#статьи
Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза
Как и почему погибали потенциально отличные проекты.
Meery Mary для Skillbox Media
Игровой журналист, но во время полнолуния — кинокритик. Обожает инди-игры, BioWare и The Last of Us, любит Marvel сильнее DC. Мечтает пройти все хорошие игры и избавиться от бэклога.
Распространённая ошибка начинающих разработчиков — полагать, что для создания игры достаточно интересной идеи и финансирования, соответствующего масштабу задумки. В реальности проекты проходят многочисленные проверки на прочность на протяжении всего пути разработки: любое слабое место будущей игры может дать трещину, способную развалить проект.
Предотвратить катастрофическое развитие событий, которое приведёт к отмене игры, может помочь опыт — не только собственный, но и чужой. Так что мы вспомнили пять перспективных и амбициозных проектов, которые так и не добрались до релиза, а также постарались разобрать причины их неудачи.
Консоль прошлого поколения Xbox One в начале жизненного цикла была проблемной и стартовала слабее конкурента от Sony. Тогда геймеры активно критиковали Microsoft, уделявшую слишком много внимания мультимедийным функциям консоли и гораздо меньше — играм. К тому же Xbox One было нечем ответить на мощную линейку эксклюзивов PS4, среди которых были inFamous: Second Son, Driveclub, Killzone: Shadow Fall, The Last of Us: Remastered и другие известные игры.
На выставке E3 2014 компания Microsoft пыталась исправить репутацию Xbox One рядом игровых анонсов, среди которых выделялась Scalebound — эпический экшен о лучнике, участвующем в сражении драконов на пару с собственной гигантской ящерицей.
Разработкой будущего эксклюзива Xbox One занималась японская студия PlatinumGames, уже прославившаяся высоко оценёнными слэшерами Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising: Revengeance. Конкретно за Scalebound отвечал сам Хидэки Камия — именитый геймдизайнер, руководивший разработкой Resident Evil 2 и Devil May Cry.
Scalebound была проектом мечты для Камии, а идея игры появилась ещё в 2006 году вскоре после основания PlatinumGames:
«Вначале это была игра для Wii, и для отдачи приказов динозаврам мы хотели использовать контроллер Wii Remote. Игрок управлял бы динозаврами, и они бы делали крутые вещи. Затем, когда мы сделали Bayonetta, то приступили к созданию полноценного прототипа. Моим первым изменением стало то, что я сделал Scalebound игрой про драконов. В то время главная героиня была даже слабее, чем протагонист Дрю в контексте Scalebound. Она была маленькой девочкой. Во время создания прототипа я понял, что хочу не просто наблюдать за сражением, а участвовать в нём. Я начал обсуждать с командой, что героя, возможно, стоит сделать мечником или кем-то постарше».
Хидэки Камия,
руководитель производства Scalebound
Тем не менее долгие годы проект оставался всего лишь прототипом, а PlatinumGames уделяла внимание другим играм. К идее экшена с драконами студия вернулась только в 2012 году: Microsoft искала проект, способный укрепить традиционно слабые позиции компании на японском рынке и поддержать запуск будущей консоли. Scalebound идеально подходила: западных игроков было легко заинтересовать гигантскими боевыми драконами, а внимание японских геймеров привлекли бы именитые разработчики и протагонист, напоминающий Неро из Devil May Cry внешностью и самоуверенным характером.
Дрю и Неро. Скриншоты: игра Scalebound / PlatinumGames (слева) и игра Devil May Cry 4 / Capcom (справа)
Scalebound намечалась крайне амбициозной как с технической точки зрения, так и в творческом плане:
- За графику нового поколения отвечал ещё совсем новый движок Unreal Engine 4 — Platinum впервые использовала западную технологию для своей игры.
- Постоянный партнёр героя, дракон Тубан, мог сражаться и без участия игрока благодаря продвинутому ИИ.
- При желании игрок мог не просто отдавать приказы дракону, но и управлять им с видом от первого лица.
- Для Scalebound планировали три совершенно разных вида драконов, которых можно было бы скрещивать и детально кастомизировать.
- Дрю и Тубан имели индивидуальную броню, герой мог использовать разные виды оружия и большой арсенал боевых умений.
- Дрю также умел перевоплощаться в гибрид человека и дракона.
- Были и секции, в которых на драконе можно свободно летать.
- Мир игры задумывался полуоткрытым и большим. По структуре Scalebound была ближе к RPG, чем к привычным для Platinum слэшерам: игрок смог бы путешествовать по карте, посещать города, встречать NPC и брать у них задания.
- Важной частью Scalebound была поддержка онлайн-кооператива на четырёх человек, каждый со своим драконом под управлением ИИ.
Такая разрозненность идей и размах были нетипичны для PlatinumGames, обычно придерживающейся нескольких ключевых механик в своих линейных играх. К тому же студия впервые работала с западным разработчиком — Хидэки Камия публично рассказывал о связанных с этим трудностях:
«Стиль японских издателей, с которыми я работал, хорошо это или плохо, можно было описать как „старая добрая разработка игр“. Откровенно говоря, их стиль заключается в „главное, чтобы всё удалось“. Microsoft — первый заокеанский издатель, с которым я работал, но похоже, что заокеанский стиль заключается в „разработке игр нового поколения“. Он сфокусирован не только на конечном результате, но также и на процессе его получения. Для кого-то настолько безответственного, как я, привыкнуть к такому непросто».
