0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>17 дек 2021</li>
2
<ul><li>17 дек 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.</p>
4
</ul><p>Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.</p>
5
<p>Иллюстрация: Wikimedia Commons / Jira / Rawpixel / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Wikimedia Commons / Jira / Rawpixel / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов. Автор серии уроков по Blender.</p>
7
<p>Специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов. Автор серии уроков по Blender.</p>
8
<p>У нас есть<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру.<a>Подписывайтесь</a>!</p>
8
<p>У нас есть<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру.<a>Подписывайтесь</a>!</p>
9
<p>Год назад в рамках своего<a>YouTube-канала</a>Андрей записал подробный<a>курс</a>по Blender, в котором работает более 7 лет. Обучение начинается с основ, рассчитанных в первую очередь на новичков, но последующие уроки могут быть интересны и для продвинутых пользователей - в них Андрей затрагивает скрытые возможности софта. Сам материал записывался в версии программы 2.90.1, но знания актуальны как для ранних версий (от 2.80), так и для последней (3.0.0).</p>
9
<p>Год назад в рамках своего<a>YouTube-канала</a>Андрей записал подробный<a>курс</a>по Blender, в котором работает более 7 лет. Обучение начинается с основ, рассчитанных в первую очередь на новичков, но последующие уроки могут быть интересны и для продвинутых пользователей - в них Андрей затрагивает скрытые возможности софта. Сам материал записывался в версии программы 2.90.1, но знания актуальны как для ранних версий (от 2.80), так и для последней (3.0.0).</p>
10
<p>Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами.</p>
10
<p>Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами.</p>
11
Первый урок по Blender от Андрея Соколова<p>Скачать программу можно с официального сайта<a>blender.org</a>или через клиент<a>Steam</a>. При первом запуске появится диалоговое окно с базовыми опциями и предложением загрузить настройки предыдущей версии (для тех, кто уже работал с Blender).</p>
11
Первый урок по Blender от Андрея Соколова<p>Скачать программу можно с официального сайта<a>blender.org</a>или через клиент<a>Steam</a>. При первом запуске появится диалоговое окно с базовыми опциями и предложением загрузить настройки предыдущей версии (для тех, кто уже работал с Blender).</p>
12
Загрузочный экран при первом запуске последней версии Blender. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Пункт<strong>Кнопка выделения</strong>(<strong>Select With</strong>) подразумевает кнопку мыши, с помощью которой мы будем выделять объекты и их элементы по умолчанию. Также можно выбрать функцию для<strong>Пробела</strong>(<strong>Spacebar</strong>). На самом деле эти настройки мало на что влияют, поэтому здесь всё зависит от личных предпочтений пользователя.</p>
12
Загрузочный экран при первом запуске последней версии Blender. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Пункт<strong>Кнопка выделения</strong>(<strong>Select With</strong>) подразумевает кнопку мыши, с помощью которой мы будем выделять объекты и их элементы по умолчанию. Также можно выбрать функцию для<strong>Пробела</strong>(<strong>Spacebar</strong>). На самом деле эти настройки мало на что влияют, поэтому здесь всё зависит от личных предпочтений пользователя.</p>
13
<p>Щелкнув вне загрузочного экрана, мы увидим интерфейс Blender. Он разделён на несколько окон.</p>
13
<p>Щелкнув вне загрузочного экрана, мы увидим интерфейс Blender. Он разделён на несколько окон.</p>
14
Интерфейс Blender. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Самое большое из них - это окно<strong>3D-вьюпорта</strong><strong>(1)</strong>. В нём мы создаем и модифицируем объекты, настраиваем сцену, материалы, освещение, движение камеры и другие элементы. Готовую сцену можно экспортировать в качестве 3D-объектов в другие 3D-редакторы или игровые движки либо использовать для рендера статичной картинки или анимации.</p>
