HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Apex Legends, It Takes Two и Mass Effect Legendary Edition позволили Electronic Arts завершить квартал лучше, чем ожидалось. Об этом вчера<a>сообщил</a>издатель, отчитавшись о результатах.</p>
1 <p>Apex Legends, It Takes Two и Mass Effect Legendary Edition позволили Electronic Arts завершить квартал лучше, чем ожидалось. Об этом вчера<a>сообщил</a>издатель, отчитавшись о результатах.</p>
2 <p>"Финансовый год начался для нас очень успешно благодаря нашим командам: они умеют создавать игровой опыт, объединяющий сотни миллионов пользователей. Наши новые релизы, существующие тайтлы и лайф-сервисы отлично показали себя в этом квартале. Благодаря расширяющейся линейке EA Sports, совершенствующемуся опыту Apex Legends, новаторским ходам в <a>Battlefield 2042</a>и нашим ведущим лайф-сервисам - в том числе мобильным - мы намерены обеспечить геймеров большим количеством отличных игр в этом году", - заявил генеральный директор EA Эндрю Уилсон.</p>
2 <p>"Финансовый год начался для нас очень успешно благодаря нашим командам: они умеют создавать игровой опыт, объединяющий сотни миллионов пользователей. Наши новые релизы, существующие тайтлы и лайф-сервисы отлично показали себя в этом квартале. Благодаря расширяющейся линейке EA Sports, совершенствующемуся опыту Apex Legends, новаторским ходам в <a>Battlefield 2042</a>и нашим ведущим лайф-сервисам - в том числе мобильным - мы намерены обеспечить геймеров большим количеством отличных игр в этом году", - заявил генеральный директор EA Эндрю Уилсон.</p>
3 <p>Mass Effect Legendary Edition и It Takes Two, выпущенные в конце прошлого финансового года, компания назвала "сверхэффективными в плане продаж". А Apex Legends обогнала по прибыли лайф-сервисы: девятый сезон привлёк новых игроков, обеспечив тайтлу рекордный ежедневный онлайн, а за неделю насчитали в среднем более 13 млн еженедельных геймеров. Тем временем в Китае FIFA Online 4 установила ежемесячные, еженедельные и пиковые ежедневные рекорды по количеству активных пользователей.</p>
3 <p>Mass Effect Legendary Edition и It Takes Two, выпущенные в конце прошлого финансового года, компания назвала "сверхэффективными в плане продаж". А Apex Legends обогнала по прибыли лайф-сервисы: девятый сезон привлёк новых игроков, обеспечив тайтлу рекордный ежедневный онлайн, а за неделю насчитали в среднем более 13 млн еженедельных геймеров. Тем временем в Китае FIFA Online 4 установила ежемесячные, еженедельные и пиковые ежедневные рекорды по количеству активных пользователей.</p>
4 Трейлер Mass Effect Legendary Edition<p>За квартал чистая выручка EA выросла на 6% - до 1,55 млрд долларов, но объём предзаказов снизился на 4% - до 1,34 млрд. Чистая прибыль уменьшилась на 44% (204 млн). Как и другие издатели, EA столкнулась с критикой в свою сторону: многие сравнивают текущие понизившиеся показатели с прошлогодними - то есть с периодом начала пандемии, в который у всех наблюдался интенсивный рост прибыли.</p>
4 Трейлер Mass Effect Legendary Edition<p>За квартал чистая выручка EA выросла на 6% - до 1,55 млрд долларов, но объём предзаказов снизился на 4% - до 1,34 млрд. Чистая прибыль уменьшилась на 44% (204 млн). Как и другие издатели, EA столкнулась с критикой в свою сторону: многие сравнивают текущие понизившиеся показатели с прошлогодними - то есть с периодом начала пандемии, в который у всех наблюдался интенсивный рост прибыли.</p>
5 <p>"В этом квартале мы добились больших успехов. В первую очередь их обеспечили отличные показатели по нашим недавним релизам в сочетании с растущим спросом на наши лайф-сервисы. Мы с нетерпением ждем запуска наших спортивных игр, а также тайтла Battlefield 2042, который выйдет как раз к праздникам", - отметил исполнительный и финансовый директор EA Блейк Йоргенсен.</p>
5 <p>"В этом квартале мы добились больших успехов. В первую очередь их обеспечили отличные показатели по нашим недавним релизам в сочетании с растущим спросом на наши лайф-сервисы. Мы с нетерпением ждем запуска наших спортивных игр, а также тайтла Battlefield 2042, который выйдет как раз к праздникам", - отметил исполнительный и финансовый директор EA Блейк Йоргенсен.</p>
6 <p>На фоне успеха компания изменила предполагаемые показатели на текущий финансовый год. Прогноз по чистой выручке повысился с 6,8 до 6,85 млрд, а по предзаказам - с 7,3 до 7,4 млрд. Целевой показатель чистой прибыли по итогам года увеличили с 390 до 456 млн.</p>
6 <p>На фоне успеха компания изменила предполагаемые показатели на текущий финансовый год. Прогноз по чистой выручке повысился с 6,8 до 6,85 млрд, а по предзаказам - с 7,3 до 7,4 млрд. Целевой показатель чистой прибыли по итогам года увеличили с 390 до 456 млн.</p>
7 <p>От этого квартала EA ожидает, что чистая прибыль вырастет на 54% - до 1,78 млрд, а прибыль с предзаказов подскочит на 90% - до 1,73 млрд. При этом предполагается, что чистая прибыль снизится на 43% - до 105 млн.</p>
7 <p>От этого квартала EA ожидает, что чистая прибыль вырастет на 54% - до 1,78 млрд, а прибыль с предзаказов подскочит на 90% - до 1,73 млрд. При этом предполагается, что чистая прибыль снизится на 43% - до 105 млн.</p>
8 <p>В мае EA <a>сообщила</a>о рекордно успешном финансовом годе. Самым значимым проектом компании в этот период стала Apex Legends. Кроме этого, издатель начал скупать геймдев-студии. В июне он приобрёл<a>Playdemic</a>за 1,4 млрд долларов, в феврале -<a>Codemasters</a>и <a>Glu Mobile</a>, а в мае -<a>Metalhead Software</a>.</p>
8 <p>В мае EA <a>сообщила</a>о рекордно успешном финансовом годе. Самым значимым проектом компании в этот период стала Apex Legends. Кроме этого, издатель начал скупать геймдев-студии. В июне он приобрёл<a>Playdemic</a>за 1,4 млрд долларов, в феврале -<a>Codemasters</a>и <a>Glu Mobile</a>, а в мае -<a>Metalhead Software</a>.</p>