HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>17 мар 2021</li>
2 <ul><li>17 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разбираемся в причинах популярности "викингского" симулятора выживания.</p>
4 </ul><p>Разбираемся в причинах популярности "викингского" симулятора выживания.</p>
5 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
5 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Valheim вышла в "раннем доступе" 2 февраля. Меньше чем за месяц игра<a>продалась</a>тиражом в пять миллионов копий и оказалась в топ-50 лучших игр Steam за всё время.</p>
6 <p>Valheim вышла в "раннем доступе" 2 февраля. Меньше чем за месяц игра<a>продалась</a>тиражом в пять миллионов копий и оказалась в топ-50 лучших игр Steam за всё время.</p>
7 <p>Разработчики - лишь пять человек из шведской инди-студии Iron Gate. Издателем выступила другая студия из Швеции, специализирующаяся на инди, - Coffee Stain Studios, известная по разработке Goat Simulator.</p>
7 <p>Разработчики - лишь пять человек из шведской инди-студии Iron Gate. Издателем выступила другая студия из Швеции, специализирующаяся на инди, - Coffee Stain Studios, известная по разработке Goat Simulator.</p>
8 <p>Мы решили разобраться, какие решения разработчиков привели "песочницу" про викингов к такому невероятному успеху.</p>
8 <p>Мы решили разобраться, какие решения разработчиков привели "песочницу" про викингов к такому невероятному успеху.</p>
9 <p>Valheim - кооперативный симулятор выживания в открытом мире с элементами RPG. Одна из главных причин интереса игроков к нему - простой в освоении, но при этом глубокий геймплей.</p>
9 <p>Valheim - кооперативный симулятор выживания в открытом мире с элементами RPG. Одна из главных причин интереса игроков к нему - простой в освоении, но при этом глубокий геймплей.</p>
10 <p>"Изначально мы представляли геймплей Valheim как микс из сбора ресурсов и строительства наподобие Terraria, линейной прогрессии из The Legend of Zelda и жёстких, зачастую несправедливых боевых ситуаций из Dark Souls".</p>
10 <p>"Изначально мы представляли геймплей Valheim как микс из сбора ресурсов и строительства наподобие Terraria, линейной прогрессии из The Legend of Zelda и жёстких, зачастую несправедливых боевых ситуаций из Dark Souls".</p>
11 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
11 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
12 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
12 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
13 <p>В системах выживания и крафта Valheim отходит от канонов жанра. Свойственную подобным играм рутину разработчики упростили - ремонт оружия, инструментов и доспехов не требует ресурсов, достаточно иметь под рукой верстак. Valheim своими упрощёнными механиками выживания подталкивает исследовать мир.</p>
13 <p>В системах выживания и крафта Valheim отходит от канонов жанра. Свойственную подобным играм рутину разработчики упростили - ремонт оружия, инструментов и доспехов не требует ресурсов, достаточно иметь под рукой верстак. Valheim своими упрощёнными механиками выживания подталкивает исследовать мир.</p>
14 <p>Построенные конструкции со временем разрушаются, к тому же враги постоянно нападают на стены и мебель, построенные игроком. Но и ремонт базы не требует расхода древесины и железа. К тому же, если игрок снесёт свою базу, все ресурсы вернутся в инвентарь. Это может быть удобно при рейде на новые территории - заново собирать ресурсы на постройку не придётся.</p>
14 <p>Построенные конструкции со временем разрушаются, к тому же враги постоянно нападают на стены и мебель, построенные игроком. Но и ремонт базы не требует расхода древесины и железа. К тому же, если игрок снесёт свою базу, все ресурсы вернутся в инвентарь. Это может быть удобно при рейде на новые территории - заново собирать ресурсы на постройку не придётся.</p>
15 <p>Проект Iron Gate стремится развлечь, а не передать сложный опыт выживания. Викингам нужна еда - но только для усиления характеристик, а не для спасения от голодной смерти. Игрок может есть до трёх разных продуктов, их эффекты суммируются. Таким образом, еда в Valheim - не постоянное условие, необходимое для прохождения, а способ подготовиться к исследованию новых опасных областей.</p>
