего не понимала в 3D, но настолько загорелась идеей научиться чему-то новому, что купила<a>курс</a>не раздумывая.</p>
21
<p>Так вот, увиденное объявление я расценила как знак свыше - что пора наконец перестать предавать свою мечту и заняться творчеством. И хоть я ничего не понимала в 3D, но настолько загорелась идеей научиться чему-то новому, что купила<a>курс</a>не раздумывая.</p>
22
<p><strong>- Увольнение из школы далось тебе с такой же лёгкостью?</strong></p>
22
<p><strong>- Увольнение из школы далось тебе с такой же лёгкостью?</strong></p>
23
<p>- Да, я сразу же написала заявление. Благо у меня была вторая работа - как самозанятая я создавала учебный контент для одной образовательной онлайн-платформы. Дополнительный источник заработка, безусловно, стал сильным подспорьем при принятии решения - я понимала, что не ухожу в никуда.</p>
23
<p>- Да, я сразу же написала заявление. Благо у меня была вторая работа - как самозанятая я создавала учебный контент для одной образовательной онлайн-платформы. Дополнительный источник заработка, безусловно, стал сильным подспорьем при принятии решения - я понимала, что не ухожу в никуда.</p>
24
<p>Кстати, любопытный факт: я стала первым человеком в моей семье, кто отказался от карьеры педагога. Я рада, что со временем родители поняли и поддержали меня. Они просто увидели, что моя нервная система на самом деле не выдержала бы работы в школе.</p>
24
<p>Кстати, любопытный факт: я стала первым человеком в моей семье, кто отказался от карьеры педагога. Я рада, что со временем родители поняли и поддержали меня. Они просто увидели, что моя нервная система на самом деле не выдержала бы работы в школе.</p>
25
<p><strong>- Насколько сложно было влиться в новую профессию? Или здесь помог прежний опыт в рисовании?</strong></p>
25
<p><strong>- Насколько сложно было влиться в новую профессию? Или здесь помог прежний опыт в рисовании?</strong></p>
26
<p>- Главное, что мне пригодилось из "традиционного" обучения, - это насмотренность. Что в обычной живописи, что в 3D художнику важно иметь перед глазами качественный и правильно подобранный референс.</p>
26
<p>- Главное, что мне пригодилось из "традиционного" обучения, - это насмотренность. Что в обычной живописи, что в 3D художнику важно иметь перед глазами качественный и правильно подобранный референс.</p>
27
<p>Прошлый опыт помогал мне быстрее находить образы и картинки, на которые я смогу опираться при создании 3D-объектов.</p>
27
<p>Прошлый опыт помогал мне быстрее находить образы и картинки, на которые я смогу опираться при создании 3D-объектов.</p>
28
<p>Конечно, если бы не бэкграунд художественной академии, я бы точно двигалась по программе гораздо медленнее. Всё-таки базовые знания о цвете, форме и пропорциях стали для меня прочным фундаментом, на который я уже "нанизывала" всю 3D-специфику.</p>
28
<p>Конечно, если бы не бэкграунд художественной академии, я бы точно двигалась по программе гораздо медленнее. Всё-таки базовые знания о цвете, форме и пропорциях стали для меня прочным фундаментом, на который я уже "нанизывала" всю 3D-специфику.</p>
29
Картина, нарисованная Ольгой<em>Фото: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>Но и новичок сможет повторить весь этот путь: просто погружение в основы займёт у него чуть больше времени.</p>
29
Картина, нарисованная Ольгой<em>Фото: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>Но и новичок сможет повторить весь этот путь: просто погружение в основы займёт у него чуть больше времени.</p>
30
<p><strong>- Круто, что тебе легко далась работа с референсами, формой, цветами. А с чем тогда возникали сложности?</strong></p>
30
<p><strong>- Круто, что тебе легко далась работа с референсами, формой, цветами. А с чем тогда возникали сложности?</strong></p>
31
<p>- Я довольно средний пользователь ПК, поэтому поначалу меня сильно пугали все программы для 3D-моделирования: Maya, ZBrush и другие. У многих из них недружелюбный интерфейс, который я никак не могла понять.</p>
31
<p>- Я довольно средний пользователь ПК, поэтому поначалу меня сильно пугали все программы для 3D-моделирования: Maya, ZBrush и другие. У многих из них недружелюбный интерфейс, который я никак не могла понять.</p>
32