14
Интерфейс Blender. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Самое большое из них - это окно<strong>3D-вьюпорта</strong><strong>(1)</strong>. В нём мы создаем и модифицируем объекты, настраиваем сцену, материалы, освещение, движение камеры и другие элементы. Готовую сцену можно экспортировать в качестве 3D-объектов в другие 3D-редакторы или игровые движки либо использовать для рендера статичной картинки или анимации.</p>
15
<p>Под вьюпортом можно увидеть окно<strong>таймлайна</strong>или временной линии<strong>(2)</strong>. Здесь будут располагаться ключевые кадры, необходимые для создания анимации.</p>
15
<p>Под вьюпортом можно увидеть окно<strong>таймлайна</strong>или временной линии<strong>(2)</strong>. Здесь будут располагаться ключевые кадры, необходимые для создания анимации.</p>
16
<p>В правой верхней части находится<strong>структура проекта (3)</strong>, где схематично показаны все объекты в сцене. Их можно распределять по коллекциям - такая система особенно полезна при работе над масштабными проектами, так как она позволяет сортировать огромное количество объектов в удобном формате. Если кликнуть по любому из элементов в списке, он выделится и в 3D-вьюпорте.</p>
16
<p>В правой верхней части находится<strong>структура проекта (3)</strong>, где схематично показаны все объекты в сцене. Их можно распределять по коллекциям - такая система особенно полезна при работе над масштабными проектами, так как она позволяет сортировать огромное количество объектов в удобном формате. Если кликнуть по любому из элементов в списке, он выделится и в 3D-вьюпорте.</p>
17
<p>Под структурой проекта располагается множество вкладок с различными настройками<strong>(4)</strong>. Их мы рассмотрим в следующих уроках, а в этот раз сосредоточимся на окне 3D-вьюпорта и разберёмся с навигацией.</p>
17
<p>Под структурой проекта располагается множество вкладок с различными настройками<strong>(4)</strong>. Их мы рассмотрим в следующих уроках, а в этот раз сосредоточимся на окне 3D-вьюпорта и разберёмся с навигацией.</p>
18
<p>По большей части, вся навигация в Blender выполняется при помощи колёсика мыши.<strong>Зажав колёсико</strong>, мы можем<strong>вращать</strong>сцену. По умолчанию вращение происходит вокруг условной точки в пространстве. Чтобы сделать центром выбранный объект, заходим во вкладку<strong>Правка - Настройки - Навигация</strong>(<strong>Edit - Preferences - Navigation</strong>) и отмечаем галочкой пункт<strong>Вращать вокруг выделения</strong>(<strong>Orbit Around Selection</strong>). Это сильно упростит дальнейшую работу.</p>
18
<p>По большей части, вся навигация в Blender выполняется при помощи колёсика мыши.<strong>Зажав колёсико</strong>, мы можем<strong>вращать</strong>сцену. По умолчанию вращение происходит вокруг условной точки в пространстве. Чтобы сделать центром выбранный объект, заходим во вкладку<strong>Правка - Настройки - Навигация</strong>(<strong>Edit - Preferences - Navigation</strong>) и отмечаем галочкой пункт<strong>Вращать вокруг выделения</strong>(<strong>Orbit Around Selection</strong>). Это сильно упростит дальнейшую работу.</p>
19
Настройка навигации. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Теперь, выбрав объект, мы сможем рассмотреть его со всех сторон. Функция аналогично работает и с остальными элементами в сцене, например, камерой или источником освещения.</p>
19
Настройка навигации. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Теперь, выбрав объект, мы сможем рассмотреть его со всех сторон. Функция аналогично работает и с остальными элементами в сцене, например, камерой или источником освещения.</p>
20
Вращение вокруг выделенных объектов<p>Чтобы<strong>приблизиться</strong>или<strong>отдалиться</strong>от объекта, зажимаем<strong>Ctrl + колёсико мыши</strong>и ведём курсор вверх или вниз. То же самое можно сделать прокруткой колёсика, но в этом случае процесс будет происходить рывками.</p>
