1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</p>
1
<p>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</p>
2
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
2
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
3
<p>Вы когда-нибудь слышали танцевальные ремиксы любимых песен? Наверняка слышали - и понимаете, по какому рецепту они создаются. Продюсер вырезает самые цепляющие моменты песни, добавляет басы и электронные эффекты, кладёт всё это на агрессивный бит - и создаёт самую энергичную, самую заряженную дофамином версию трека из возможных.</p>
3
<p>Вы когда-нибудь слышали танцевальные ремиксы любимых песен? Наверняка слышали - и понимаете, по какому рецепту они создаются. Продюсер вырезает самые цепляющие моменты песни, добавляет басы и электронные эффекты, кладёт всё это на агрессивный бит - и создаёт самую энергичную, самую заряженную дофамином версию трека из возможных.</p>
4
<p>Elden Ring: Nightreign будто бы создавали тем же методом. Её разработчики просто-напросто взяли лучшие элементы оригинальной Elden Ring - путешествия по открытому миру, изучение данжей, зрелищные битвы с боссами - и замиксовали их с наиболее аддиктивными механиками из батл-роялей и рогаликов.</p>
4
<p>Elden Ring: Nightreign будто бы создавали тем же методом. Её разработчики просто-напросто взяли лучшие элементы оригинальной Elden Ring - путешествия по открытому миру, изучение данжей, зрелищные битвы с боссами - и замиксовали их с наиболее аддиктивными механиками из батл-роялей и рогаликов.</p>
5
Релизный трейлер Elden Ring: Nightreign<p>В результате у создателей Nightreign в самом деле получилась короткая RPG, о которой<a>говорил</a>гейм-директор Дзюнъя Исидзаки. Новая Elden Ring - это крайне насыщенная игра, где за 40 минут забега происходит больше событий, чем в других RPG за несколько часов.</p>
5
Релизный трейлер Elden Ring: Nightreign<p>В результате у создателей Nightreign в самом деле получилась короткая RPG, о которой<a>говорил</a>гейм-директор Дзюнъя Исидзаки. Новая Elden Ring - это крайне насыщенная игра, где за 40 минут забега происходит больше событий, чем в других RPG за несколько часов.</p>
6
<p>В этом состоит главное достоинство Nightreign - и в этом же её главный недостаток. Однако до обсуждения её плюсов и минусов нужно сначала ответить на вопрос: а что вообще представляет собой новая игра FromSoftware?</p>
6
<p>В этом состоит главное достоинство Nightreign - и в этом же её главный недостаток. Однако до обсуждения её плюсов и минусов нужно сначала ответить на вопрос: а что вообще представляет собой новая игра FromSoftware?</p>
7
<p>Со стороны Elden Ring: Nightreign выглядит очень странным проектом: скорее платный мод вроде<a>Seamless Co-op</a>, чем полноценная новая игра. Большую часть контента Nightreign заимствует либо из оригинала, либо вообще из Dark Souls. Кроме того, вместо главы FromSoftware Хидэтаки Миядзаки над игрой работали его коллеги.</p>
7
<p>Со стороны Elden Ring: Nightreign выглядит очень странным проектом: скорее платный мод вроде<a>Seamless Co-op</a>, чем полноценная новая игра. Большую часть контента Nightreign заимствует либо из оригинала, либо вообще из Dark Souls. Кроме того, вместо главы FromSoftware Хидэтаки Миядзаки над игрой работали его коллеги.</p>
8
К примеру, в игре нашлось место для<a>босса-паука</a>Фрейи из Dark Souls 2<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Тем не менее на практике из Nightreign вышло нечто куда более интересное, нежели просто сборная солянка из предыдущих проектов.</p>
8
К примеру, в игре нашлось место для<a>босса-паука</a>Фрейи из Dark Souls 2<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Тем не менее на практике из Nightreign вышло нечто куда более интересное, нежели просто сборная солянка из предыдущих проектов.</p>
9
<p>Сюжет спин-оффа, как и в оригинальной Elden Ring, начинается с Раскола - катастрофы, погубившей фэнтезийную империю на материке Междуземье. Однако сама природа этого события совсем иная: здесь Раскол, судя по контексту, представляет собой не гражданскую войну, а нашествие самой Ночи.</p>
9
<p>Сюжет спин-оффа, как и в оригинальной Elden Ring, начинается с Раскола - катастрофы, погубившей фэнтезийную империю на материке Междуземье. Однако сама природа этого события совсем иная: здесь Раскол, судя по контексту, представляет собой не гражданскую войну, а нашествие самой Ночи.</p>
10
Кадр из вступительного ролика Nightreign<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Как вы уже догадались, из-за этого история Nightreign идёт совсем в другом направлении. Древо Эрд в этой альтернативной вселенной давно погасло, а остаткам Междуземья угрожают Ночные владыки - нечто среднее между могучими демонами и стихийными бедствиями.</p>
10
Кадр из вступительного ролика Nightreign<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Как вы уже догадались, из-за этого история Nightreign идёт совсем в другом направлении. Древо Эрд в этой альтернативной вселенной давно погасло, а остаткам Междуземья угрожают Ночные владыки - нечто среднее между могучими демонами и стихийными бедствиями.</p>
11
<p>По их воле каждую ночь на Междуземье обрушивается смертоносный дождь, смывающий следы существовавшей здесь цивилизации. К началу действия игры от огромного королевства остаётся лишь Лимвельд, альтернативная версия Замогилья из первоисточника. Остановить напасть могут только Ночные странники - герои из разных стран и эпох, вынужденные вместе сразиться против владык.</p>
11
<p>По их воле каждую ночь на Междуземье обрушивается смертоносный дождь, смывающий следы существовавшей здесь цивилизации. К началу действия игры от огромного королевства остаётся лишь Лимвельд, альтернативная версия Замогилья из первоисточника. Остановить напасть могут только Ночные странники - герои из разных стран и эпох, вынужденные вместе сразиться против владык.</p>
12
Момент высадки в Лимвельде<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Каждый поход странников занимает три игровых дня. В первый день отряд из трёх персонажей высаживается в Лимвельде. Следующие двое суток они проводят, исследуя открытый мир, - а в третий день сражаются с Ночным владыкой.</p>