<p>Не сдавалась, потому что поставила себе цель: любой ценой освоить профессию 3D-дженералиста, ведь, кроме неё, ни в какой другой себя больше не видела.</p>
32
<p>Не сдавалась, потому что поставила себе цель: любой ценой освоить профессию 3D-дженералиста, ведь, кроме неё, ни в какой другой себя больше не видела.</p>
33
<p>Я часто мыслю радикально и ставлю себе ультиматумы. Так и тут: либо 3D, либо конец всему. Из плюсов: это меня немного триггерило и побуждало к действию.</p>
33
<p>Я часто мыслю радикально и ставлю себе ультиматумы. Так и тут: либо 3D, либо конец всему. Из плюсов: это меня немного триггерило и побуждало к действию.</p>
34
<p><strong>- И как результат?</strong><strong>?</strong></p>
34
<p><strong>- И как результат?</strong><strong>?</strong></p>
35
<p>- Цель двигала вперёд - я посвящала учёбе больше десяти часов ежедневно: каждый день тыкала в одни и те же кнопки, пытаясь разобраться в программах. И разбиралась.</p>
35
<p>- Цель двигала вперёд - я посвящала учёбе больше десяти часов ежедневно: каждый день тыкала в одни и те же кнопки, пытаясь разобраться в программах. И разбиралась.</p>
36
<p>Платформа Skillbox стала для меня в этом процессе отличным помощником: я не только проходила свой курс по 3D, но и смотрела<a>вебинары</a>с разбором портфолио опытных художников или слушала лекции о том, как не потерять мотивацию.</p>
36
<p>Платформа Skillbox стала для меня в этом процессе отличным помощником: я не только проходила свой курс по 3D, но и смотрела<a>вебинары</a>с разбором портфолио опытных художников или слушала лекции о том, как не потерять мотивацию.</p>
37
<p>Со временем я научилась воспринимать мышку как продолжение своей руки, а программы - как инструмент, который помогает мне создавать прекрасное, а не что-то чужеродное. Наверное, то же самое чувствуют программисты, когда пишут код.</p>
37
<p>Со временем я научилась воспринимать мышку как продолжение своей руки, а программы - как инструмент, который помогает мне создавать прекрасное, а не что-то чужеродное. Наверное, то же самое чувствуют программисты, когда пишут код.</p>
38
3D-модель дроида, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель сундука, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель осьминога, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p><strong>- Десять часов учёбы в день - это же очень много! Как получалось не выгорать?</strong></p>
38
3D-модель дроида, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель сундука, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель осьминога, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p><strong>- Десять часов учёбы в день - это же очень много! Как получалось не выгорать?</strong></p>
39
<p>- Я "баран": если упёрлась в какую-то цель, то достигну её любой ценой. Помимо упорства, мотивировал огонь в глазах - он зажёгся у меня уже в первые дни обучения, когда я поняла, что у меня действительно получается и я на верном пути.</p>
39
<p>- Я "баран": если упёрлась в какую-то цель, то достигну её любой ценой. Помимо упорства, мотивировал огонь в глазах - он зажёгся у меня уже в первые дни обучения, когда я поняла, что у меня действительно получается и я на верном пути.</p>
40
<p>Сейчас, сравнивая свои старые работы и нынешние, я вижу явный профессиональный рост.</p>
40
<p>Сейчас, сравнивая свои старые работы и нынешние, я вижу явный профессиональный рост.</p>
41
<p><strong>- Как думаешь, что способствовало твоему росту больше всего?</strong></p>
41
<p><strong>- Как думаешь, что способствовало твоему росту больше всего?</strong></p>
42
<p>- Мне очень помогло участие в студии по разработке игр<a>GameBox</a>. Там мы командой в течение месяца создавали игру - классическую аркаду в стиле ретрофутуризма, навеянную играми на старых приставках Dendy и Sega.</p>
42
<p>- Мне очень помогло участие в студии по разработке игр<a>GameBox</a>. Там мы командой в течение месяца создавали игру - классическую аркаду в стиле ретрофутуризма, навеянную играми на старых приставках Dendy и Sega.</p>
43
<p>В команде я обрела настоящих единомышленников - по-хорошему ненормальных людей, способных работать бесконечное количество часов в сутки. Мы нашли друг друга! Теперь я с нетерпением жду следующего потока GameBox в ноябре, чтобы поучаствовать и в нём.</p>
