0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>29 апр 2025</li>
2
<ul><li>29 апр 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Обзор фильма "Дожить до рассвета" - с переосмысленным сюжетом и приятными отсылками</h2>
4
</ul><h2>Обзор фильма "Дожить до рассвета" - с переосмысленным сюжетом и приятными отсылками</h2>
5
<p>Будет интересно и фанатам Until Dawn, и людям, не знакомым с игрой.</p>
5
<p>Будет интересно и фанатам Until Dawn, и людям, не знакомым с игрой.</p>
6
<p>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</p>
6
<p>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</p>
7
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
8
<p>С Until Dawn у меня связано немало ностальгических воспоминаний. Особенно запомнилось первое прохождение на PlayStation 4 во время сезона новогодних праздников. Зимняя атмосфера игры в сочетании с брутальным слэшером и лихо закрученной историей оставила массу приятных впечатлений и мотивацию переигрывать некоторые моменты снова и снова. И вот, спустя почти десятилетие, эту концепцию перенесли в формат полнометражного фильма.</p>
8
<p>С Until Dawn у меня связано немало ностальгических воспоминаний. Особенно запомнилось первое прохождение на PlayStation 4 во время сезона новогодних праздников. Зимняя атмосфера игры в сочетании с брутальным слэшером и лихо закрученной историей оставила массу приятных впечатлений и мотивацию переигрывать некоторые моменты снова и снова. И вот, спустя почти десятилетие, эту концепцию перенесли в формат полнометражного фильма.</p>
9
<p>Но наверняка многие настороженно отнеслись к анонсу "Дожить до рассвета". Как может выглядеть фильм, снятый по мотивам… кино, пусть и интерактивного? Сможет ли он передать ту самую зловещую атмосферу ужаса и мистики в заснеженных горах? Каким образом можно интерпретировать "эффект бабочки" из игры? И самое главное - не станет ли картина очередной неудачной киноадаптацией видеоигры и не укрепит ли стереотип о том, что подобные экранизации редко бывают успешными?</p>
9
<p>Но наверняка многие настороженно отнеслись к анонсу "Дожить до рассвета". Как может выглядеть фильм, снятый по мотивам… кино, пусть и интерактивного? Сможет ли он передать ту самую зловещую атмосферу ужаса и мистики в заснеженных горах? Каким образом можно интерпретировать "эффект бабочки" из игры? И самое главное - не станет ли картина очередной неудачной киноадаптацией видеоигры и не укрепит ли стереотип о том, что подобные экранизации редко бывают успешными?</p>
10
<p>Год спустя после пропажи своей сестры Мелани (Майя Митчелл) главная героиня Кловер (Элла Рубин) решает во что бы то ни стало её найти, заручившись поддержкой четырёх друзей - Макса (Майкл Чимино), Нины (Одесса Эзайон), Эйбела (Бельмонт Камели) и Меган (Ю Джиён). Поиски приводят их к старой заправке, где подозрительный хозяин заведения (Петер Стормаре) даёт Кловер наводку на странное место, где, по его словам, много людей пропало без вести.</p>
10
<p>Год спустя после пропажи своей сестры Мелани (Майя Митчелл) главная героиня Кловер (Элла Рубин) решает во что бы то ни стало её найти, заручившись поддержкой четырёх друзей - Макса (Майкл Чимино), Нины (Одесса Эзайон), Эйбела (Бельмонт Камели) и Меган (Ю Джиён). Поиски приводят их к старой заправке, где подозрительный хозяин заведения (Петер Стормаре) даёт Кловер наводку на странное место, где, по его словам, много людей пропало без вести.</p>
11
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>По канонам слэшеров, подростки не отличаются осторожностью. Они сразу же выезжают по указанному направлению и попадают в аномальную зону, окружённую стеной ливня. Внутри расположено некое строение - центр приёма гостей местного туристического комплекса. Естественно, молодые люди заходят туда и вскоре понимают, что в этом заброшенном месте они не одни.</p>
11
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>По канонам слэшеров, подростки не отличаются осторожностью. Они сразу же выезжают по указанному направлению и попадают в аномальную зону, окружённую стеной ливня. Внутри расположено некое строение - центр приёма гостей местного туристического комплекса. Естественно, молодые люди заходят туда и вскоре понимают, что в этом заброшенном месте они не одни.</p>
12