12
Момент высадки в Лимвельде<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Каждый поход странников занимает три игровых дня. В первый день отряд из трёх персонажей высаживается в Лимвельде. Следующие двое суток они проводят, исследуя открытый мир, - а в третий день сражаются с Ночным владыкой.</p>
13
<p>Таким образом, в своей основе геймплей Nightreign похож на основную игру: здесь вы тоже зачищаете лагеря и небольшие данжи, прокачиваете героя и оружие, а также убиваете боссов послабее, чтобы подготовиться к встрече с боссами посильнее. Другое дело, что просто так исследовать открытый мир вам никто не даст - потому что здесь над вашей головой постоянно висит тикающий таймер.</p>
13
<p>Таким образом, в своей основе геймплей Nightreign похож на основную игру: здесь вы тоже зачищаете лагеря и небольшие данжи, прокачиваете героя и оружие, а также убиваете боссов послабее, чтобы подготовиться к встрече с боссами посильнее. Другое дело, что просто так исследовать открытый мир вам никто не даст - потому что здесь над вашей головой постоянно висит тикающий таймер.</p>
14
Битва с Гладиусом - первым из Ночных владык<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>День в Лимвельде ограничен 15 минутами - а уже через пять минут после рассвета вокруг карты, как в батл-роялях, начинает сжиматься кольцо, за границей которого льёт синий дождь. Он быстро съедает здоровье персонажей и тем самым сначала оттесняет их к центру, а затем и вовсе заставляет бежать к небольшой полянке под сенью Малого Древа Эрд.</p>
14
Битва с Гладиусом - первым из Ночных владык<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>День в Лимвельде ограничен 15 минутами - а уже через пять минут после рассвета вокруг карты, как в батл-роялях, начинает сжиматься кольцо, за границей которого льёт синий дождь. Он быстро съедает здоровье персонажей и тем самым сначала оттесняет их к центру, а затем и вовсе заставляет бежать к небольшой полянке под сенью Малого Древа Эрд.</p>
15
<p>Здесь состоится битва с ночным боссом. Сами по себе эти бои не очень сложные - но если весь ваш отряд поляжет в этой схватке, то на этом забег и завершится. Если нет, то ночь отступит, настанет второй день, и всё повторится заново.</p>
15
<p>Здесь состоится битва с ночным боссом. Сами по себе эти бои не очень сложные - но если весь ваш отряд поляжет в этой схватке, то на этом забег и завершится. Если нет, то ночь отступит, настанет второй день, и всё повторится заново.</p>
16
Призрачное Древо Эрд указывает<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Нетрудно догадаться, что кольцо синего огня пришло в Nightreign из батл-роялей. В игре FromSoftware оно выполняет схожую функцию: заставляет постоянно двигаться вперёд.</p>
16
Призрачное Древо Эрд указывает<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Нетрудно догадаться, что кольцо синего огня пришло в Nightreign из батл-роялей. В игре FromSoftware оно выполняет схожую функцию: заставляет постоянно двигаться вперёд.</p>
17
<p>В новой Elden Ring вашим главным противником являются даже не могучие боссы, а само время. У вас есть всего два дня на то, чтобы подготовиться к финальной битве: на третий день вы сразу же отправитесь в карманное измерение, где вас уже ждёт Ночной владыка. Если к этому моменту у вас мало уровней, нет нормального оружия и перков, вам остаётся только пенять на себя.</p>
17
<p>В новой Elden Ring вашим главным противником являются даже не могучие боссы, а само время. У вас есть всего два дня на то, чтобы подготовиться к финальной битве: на третий день вы сразу же отправитесь в карманное измерение, где вас уже ждёт Ночной владыка. Если к этому моменту у вас мало уровней, нет нормального оружия и перков, вам остаётся только пенять на себя.</p>
18
Карманное измерение, где живут Ночные владыки<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Первые несколько партий такой высокий темп обескураживает: вы попросту не знаете, куда вам пойти, - однако уже через несколько часов вы уже знаете, как правильно выстроить маршрут.</p>
18
Карманное измерение, где живут Ночные владыки<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Первые несколько партий такой высокий темп обескураживает: вы попросту не знаете, куда вам пойти, - однако уже через несколько часов вы уже знаете, как правильно выстроить маршрут.</p>
19
<p>Вы понимаете, что в начале забега лучше победить простого босса в разрушенном соборе, затем забежать в храм Марики, чтобы увеличить запас лечебных фляг, а после этого спуститься в шахту за кузнечным камнем для прокачки оружия. Вы знаете, что в первый день лучше зачищать полевые лагеря и руины со слабыми противниками, а уже во второй день - попытаться убить могучего стража Древа Эрд, с которого падает много рун и редкий лут.</p>
19
<p>Вы понимаете, что в начале забега лучше победить простого босса в разрушенном соборе, затем забежать в храм Марики, чтобы увеличить запас лечебных фляг, а после этого спуститься в шахту за кузнечным камнем для прокачки оружия. Вы знаете, что в первый день лучше зачищать полевые лагеря и руины со слабыми противниками, а уже во второй день - попытаться убить могучего стража Древа Эрд, с которого падает много рун и редкий лут.</p>
20
Иногда кольцо дождя застаёт вас во время битвы с боссом - и вам приходится бежать, бросив сражение на середине<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>И в момент, когда у вас начинают появляться тактики и маршруты, вы осознаёте, что Nightreign - это прежде всего игра про оптимизацию.</p>
20
Иногда кольцо дождя застаёт вас во время битвы с боссом - и вам приходится бежать, бросив сражение на середине<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>И в момент, когда у вас начинают появляться тактики и маршруты, вы осознаёте, что Nightreign - это прежде всего игра про оптимизацию.</p>
21
<p>По сути, вам предлагают взглянуть на Elden Ring глазами спидранеров, которые<a>проходят</a>оригинальную игру меньше чем за час. Здесь при правильной стратегии вы тоже за десятки минут проходите путь, который обычно занимает в RPG десятки часов: превращаетесь из хлюпика, которого может избить пара крестьян, в могучего героя, способного бросить вызов древним богам.</p>
