0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Stunlock Studios<a>рассказала</a>главные секреты успеха симулятора выживания про вампиров V Rising, который спустя неделю после выхода в ранний доступ купили более 1 млн раз.</p>
1
<p>Stunlock Studios<a>рассказала</a>главные секреты успеха симулятора выживания про вампиров V Rising, который спустя неделю после выхода в ранний доступ купили более 1 млн раз.</p>
2
<p><strong>V Rising - цельный игровой опыт</strong></p>
2
<p><strong>V Rising - цельный игровой опыт</strong></p>
3
<p>Менеджер комьюнити Stunlock Studios Джереми Беарсон отмечает, что игра изначально была направлена на аудиторию любителей симуляторов выживания. Все основные механики в игре взаимосвязаны. В V Rising легко найти занятие по нраву, при этом, как утверждает Беарсон, игра не навязывает игроку контент, который ему не особо интересен.</p>
3
<p>Менеджер комьюнити Stunlock Studios Джереми Беарсон отмечает, что игра изначально была направлена на аудиторию любителей симуляторов выживания. Все основные механики в игре взаимосвязаны. В V Rising легко найти занятие по нраву, при этом, как утверждает Беарсон, игра не навязывает игроку контент, который ему не особо интересен.</p>
4
<p>"Это один очень цельный опыт, а не куча разных механик, которые кое-как объединили", - отметил Беарсон.</p>
4
<p>"Это один очень цельный опыт, а не куча разных механик, которые кое-как объединили", - отметил Беарсон.</p>
5
<p>Уже на стадии раннего доступа V Rising предоставляет игроку увлекательный опыт выживания с необходимостью каждый раз возвращаться на свою базу, возможность играть с друзьями с помощью мультиплеера и PvP-режим. Кроме того, игроки могут самостоятельно настроить свой сервер, подстроив игровой опыт под свои желания.</p>
5
<p>Уже на стадии раннего доступа V Rising предоставляет игроку увлекательный опыт выживания с необходимостью каждый раз возвращаться на свою базу, возможность играть с друзьями с помощью мультиплеера и PvP-режим. Кроме того, игроки могут самостоятельно настроить свой сервер, подстроив игровой опыт под свои желания.</p>
6
Геймплейный трейлер V Rising<p>В итоге, за счёт продуманного игрового процесса и <a>огласки</a>у популярных стримеров, сработал принцип сарафанного радио, что послужило одной из причин успеха V Rising в первую же неделю после её выхода в ранний доступ.</p>
6
Геймплейный трейлер V Rising<p>В итоге, за счёт продуманного игрового процесса и <a>огласки</a>у популярных стримеров, сработал принцип сарафанного радио, что послужило одной из причин успеха V Rising в первую же неделю после её выхода в ранний доступ.</p>
7
<p>Как<a>отмечает</a>издание GameRant, проект Stunlock Studios схож с другим популярным симулятором выживания - Valheim:</p>
7
<p>Как<a>отмечает</a>издание GameRant, проект Stunlock Studios схож с другим популярным симулятором выживания - Valheim:</p>
8
<p>"Как и в Valheim, V Raising - это симулятор выживания, где в конце игрового дня игроки должны вернуться на базу. Кроме того, если базу игрока разрушит враг в PvP-режиме, то весь достигнутый прогресс будет полностью уничтожен и придётся начинать всё заново".</p>
8
<p>"Как и в Valheim, V Raising - это симулятор выживания, где в конце игрового дня игроки должны вернуться на базу. Кроме того, если базу игрока разрушит враг в PvP-режиме, то весь достигнутый прогресс будет полностью уничтожен и придётся начинать всё заново".</p>
9
<p><strong>Работа с сообществом крайне важна</strong></p>
9
<p><strong>Работа с сообществом крайне важна</strong></p>
10
<p>Вторым фактором, который следует учитывать, Джереми Беарсон считает раннюю работу с сообществом проекта.</p>
10
<p>Вторым фактором, который следует учитывать, Джереми Беарсон считает раннюю работу с сообществом проекта.</p>
11
<p>"С новой IP вроде V Rising у вас не будет пользовательской базы, которая уже знакома с вашими идеями. Потому мы начали искать место, где люди, интересующиеся нашей игрой, могли собраться вместе. В итоге до того, как мы выпустили V Rising, наш Discord-сервер насчитывал около 14 тысяч участников. Сейчас же это число переросло в 62 тысяч", - пояснил он.</p>