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Внезапно в доме появляется маньяк с шахтёрской киркой в руках, который кажется неуязвимым. Он начинает жестоко убивать героев одного за другим. Однако как только все пятеро погибают, они вновь оказываются во временном промежутке, когда впервые исследовали комнаты центра и его окрестности. Таким образом группа оказалась во временной петле, и чтобы разорвать её - придётся как-то продержаться в живых до рассвета, или погибать снова и снова. Но проблема в том, что циклы не бесконечны. С каждым "воскрешением" с телами героев начинают происходить необъяснимые трансформации…</p>
12
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Внезапно в доме появляется маньяк с шахтёрской киркой в руках, который кажется неуязвимым. Он начинает жестоко убивать героев одного за другим. Однако как только все пятеро погибают, они вновь оказываются во временном промежутке, когда впервые исследовали комнаты центра и его окрестности. Таким образом группа оказалась во временной петле, и чтобы разорвать её - придётся как-то продержаться в живых до рассвета, или погибать снова и снова. Но проблема в том, что циклы не бесконечны. С каждым "воскрешением" с телами героев начинают происходить необъяснимые трансформации…</p>
13
<p>Люди, знакомые с Until Dawn не понаслышке, сразу поймут из описания выше, что "Дожить до рассвета" не следует сюжету игры. Да и в целом, чтобы понять замысел фильма, совсем необязательно знать что-то о первоисточнике и тем более играть в него. Тем не менее в картине есть масса удачно вплетённых в сюжет отсылок к Until Dawn в новой интерпретации.</p>
13
<p>Люди, знакомые с Until Dawn не понаслышке, сразу поймут из описания выше, что "Дожить до рассвета" не следует сюжету игры. Да и в целом, чтобы понять замысел фильма, совсем необязательно знать что-то о первоисточнике и тем более играть в него. Тем не менее в картине есть масса удачно вплетённых в сюжет отсылок к Until Dawn в новой интерпретации.</p>
14
<p>Хотя ключевых героев не так много, они во многом ассоциируются с образами персонажей из игры. К примеру, Кловер вполне можно сравнить с Сэм, а Макса - с Майком. Как и в Until Dawn, герои часто подшучивают друг над другом, но без особого переизбытка пошлостей. Некоторые склонны к предательству, предпочитая спасаться бегством. Но такая стратегия ни к чему не приводит из-за изоляции зоны и бродящего по округе маньяка.</p>
14
<p>Хотя ключевых героев не так много, они во многом ассоциируются с образами персонажей из игры. К примеру, Кловер вполне можно сравнить с Сэм, а Макса - с Майком. Как и в Until Dawn, герои часто подшучивают друг над другом, но без особого переизбытка пошлостей. Некоторые склонны к предательству, предпочитая спасаться бегством. Но такая стратегия ни к чему не приводит из-за изоляции зоны и бродящего по округе маньяка.</p>
15
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Примечательно, что, если взглянуть на фильм без оглядки на первоисточник, можно заметить, что в отличие от других слэшеров герои эволюционируют. Они перестают совершать необдуманные поступки, и с каждой новой "перезагрузкой" их действия становятся более слаженными и расчётливыми. В конце концов даже персонажи, которые поначалу вели себя эгоистично, начинают действовать сообща с другими. В результате образы, которые поначалу кажутся шаблонными, в процессе повествования начинают раскрываться с новых сторон. Из-за этого меняется общее восприятие слэшера в позитивную сторону. Вместе с тем улетучивается ирония по поводу убийств незадачливых персонажей, которая часто возникает во время просмотра фильмов жанра.</p>
15
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Примечательно, что, если взглянуть на фильм без оглядки на первоисточник, можно заметить, что в отличие от других слэшеров герои эволюционируют. Они перестают совершать необдуманные поступки, и с каждой новой "перезагрузкой" их действия становятся более слаженными и расчётливыми. В конце концов даже персонажи, которые поначалу вели себя эгоистично, начинают действовать сообща с другими. В результате образы, которые поначалу кажутся шаблонными, в процессе повествования начинают раскрываться с новых сторон. Из-за этого меняется общее восприятие слэшера в позитивную сторону. Вместе с тем улетучивается ирония по поводу убийств незадачливых персонажей, которая часто возникает во время просмотра фильмов жанра.</p>
16
<p>К слову, образ таинственного убийцы в маске перекочевал прямиком из игры, но теперь он не просто наводит жути, а хладнокровно убивает своих жертв, причём самыми изощрёнными способами. Засадить кирку в голову, забить до смерти или вовсе рассечь пополам - вполне привычное для него дело, не говоря уже о том, что герои могут запросто лишиться жизни по собственной неосторожности. В любом случае все эти сцены выглядят достаточно реалистично, особо впечатлительные зрители наверняка сочтут их даже тошнотворными. И эти кадры также отсылают к не менее жестоким кат-сценам смерти героев в игре.</p>