21
<p>По сути, вам предлагают взглянуть на Elden Ring глазами спидранеров, которые<a>проходят</a>оригинальную игру меньше чем за час. Здесь при правильной стратегии вы тоже за десятки минут проходите путь, который обычно занимает в RPG десятки часов: превращаетесь из хлюпика, которого может избить пара крестьян, в могучего героя, способного бросить вызов древним богам.</p>
22
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>И когда игра работает как следует, этот процесс очень захватывает. К сожалению, это происходит далеко не всегда.</p>
22
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>И когда игра работает как следует, этот процесс очень захватывает. К сожалению, это происходит далеко не всегда.</p>
23
<p>Стоит сказать, что команда Дзюнъи Исидзаки проделала основательную работу, чтобы адаптировать геймплей Elden Ring под ускоренный темп Nightreign.</p>
23
<p>Стоит сказать, что команда Дзюнъи Исидзаки проделала основательную работу, чтобы адаптировать геймплей Elden Ring под ускоренный темп Nightreign.</p>
24
<p>Прежде всего разработчики избавились от гибкой системы классов и редактора персонажей из оригинальной игры. Вместо этого игрокам предлагают на выбор восемь играбельных персонажей со своими пассивными способностями, спецприёмом и ультой - и каждый из них умещается в чётко заданный архетип.</p>
24
<p>Прежде всего разработчики избавились от гибкой системы классов и редактора персонажей из оригинальной игры. Вместо этого игрокам предлагают на выбор восемь играбельных персонажей со своими пассивными способностями, спецприёмом и ультой - и каждый из них умещается в чётко заданный архетип.</p>
25
<em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Так, самурай Палач - это типичный дамагер, который наносит много урона своей катаной. Призрак - это призывательница, чьи д<strong>у</strong>хи отвлекают на себя внимание противника и поднимают на ноги раненых бойцов. Страж танкует урон от вражеских атак за счёт огромного щита, а Отшельница саппортит отряд издалека за счёт атакующих заклятий и магических коктейлей.</p>
25
<em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Так, самурай Палач - это типичный дамагер, который наносит много урона своей катаной. Призрак - это призывательница, чьи д<strong>у</strong>хи отвлекают на себя внимание противника и поднимают на ноги раненых бойцов. Страж танкует урон от вражеских атак за счёт огромного щита, а Отшельница саппортит отряд издалека за счёт атакующих заклятий и магических коктейлей.</p>
26
-
<p>В рамках этих архетипов, конечно, возможны вариации за счёт разного лута, добываемого в походах, и реликвий, речь о которых пойдёт позже, - но в целом сразу понятно, чего стоит ждать от каждого из героев.</p>
26
+
<p>В рамках этих архетипов, конечно, возможны вариации за счёт разного лута, добываемого в походах, и реликвий, речь о ко��орых пойдёт позже, - но в целом сразу понятно, чего стоит ждать от каждого из героев.</p>
27
Героев, кстати, можно одеть в костюмы из других игр FromSoftware. Наряды разблокируются, когда вы убьёте финального Ночного владыку<em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em>Героев, кстати, можно одеть в костюмы из других игр FromSoftware. Наряды разблокируются, когда вы убьёте финального Ночного владыку<em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Процесс прокачки и вовсе упростили донельзя. Nightreign не даёт выбирать, какую характеристику вы хотите улучшить: вместо этого вы прокачиваете сразу все характеристики персонажа при каждом повышении уровня.</p>
27
Героев, кстати, можно одеть в костюмы из других игр FromSoftware. Наряды разблокируются, когда вы убьёте финального Ночного владыку<em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em>Героев, кстати, можно одеть в костюмы из других игр FromSoftware. Наряды разблокируются, когда вы убьёте финального Ночного владыку<em>Скриншоты: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Процесс прокачки и вовсе упростили донельзя. Nightreign не даёт выбирать, какую характеристику вы хотите улучшить: вместо этого вы прокачиваете сразу все характеристики персонажа при каждом повышении уровня.</p>
28
<p>Минимализм Nightreign отразился в том числе в устройстве её открытого мира. Ландшафт Лимвельда получился таким же извилистым и вертикальным, как и в оригинальной версии Междуземья, - однако местная карта не может похвастаться наличием больших запутанных подземелий, какие были в предыдущих играх FromSoftware. Местные данжи спроектированы таким образом, чтобы игроки могли в прямом смысле понять на бегу, куда им идти, и вовремя покинуть данж.</p>
28
<p>Минимализм Nightreign отразился в том числе в устройстве её открытого мира. Ландшафт Лимвельда получился таким же извилистым и вертикальным, как и в оригинальной версии Междуземья, - однако местная карта не может похвастаться наличием больших запутанных подземелий, какие были в предыдущих играх FromSoftware. Местные данжи спроектированы таким образом, чтобы игроки могли в прямом смысле понять на бегу, куда им идти, и вовремя покинуть данж.</p>
29
Центральный замок Лимвельда можно посетить и покинуть как минимум пятью разными маршрутами<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Даже система оживлений раненых товарищей сделана так, чтобы игроки не тормозили: вы просто бьёте раненых товарищей, пока они не встанут на ноги.</p>
29
Центральный замок Лимвельда можно посетить и покинуть как минимум пятью разными маршрутами<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Даже система оживлений раненых товарищей сделана так, чтобы игроки не тормозили: вы просто бьёте раненых товарищей, пока они не встанут на ноги.</p>
30
<p>Всё это может звучать как чрезмерный примитивизм, однако на самом деле эти решения идут на пользу игровому процессу новой Elden Ring. Всё-таки это игра, в которой все важные решения нужно принять за секунды - и разработчики просто вырезали всё, что может этому помешать.</p>
30