15 <p>Проект Iron Gate стремится развлечь, а не передать сложный опыт выживания. Викингам нужна еда - но только для усиления характеристик, а не для спасения от голодной смерти. Игрок может есть до трёх разных продуктов, их эффекты суммируются. Таким образом, еда в Valheim - не постоянное условие, необходимое для прохождения, а способ подготовиться к исследованию новых опасных областей.</p>
16 <p>Никто не отменял сбор ресурсов в Valheim, но и здесь разработчики подталкивают внимательно изучать мир. Расположение ресурсов подчиняется правилам: например, кремень можно найти только рядом с водой. Если игрок запомнит эти правила, он сможет собирать ресурсы быстрее. А NPC располагаются по зонам: олени водятся в биоме, где много лугов, а скелеты появляются возле погребальных камер.</p>
16 <p>Никто не отменял сбор ресурсов в Valheim, но и здесь разработчики подталкивают внимательно изучать мир. Расположение ресурсов подчиняется правилам: например, кремень можно найти только рядом с водой. Если игрок запомнит эти правила, он сможет собирать ресурсы быстрее. А NPC располагаются по зонам: олени водятся в биоме, где много лугов, а скелеты появляются возле погребальных камер.</p>
17 <p>Новые рецепты для крафта получить тоже несложно, для этого надо найти один из ингредиентов - в начале игры, подняв камень, игрок разблокирует дубину, каменный топор и молот. И так далее, вплоть до самых сложных рецептов. Такой подход создаёт цикл, в котором исследование вознаграждается.</p>
17 <p>Новые рецепты для крафта получить тоже несложно, для этого надо найти один из ингредиентов - в начале игры, подняв камень, игрок разблокирует дубину, каменный топор и молот. И так далее, вплоть до самых сложных рецептов. Такой подход создаёт цикл, в котором исследование вознаграждается.</p>
18 <p>Зачастую в других подобных играх крафт сводится к скучному и долгому гринду ресурсов. В игре Iron Gate прогресс игрока завязан на поиске новых ресурсов, которые открывают дополнительные возможности для крафта. Главная же цель чётко обозначена с самого старта - победить пять боссов. Для этого необходимо найти способ их вызвать и сделать лучшее оружие.</p>
18 <p>Зачастую в других подобных играх крафт сводится к скучному и долгому гринду ресурсов. В игре Iron Gate прогресс игрока завязан на поиске новых ресурсов, которые открывают дополнительные возможности для крафта. Главная же цель чётко обозначена с самого старта - победить пять боссов. Для этого необходимо найти способ их вызвать и сделать лучшее оружие.</p>
19 <p>Игра начинается в простой локации, где игроки проходят обучение. Игровой цикл ограничивается целью - победить первого босса, Эйктира. Обучаясь охоте и изучая уровень, игрок получает новые ресурсы и, соответственно, рецепты для крафта. Со временем игрок обнаруживает возможность построить верстак и обустроить базу. Верстак позволяет создавать оружие для победы над боссом. А после победы над ним игрок получает рецепт нового инструмента и возможность добывать новые ресурсы.</p>
19 <p>Игра начинается в простой локации, где игроки проходят обучение. Игровой цикл ограничивается целью - победить первого босса, Эйктира. Обучаясь охоте и изучая уровень, игрок получает новые ресурсы и, соответственно, рецепты для крафта. Со временем игрок обнаруживает возможность построить верстак и обустроить базу. Верстак позволяет создавать оружие для победы над боссом. А после победы над ним игрок получает рецепт нового инструмента и возможность добывать новые ресурсы.</p>
20 Трейлер запуска "раннего доступа" Valheim<p>Все детали связаны между собой, после очередного достижения следующая цель сразу же понятна. Достаточно изучив локацию, виртуальные викинги отправляются покорять новые земли. Их в игре предостаточно - сейчас "песочница" состоит из пяти биомов, каждый последующий оказывается сложнее предыдущего. К тому же большой мир Valheim процедурно генерируется на каждом сервере. Кстати говоря, если вам интересно разобраться, как работает процедурная генерация в играх, - в нашей<a>статье</a>есть подробный разбор алгоритмов, создающих миры.</p>
