0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>13 окт 2021</li>
2
<ul><li>13 окт 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Три дня - на создание арта, обдумывание геймплейных механик и написание кода и сценария.</p>
4
</ul><p>Три дня - на создание арта, обдумывание геймплейных механик и написание кода и сценария.</p>
5
<p>Logo Greatheart / Greatheart / Tmoore / Сleanpng / Macrovector / Freepik / Meery Mary для Skillbox Media</p>
5
<p>Logo Greatheart / Greatheart / Tmoore / Сleanpng / Macrovector / Freepik / Meery Mary для Skillbox Media</p>
6
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
6
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7
<p>Геймдизайнер и сооснователь студии "Мастерская 15" Ярослав Кравцов совместно с командой за три дня разработал игру<a>Puzzled Love</a>для геймджема Ludum Dare #49 на тему Unstable. Геймдизайнер рассказал о процессе разработки в <a>Facebook*</a>и поделился со Skillbox материалами.</p>
7
<p>Геймдизайнер и сооснователь студии "Мастерская 15" Ярослав Кравцов совместно с командой за три дня разработал игру<a>Puzzled Love</a>для геймджема Ludum Dare #49 на тему Unstable. Геймдизайнер рассказал о процессе разработки в <a>Facebook*</a>и поделился со Skillbox материалами.</p>
8
<p>Как рассказал Ярослав Кравцов, ему хотелось, чтобы концепция проекта развивала идею авторских игр - то есть была высказыванием, а не просто набором геймплейных механик. Геймдизайнер сразу же обратился за помощью к художнице Юлии Шварцберг, и вместе они определили ключевую идею игры - рассказать историю об отношениях через картинки.</p>
8
<p>Как рассказал Ярослав Кравцов, ему хотелось, чтобы концепция проекта развивала идею авторских игр - то есть была высказыванием, а не просто набором геймплейных механик. Геймдизайнер сразу же обратился за помощью к художнице Юлии Шварцберг, и вместе они определили ключевую идею игры - рассказать историю об отношениях через картинки.</p>
9
<p>"Цепочка рассуждений получилась следующая. Геймплей про картины - собирать картину из кусочков пазлов. Вспоминаю, что во Florence используется механика пазлов для диалогов. Florence - игра про историю отношений. Отношения - это очень даже unstable штука, и у всех есть что вспомнить на эту тему. И это всё полируется воспоминанием, как в 2015 году в Message Quest я делал механику сбора пазлов так, чтобы это было частью повествования. После чего приходит идея делать пазл поверх пазла, чтобы реюзать арт и при этом двигать историю", - рассказал Ярослав Кравцов в своём посте на Facebook*.</p>
9
<p>"Цепочка рассуждений получилась следующая. Геймплей про картины - собирать картину из кусочков пазлов. Вспоминаю, что во Florence используется механика пазлов для диалогов. Florence - игра про историю отношений. Отношения - это очень даже unstable штука, и у всех есть что вспомнить на эту тему. И это всё полируется воспоминанием, как в 2015 году в Message Quest я делал механику сбора пазлов так, чтобы это было частью повествования. После чего приходит идея делать пазл поверх пазла, чтобы реюзать арт и при этом двигать историю", - рассказал Ярослав Кравцов в своём посте на Facebook*.</p>
10
<p>В первый день разработки Юлия Шварцберг, которая стала отвечать не только за арт, но и за историю, написала диалоги для персонажей и занялась подготовкой драфта локаций. Ярослав Кравцов, в свою очередь, принялся за код в Unity. В конце первого дня джема была готова демоверсия из трёх первых драфтов.</p>
10
<p>В первый день разработки Юлия Шварцберг, которая стала отвечать не только за арт, но и за историю, написала диалоги для персонажей и занялась подготовкой драфта локаций. Ярослав Кравцов, в свою очередь, принялся за код в Unity. В конце первого дня джема была готова демоверсия из трёх первых драфтов.</p>
11
Изображение: концепт-арт игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>Затруднения возникли в технической части. В первом же билде появилась проблема: в разрешениях выше Full HD и на широкоформатных мониторах не работало увеличение фрагмента, на который кликал игрок.</p>
11
Изображение: концепт-арт игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>Затруднения возникли в технической части. В первом же билде появилась проблема: в разрешениях выше Full HD и на широкоформатных мониторах не работало увеличение фрагмента, на который кликал игрок.</p>