<p>Всё это может звучать как чрезмерный примитивизм, однако на самом деле эти решения идут на пользу игровому процессу новой Elden Ring. Всё-таки это игра, в которой все важные решения нужно принять за секунды - и разработчики просто вырезали всё, что может этому помешать.</p>
31
Nightreign учит вас бить лежачих - ведь это помогает им встать на ноги<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Это сработало: темп партии почти никогда не проседает - в том числе благодаря переработанным механикам движения.</p>
31
Nightreign учит вас бить лежачих - ведь это помогает им встать на ноги<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Это сработало: темп партии почти никогда не проседает - в том числе благодаря переработанным механикам движения.</p>
32
<p>Здесь Nightreign вновь заимствует из батл-роялей - в частности, из Apex Legends. В новой Elden Ring тоже есть возможность включить бесконечный спринт, и в ней отсутствует урон от падения. Кроме того, у персонажей появилась возможность взбираться по невысоким стенам или нагромождениям могильных плит. Ещё по всему Лимвельду разбросаны призрачные деревья, служащие остановками для орлов-перевозчиков, и синие потоки, выполняющие функцию катапульт.</p>
32
<p>Здесь Nightreign вновь заимствует из батл-роялей - в частности, из Apex Legends. В новой Elden Ring тоже есть возможность включить бесконечный спринт, и в ней отсутствует урон от падения. Кроме того, у персонажей появилась возможность взбираться по невысоким стенам или нагромождениям могильных плит. Ещё по всему Лимвельду разбросаны призрачные деревья, служащие остановками для орлов-перевозчиков, и синие потоки, выполняющие функцию катапульт.</p>
33
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Благодаря этому платформинг в кои-то веки не вызывает раздражения, в отличие от других игр FromSoftware, - и даже простое перемещение из точки А в точку Б представляет собой весьма увлекательное занятие. А вот что вызывает настоящее раздражение, так это коммуникация с товарищами по команде.</p>
33
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Благодаря этому платформинг в кои-то веки не вызывает раздражения, в отличие от других игр FromSoftware, - и даже простое перемещение из точки А в точку Б представляет собой весьма увлекательное занятие. А вот что вызывает настоящее раздражение, так это коммуникация с товарищами по команде.</p>
34
<p>В Nightreign можно играть в одиночку, однако даже одного забега хватит, чтобы понять: эта игра в первую очередь сбалансирована для отрядов из трёх человек.</p>
34
<p>В Nightreign можно играть в одиночку, однако даже одного забега хватит, чтобы понять: эта игра в первую очередь сбалансирована для отрядов из трёх человек.</p>
35
<p>Те же Ночные владыки явно созданы, чтобы драться с целой командой: у каждого из них масса атак по площади, а некоторые из них умеют либо разделяться, как трёхголовый пёс Гладий, либо призывать миньонов-медуз и водоросли, как огромный моллюск Марис.</p>
35
<p>Те же Ночные владыки явно созданы, чтобы драться с целой командой: у каждого из них масса атак по площади, а некоторые из них умеют либо разделяться, как трёхголовый пёс Гладий, либо призывать миньонов-медуз и водоросли, как огромный моллюск Марис.</p>
36
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Всё это значит, что у вас не получится просто запинать Ночного владыку толпой, в отличие от многих боссов из оригинальной Elden Ring, - вам понадобится грамотная подготовка. Она, впрочем, тоже будет невозможной без командной работы.</p>
36
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Всё это значит, что у вас не получится просто запинать Ночного владыку толпой, в отличие от многих боссов из оригинальной Elden Ring, - вам понадобится грамотная подготовка. Она, впрочем, тоже будет невозможной без командной работы.</p>
37
<p>К примеру, одинокого тролля в шахте ещё можно побить в одиночку, но что вы сделаете с целой командой гигантских троллей, которые к тому же бомбардируют вас огненными горшками со стен центрального замка? Остаётся либо вместе быстро убивать каждого из троллей, либо разделяться и отвлекать каждого из них.</p>
37
<p>К примеру, одинокого тролля в шахте ещё можно побить в одиночку, но что вы сделаете с целой командой гигантских троллей, которые к тому же бомбардируют вас огненными горшками со стен центрального замка? Остаётся либо вместе быстро убивать каждого из троллей, либо разделяться и отвлекать каждого из них.</p>
38
<p>Наконец, команда нужна в битве со сложными боссами в открытом мире: кто-то ведь должен поднять вас на ноги после того, как вас поджарит своим дыханием дракон.</p>
38
<p>Наконец, команда нужна в битве со сложными боссами в открытом мире: кто-то ведь должен поднять вас на ноги после того, как вас поджарит своим дыханием дракон.</p>
39
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Да, вскоре после релиза FromSoftware<a>выпустила</a>патч, который даёт игрокам-одиночкам дополнительную жизнь и увеличенный приток рун от убийства монстров, - однако соло-прохождение всё ещё остаётся уделом тех, кто хочет дополнительный челлендж. Кроме того, проходить игру со слаженной командой всегда веселее, чем в гордом одиночестве. Проблема в том, что собрать такую команду на данный момент очень сложно.</p>
39
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Да, вскоре после релиза FromSoftware<a>выпустила</a>патч, который даёт игрокам-одиночкам дополнительную жизнь и увеличенный приток рун от убийства монстров, - однако соло-прохождение всё ещё остаётся уделом тех, кто хочет дополнительный челлендж. Кроме того, проходить игру со слаженной командой всегда веселее, чем в гордом одиночестве. Проблема в том, что собрать такую команду на данный момент очень сложно.</p>
40
<p>Хорошо, если у вас есть пара друзей, готовых регулярно собираться на забеги по Лимвельду, но большинство вынуждено играть со случайно подобранными товарищами по команде в игре, где отсутствуют голосовой и текстовый чаты.</p>
40
<p>Хорошо, если у вас есть пара друзей, готовых регулярно собираться на забеги по Лимвельду, но большинство вынуждено играть со случайно подобранными товарищами по команде в игре, где отсутствуют голосовой и текстовый чаты.</p>