20 Трейлер запуска "раннего доступа" Valheim<p>Все детали связаны между собой, после очередного достижения следующая цель сразу же понятна. Достаточно изучив локацию, виртуальные викинги отправляются покорять новые земли. Их в игре предостаточно - сейчас "песочница" состоит из пяти биомов, каждый последующий оказывается сложнее предыдущего. К тому же большой мир Valheim процедурно генерируется на каждом сервере. Кстати говоря, если вам интересно разобраться, как работает процедурная генерация в играх, - в нашей<a>статье</a>есть подробный разбор алгоритмов, создающих миры.</p>
21 <p><em>"Почему в Valheim такая большая карта? В первую очередь речь идёт о самом путешествии, а не о том, чтобы добраться до пункта назначения. Кроме того, Iron Gate - большие поклонники The Elder Scrolls II: Daggerfall, мы выпили много пива, превознося достоинства этого огромного белого кита".</em></p>
21 <p><em>"Почему в Valheim такая большая карта? В первую очередь речь идёт о самом путешествии, а не о том, чтобы добраться до пункта назначения. Кроме того, Iron Gate - большие поклонники The Elder Scrolls II: Daggerfall, мы выпили много пива, превознося достоинства этого огромного белого кита".</em></p>
22 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
22 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
23 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
23 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
24 <p>The Legend of Zelda также вдохновила разработчиков на создание систем, основанных на физике. Игрок обнаруживает, что его базу необходимо обогревать, а для этого в доме нужно не только развести огонь, но и построить дымоход.</p>
24 <p>The Legend of Zelda также вдохновила разработчиков на создание систем, основанных на физике. Игрок обнаруживает, что его базу необходимо обогревать, а для этого в доме нужно не только развести огонь, но и построить дымоход.</p>
25 <p>За счёт физического движка в Valheim весело даже рубить деревья, ведь они могут упасть на неудачливого викинга или на противника, нанеся урон, - так окружение можно использовать и в бою.</p>
25 <p>За счёт физического движка в Valheim весело даже рубить деревья, ведь они могут упасть на неудачливого викинга или на противника, нанеся урон, - так окружение можно использовать и в бою.</p>
26 <p>С самого старта игроки замечают белые полосы в воздухе - на первый взгляд это всего лишь красивые эффекты, но и здесь Iron Gate удивляет. Полосы определяют направление ветра, а персонаж, в свою очередь, обладает запахом. Животные, особенно олени, чувствуют запахи, во время охоты необходимо учитывать, куда дует ветер. Если игрок идёт против ветра, его запах уносит от жертвы - охота заканчивается успехом.</p>
26 <p>С самого старта игроки замечают белые полосы в воздухе - на первый взгляд это всего лишь красивые эффекты, но и здесь Iron Gate удивляет. Полосы определяют направление ветра, а персонаж, в свою очередь, обладает запахом. Животные, особенно олени, чувствуют запахи, во время охоты необходимо учитывать, куда дует ветер. Если игрок идёт против ветра, его запах уносит от жертвы - охота заканчивается успехом.</p>
27 <p>Помимо этого, ткань развевается по всем законам физики, а для путешествия по океану нужно использовать ветер, чтобы наполнить паруса.</p>
27 <p>Помимо этого, ткань развевается по всем законам физики, а для путешествия по океану нужно использовать ветер, чтобы наполнить паруса.</p>
28 <p>Физика игры позволяет создавать свои сценарии. Представьте, викинги дождались окончания шторма, починили плот, запаслись на несколько дней едой, оружием и ресурсами для строительства временной базы и отплыли в поисках неизведанных земель. Что произойдёт дальше? Например, во время плавания легко встать на мель, придётся всем вместе толкать посудину, которая тоже работает по законам физики.</p>
28 <p>Физика игры позволяет создавать свои сценарии. Представьте, викинги дождались окончания шторма, починили плот, запаслись на несколько дней едой, оружием и ресурсами для строительства временной базы и отплыли в поисках неизведанных земель. Что произойдёт дальше? Например, во время плавания легко встать на мель, придётся всем вместе толкать посудину, которая тоже работает по законам физики.</p>