16
<p>К слову, образ таинственного убийцы в маске перекочевал прямиком из игры, но теперь он не просто наводит жути, а хладнокровно убивает своих жертв, причём самыми изощрёнными способами. Засадить кирку в голову, забить до смерти или вовсе рассечь пополам - вполне привычное для него дело, не говоря уже о том, что герои могут запросто лишиться жизни по собственной неосторожности. В любом случае все эти сцены выглядят достаточно реалистично, особо впечатлительные зрители наверняка сочтут их даже тошнотворными. И эти кадры также отсылают к не менее жестоким кат-сценам смерти героев в игре.</p>
17
<p>"Эффект бабочки" - одна из ключевых механик Until Dawn - подан в фильме через временную петлю. При каждом новом "воскрешении" на героях появляются следы предыдущих смертей в виде характерных шрамов и синяков. Так повествование ненавязчиво напоминает персонажам об их предыдущих решениях. К тому же сам цикл ассоциируется со своеобразным испытанием, когда в случае провала наступает конец игры и последующая за ним перезагрузка, после которой герой вновь оказывается на стартовой точке. В случае экранизации туристический центр становится своеобразным игровым лобби. Такая концепция во многом ассоциируется с принципом многих видеоигр, символично перенесённым на большой экран.</p>
17
<p>"Эффект бабочки" - одна из ключевых механик Until Dawn - подан в фильме через временную петлю. При каждом новом "воскрешении" на героях появляются следы предыдущих смертей в виде характерных шрамов и синяков. Так повествование ненавязчиво напоминает персонажам об их предыдущих решениях. К тому же сам цикл ассоциируется со своеобразным испытанием, когда в случае провала наступает конец игры и последующая за ним перезагрузка, после которой герой вновь оказывается на стартовой точке. В случае экранизации туристический центр становится своеобразным игровым лобби. Такая концепция во многом ассоциируется с принципом многих видеоигр, символично перенесённым на большой экран.</p>
18
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>И хотя действие фильма происходит в тёплое время года, а не зимой, отголоски истории игры считываются, как и элементы мистики. Под землёй аномальной зоны всё также находятся зловещие туннели шахт. Быстрые и опасные существа, вендиго, по-прежнему жаждут плоти выживших, хотя история их происхождения подана несколько иначе.</p>
18
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>И хотя действие фильма происходит в тёплое время года, а не зимой, отголоски истории игры считываются, как и элементы мистики. Под землёй аномальной зоны всё также находятся зловещие туннели шахт. Быстрые и опасные существа, вендиго, по-прежнему жаждут плоти выживших, хотя история их происхождения подана несколько иначе.</p>
19
<p>Нашлось место и для психотерапевта, у которого даже есть досье на одного из ключевых персонажей Until Dawn. Сама концовка не просто становится важной отсылкой, но и намекает на возможное продолжение в случае успеха картины. И это далеко не все удачно вписанные детали из Until Dawn, которые наверняка оценят игроки.</p>
19
<p>Нашлось место и для психотерапевта, у которого даже есть досье на одного из ключевых персонажей Until Dawn. Сама концовка не просто становится важной отсылкой, но и намекает на возможное продолжение в случае успеха картины. И это далеко не все удачно вписанные детали из Until Dawn, которые наверняка оценят игроки.</p>
20
<p>Если говорить о фильме с точки зрения исполнения, то, помимо спецэффектов, режиссура сцен умело нагнетает напряжённую атмосферу, периодически разряжая её вполне уместными скримерами. В некоторых эпизодах визуальное и звуковое сопровождение создано таким образом, чтобы зритель ощутил дискомфорт. В особо напряжённых сценах и вовсе наступает зловещая тишина, контрастирующая с резкими звуками.</p>
20
<p>Если говорить о фильме с точки зрения исполнения, то, помимо спецэффектов, режиссура сцен умело нагнетает напряжённую атмосферу, периодически разряжая её вполне уместными скримерами. В некоторых эпизодах визуальное и звуковое сопровождение создано таким образом, чтобы зритель ощутил дискомфорт. В особо напряжённых сценах и вовсе наступает зловещая тишина, контрастирующая с резкими звуками.</p>
21