41
Единственный способ общаться с товарищами по команде - это жесты персонажей и метки<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Честно говоря, я сам не особый любитель общаться с незнакомцами по голосовому чату - но тех средств коммуникации, которые есть в Nightreign сейчас, явно не хватает.</p>
41
Единственный способ общаться с товарищами по команде - это жесты персонажей и метки<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Честно говоря, я сам не особый любитель общаться с незнакомцами по голосовому чату - но тех средств коммуникации, которые есть в Nightreign сейчас, явно не хватает.</p>
42
<p>К примеру, та же система меток позволяет лишь указать место на карте, своё местоположение и выпавший лут. У вас нет возможности, например, подать сигнал бедствия, если вы влипли в передрягу, или пингануть внезапно встреченного босса - и, как результат, иногда ваши товарищи по команде просто не понимают, зачем им бежать в отмеченную вами локацию.</p>
42
<p>К примеру, та же система меток позволяет лишь указать место на карте, своё местоположение и выпавший лут. У вас нет возможности, например, подать сигнал бедствия, если вы влипли в передрягу, или пингануть внезапно встреченного босса - и, как результат, иногда ваши товарищи по команде просто не понимают, зачем им бежать в отмеченную вами локацию.</p>
43
Игровые метки работают лишь в том случае, если сокомандники уже знают нюансы геймплея и настроены на слаженную игру<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Эта проблема с коммуникацией влечёт за собой ещё одну: Nightreign не позволяет сильным игрокам тащить на себе слабых. Если хотя бы один игрок не понимает, что делает, он тянет за собой всю команду, ведь у его товарищей нет возможности его поправить.</p>
43
Игровые метки работают лишь в том случае, если сокомандники уже знают нюансы геймплея и настроены на слаженную игру<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Эта проблема с коммуникацией влечёт за собой ещё одну: Nightreign не позволяет сильным игрокам тащить на себе слабых. Если хотя бы один игрок не понимает, что делает, он тянет за собой всю команду, ведь у его товарищей нет возможности его поправить.</p>
44
<p>Иногда звёзды и матчмейкинг сходятся, и вы получаете двух товарищей, понимающих нюансы геймплея, - и в эти моменты играть в Nightreign невероятно весело. Вы чувствуете себя грабителем из фильма, проворачивающим дерзкий план: вы вместе строите идеальный маршрут, разносите легионы врагов, собираете мощнейшие билды персонажей и в финале красиво разделываетесь с Ночным владыкой.</p>
44
<p>Иногда звёзды и матчмейкинг сходятся, и вы получаете двух товарищей, понимающих нюансы геймплея, - и в эти моменты играть в Nightreign невероятно весело. Вы чувствуете себя грабителем из фильма, проворачивающим дерзкий план: вы вместе строите идеальный маршрут, разносите легионы врагов, собираете мощнейшие билды персонажей и в финале красиво разделываетесь с Ночным владыкой.</p>
45
<p>Но затем игра подбирает вам менее опытных товарищей - и вы превращаетесь во второстепенного персонажа из "Атаки титанов", который нужен только для того, чтобы стать кормом для монстров.</p>
45
<p>Но затем игра подбирает вам менее опытных товарищей - и вы превращаетесь во второстепенного персонажа из "Атаки титанов", который нужен только для того, чтобы стать кормом для монстров.</p>
46
Мои товарищи по команде не добрали пару уровней в первый день и дружно полегли при встрече с ночным боссом. Как их теперь поднимать - непонятно<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Сразу скажу, что я, конечно, сам не раз глупил во время забегов (прошу прощения у всех, кого я подвёл) - но некоторые из Ночных странников играли так, словно бы впервые сели за игру минут пятнадцать назад.</p>
46
Мои товарищи по команде не добрали пару уровней в первый день и дружно полегли при встрече с ночным боссом. Как их теперь поднимать - непонятно<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Сразу скажу, что я, конечно, сам не раз глупил во время забегов (прошу прощения у всех, кого я подвёл) - но некоторые из Ночных странников играли так, словно бы впервые сели за игру минут пятнадцать назад.</p>
47
<p>Они браво атаковали противника посреди комбо, ловя лицом все его удары. Бежали поднимать товарища в кольцо ночного дождя и гибли сами. Тратили половину игрового дня на битву со сложным боссом, которого затем забрасывали из-за нехватки времени. Брали персонажа без дальнобойных атак для битвы с летающим Ночным владыкой.</p>
47
<p>Они браво атаковали противника посреди комбо, ловя лицом все его удары. Бежали поднимать товарища в кольцо ночного дождя и гибли сами. Тратили половину игрового дня на битву со сложным боссом, которого затем забрасывали из-за нехватки времени. Брали персонажа без дальнобойных атак для битвы с летающим Ночным владыкой.</p>
48
<p>Один раз мои товарищи отказались спускаться в вулкан, предпочтя ему стандартные руины. Понятно почему: зачистка вулкана всего лишь даёт возможность прокачать персонажа и одно из его оружий на максимум, в то время как руины дают минимум очков для прокачки и почти бесполезный лут. Выбор очевиден.</p>
48
<p>Один раз мои товарищи отказались спускаться в вулкан, предпочтя ему стандартные руины. Понятно почему: зачистка вулкана всего лишь даёт возможность прокачать персонажа и одно из его оружий на максимум, в то время как руины дают минимум очков для прокачки и почти бесполезный лут. Выбор очевиден.</p>
49
Вы думаете, я просто так вспомнил про "Атаку титанов"?<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>В результате игра со случайными игроками превращается в лотерею: иногда вы часами бьётесь головой о стенку в виде Ночного владыки, а иногда проходите финального босса с первой попытки просто потому, что игра подбирает вам умелых соратников.</p>
49
Вы думаете, я просто так вспомнил про "Атаку титанов"?<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>В результате игра со случайными игроками превращается в лотерею: иногда вы часами бьётесь головой о стенку в виде Ночного владыки, а иногда проходите финального босса с первой попытки просто потому, что игра подбирает вам умелых соратников.</p>