43
<p>В команде я обрела настоящих единомышленников - по-хорошему ненормальных людей, способных работать бесконечное количество часов в сутки. Мы нашли друг друга! Теперь я с нетерпением жду следующего потока GameBox в ноябре, чтобы поучаствовать и в нём.</p>
44
Трейлер игры "Гонка со временем", созданной в рамках GameBox<p><strong>- Участие в GameBox - твой первый опыт командной работы?</strong></p>
44
Трейлер игры "Гонка со временем", созданной в рамках GameBox<p><strong>- Участие в GameBox - твой первый опыт командной работы?</strong></p>
45
<p>- Нет. Первый опыт я получила ещё в середине обучения, случайно попав в небольшую команду студентов-энтузиастов. Вместе мы пытались сделать инди-игру. Но… проект быстро затух, поскольку люди, способные довести идею до финала, из него ушли. А я, как 3D-художник, просто не могла продолжить работать без программиста.</p>
45
<p>- Нет. Первый опыт я получила ещё в середине обучения, случайно попав в небольшую команду студентов-энтузиастов. Вместе мы пытались сделать инди-игру. Но… проект быстро затух, поскольку люди, способные довести идею до финала, из него ушли. А я, как 3D-художник, просто не могла продолжить работать без программиста.</p>
46
<p>А уже после GameBox я с ещё одной девочкой с потока поучаствовала в <a>Siberian Game Jam</a>, где мы создавали игру всего за три дня. Я никогда в жизни так много не работала! Так что и джем, и GameBox здорово прокачали мои софт- и хард-скиллы.</p>
46
<p>А уже после GameBox я с ещё одной девочкой с потока поучаствовала в <a>Siberian Game Jam</a>, где мы создавали игру всего за три дня. Я никогда в жизни так много не работала! Так что и джем, и GameBox здорово прокачали мои софт- и хард-скиллы.</p>
47
<p><strong>- Поделишься примерами?</strong></p>
47
<p><strong>- Поделишься примерами?</strong></p>
48
<p>- Если говорить про софт-скиллы, то раньше мне, как упёртому человеку-одиночке, очень тяжело давалось взаимодействие в команде. А тут - пришлось учиться выслушивать точку зрения напарника, аргументировать свою, сглаживать острые углы и приходить к компромиссам.</p>
48
<p>- Если говорить про софт-скиллы, то раньше мне, как упёртому человеку-одиночке, очень тяжело давалось взаимодействие в команде. А тут - пришлось учиться выслушивать точку зрения напарника, аргументировать свою, сглаживать острые углы и приходить к компромиссам.</p>
49
<p>Спустя месяц совместной работы я заметила, что действительно стала мягче и коммуникабельнее.</p>
49
<p>Спустя месяц совместной работы я заметила, что действительно стала мягче и коммуникабельнее.</p>
50
<p><strong>- А относительно хард-скиллов?</strong></p>
50
<p><strong>- А относительно хард-скиллов?</strong></p>
51
<p>- Я сильно прокачалась в создании 3D-моделей: раньше я могла часами сидеть над текстурами, а сделав больше 15 моделей за 30 дней в рамках GameBox, стала работать быстро и чётко - как на станке.</p>
51
<p>- Я сильно прокачалась в создании 3D-моделей: раньше я могла часами сидеть над текстурами, а сделав больше 15 моделей за 30 дней в рамках GameBox, стала работать быстро и чётко - как на станке.</p>
52
<p>Хотя, конечно, сталкивалась и с большими трудностями - например, мы очень долго переделывали ключевого персонажа - машинку, движение которой игрок видит только сзади. Четыре раза мы вместе с концепт-художником "пересобирали" багажник, пока его форма нас наконец не устроила.</p>
52
<p>Хотя, конечно, сталкивалась и с большими трудностями - например, мы очень долго переделывали ключевого персонажа - машинку, движение которой игрок видит только сзади. Четыре раза мы вместе с концепт-художником "пересобирали" багажник, пока его форма нас наконец не устроила.</p>
53
<p>Помню, я рыдала, грустила, говорила себе, что не выдержу ещё одной попытки и уйду. Но терпение моего напарника помогло довести дело до конца - в итоге мы сделали машинку, которая всех устроила и даже понравилась игрокам.</p>
53
<p>Помню, я рыдала, грустила, говорила себе, что не выдержу ещё одной попытки и уйду. Но терпение моего напарника помогло довести дело до конца - в итоге мы сделали машинку, которая всех устроила и даже понравилась игрокам.</p>
54
<p><strong>- То есть аркада уже доступна для пользователей и в неё можно поиграть?</strong></p>