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>К таким моментам можно отнести воссозданный эпизод из игры, когда главная героиня прячется от вендиго. В своё время особо предприимчивые игроки просто клали геймпад на ровную поверхность, чтобы рука инстинктивно не дёрнулась при очередном пронзительном вопле существа и персонаж не погиб. И если бы не активный хруст попкорна в кинозале, подобные сцены производили бы ещё больший эмоциональный эффект.</p>
21
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>К таким моментам можно отнести воссозданный эпизод из игры, когда главная героиня прячется от вендиго. В своё время особо предприимчивые игроки просто клали геймпад на ровную поверхность, чтобы рука инстинктивно не дёрнулась при очередном пронзительном вопле существа и персонаж не погиб. И если бы не активный хруст попкорна в кинозале, подобные сцены производили бы ещё больший эмоциональный эффект.</p>
22
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Ещё один эпизод, который сумел впечатлить, - просмотр героями записей видео со смартфона. Когда футаж транслируется на весь экран, сразу заметна смена частоты кадров. Помимо ощущения зловещей долины, появление сверхъестественного в кадре сопровождается характерными цифровыми глитчами.</p>
22
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Ещё один эпизод, который сумел впечатлить, - просмотр героями записей видео со смартфона. Когда футаж транслируется на весь экран, сразу заметна смена частоты кадров. Помимо ощущения зловещей долины, появление сверхъестественного в кадре сопровождается характерными цифровыми глитчами.</p>
23
<p>В совокупности эти фрагменты, записанные от первого лица, вызывают то самое чувство дискомфорта и тревожности, которое многие ищут в хоррорах. Лично у меня возникли ассоциации с репортажными записями из фильма "Проклятие" 2005 года, известного в зарубежном прокате как Noroi: The Curse. Правда, в случае с "Дожить до рассвета" качество съёмки гораздо выше: всё-таки на дворе не 2005-й.</p>
23
<p>В совокупности эти фрагменты, записанные от первого лица, вызывают то самое чувство дискомфорта и тревожности, которое многие ищут в хоррорах. Лично у меня возникли ассоциации с репортажными записями из фильма "Проклятие" 2005 года, известного в зарубежном прокате как Noroi: The Curse. Правда, в случае с "Дожить до рассвета" качество съёмки гораздо выше: всё-таки на дворе не 2005-й.</p>
24
<p>Конечно, у фильма можно заметить и недостатки. Например, из 13 циклов временной петли в кино показано всего несколько. Причём переход к финальной стадии реализован в виде просмотра тех самых видео со смартфона. Со стороны эта попытка склеить временной разрыв выглядит достаточно скомканно.</p>
24
<p>Конечно, у фильма можно заметить и недостатки. Например, из 13 циклов временной петли в кино показано всего несколько. Причём переход к финальной стадии реализован в виде просмотра тех самых видео со смартфона. Со стороны эта попытка склеить временной разрыв выглядит достаточно скомканно.</p>
25
<p>Интерпретация истории появления вендиго в округе подана тоже не очень убедительно. Если в игре люди превращались в этих существ, будучи одержимыми злыми духами, то теперь подобные мутации во многом связаны с временной петлёй. В Until Dawn вендиго тоже когда-то были людьми, но этих монстров можно было пересчитать по пальцам. В "Дожить до рассвета" их настолько много, что ближе к финалу толпы этих существ напоминают орды мертвецов в фильмах про зомби. Хотя, справедливости ради, как и в игре, в поведении некоторых вендиго частично сохранились остатки человечности.</p>
25
<p>Интерпретация истории появления вендиго в округе подана тоже не очень убедительно. Если в игре люди превращались в этих существ, будучи одержимыми злыми духами, то теперь подобные мутации во многом связаны с временной петлёй. В Until Dawn вендиго тоже когда-то были людьми, но этих монстров можно было пересчитать по пальцам. В "Дожить до рассвета" их настолько много, что ближе к финалу толпы этих существ напоминают орды мертвецов в фильмах про зомби. Хотя, справедливости ради, как и в игре, в поведении некоторых вендиго частично сохранились остатки человечности.</p>
26
<p>В середине и ближе к финалу также можно заметить некоторые нестыковки и спорные решения, но мы спрячем их под спойлер - нажимайте только после просмотра фильма.</p>
26
<p>В середине и ближе к финалу также можно заметить некоторые нестыковки и спорные решения, но мы спрячем их под спойлер - нажимайте только после просмотра фильма.</p>
27
<p><strong>Читать дальше</strong></p>
27
<p><strong>Читать дальше</strong></p>
28