50
<p>Быть может, матчмейкинг доставлял бы меньше неудобств, если бы в игре была возможность вновь сыграть с игроками из последнего забега - но велик шанс, что вы никогда не встретите своих товарищей по оружию после завершения сессии.</p>
50
<p>Быть может, матчмейкинг доставлял бы меньше неудобств, если бы в игре была возможность вновь сыграть с игроками из последнего забега - но велик шанс, что вы никогда не встретите своих товарищей по оружию после завершения сессии.</p>
51
После удачного забега мне не раз хотелось сыграть вновь с теми же людьми - но, увы, Nightreign не даёт такой возможности<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Радует, что сами разработчики в курсе этих проблем. Почти сразу после релиза они<a>запустили</a>сервер в Discord, призванный помочь найти сокомандников, и <a>пообещали</a>в будущем добавить в игру режим на двоих для тех, кому сложно отыскать третьего товарища по команде.</p>
51
После удачного забега мне не раз хотелось сыграть вновь с теми же людьми - но, увы, Nightreign не даёт такой возможности<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Радует, что сами разработчики в курсе этих проблем. Почти сразу после релиза они<a>запустили</a>сервер в Discord, призванный помочь найти сокомандников, и <a>пообещали</a>в будущем добавить в игру режим на двоих для тех, кому сложно отыскать третьего товарища по команде.</p>
52
<p>Тем не менее сейчас подбор команды остаётся, пожалуй, главным источником раздражения во время прохождения Nightreign - и усугубляет другие проблемы игры.</p>
52
<p>Тем не менее сейчас подбор команды остаётся, пожалуй, главным источником раздражения во время прохождения Nightreign - и усугубляет другие проблемы игры.</p>
53
<p>Одна из этих проблем - это не то чтобы куцые, но и не сказать что богатые элементы рогалика. Да, команда FromSoftware придумала способы разнообразить игровые сессии, но как будто постеснялась использовать их в полную силу.</p>
53
<p>Одна из этих проблем - это не то чтобы куцые, но и не сказать что богатые элементы рогалика. Да, команда FromSoftware придумала способы разнообразить игровые сессии, но как будто постеснялась использовать их в полную силу.</p>
54
<p>Взять хотя бы Сдвиги земли - появление в Лимвельде новых регионов, где игроков ждут более сложные препятствия, более свирепые боссы и более ценный лут. Nightreign содержит четыре таких региона: Кратер с кипящей лавой, заснеженные Вершины гор, Сгнившие леса, где висит ядовитый туман, и город Ноклатео, населённый порождениями Ночи.</p>
54
<p>Взять хотя бы Сдвиги земли - появление в Лимвельде новых регионов, где игроков ждут более сложные препятствия, более свирепые боссы и более ценный лут. Nightreign содержит четыре таких региона: Кратер с кипящей лавой, заснеженные Вершины гор, Сгнившие леса, где висит ядовитый туман, и город Ноклатео, населённый порождениями Ночи.</p>
55
Сдвиги земли вносят приятное разнообразие в стандартный сценарий сессии…<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em>…однако случаются они далеко не так часто, как хотелось бы<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Все эти локации получились очень интересными, потому что они, по сути, представляют собой классические данжи от FromSoftware. В чём же тогда минусы? Во-первых, этих регионов слишком мало: четыре дополнительных биома - звучит чересчур скромно для рогалика на <a>30-40 часов</a>. Во-вторых, Сдвиги земли случаются как-то слишком редко: иногда их приходится ждать по 5-6 часов.</p>
55
Сдвиги земли вносят приятное разнообразие в стандартный сценарий сессии…<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em>…однако случаются они далеко не так часто, как хотелось бы<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Все эти локации получились очень интересными, потому что они, по сути, представляют собой классические данжи от FromSoftware. В чём же тогда минусы? Во-первых, этих регионов слишком мало: четыре дополнительных биома - звучит чересчур скромно для рогалика на <a>30-40 часов</a>. Во-вторых, Сдвиги земли случаются как-то слишком редко: иногда их приходится ждать по 5-6 часов.</p>
56
<p>Те же самые претензии можно предъявить к случайным событиям на основной карте. Сами по себе они интересные: тут вам и вторжение Маргита, и схватки с враждебными Ночными странниками, и нашествия толп монстров вроде ползучих Пальцев, и битвы с ослабленными версиями Ночных владык. Тем не менее их ростера тоже хватает всего на несколько часов - потом они начинают повторяться.</p>
56
<p>Те же самые претензии можно предъявить к случайным событиям на основной карте. Сами по себе они интересные: тут вам и вторжение Маргита, и схватки с враждебными Ночными странниками, и нашествия толп монстров вроде ползучих Пальцев, и битвы с ослабленными версиями Ночных владык. Тем не менее их ростера тоже хватает всего на несколько часов - потом они начинают повторяться.</p>
57
Одно из случайных событий - битва с ослабленной версией Мариса, позволяющая получить улучшение персонажа до конца сессии<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Монотонность слегка разбавляют личные квесты персонажей, требующие сразиться с мини-боссом на арене или убить опасного противника в дальнем углу карты, - вот только квестов этих мало. Кроме того, старт многих заданий почему-то отправляет вас в долгую очередь, где приходится буквально по полчаса ждать, пока вам не подберут ещё двоих - таких же, как и вы, - бедолаг.</p>
57
Одно из случайных событий - битва с ослабленной версией Мариса, позволяющая получить улучшение персонажа до конца сессии<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Монотонность слегка разбавляют личные квесты персонажей, требующие сразиться с мини-боссом на арене или убить опасного противника в дальнем углу карты, - вот только квестов этих мало. Кроме того, старт многих заданий почему-то отправляет вас в долгую очередь, где приходится буквально по полчаса ждать, пока вам не подберут ещё двоих - таких же, как и вы, - бедолаг.</p>
58