54
<p><strong>- То есть аркада уже доступна для пользователей и в неё можно поиграть?</strong></p>
55
<p>- Да, все семь команд нашего потока GameBox уже выложили свои игры на itch.io, и мы в их числе. А совсем недавно мы даже представили игру в офисе Skillbox и по результатам питчинга заняли первое место! Так что, теперь мы на шаг ближе к тому, чтобы наш проект взяли в коммерческую разработку.</p>
55
<p>- Да, все семь команд нашего потока GameBox уже выложили свои игры на itch.io, и мы в их числе. А совсем недавно мы даже представили игру в офисе Skillbox и по результатам питчинга заняли первое место! Так что, теперь мы на шаг ближе к тому, чтобы наш проект взяли в коммерческую разработку.</p>
56
<p><a>Поиграть в игру "Гонка со временем"</a></p>
56
<p><a>Поиграть в игру "Гонка со временем"</a></p>
57
<p><strong>- А как лично ты оцениваешь результат? Довольна проделанной работой?</strong></p>
57
<p><strong>- А как лично ты оцениваешь результат? Довольна проделанной работой?</strong></p>
58
<p>- Да! Конечно, некоторые вещи мы могли сделать чуть лучше - например, качественнее отрисовать персонажей или лучше проработать общий стиль. Но, считаю, для работы, выполненной в ограниченный срок и без обращения к сторонним площадкам, мы справились хорошо.</p>
58
<p>- Да! Конечно, некоторые вещи мы могли сделать чуть лучше - например, качественнее отрисовать персонажей или лучше проработать общий стиль. Но, считаю, для работы, выполненной в ограниченный срок и без обращения к сторонним площадкам, мы справились хорошо.</p>
59
3D-модель, созданная Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель, созданная Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модели, созданные Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модели, созданные Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>А так, в процессе реализации, конечно, случалось разное - например, в один момент нам для игры понадобилась анимация, и я взяла на себя роль 3D-аниматора. Благо у меня были базовые знания в этом направлении, и я справилась.</p>
59
3D-модель, созданная Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель, созданная Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модели, созданные Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модели, созданные Ольгой для игры "Гонки со временем"<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>А так, в процессе реализации, конечно, случалось разное - например, в один момент нам для игры понадобилась анимация, и я взяла на себя роль 3D-аниматора. Благо у меня были базовые знания в этом направлении, и я справилась.</p>
60
<p>Все в команде выложились на максимум: не спали ночами и делали что могли для классного результата. Оглядываясь назад, я бы ничего не изменила в этом пути.</p>
60
<p>Все в команде выложились на максимум: не спали ночами и делали что могли для классного результата. Оглядываясь назад, я бы ничего не изменила в этом пути.</p>
61
<p><strong>- Насколько 3D-художник вовлечён в принятие решений при создании игры: он может предлагать свои идеи или должен чётко работать по ТЗ?</strong></p>
61
<p><strong>- Насколько 3D-художник вовлечён в принятие решений при создании игры: он может предлагать свои идеи или должен чётко работать по ТЗ?</strong></p>
62
<p>- Пока у меня нет опыта в коммерческой разработке, поэтому я не знаю, как действительно устроена внутренняя кухня студий. Но по рассказам наставников и других людей в индустрии, ситуации могут быть разными. В больших компаниях 3D-дженералист, как правило, не имеет серьёзных полномочий, а просто выполняет ТЗ.</p>
62
<p>- Пока у меня нет опыта в коммерческой разработке, поэтому я не знаю, как действительно устроена внутренняя кухня студий. Но по рассказам наставников и других людей в индустрии, ситуации могут быть разными. В больших компаниях 3D-дженералист, как правило, не имеет серьёзных полномочий, а просто выполняет ТЗ.</p>
63
<p>В инди-командах художник может высказать своё мнение. Так было и в GameBox. За счёт того, что команда была небольшой, каждый мог повлиять на решения в игре. 3D-художник мог сказать саунд-дизайнеру, что звук не совсем подходит к модели, а программист, в свою очередь, мог сделать замечание художнику. При этом все комментарии были супердоброжелательными и конструктивными - это очень подбадривало.</p>