<p>Происхождение других сверхъестественных существ в округе остаётся загадкой, словно это просто декорации. Откуда взялся гигантский вендиго в зоне шторма? Кто эта безумная старуха, зомбировавшая Кловер неизвестной субстанцией? А в видео на смартфоне и вовсе появился неестественно высокий человек в маске. Все эти сущности возникают внезапно и так же внезапно исчезают, а вопросов об устройстве местной вселенной остаётся всё больше. И хотя режиссёр фильма Дэвид Ф. Сандберг ("Проклятие Аннабель: Зарождение зла", "И гаснет свет…")<a>отмечал</a>, что некоторые явления в фильме стали просто воплощением его авторских идей, во время просмотра зритель не сможет найти им логического объяснения.</p>
28
<p>Происхождение других сверхъестественных существ в округе остаётся загадкой, словно это просто декорации. Откуда взялся гигантский вендиго в зоне шторма? Кто эта безумная старуха, зомбировавшая Кловер неизвестной субстанцией? А в видео на смартфоне и вовсе появился неестественно высокий человек в маске. Все эти сущности возникают внезапно и так же внезапно исчезают, а вопросов об устройстве местной вселенной остаётся всё больше. И хотя режиссёр фильма Дэвид Ф. Сандберг ("Проклятие Аннабель: Зарождение зла", "И гаснет свет…")<a>отмечал</a>, что некоторые явления в фильме стали просто воплощением его авторских идей, во время просмотра зритель не сможет найти им логического объяснения.</p>
29
<p>Главный злодей и вовсе оказывается доктором Хиллом, который умело маскировался под хозяина заправки. Примечательно, что Петер Стормаре исполняет эту роль снова, как и в Until Dawn. Но в фильме персонаж утратил былое величие и двойственную натуру, превратившись в банального, пусть и хитрого злодея, которого, впрочем, ждала не самая завидная участь из-за собственной неосмотрительности.</p>
29
<p>Главный злодей и вовсе оказывается доктором Хиллом, который умело маскировался под хозяина заправки. Примечательно, что Петер Стормаре исполняет эту роль снова, как и в Until Dawn. Но в фильме персонаж утратил былое величие и двойственную натуру, превратившись в банального, пусть и хитрого злодея, которого, впрочем, ждала не самая завидная участь из-за собственной неосмотрительности.</p>
30
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>В любом случае ожидать от подобного фильма глубокого смысла тоже странно, ведь это в первую очередь слэшер. А в подобных картинах, как правило, возникает много вопросов к происходящему на экране, но мало кто стремится найти на них ответы.</p>
30
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>В любом случае ожидать от подобного фильма глубокого смысла тоже странно, ведь это в первую очередь слэшер. А в подобных картинах, как правило, возникает много вопросов к происходящему на экране, но мало кто стремится найти на них ответы.</p>
31
<p>* * *</p>
31
<p>* * *</p>
32
<p>"Дожить до рассвета" отличается от многих снятых по мотивам видеоигр фильмов тем, что создатели не просто скопировали сценарий первоисточника, а постарались переработать общую концепцию. Для игроков картина станет необычным переосмыслением с массой знаковых отсылок. Остальные зрители наверняка оценят самодостаточность хоррора, даже если не поймут заложенный в него игровой контекст.</p>
32
<p>"Дожить до рассвета" отличается от многих снятых по мотивам видеоигр фильмов тем, что создатели не просто скопировали сценарий первоисточника, а постарались переработать общую концепцию. Для игроков картина станет необычным переосмыслением с массой знаковых отсылок. Остальные зрители наверняка оценят самодостаточность хоррора, даже если не поймут заложенный в него игровой контекст.</p>
33
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Разумеется, экранизация не лишена недостатков, но и абсолютно плохой или проходной, особенно в контексте фильма по мотивам видеоигры, её сложно назвать. "Дожить до рассвета" следует канонам жанра и слегка выходит за них, благодаря акцентам на мистику и сюрреализм. Возможно, такой подход может вполне мотивировать незнакомых с Until Dawn зрителей узнать больше о первоисточнике и даже сыграть в него.</p>
33
<em>Кадр: фильм "Дожить до рассвета" / Screen Gems, PlayStation Productions, Vertigo Entertainment</em><p>Разумеется, экранизация не лишена недостатков, но и абсолютно плохой или проходной, особенно в контексте фильма по мотивам видеоигры, её сложно назвать. "Дожить до рассвета" следует канонам жанра и слегка выходит за них, благодаря акцентам на мистику и сюрреализм. Возможно, такой подход может вполне мотивировать незнакомых с Until Dawn зрителей узнать больше о первоисточнике и даже сыграть в него.</p>
34
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
34
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>