12
<p>"Самым сложным оказалось сделать, чтобы увеличение кусочка пазла, на который кликает игрок, работало на всех разрешениях и соотношениях сторон монитора. Потому что пивот-поинт кусочка не в его центре, а в центре картины, из которой он был вырезан. Короче, перемудрил", -<a>отметил</a>Кравцов.</p>
12
<p>"Самым сложным оказалось сделать, чтобы увеличение кусочка пазла, на который кликает игрок, работало на всех разрешениях и соотношениях сторон монитора. Потому что пивот-поинт кусочка не в его центре, а в центре картины, из которой он был вырезан. Короче, перемудрил", -<a>отметил</a>Кравцов.</p>
13
<p>По итогам первого дня разработчик пришёл к выводу, что текст игры необходимо перевести на английский язык, для чего нужен профессионал. Так в команде появилась переводчица Анна Ефимова. Звучанием и музыкальным сопровождением Puzzled Love занялся PR-менеджер издательства HeroCraft PC Сергей Уланкин - он написал для игры три музыкальных трека.</p>
13
<p>По итогам первого дня разработчик пришёл к выводу, что текст игры необходимо перевести на английский язык, для чего нужен профессионал. Так в команде появилась переводчица Анна Ефимова. Звучанием и музыкальным сопровождением Puzzled Love занялся PR-менеджер издательства HeroCraft PC Сергей Уланкин - он написал для игры три музыкальных трека.</p>
14
Изображение: концепт-арт игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>По словам Кравцова, за три дня разработки команда сделала восемь билдов. Одной из важнейших составляющих, как подчеркнул разработчик, стало налаживание обратной связи внутри команды. Кравцов отмечает, что каждый, кто задействован в проекте, должен видеть и слышать, как его вклад выглядит в игре. Кроме того, необходимо постоянно следить за тем, чтобы игра создавалась и работала согласно плану.</p>
14
Изображение: концепт-арт игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>По словам Кравцова, за три дня разработки команда сделала восемь билдов. Одной из важнейших составляющих, как подчеркнул разработчик, стало налаживание обратной связи внутри команды. Кравцов отмечает, что каждый, кто задействован в проекте, должен видеть и слышать, как его вклад выглядит в игре. Кроме того, необходимо постоянно следить за тем, чтобы игра создавалась и работала согласно плану.</p>
15
<p>"Ночью второго дня была готова вся игра. Утром в понедельник я сделал несколько фиксов и выложил сабмит игры на сайте Ludum Dare. За день пришло несколько багрепортов. Так что вечером, после работы, ещё было время на то, чтобы внести фиксы. Честно сказать, я много раз участвовал в Ludum Dare, но это первый раз, когда качество игры на таком уровне. Сам себе завидую. Спонтанная команда проекта оказалась топчик, все сделали свой фронт работы вовремя, никто никого не подвёл", -<a>поделился</a>впечатлениями от разработки Ярослав Кравцов.</p>
15
<p>"Ночью второго дня была готова вся игра. Утром в понедельник я сделал несколько фиксов и выложил сабмит игры на сайте Ludum Dare. За день пришло несколько багрепортов. Так что вечером, после работы, ещё было время на то, чтобы внести фиксы. Честно сказать, я много раз участвовал в Ludum Dare, но это первый раз, когда качество игры на таком уровне. Сам себе завидую. Спонтанная команда проекта оказалась топчик, все сделали свой фронт работы вовремя, никто никого не подвёл", -<a>поделился</a>впечатлениями от разработки Ярослав Кравцов.</p>
16
<p>Геймплей Puzzled Love рассказывает об отношениях молодых людей, которые переехали в новый дом. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно собирать из фрагментов пазл и затем кликать на текст, переходя к следующей головоломке. Когда игрок собирает последний скетч, появляется возможность кликнуть на картинку несколько раз - от этого она "рассыпается", открывая предыдущие слои и показывая титры.</p>
16
<p>Геймплей Puzzled Love рассказывает об отношениях молодых людей, которые переехали в новый дом. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно собирать из фрагментов пазл и затем кликать на текст, переходя к следующей головоломке. Когда игрок собирает последний скетч, появляется возможность кликнуть на картинку несколько раз - от этого она "рассыпается", открывая предыдущие слои и показывая титры.</p>