29 <p>Игрок может исследовать мир Valheim в одиночку или с девятью друзьями. В однопользовательском режиме игра медленнее и медитативнее. В кооперативе игроки быстрее строят базы, а совместные экспедиции в новые биомы передают дух приключений.</p>
29 <p>Игрок может исследовать мир Valheim в одиночку или с девятью друзьями. В однопользовательском режиме игра медленнее и медитативнее. В кооперативе игроки быстрее строят базы, а совместные экспедиции в новые биомы передают дух приключений.</p>
30 <p><em>"Многопользовательский режим в большинстве "выживалок“ ограничен четырьмя игроками. Сделав кооператив на десять человек, мы просто хотели привлечь больше людей. Ведь чем больше, тем лучше, верно? Десять викингов в лодке прокладывают себе путь сквозь суровые штормы, чтобы найти новый берег для набега, встречают чужую дикую природу и опасности! Это что-то вроде "сценария мечты“ Iron Gate, который во многом повлиял на развитие Valheim".</em></p>
30 <p><em>"Многопользовательский режим в большинстве "выживалок“ ограничен четырьмя игроками. Сделав кооператив на десять человек, мы просто хотели привлечь больше людей. Ведь чем больше, тем лучше, верно? Десять викингов в лодке прокладывают себе путь сквозь суровые штормы, чтобы найти новый берег для набега, встречают чужую дикую природу и опасности! Это что-то вроде "сценария мечты“ Iron Gate, который во многом повлиял на развитие Valheim".</em></p>
31 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
31 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
32 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
32 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
33 Точки интереса, которые встречаются на пути игроков, могут быть самыми разными<p><em>"В нашем открытом мире найдётся место загадкам. Мы оставляем некоторые вопросы без ответа. Например, многие удивляются загадочному силуэту, который периодически появляется и исчезает, и ни у кого из игроков не получается с ним взаимодействовать. Мы внесём ясность в подобные истории со временем, но некоторые вещи должны оставаться загадочными. Мне кажется, веселее, если игроки смогут найти свою личную интерпретацию подобной мистике и значению этих явлений".</em></p>
33 Точки интереса, которые встречаются на пути игроков, могут быть самыми разными<p><em>"В нашем открытом мире найдётся место загадкам. Мы оставляем некоторые вопросы без ответа. Например, многие удивляются загадочному силуэту, который периодически появляется и исчезает, и ни у кого из игроков не получается с ним взаимодействовать. Мы внесём ясность в подобные истории со временем, но некоторые вещи должны оставаться загадочными. Мне кажется, веселее, если игроки смогут найти свою личную интерпретацию подобной мистике и значению этих явлений".</em></p>
34 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
34 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
35 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
35 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
36 <p>Хотя игра не делает упор на битвы между викингами, режим PvP можно включить одной кнопкой на экране инвентаря. Игроки этой возможностью активно пользуются - даже собирают целые<a>турниры</a>.</p>
36 <p>Хотя игра не делает упор на битвы между викингами, режим PvP можно включить одной кнопкой на экране инвентаря. Игроки этой возможностью активно пользуются - даже собирают целые<a>турниры</a>.</p>
37 <p>Разработка текущей версии Valheim заняла около двух с половиной лет. На момент выбора сеттинга в медиасреде была популярна тематика скандинавской мифологии. В 2018 году вышла God of War, а сериал "Викинги" занимал топы телеканалов и онлайн-кинотеатров.</p>
37 <p>Разработка текущей версии Valheim заняла около двух с половиной лет. На момент выбора сеттинга в медиасреде была популярна тематика скандинавской мифологии. В 2018 году вышла God of War, а сериал "Викинги" занимал топы телеканалов и онлайн-кинотеатров.</p>