63
<p>В инди-командах художник может высказать своё мнение. Так было и в GameBox. За счёт того, что команда была небольшой, каждый мог повлиять на решения в игре. 3D-художник мог сказать саунд-дизайнеру, что звук не совсем подходит к модели, а программист, в свою очередь, мог сделать замечание художнику. При этом все комментарии были супердоброжелательными и конструктивными - это очень подбадривало.</p>
64
<p><strong>- Как думаешь, какой вариант комфортнее тебе: быть проактивной или следовать чёткому ТЗ?</strong></p>
64
<p><strong>- Как думаешь, какой вариант комфортнее тебе: быть проактивной или следовать чёткому ТЗ?</strong></p>
65
<p>- Чтобы понять, какой вариант мне комфортнее, я хочу попробовать и то и то: поработать и в инди-команде, и в большой студии. В целом, наверное, особо большого внимания мне как к художнику не нужно.</p>
65
<p>- Чтобы понять, какой вариант мне комфортнее, я хочу попробовать и то и то: поработать и в инди-команде, и в большой студии. В целом, наверное, особо большого внимания мне как к художнику не нужно.</p>
66
<p>Я готова сидеть в маленькой каморке и добросовестно выполнять ТЗ, лишь бы заниматься тем делом, которое спасло меня от депрессии и до сих пор побуждает меня жить.</p>
66
<p>Я готова сидеть в маленькой каморке и добросовестно выполнять ТЗ, лишь бы заниматься тем делом, которое спасло меня от депрессии и до сих пор побуждает меня жить.</p>
67
<p><strong>- Ты упомянула, что, сравнивая первые работы и последние, видишь сильный прогресс. А что именно изменилось?</strong></p>
67
<p><strong>- Ты упомянула, что, сравнивая первые работы и последние, видишь сильный прогресс. А что именно изменилось?</strong></p>
68
<p>- Не устану повторять, что мне очень повезло с наставником и кураторами. Без них я бы точно прошла этот путь по-другому. Помню, как однажды сказала им, что прежде считала своей самой гениальной работой обычный куб, который создала после двухчасового просмотра обучающих видео.</p>
68
<p>- Не устану повторять, что мне очень повезло с наставником и кураторами. Без них я бы точно прошла этот путь по-другому. Помню, как однажды сказала им, что прежде считала своей самой гениальной работой обычный куб, который создала после двухчасового просмотра обучающих видео.</p>
69
<p>Создание простого куба потребовало столько усилий, что я действительно думала, что ничего лучше уже не сделаю<strong>?</strong></p>
69
<p>Создание простого куба потребовало столько усилий, что я действительно думала, что ничего лучше уже не сделаю<strong>?</strong></p>
70
<p>Конечно же, я ошибалась. Недавно я попробовала себя в реализме, хотя в начале обучения думала, что точно никогда не буду работать в этом стиле. Теперь я понимаю, что это было не нежелание, а банальный страх неудачи. Поборов его, я сделала свои первые реалистичные работы и очень ими довольна.</p>
70
<p>Конечно же, я ошибалась. Недавно я попробовала себя в реализме, хотя в начале обучения думала, что точно никогда не буду работать в этом стиле. Теперь я понимаю, что это было не нежелание, а банальный страх неудачи. Поборов его, я сделала свои первые реалистичные работы и очень ими довольна.</p>
71
<p>Например, недавно создала 3D-модель фотоаппарата "Зенит". Как же круто было почувствовать, что я смогла воплотить в иллюстрации реальный объект из своего детства!</p>
71
<p>Например, недавно создала 3D-модель фотоаппарата "Зенит". Как же круто было почувствовать, что я смогла воплотить в иллюстрации реальный объект из своего детства!</p>
72
3D-модель фотоаппарата "Зенит", созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель фотоаппарата "Зенит", созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>Итоговый проект. 3D-модель экскаватора, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>Итоговый проект. 3D-модель экскаватора, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>Итоговый проект. 3D-модель экскаватора, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>А ещё заметить свой рост мне помогли не только практические работы, но и, как ни странно, отпуск. Помню, я очень боялась, что за неделю забуду все кнопки и программы, но, вернувшись, не только вспомнила всё, но и за три дня сделала новую работу. Помню, как обалдела от того, что могу работать так быстро!</p>