11
<p>"С новой IP вроде V Rising у вас не будет пользовательской базы, которая уже знакома с вашими идеями. Потому мы начали искать место, где люди, интересующиеся нашей игрой, могли собраться вместе. В итоге до того, как мы выпустили V Rising, наш Discord-сервер насчитывал около 14 тысяч участников. Сейчас же это число переросло в 62 тысяч", - пояснил он.</p>
12
<p>Беарсон рассказал, что Stunlock Studios постоянно экспериментировала с каналами и способами формирования комьюнити, стараясь регулярно делиться свежими новостями об игре. В итоге студия отметила, что в сообществе сформировались сегменты по интересам: игроки начали экспериментировать с модами, различными игровыми режимами и хостингом серверов. Сам Беарсон признаётся, что он ожидал такого поведения со стороны игроков, но не думал, что эксперименты с V Rising станут настолько популярным явлением.</p>
12
<p>Беарсон рассказал, что Stunlock Studios постоянно экспериментировала с каналами и способами формирования комьюнити, стараясь регулярно делиться свежими новостями об игре. В итоге студия отметила, что в сообществе сформировались сегменты по интересам: игроки начали экспериментировать с модами, различными игровыми режимами и хостингом серверов. Сам Беарсон признаётся, что он ожидал такого поведения со стороны игроков, но не думал, что эксперименты с V Rising станут настолько популярным явлением.</p>
13
<p><strong>Ранние отзывы и ажиотаж, созданный закрытым бета-тестированием</strong></p>
13
<p><strong>Ранние отзывы и ажиотаж, созданный закрытым бета-тестированием</strong></p>
14
<p>Студия Stunlock провела несколько крупных закрытых бета-тестирований перед выходом V Rising в ранний доступ. В них приняли участие 3 тысячи игроков. Как отметил Беарсон, бета-тесты помогли команде утвердить курс развития проекта, а также выявить и исправить баги до выхода игры.</p>
14
<p>Студия Stunlock провела несколько крупных закрытых бета-тестирований перед выходом V Rising в ранний доступ. В них приняли участие 3 тысячи игроков. Как отметил Беарсон, бета-тесты помогли команде утвердить курс развития проекта, а также выявить и исправить баги до выхода игры.</p>
15
Трейлер закрытого бета-тестирования V Rising<p>"Даже в последние секунды перед выходом V Rising в ранний доступ мы вносили изменения, без которых, я полагаю, игра была бы хуже. Огромное спасибо игрокам, участвующим в бета-тестировании, за это", - рассказал Беарсон.</p>
15
Трейлер закрытого бета-тестирования V Rising<p>"Даже в последние секунды перед выходом V Rising в ранний доступ мы вносили изменения, без которых, я полагаю, игра была бы хуже. Огромное спасибо игрокам, участвующим в бета-тестировании, за это", - рассказал Беарсон.</p>
16
<p>Создание крупных публичных или частных бета-тестов помогает разработчикам понять, что игрокам нравится или не нравится в игре, и получить обратную связь. Благодаря этому принципу разработчик может заранее исправить баги или изменить что-то в игре, снизив количество негатива в отзывах после релиза.</p>
16
<p>Создание крупных публичных или частных бета-тестов помогает разработчикам понять, что игрокам нравится или не нравится в игре, и получить обратную связь. Благодаря этому принципу разработчик может заранее исправить баги или изменить что-то в игре, снизив количество негатива в отзывах после релиза.</p>
17
<p><strong>Фан-база, прозрачность разработки, пиар-кампания</strong></p>
17
<p><strong>Фан-база, прозрачность разработки, пиар-кампания</strong></p>
18
<p>В дополнение к трём первым пунктам Беарсон отметил, что на успех V Rising также повлияла репутация Stunlock Studios как разработчика успешных многопользовательских игр. Студия уже обладала фан-базой, которую она проинформировала о том, что занимается созданием нового проекта.</p>
18
<p>В дополнение к трём первым пунктам Беарсон отметил, что на успех V Rising также повлияла репутация Stunlock Studios как разработчика успешных многопользовательских игр. Студия уже обладала фан-базой, которую она проинформировала о том, что занимается созданием нового проекта.</p>
19