38 <p>На момент релиза в "раннем доступе" интерес аудитории к скандинавской мифологии подкрепил выход Assassin’s Creed: Valhalla осенью 2020 года. Сыграл свою роль и контраст с новой частью AC - инди от Iron Gate проще, душевнее, "ближе к народу". Разработчики явно не ставят себе планов сделать конвейер из симуляторов выживания или ввести микротранзакции и лутбоксы.</p>
38 <p>На момент релиза в "раннем доступе" интерес аудитории к скандинавской мифологии подкрепил выход Assassin’s Creed: Valhalla осенью 2020 года. Сыграл свою роль и контраст с новой частью AC - инди от Iron Gate проще, душевнее, "ближе к народу". Разработчики явно не ставят себе планов сделать конвейер из симуляторов выживания или ввести микротранзакции и лутбоксы.</p>
39 <p>Игру Iron Gate часто сравнивают с Minecraft. Суперпопулярная франшиза захватывает игроков практически неограниченными возможностями творчества. Спустя полтора месяца в "раннем доступе" Valheim в этом смысле тоже есть чем похвастаться.</p>
39 <p>Игру Iron Gate часто сравнивают с Minecraft. Суперпопулярная франшиза захватывает игроков практически неограниченными возможностями творчества. Спустя полтора месяца в "раннем доступе" Valheim в этом смысле тоже есть чем похвастаться.</p>
40 <p>Игроки уже успели<a>построить</a>виртуальную копию собора Парижской Богоматери.</p>
40 <p>Игроки уже успели<a>построить</a>виртуальную копию собора Парижской Богоматери.</p>
41 <p>На одном из серверов<a>строится</a>город в японском стиле.</p>
41 <p>На одном из серверов<a>строится</a>город в японском стиле.</p>
42 <p>Виртуальная башня Саурона - куда же без "Властелина колец"?</p>
42 <p>Виртуальная башня Саурона - куда же без "Властелина колец"?</p>
43 <p>Музыкальное сопровождение Valheim отлично вписывается в игровой процесс и не надоедает даже спустя много часов, проведённых в игре.</p>
43 <p>Музыкальное сопровождение Valheim отлично вписывается в игровой процесс и не надоедает даже спустя много часов, проведённых в игре.</p>
44 <p><em>"Музыку написал очень талантливый музыкант Патрик Ярлестам. Мы довольно тесно работали с ним, чтобы получить нужный звук. У нас были очевидные точки вдохновения, такие как The Legend of Zelda: The Wind Waker, - для "парусной“ музыки это настоящий золотой стандарт. В целом мы просто хотели "викингского“ звука, но без сильного уклона в фолк-музыку. Valheim вдохновлён скандинавской мифологией, но напрямую с ней всё же не связан. Поэтому мы чувствовали, что небольшая свобода в музыкальном стиле идеально впишется в игру".</em></p>
44 <p><em>"Музыку написал очень талантливый музыкант Патрик Ярлестам. Мы довольно тесно работали с ним, чтобы получить нужный звук. У нас были очевидные точки вдохновения, такие как The Legend of Zelda: The Wind Waker, - для "парусной“ музыки это настоящий золотой стандарт. В целом мы просто хотели "викингского“ звука, но без сильного уклона в фолк-музыку. Valheim вдохновлён скандинавской мифологией, но напрямую с ней всё же не связан. Поэтому мы чувствовали, что небольшая свобода в музыкальном стиле идеально впишется в игру".</em></p>
45 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
45 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
46 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
46 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
47 <p>Графика игры вызывает ностальгию, особенно у любителей RPG первой половины нулевых. К тому же сейчас популярна намеренно упрощённая ретро-графика в духе первой PlayStation. Из-за такого подхода Valheim отлично работает на слабых компьютерах - и это ещё одна из причин популярности.</p>
47 <p>Графика игры вызывает ностальгию, особенно у любителей RPG первой половины нулевых. К тому же сейчас популярна намеренно упрощённая ретро-графика в духе первой PlayStation. Из-за такого подхода Valheim отлично работает на слабых компьютерах - и это ещё одна из причин популярности.</p>
48 <p>Графика удачно сочетает реализм и стилизацию. Персонажи выглядят крайне просто, окружающая среда - например, вода - нарисована реалистично. Поэтому одним из любимых занятий в Valheim у многих становятся морские путешествия. К тому же современные эффекты и освещение создают красивые дальние планы и пейзажи, а комбинированный эффект разных стилей запоминается.</p>