<p>Про простые перестановки локаций и врагов на карте и говорить нечего. Да, храм Марики может переместиться с вершины скалы на топи внизу, а троллей в центральном замке иногда сменяют рыцари Горнила, но общий ландшафт Лимвельда остаётся неизменным.</p>
58
<p>Про простые перестановки локаций и врагов на карте и говорить нечего. Да, храм Марики может переместиться с вершины скалы на топи внизу, а троллей в центральном замке иногда сменяют рыцари Горнила, но общий ландшафт Лимвельда остаётся неизменным.</p>
59
В процессе прохождения квестов вы посещаете воспоминания персонажей и узнаёте больше об их мотивации сражаться с Ночью<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>С одной стороны, такое постоянство соответствует концепту игры, в которой ваша главная цель - оптимизировать свой геймплей. С другой стороны, мы ведь играем в рогалики как раз потому, что каждый новый забег в них может подарить свежий опыт, - а Nightreign парадоксальным образом получилась менее разнообразной, чем оригинальная игра, в которой вообще нет элементов рандома.</p>
59
В процессе прохождения квестов вы посещаете воспоминания персонажей и узнаёте больше об их мотивации сражаться с Ночью<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>С одной стороны, такое постоянство соответствует концепту игры, в которой ваша главная цель - оптимизировать свой геймплей. С другой стороны, мы ведь играем в рогалики как раз потому, что каждый новый забег в них может подарить свежий опыт, - а Nightreign парадоксальным образом получилась менее разнообразной, чем оригинальная игра, в которой вообще нет элементов рандома.</p>
60
<p>Тут на ум вновь приходит упомянутая в начале аналогия с танцевальным ремиксом любимой песни. Nightreign тоже сконцентрировала в себе почти все самые яркие моменты оригинала, избавившись от филлеров вроде долгих путешествий между точками интереса, решения туманных пазлов и долгого поиска нужного лута. И поначалу её ультрасфокусированный геймплей обеспечивает почти непрерывную выработку дофамина.</p>
60
<p>Тут на ум вновь приходит упомянутая в начале аналогия с танцевальным ремиксом любимой песни. Nightreign тоже сконцентрировала в себе почти все самые яркие моменты оригинала, избавившись от филлеров вроде долгих путешествий между точками интереса, решения туманных пазлов и долгого поиска нужного лута. И поначалу её ультрасфокусированный геймплей обеспечивает почти непрерывную выработку дофамина.</p>
61
<p>Однако затем такая пересахаренная версия Elden Ring приедается, и ты понимаешь, что какой-нибудь так называемый филлер был вообще-то важной составляющей игры. Без него кульминационные моменты быстро превращаются в рутину - а заменить их толком нечем.</p>
61
<p>Однако затем такая пересахаренная версия Elden Ring приедается, и ты понимаешь, что какой-нибудь так называемый филлер был вообще-то важной составляющей игры. Без него кульминационные моменты быстро превращаются в рутину - а заменить их толком нечем.</p>
62
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>В какой-то момент эти два изъяна - плохой матчмейкинг и недостаток вариативности - полностью испортили моё впечатление от Nightreign. Спустя часов двадцать я уже был готов написать не то чтобы разгромный, но прохладный обзор на игру - однако затем она вновь потихоньку завоевала мою симпатию, а потом и вовсе затянула с головой аж до финальных титров.</p>
62
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>В какой-то момент эти два изъяна - плохой матчмейкинг и недостаток вариативности - полностью испортили моё впечатление от Nightreign. Спустя часов двадцать я уже был готов написать не то чтобы разгромный, но прохладный обзор на игру - однако затем она вновь потихоньку завоевала мою симпатию, а потом и вовсе затянула с головой аж до финальных титров.</p>
63
<p>Почему так произошло? Потому что под внешними недостатками Nightreign скрывается множество отличных дизайнерских решений: например, реликвии, которые как раз таки представляют собой случай удачной реализации рандома.</p>
63
<p>Почему так произошло? Потому что под внешними недостатками Nightreign скрывается множество отличных дизайнерских решений: например, реликвии, которые как раз таки представляют собой случай удачной реализации рандома.</p>
64
У каждого из персонажей есть набор из трёх слотов под реликвии<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Бонусы от этих разноцветных камней, которые выдаются случайным образом в конце каждой сессии, поначалу кажутся довольно бесполезными: кому, в самом деле, нужен увеличенный урон от метательных ножей?</p>
64
У каждого из персонажей есть набор из трёх слотов под реликвии<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Бонусы от этих разноцветных камней, которые выдаются случайным образом в конце каждой сессии, поначалу кажутся довольно бесполезными: кому, в самом деле, нужен увеличенный урон от метательных ножей?</p>
65
<p>Однако по мере прохождения вы накапливаете всё больше мощных реликвий, открываете всё новые наборы слотов под камни разных цветов - и это в результате позволяет вам создавать монструозные билды, которые и союзников своей лечебной флягой лечат, и важные расходники на старте забега при себе имеют, и здоровье босса буквально ластиком стирают.</p>
65
<p>Однако по мере прохождения вы накапливаете всё больше мощных реликвий, открываете всё новые наборы слотов под камни разных цветов - и это в результате позволяет вам создавать монструозные билды, которые и союзников своей лечебной флягой лечат, и важные расходники на старте забега при себе имеют, и здоровье босса буквально ластиком стирают.</p>
66
В одном из забегов мои товарищи меньше чем за минуту разделались с Безымянным королём, одним из сильнейших боссов Dark Souls 3, - и всё за счёт правильно подобранных реликвий<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Кстати, про боссов. Битвы с Ночными владыками получились именно такими, какими нужно: размашистыми и кинематографичными, сложными, но не зубодробительными. У каждого из восьми основных боссов есть свои фишки и свои слабости - но при этом их ровно столько, чтобы игрок мог запомнить их за пять минут в случае неудачной попытки и удержать в голове в течение следующего забега.</p>