20
Вращение вокруг выделенных объектов<p>Чтобы<strong>приблизиться</strong>или<strong>отдалиться</strong>от объекта, зажимаем<strong>Ctrl + колёсико мыши</strong>и ведём курсор вверх или вниз. То же самое можно сделать прокруткой колёсика, но в этом случае процесс будет происходить рывками.</p>
21
Приближение и отдаление от объекта<p>При приближении к объекту можно столкнуться с ситуацией, когда мы дойдём до упора и переместиться ближе уже не сможем. Для этих случаев есть кнопка<strong>Num</strong>Del (точка на Numpad). При нажатии она центрирует точку обзора на выбранный объект.</p>
21
Приближение и отдаление от объекта<p>При приближении к объекту можно столкнуться с ситуацией, когда мы дойдём до упора и переместиться ближе уже не сможем. Для этих случаев есть кнопка<strong>Num</strong>Del (точка на Numpad). При нажатии она центрирует точку обзора на выбранный объект.</p>
22
Центрирование точки обзора на выбранный объект<p>Для<strong>перемещения</strong>относительно точки обзора нажимаем<strong>Shift + колёсико мыши</strong>и перетаскиваем курсор, двигаясь вправо, влево, вверх и вниз.</p>
22
Центрирование точки обзора на выбранный объект<p>Для<strong>перемещения</strong>относительно точки обзора нажимаем<strong>Shift + колёсико мыши</strong>и перетаскиваем курсор, двигаясь вправо, влево, вверх и вниз.</p>
23
Перемещение относительно точки обзора<p>В Blender многое завязано на горячих клавишах - сложно представить работу в программе без них, так как они значительно ускоряют процесс. Андрей рекомендует сохранять горячие клавиши в текстовом файле, потому что порой они забываются очень быстро.</p>
23
Перемещение относительно точки обзора<p>В Blender многое завязано на горячих клавишах - сложно представить работу в программе без них, так как они значительно ускоряют процесс. Андрей рекомендует сохранять горячие клавиши в текстовом файле, потому что порой они забываются очень быстро.</p>
24
<p>Первое, что мы рассмотрим, - это базовые операции с объектами. Начнём с <strong>перемещения</strong>. За него отвечает кнопка<strong>G</strong>. После нажатия объект можно перемещать по трём осям:<strong>X </strong>-<strong>красная</strong>;<strong>Y </strong>- <strong>зеленая</strong>;<strong>Z </strong>-<strong>синяя</strong>.</p>
24
<p>Первое, что мы рассмотрим, - это базовые операции с объектами. Начнём с <strong>перемещения</strong>. За него отвечает кнопка<strong>G</strong>. После нажатия объект можно перемещать по трём осям:<strong>X </strong>-<strong>красная</strong>;<strong>Y </strong>- <strong>зеленая</strong>;<strong>Z </strong>-<strong>синяя</strong>.</p>
25
<p>По умолчанию ось Z не отображается. Включить её можно во вкладке<strong>Наложения вьюпорта</strong>(<strong>Viewport Overlays</strong>):</p>
25
<p>По умолчанию ось Z не отображается. Включить её можно во вкладке<strong>Наложения вьюпорта</strong>(<strong>Viewport Overlays</strong>):</p>
26
Опция отображения оси Z в 3D-вьюпорте. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Перемещение объекта только по одной оси осуществляется при помощи сочетаний клавиш<strong>G + X</strong>,<strong>G + Y</strong>и <strong>G + Z</strong>.</p>
26
Опция отображения оси Z в 3D-вьюпорте. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p>Перемещение объекта только по одной оси осуществляется при помощи сочетаний клавиш<strong>G + X</strong>,<strong>G + Y</strong>и <strong>G + Z</strong>.</p>
27
Перемещение объекта по осям<p><strong>Угол вращения</strong>изменяется при помощи клавиши<strong>R</strong>. Чем дальше курсор мыши расположен от объекта, тем медленней будет вращение. По умолчанию оно происходит вокруг оси угла обзора, то есть с той стороны, с которой мы смотрим на объект. Также объект можно вращать только по одной из трёх осей, зажав сочетания клавиш<strong>R + X</strong>,<strong>R + Y</strong>или<strong>R + Z</strong>.</p>
27