48 <p>Графика удачно сочетает реализм и стилизацию. Персонажи выглядят крайне просто, окружающая среда - например, вода - нарисована реалистично. Поэтому одним из любимых занятий в Valheim у многих становятся морские путешествия. К тому же современные эффекты и освещение создают красивые дальние планы и пейзажи, а комбинированный эффект разных стилей запоминается.</p>
49 <p>Помимо доступных системных требований, в игре удобное управление, ненавязчивое и понятное обучение, многие механики просты в освоении - Valheim крайне дружелюбна к игрокам с первых минут.</p>
49 <p>Помимо доступных системных требований, в игре удобное управление, ненавязчивое и понятное обучение, многие механики просты в освоении - Valheim крайне дружелюбна к игрокам с первых минут.</p>
50 <p><em>"Я люблю жанр "выживалок“. Сам до конца не понимаю их формулу успеха. Думаю, тут сочетание факторов. Малый вес игры, отсутствие критических багов, хорошая цена. Игра достаточно проста в освоении, и в ней гринд не так сильно выражен за счёт оптимизации механик ремонта и крафта. Вероятно, и сеттинг сделал своё дело. Всё-таки тема викингов сейчас популярна, а Assassin’s Creed: Valhalla подогрела интерес".</em></p>
50 <p><em>"Я люблю жанр "выживалок“. Сам до конца не понимаю их формулу успеха. Думаю, тут сочетание факторов. Малый вес игры, отсутствие критических багов, хорошая цена. Игра достаточно проста в освоении, и в ней гринд не так сильно выражен за счёт оптимизации механик ремонта и крафта. Вероятно, и сеттинг сделал своё дело. Всё-таки тема викингов сейчас популярна, а Assassin’s Creed: Valhalla подогрела интерес".</em></p>
51 <p><strong>Левон Цатуров,</strong></p>
51 <p><strong>Левон Цатуров,</strong></p>
52 <p>руководитель проекта Age of Silence и ветеран исторической реконструкции раннего Средневековья</p>
52 <p>руководитель проекта Age of Silence и ветеран исторической реконструкции раннего Средневековья</p>
53 <p>В игре много контента, но она занимает всего один гигабайт на жёстком диске. В "раннем доступе" уже есть пять из планируемых девяти биомов, около трёхсот предметов для крафта и больше ста различных объектов для строительства базы.</p>
53 <p>В игре много контента, но она занимает всего один гигабайт на жёстком диске. В "раннем доступе" уже есть пять из планируемых девяти биомов, около трёхсот предметов для крафта и больше ста различных объектов для строительства базы.</p>
54 <p><em>"Поверьте, для меня как для разработчика один гигабайт - это не так уж мало. Главная причина такого объёма - в том, что в игре нет кат-сцен и озвученных диалогов. Обычно именно они занимают больше всего места. Конечно, есть и другие причины: мало полигонов, низкое разрешение текстур, ограниченное число ассетов, на которых построена каждая локация. Они могут выглядеть по-разному, однако уникальных элементов не так много, и это также сыграло важную роль в том, что Valheim укладывается всего в один гигабайт. Плюс у нас процедурно генерируемый мир, создание которого не требует много места на жёстком диске".</em></p>
54 <p><em>"Поверьте, для меня как для разработчика один гигабайт - это не так уж мало. Главная причина такого объёма - в том, что в игре нет кат-сцен и озвученных диалогов. Обычно именно они занимают больше всего места. Конечно, есть и другие причины: мало полигонов, низкое разрешение текстур, ограниченное число ассетов, на которых построена каждая локация. Они могут выглядеть по-разному, однако уникальных элементов не так много, и это также сыграло важную роль в том, что Valheim укладывается всего в один гигабайт. Плюс у нас процедурно генерируемый мир, создание которого не требует много места на жёстком диске".</em></p>
55 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
55 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
56 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
56 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
57 Трейлер-презентация Valheim на PC Gaming Show 2020<p>Valheim стоит в Steam 435 рублей. Доступная цена делает игру по-настоящему "народной". Такое стремление предоставить большому количеству игроков возможность играть не может не подкупать.</p>