<p>"Мы связались с фанатами Battlerite, Bloodline Champions и даже с игроками Dead Island Epidemic, чтобы сообщить им о работе над нашим новым проектом. Но это была совсем другая игра, отличавшаяся от наших прошлых работ. Потому мы старались<a>говорить</a>об этом чётко и доступно с самого начала анонса, чтобы наши игроки сразу это понимали", - пояснил Беарсон.</p>
19
<p>"Мы связались с фанатами Battlerite, Bloodline Champions и даже с игроками Dead Island Epidemic, чтобы сообщить им о работе над нашим новым проектом. Но это была совсем другая игра, отличавшаяся от наших прошлых работ. Потому мы старались<a>говорить</a>об этом чётко и доступно с самого начала анонса, чтобы наши игроки сразу это понимали", - пояснил Беарсон.</p>
20
<p>Он также отметил, что Stunlock Studios выстраивала процессы максимально прозрачно, постоянно рассказывая игрокам о планах на V Rising и на её разработку. Это подтверждает<a>огромный пост-анонс</a>об игре в формате "Вопрос - ответ", где разработчики подробно ответили на вопросы комьюнити.</p>
20
<p>Он также отметил, что Stunlock Studios выстраивала процессы максимально прозрачно, постоянно рассказывая игрокам о планах на V Rising и на её разработку. Это подтверждает<a>огромный пост-анонс</a>об игре в формате "Вопрос - ответ", где разработчики подробно ответили на вопросы комьюнити.</p>
21
<p>"Прозрачность по отношению к сообществу - это когда вы рассказываете последние новости о проекте и стараетесь быть максимально честным. Однако будьте тактически прозрачным - не вредите себе", - заметил он.</p>
21
<p>"Прозрачность по отношению к сообществу - это когда вы рассказываете последние новости о проекте и стараетесь быть максимально честным. Однако будьте тактически прозрачным - не вредите себе", - заметил он.</p>
22
<p>Беарсон рекомендует тщательно продумать пиар-кампанию игры, чтобы поддерживать интерес сообщества и расширять его.</p>
22
<p>Беарсон рекомендует тщательно продумать пиар-кампанию игры, чтобы поддерживать интерес сообщества и расширять его.</p>
23
<p>"Мы приложили много усилий для достижения такого результата. Выпуск трейлеров, привлечение влиятельных лиц из геймдев-индустрии, активное присутствие в социальных сетях и постоянное информирование игроков о прогрессе разработки с помощью блогов разработчика и писем с новостями. Всё это было необходимо для закрепления в игровом информационном пространстве", - подчеркнул он.</p>
23
<p>"Мы приложили много усилий для достижения такого результата. Выпуск трейлеров, привлечение влиятельных лиц из геймдев-индустрии, активное присутствие в социальных сетях и постоянное информирование игроков о прогрессе разработки с помощью блогов разработчика и писем с новостями. Всё это было необходимо для закрепления в игровом информационном пространстве", - подчеркнул он.</p>
24
<p>Команда Stunlock Studios проделала масштабную работу по популяризации V Rising среди игроков, внимательно относилась в обратной связи и старалась максимально отшлифовать симулятор выживания про вампиров к его выходу в ранний доступ. Студия считает, что именно это помогло ей выпустить успешный проект, который разошёлся тиражом в <a>1 млн копий</a>спустя неделю после выхода.</p>
24
<p>Команда Stunlock Studios проделала масштабную работу по популяризации V Rising среди игроков, внимательно относилась в обратной связи и старалась максимально отшлифовать симулятор выживания про вампиров к его выходу в ранний доступ. Студия считает, что именно это помогло ей выпустить успешный проект, который разошёлся тиражом в <a>1 млн копий</a>спустя неделю после выхода.</p>
25
<p>В мае V Rising<a>две недели</a>подряд<a>занимала</a>первое место в чарте Steam. Stunlock Studios предполагает, что полноценный релиз игры состоится в течение текущего года. В дальнейшем ней появятся возможность строить замки, новые биомы, подземелья и усовершенствованная система крафта.</p>
25
<p>В мае V Rising<a>две недели</a>подряд<a>занимала</a>первое место в чарте Steam. Stunlock Studios предполагает, что полноценный релиз игры состоится в течение текущего года. В дальнейшем ней появятся возможность строить замки, новые биомы, подземелья и усовершенствованная система крафта.</p>