Перемещение объекта по осям<p><strong>Угол вращения</strong>изменяется при помощи клавиши<strong>R</strong>. Чем дальше курсор мыши расположен от объекта, тем медленней будет вращение. По умолчанию оно происходит вокруг оси угла обзора, то есть с той стороны, с которой мы смотрим на объект. Также объект можно вращать только по одной из трёх осей, зажав сочетания клавиш<strong>R + X</strong>,<strong>R + Y</strong>или<strong>R + Z</strong>.</p>
28
Вращение объекта по осям<p>Для изменения<strong>размера</strong>объекта используем клавишу<strong>S</strong>. Здесь работает тот же принцип: с помощью курсора можно масштабировать объект и менять его величину по одной оси через сочетания<strong>S + X</strong>,<strong>S + Y</strong>или<strong>S + Z</strong>.</p>
28
Вращение объекта по осям<p>Для изменения<strong>размера</strong>объекта используем клавишу<strong>S</strong>. Здесь работает тот же принцип: с помощью курсора можно масштабировать объект и менять его величину по одной оси через сочетания<strong>S + X</strong>,<strong>S + Y</strong>или<strong>S + Z</strong>.</p>
29
Масштабирование объекта по осям<p>Как мы уже знаем, в сцене по умолчанию нас встречает куб - один из базовых объектов-примитивов, доступных в Blender. Рассмотрим другие фигуры, которые может сгенерировать программа. Сочетание<strong>Shift + A</strong>вызовет меню со множеством объектов, распределённых по категориям, у каждой из которых свой функционал. В этом уроке нас интересует вкладка<strong>Меш</strong>(<strong>Mesh</strong>) с геометрическими примитивами.</p>
29
Масштабирование объекта по осям<p>Как мы уже знаем, в сцене по умолчанию нас встречает куб - один из базовых объектов-примитивов, доступных в Blender. Рассмотрим другие фигуры, которые может сгенерировать программа. Сочетание<strong>Shift + A</strong>вызовет меню со множеством объектов, распределённых по категориям, у каждой из которых свой функционал. В этом уроке нас интересует вкладка<strong>Меш</strong>(<strong>Mesh</strong>) с геометрическими примитивами.</p>
30
Меню с примитивами. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p><strong>Плоскость</strong>(<strong>Plane</strong>) - плоскость, состоящая из четырёх вершин, четырёх рёбер и одного полигона. Это можно увидеть, если из <strong>Объектного режима</strong>(<strong>Object Mode</strong>) перейти в <strong>Режим редактирования</strong>(<strong>Edit Mode</strong>) при помощи меню в левом верхнем углу или клавиши<strong>Tab</strong>. Чтобы удалить предмет, в Объектном режиме с выделенным объектом жмём кнопку<strong>X</strong>и в диалоговом окне выбираем<strong>Удалить</strong>(<strong>Delete</strong>).</p>
30
Меню с примитивами. Скриншот: Леон Балбери для Skillbox Media<p><strong>Плоскость</strong>(<strong>Plane</strong>) - плоскость, состоящая из четырёх вершин, четырёх рёбер и одного полигона. Это можно увидеть, если из <strong>Объектного режима</strong>(<strong>Object Mode</strong>) перейти в <strong>Режим редактирования</strong>(<strong>Edit Mode</strong>) при помощи меню в левом верхнем углу или клавиши<strong>Tab</strong>. Чтобы удалить предмет, в Объектном режиме с выделенным объектом жмём кнопку<strong>X</strong>и в диалоговом окне выбираем<strong>Удалить</strong>(<strong>Delete</strong>).</p>
31
<p><strong>Куб</strong>(<strong>Cube</strong>) - тот самый куб, который мы видим на старте проекта.</p>
31
<p><strong>Куб</strong>(<strong>Cube</strong>) - тот самый куб, который мы видим на старте проекта.</p>
32
<p><strong>Окружность</strong>(<strong>Circle</strong>) - плоский круг.</p>
32
<p><strong>Окружность</strong>(<strong>Circle</strong>) - плоский круг.</p>
33
<p><strong>UV-сфера</strong>(<strong>UV Sphere</strong>) - сфера, состоящая в основном из квадратных полигонов (и ряда треугольных у обоих оснований); похожа на глобус.</p>
33
<p><strong>UV-сфера</strong>(<strong>UV Sphere</strong>) - сфера, состоящая в основном из квадратных полигонов (и ряда треугольных у обоих оснований); похожа на глобус.</p>
34
<p><strong>Икосфера</strong>(<strong>Ico Sphere</strong>) - сфера, состоящая из треугольников.</p>