17
<p>Как рассказал Кравцов, у него было опасение, что игроки не поймут, где в игре отражена тема джема - Unstable. В таких случаях геймеры очень критично относятся к проекту и ставят ему низкие оценки. Поэтому в конце каждого диалога все кусочки пазла трясутся, передавая нестабильность картины и взаимоотношений между персонажами, что также работает на создание нужной атмосферы.</p>
17
<p>Как рассказал Кравцов, у него было опасение, что игроки не поймут, где в игре отражена тема джема - Unstable. В таких случаях геймеры очень критично относятся к проекту и ставят ему низкие оценки. Поэтому в конце каждого диалога все кусочки пазла трясутся, передавая нестабильность картины и взаимоотношений между персонажами, что также работает на создание нужной атмосферы.</p>
18
Изображение: скриншот из игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>"Расположение баблов с текстом тоже работает на историю. Когда персонажи находятся в конфликте, то их баблы тоже держатся на расстоянии, показывая эмоциональную дистанцию. Когда же персонажи в мирной фазе, то и баблами они тянутся друг к другу", - пояснил сооснователь студии "Мастерская 15".</p>
18
Изображение: скриншот из игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>"Расположение баблов с текстом тоже работает на историю. Когда персонажи находятся в конфликте, то их баблы тоже держатся на расстоянии, показывая эмоциональную дистанцию. Когда же персонажи в мирной фазе, то и баблами они тянутся друг к другу", - пояснил сооснователь студии "Мастерская 15".</p>
19
<p>По словам Ярослава Кравцова, во время разработки особое внимание команда уделяла нарративному дизайну: форма объектов, количество кусочков пазла и даже расположение их внизу экрана работают на историю. Например, в начале игры кусочки пазла имеют округлые и прямые формы, но с развитием конфликта между главными героями, Джонатаном и Лилией, они приобретают острые углы и рваные линии.</p>
19
<p>По словам Ярослава Кравцова, во время разработки особое внимание команда уделяла нарративному дизайну: форма объектов, количество кусочков пазла и даже расположение их внизу экрана работают на историю. Например, в начале игры кусочки пазла имеют округлые и прямые формы, но с развитием конфликта между главными героями, Джонатаном и Лилией, они приобретают острые углы и рваные линии.</p>
20
Изображение: скриншот из игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>"Финал эмоциональной истории очень важен. Нельзя просто взять и выключить игру, показав экран с надписью Thank you for playing. Так как в сцене присутствовали все кусочки пазлов, я подумал, что можно продолжить с ними интерактив. Сделал простой функционал, позволяющий при клике на кусочек пазла сбросить его вниз. Словно отколупать кусочек старой краски. И оказалось, что это усиливает историю, позволяя пройти её задом наперёд. От конфликтов - назад к молодой любящей паре, которая только въезжает в квартиру, полная надежд. При этом слои снимаются неравномерно и можно видеть одновременно кусочки разных эпизодов. Всё это создаёт у игрока бурю эмоций", - отметил Ярослав Кравцов.</p>
20
Изображение: скриншот из игры Puzzled Love / личный архив Ярослава Кравцова<p>"Финал эмоциональной истории очень важен. Нельзя просто взять и выключить игру, показав экран с надписью Thank you for playing. Так как в сцене присутствовали все кусочки пазлов, я подумал, что можно продолжить с ними интерактив. Сделал простой функционал, позволяющий при клике на кусочек пазла сбросить его вниз. Словно отколупать кусочек старой краски. И оказалось, что это усиливает историю, позволяя пройти её задом наперёд. От конфликтов - назад к молодой любящей паре, которая только въезжает в квартиру, полная надежд. При этом слои снимаются неравномерно и можно видеть одновременно кусочки разных эпизодов. Всё это создаёт у игрока бурю эмоций", - отметил Ярослав Кравцов.</p>
21
<p>Puzzled Love<a>доступна бесплатно</a> - сыграть в неё может любой желающий.</p>
21
<p>Puzzled Love<a>доступна бесплатно</a> - сыграть в неё может любой желающий.</p>
22
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
22
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
23
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
23
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>