72
3D-модель фотоаппарата "Зенит", созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>3D-модель фотоаппарата "Зенит", созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>Итоговый проект. 3D-модель экскаватора, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>Итоговый проект. 3D-модель экскаватора, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em>Итоговый проект. 3D-модель экскаватора, созданная Ольгой в программе Maya<em>Изображение: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>А ещё заметить свой рост мне помогли не только практические работы, но и, как ни странно, отпуск. Помню, я очень боялась, что за неделю забуду все кнопки и программы, но, вернувшись, не только вспомнила всё, но и за три дня сделала новую работу. Помню, как обалдела от того, что могу работать так быстро!</p>
73
<p>После этого я поняла, как важно переключаться и отдыхать. Не делая перерывов, заметить свой прогресс гораздо сложнее.</p>
73
<p>После этого я поняла, как важно переключаться и отдыхать. Не делая перерывов, заметить свой прогресс гораздо сложнее.</p>
74
<p><strong>- Ты сделала первый шаг в новую профессию. Что дальше? Какие планы?</strong></p>
74
<p><strong>- Ты сделала первый шаг в новую профессию. Что дальше? Какие планы?</strong></p>
75
<p>- Глобальные! Отдыхать точно некогда. Придя в обучение, я кардинально изменила свою жизнь: отказалась от всего, кроме семьи, работы и учёбы. Сейчас планирую окончить курс, а дальше - найти хоть даже самую незначительную работу в самой маленькой студии. Не столько ради денег, сколько ради колоссального опыта. Я готова работать за кофе и печеньки, лишь бы иметь возможность моделировать.</p>
75
<p>- Глобальные! Отдыхать точно некогда. Придя в обучение, я кардинально изменила свою жизнь: отказалась от всего, кроме семьи, работы и учёбы. Сейчас планирую окончить курс, а дальше - найти хоть даже самую незначительную работу в самой маленькой студии. Не столько ради денег, сколько ради колоссального опыта. Я готова работать за кофе и печеньки, лишь бы иметь возможность моделировать.</p>
76
<p>А если помечтать - я бы хотела поработать в <a>Riot Games</a>. Именно эта студия создала Arcane - сериал, с которого началось моё увлечение 3D. Вторая мечта - стать куратором в Skillbox. Видимо, педагогическое образование даёт о себе знать<strong>?</strong></p>
76
<p>А если помечтать - я бы хотела поработать в <a>Riot Games</a>. Именно эта студия создала Arcane - сериал, с которого началось моё увлечение 3D. Вторая мечта - стать куратором в Skillbox. Видимо, педагогическое образование даёт о себе знать<strong>?</strong></p>
77
<em>Фото: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>Я пока не мечтаю о создании своей студии и не пытаюсь хватать звёзды с неба. Возможно, у меня приземлённые мечты, но именно они заставляют меня работать до потери пульса.</p>
77
<em>Фото: личный архив Ольги Дмитриевой</em><p>Я пока не мечтаю о создании своей студии и не пытаюсь хватать звёзды с неба. Возможно, у меня приземлённые мечты, но именно они заставляют меня работать до потери пульса.</p>
78
<p>Недавно я побывала в лектории, где выступал человек, который уже больше десяти лет успешно работает в геймдев-индустрии. И это такая большая и интересная история! Хочется, чтобы моя история тоже однажды стала большой.</p>
78
<p>Недавно я побывала в лектории, где выступал человек, который уже больше десяти лет успешно работает в геймдев-индустрии. И это такая большая и интересная история! Хочется, чтобы моя история тоже однажды стала большой.</p>
79
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
79
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
80
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
80
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
81
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
81
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
82
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
82
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
83
<p>Узнать про курс</p>
83
<p>Узнать про курс</p>
84
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
84
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>