34
<p><strong>Икосфера</strong>(<strong>Ico Sphere</strong>) - сфера, состоящая из треугольников.</p>
35
<p><strong>Цилиндр</strong>(<strong>Cylinder</strong>) - цилиндр.</p>
35
<p><strong>Цилиндр</strong>(<strong>Cylinder</strong>) - цилиндр.</p>
36
<p><strong>Конус</strong>(<strong>Cone</strong>) - конус.</p>
36
<p><strong>Конус</strong>(<strong>Cone</strong>) - конус.</p>
37
<p><strong>Тор</strong>(<strong>Torus)</strong>- тороид или просто бублик.</p>
37
<p><strong>Тор</strong>(<strong>Torus)</strong>- тороид или просто бублик.</p>
38
<p><strong>Сетка</strong>(<strong>Grid</strong>) - этот объект похож на плоскость, но в режиме редактирования видно, что он поделен на сетку.</p>
38
<p><strong>Сетка</strong>(<strong>Grid</strong>) - этот объект похож на плоскость, но в режиме редактирования видно, что он поделен на сетку.</p>
39
<p><strong>Обезьяна</strong>(<strong>Monkey</strong>) - голова обезьянки Сюзанны. Самый известный после дефолтного куба объект в Blender, который можно использовать для различных тестов.</p>
39
<p><strong>Обезьяна</strong>(<strong>Monkey</strong>) - голова обезьянки Сюзанны. Самый известный после дефолтного куба объект в Blender, который можно использовать для различных тестов.</p>
40
<p>Важно отметить, что при добавлении объекта в левом нижнем углу открывается небольшое меню с основными параметрами. У каждой фигуры свои настройки. Рассмотрим для примера конфигурацию цилиндра:</p>
40
<p>Важно отметить, что при добавлении объекта в левом нижнем углу открывается небольшое меню с основными параметрами. У каждой фигуры свои настройки. Рассмотрим для примера конфигурацию цилиндра:</p>
41
Начальные настройки цилиндра<p><strong>Вершины</strong>(<strong>Vertices</strong>) - количество вершин;</p>
41
Начальные настройки цилиндра<p><strong>Вершины</strong>(<strong>Vertices</strong>) - количество вершин;</p>
42
<p><strong>Радиус</strong>(<strong>Radius</strong>) - радиус цилиндра;</p>
42
<p><strong>Радиус</strong>(<strong>Radius</strong>) - радиус цилиндра;</p>
43
<p><strong>Глубина (Depth</strong>) - глубина (высота);</p>
43
<p><strong>Глубина (Depth</strong>) - глубина (высота);</p>
44
<p><strong>Тип заполнения оснований</strong>(<strong>Cap Fill Type</strong>) - тип заполнения оснований (один многоугольник, ряд треугольников или без заполнения);</p>
44
<p><strong>Тип заполнения оснований</strong>(<strong>Cap Fill Type</strong>) - тип заполнения оснований (один многоугольник, ряд треугольников или без заполнения);</p>
45
<p><strong>Положение</strong>(<strong>Location</strong>) - координаты положения объекта;</p>
45
<p><strong>Положение</strong>(<strong>Location</strong>) - координаты положения объекта;</p>
46
<p><strong>Вращение</strong>(<strong>Rotation</strong>) - угол вращения.</p>
46
<p><strong>Вращение</strong>(<strong>Rotation</strong>) - угол вращения.</p>
47
<p><strong>Вкладка с параметрами появляется всего лишь один раз</strong>. Как только вы произведете какие-либо манипуляции с этим или другим объектом в сцене, меню пропадёт, и вызвать его уже не получится. В любом случае фигуру всегда можно изменить в режиме редактирования или удалить и снова добавить, указав нужные настройки.</p>
47
<p><strong>Вкладка с параметрами появляется всего лишь один раз</strong>. Как только вы произведете какие-либо манипуляции с этим или другим объектом в сцене, меню пропадёт, и вызвать его уже не получится. В любом случае фигуру всегда можно изменить в режиме редактирования или удалить и снова добавить, указав нужные настройки.</p>
48
<p>Во второй части руководства мы продолжим изучать Blender и познакомимся с основами моделирования.</p>
48
<p>Во второй части руководства мы продолжим изучать Blender и познакомимся с основами моделирования.</p>
49
<p><strong>Читайте остальные статьи из серии:</strong></p>
49
<p><strong>Читайте остальные статьи из серии:</strong></p>
50
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>
50
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>