57 Трейлер-презентация Valheim на PC Gaming Show 2020<p>Valheim стоит в Steam 435 рублей. Доступная цена делает игру по-настоящему "народной". Такое стремление предоставить большому количеству игроков возможность играть не может не подкупать.</p>
58 <p><em>"Игра не претендует на многое - и в этом её прелесть. Сочетание приятной медитативной музыки, удобной системы крафта и строительства, плюс мультиплеер, плюс приемлемая цена, ещё и достаточно популярный в играх скандинавский сеттинг, - это всё, что нужно для счастья игрока".</em></p>
58 <p><em>"Игра не претендует на многое - и в этом её прелесть. Сочетание приятной медитативной музыки, удобной системы крафта и строительства, плюс мультиплеер, плюс приемлемая цена, ещё и достаточно популярный в играх скандинавский сеттинг, - это всё, что нужно для счастья игрока".</em></p>
59 <p><strong>Сергей Гиммельрейх,</strong></p>
59 <p><strong>Сергей Гиммельрейх,</strong></p>
60 <p>основатель студии ORC WORK</p>
60 <p>основатель студии ORC WORK</p>
61 <p>Кроме того, команда всего из пяти человек сделала игру в раннем доступе практически без багов. Важную роль в столь удачном запуске сыграла открытость разработки и регулярный фидбэк от игроков.</p>
61 <p>Кроме того, команда всего из пяти человек сделала игру в раннем доступе практически без багов. Важную роль в столь удачном запуске сыграла открытость разработки и регулярный фидбэк от игроков.</p>
62 <p><em>"У нас был довольно открытый диалог с сообществом на протяжении большей части разработки Valheim, у нас есть несколько игроков, которые были с нами со времён альфы. Сообщество сильно повлияло на развитие игры. Мы не только реализовали множество хороших идей от фанатов, но также изменили и доработали большинство функций на основе их отзывов".</em></p>
62 <p><em>"У нас был довольно открытый диалог с сообществом на протяжении большей части разработки Valheim, у нас есть несколько игроков, которые были с нами со времён альфы. Сообщество сильно повлияло на развитие игры. Мы не только реализовали множество хороших идей от фанатов, но также изменили и доработали большинство функций на основе их отзывов".</em></p>
63 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
63 <p><a><strong>Хенрик Торнквист</strong></a><strong>,</strong></p>
64 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
64 <p>один из основателей Iron Gate Studios</p>
65 <p>Не исключено, что успех Valheim обусловлен и множеством других причин. Так, нельзя сбрасывать со счетов тот факт, что начало 2021 года оказалось бедным на новые игры и многие увидели в проекте Iron Gate отличную возможность занять время, которое в ином случае ушло бы на другие релизы. Выход текущей версии игры изначально был запланирован на декабрь, причиной переноса стал выход Cyberpunk 2077 - всё сложилось крайне удачно для шведской инди-студии.</p>
65 <p>Не исключено, что успех Valheim обусловлен и множеством других причин. Так, нельзя сбрасывать со счетов тот факт, что начало 2021 года оказалось бедным на новые игры и многие увидели в проекте Iron Gate отличную возможность занять время, которое в ином случае ушло бы на другие релизы. Выход текущей версии игры изначально был запланирован на декабрь, причиной переноса стал выход Cyberpunk 2077 - всё сложилось крайне удачно для шведской инди-студии.</p>
66 <p>Так или иначе, факт остаётся фактом: Valheim - крайне популярна, и никак нельзя сказать, что эта популярность начнёт угасать в ближайшее время. Судя по всему, игру ждёт большое будущее - особенно если её разработчики будут с умом развивать мир, созданный на основе скандинавских мифов.</p>
66 <p>Так или иначе, факт остаётся фактом: Valheim - крайне популярна, и никак нельзя сказать, что эта популярность начнёт угасать в ближайшее время. Судя по всему, игру ждёт большое будущее - особенно если её разработчики будут с умом развивать мир, созданный на основе скандинавских мифов.</p>
67 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
67 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>