66
В одном из забегов мои товарищи меньше чем за минуту разделались с Безымянным королём, одним из сильнейших боссов Dark Souls 3, - и всё за счёт правильно подобранных реликвий<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Кстати, про боссов. Битвы с Ночными владыками получились именно такими, какими нужно: размашистыми и кинематографичными, сложными, но не зубодробительными. У каждого из восьми основных боссов есть свои фишки и свои слабости - но при этом их ровно столько, чтобы игрок мог запомнить их за пять минут в случае неудачной попытки и удержать в голове в течение следующего забега.</p>
67
<p>А уж какое у этих битв<a>музыкальное сопровождение</a>! Саундтрек Nightreign внезапно оказался одним из лучших в истории FromSoftware. В нём полно привычных для игр студии агрессии и пафоса - но при этом они балансируются изящными темами, рвущими душу своей меланхолией. Серьёзно, многие мелодии отсюда мне запомнились и полюбились куда больше, чем музыка из основной игры.</p>
67
<p>А уж какое у этих битв<a>музыкальное сопровождение</a>! Саундтрек Nightreign внезапно оказался одним из лучших в истории FromSoftware. В нём полно привычных для игр студии агрессии и пафоса - но при этом они балансируются изящными темами, рвущими душу своей меланхолией. Серьёзно, многие мелодии отсюда мне запомнились и полюбились куда больше, чем музыка из основной игры.</p>
68
<p>Единственное, чего не хватило лично мне, - это какого-нибудь разнообразия в обстановке: все битвы происходят на <a>пляже имени генерала Радана</a>. Было бы здорово сразиться с каким-нибудь Ночным владыкой где-нибудь в руинах Азулы или в каком-нибудь из подземных городов оригинального Междуземья.</p>
68
<p>Единственное, чего не хватило лично мне, - это какого-нибудь разнообразия в обстановке: все битвы происходят на <a>пляже имени генерала Радана</a>. Было бы здорово сразиться с каким-нибудь Ночным владыкой где-нибудь в руинах Азулы или в каком-нибудь из подземных городов оригинального Междуземья.</p>
69
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Именно к таким вот желаниям и сводится большая часть моих замечаний в адрес игры: хорошо, но хотелось бы больше - больше контента, режимов игры и мелких опций, улучшающих общие впечатления.</p>
69
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Именно к таким вот желаниям и сводится большая часть моих замечаний в адрес игры: хорошо, но хотелось бы больше - больше контента, режимов игры и мелких опций, улучшающих общие впечатления.</p>
70
<p>И это хороший знак. Временами Nightreign очень сильно меня раздражала - но когда я добрался до финальных титров спустя 30 с лишним часов, то первым делом подумал: "И это всё? Я хочу больше!" Такая мысль вряд ли возникнет, если игра не сумела затянуть вас с головой.</p>
70
<p>И это хороший знак. Временами Nightreign очень сильно меня раздражала - но когда я добрался до финальных титров спустя 30 с лишним часов, то первым делом подумал: "И это всё? Я хочу больше!" Такая мысль вряд ли возникнет, если игра не сумела затянуть вас с головой.</p>
71
<p>Неизвестно, правда, как долго FromSoftware собирается поддерживать Nightreign. Пока разработчики<a>пообещали</a>, что выпустят DLC в этом году, а на днях в игре<a>появилась</a>первая из усложнённых битв с Ночными владыками: с 19 июня по 26 июня игроки смогут сразиться с усиленной версией Аделя.</p>
71
<p>Неизвестно, правда, как долго FromSoftware собирается поддерживать Nightreign. Пока разработчики<a>пообещали</a>, что выпустят DLC в этом году, а на днях в игре<a>появилась</a>первая из усложнённых битв с Ночными владыками: с 19 июня по 26 июня игроки смогут сразиться с усиленной версией Аделя.</p>
72
<p>Впрочем, уже сейчас Nightreign представляет собой очень увлекательную игру на несколько вечеров. А ещё сам факт её существования приобретает новый смысл в свете анонса The Duskbloods: наверняка мы увидим многие из реализованных здесь идей в первой полноценной мультиплеерной игре Хидэтаки Миядзаки.</p>
72
<p>Впрочем, уже сейчас Nightreign представляет собой очень увлекательную игру на несколько вечеров. А ещё сам факт её существования приобретает новый смысл в свете анонса The Duskbloods: наверняка мы увидим многие из реализованных здесь идей в первой полноценной мультиплеерной игре Хидэтаки Миядзаки.</p>
73
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Так или иначе, опасения, что FromSoftware решила воспользоваться популярностью Elden Ring, чтобы быстренько заработать побольше денег, не оправдались. Студия воспользовалась популярностью Elden Ring, это да, - но она сделала это, чтобы поэкспериментировать с жанром, который когда-то создала, и обкатать идеи для будущих проектов.</p>
73
<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>Так или иначе, опасения, что FromSoftware решила воспользоваться популярностью Elden Ring, чтобы быстренько заработать побольше денег, не оправдались. Студия воспользовалась популярностью Elden Ring, это да, - но она сделала это, чтобы поэкспериментировать с жанром, который когда-то создала, и обкатать идеи для будущих проектов.</p>
74
<p>Эксперимент удался: всего за пять дней с момента релиза Nightreign<a>купили</a>3,5 миллиона игроков - и большинство из них, несмотря на изначальный<a>прохладный приём</a>, в итоге высоко<a>оценило</a>свежее произведение FromSoftware.</p>
74
<p>Эксперимент удался: всего за пять дней с момента релиза Nightreign<a>купили</a>3,5 миллиона игроков - и большинство из них, несмотря на изначальный<a>прохладный приём</a>, в итоге высоко<a>оценило</a>свежее произведение FromSoftware.</p>
75
<p>Да, конечно, у игры всё равно найдутся критики, которые скажут, что Nightreign - это лишь ремикс уже существующей игры. Вот только они упустят одну крайне важную деталь: это очень хороший ремикс.</p>
75
<p>Да, конечно, у игры всё равно найдутся критики, которые скажут, что Nightreign - это лишь ремикс уже существующей игры. Вот только они упустят одну крайне важную деталь: это очень хороший ремикс.</p>
76
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
76
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>