Хидэки Камия,
руководитель производства Scalebound
Эксцентричному Камии, известному привычкой банить всех неугодных геймеров в Twitter, оказалось тяжело работать в условиях постоянной и обязательной отчётности перед издателем. Microsoft, в свою очередь, не могла пустить разработку ключевого эксклюзива Xbox One на самотёк.
Проблемы Scalebound стали очевидны, когда игра пропустила выставку E3 2015, хотя её собирались выпустить уже в следующем году. В начале 2016-го появилась не менее настораживающая новость: Scalebound отложили до 2017 года — и так разработка игры затянулась уже на пять лет.
Следующий трейлер Scalebound, показанный на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2016, вновь посвятили экшену. На этот раз сразу четыре игрока сражались с гигантским боссом.
Тем временем в интервью за пределами флагманских шоу Xbox авторы Scalebound показывали совершенно другую сторону игры — её многочисленные RPG-системы. Так, в Драконьем храме можно было менять части тела дракона, чтобы он лучше летал, наносил больше урона или получал новые умения. В больших локациях игроку попадались бы сундуки с вещами, а также поселения с собственными сюжетными линиями и NPC, дающими квесты.
Кастомизация дракона в Scalebound, показанная во время IGN Live E3 2016. Кадр: IGN / YouTube
В конце 2016-го прошла волна новых слухов о серьёзных проблемах Scalebound. В январе 2017 года игру официально отменили с коротким заявлением: «Тщательно всё обдумав, Microsoft Studios пришла к решению прекратить производство Scalebound». По слухам, для Microsoft и Platinum решение было взаимным: Scalebound оказалась в творческом тупике, и даже повторный перенос едва ли смог бы спасти игру.
Спустя три года глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал тяжёлое решение об отмене Scalebound на столь позднем этапе разработки:
«Я очень уважаю Platinum и не чувствую недоброжелательности от них. Мы общаемся, между командами нет враждебности. Мы пытались что-то сделать из Scalebound, но ничего не вышло. Я сожалею, что мы показывали наши попытки настолько публично».
Спенсер также подтвердил, что, несмотря на обладание правами на Scalebound, Microsoft не планирует возрождать игру.
- Scalebound стала жертвой feature creep — паттерна разработки, когда команда продолжает добавлять всё новые механики и системы в игру, а не сосредотачивается на совершенствовании уже имеющихся.
- Судя по словам Хидэки Камии, на разработке и без того сложного проекта негативно сказалось сотрудничество с заокеанским издателем, чьи производственные практики шли вразрез с ментальностью, привычной для PlatinumGames.
- Наконец, фундаментальной ошибкой Scalebound стало использование ещё совсем нового движка Unreal Engine 4. Даже в расширенных геймплейных презентациях производительность Scalebound проседала ниже целевых 30 FPS — можно предположить, что оптимизация масштабной игры давалась команде с трудом.
Одной из главных премьер выставки E3 2012 стала Star Wars 1313 — экшен от третьего лица, за разработку которого отвечала легендарная студия LucasArts. Игра отличалась от большинства проектов по «Звёздным войнам», ведь её главным героем был не джедай или ситх, а молодой наёмник.
По сюжету он вместе с напарником погрузился на 1313-й уровень планеты Корусант, где должен был расследовать интриги и преступления. Джордж Лукас даже хотел сделать Star Wars 1313 частью официального канона франшизы.
LucasArts планировала раскрыть особенности наёмника в геймплее. Так, большой упор в Star Wars 1313 хотели сделать на использовании различных гаджетов вроде ракетного ранца и всевозможных бластеров.
Анонс Star Wars 1313 собрал множество наград на E3 2012, игру хотели выпустить на PC и ещё неанонсированных некстген-консолях PS4 и Xbox One.
В то же время у проекта были серьёзные трудности, о которых публика не догадывалась. На протяжении всей разработки команда находилась под давлением создателя «Звёздных войн» Джорджа Лукаса — режиссёр часто диктовал ключевые решения по играм LucasArts, и Star Wars 1313 не стала исключением.
Игра под рабочим названием Underworld зародилась ещё в 2009 году в довесок к одноимённому сериалу — ещё одному несостоявшемуся проекту. Ключевой особенностью Underworld стал более мрачный и «взрослый» сюжет, чем в номерных эпизодах киносаги: вместо противостояния добра и зла игру посвятили бы разборкам криминальных банд, к тому же протагонист был скорее антигероем — наёмником, которого интересуют деньги, а не принципы.
Скриншот: ранняя версия игры Star Wars 1313 / Disney
Создание настолько нетипичного для бренда продукта осложняла необходимость согласовывать каждое сюжетное решение с Джорджем Лукасом. Чтобы приступить к созданию очередной секции уровня или кат-сцены, LucasArts требовалось пройти через нескольких представителей Лукаса и получить его одобрение.
Даже фундаментальный концепт Underworld несколько раз менялся — не столько из-за видения разработчиков, сколько ради желания угодить создателю франшизы.
«На собраниях в 2009 году небольшая группа разработчиков из LucasArts начала потихоньку размышлять над Star Wars Underworld, перекидываясь идеями о том, на что может быть похожа эта игра. Сперва им представлялась RPG. Потом они вспомнили, что Джордж Лукас в восторге от Grand Theft Auto. Его дети обожали эту серию. А ведь было бы круто, подумали разработчики, сделать игру в открытом мире в духе GTA, но только про мрачные трущобы Корусанта? Играть за охотника за головами или преступника, болтаться по миру, наёмничать для криминальных кланов и завоёвывать у них авторитет. Но идея быстро зачахла».
Отрывок из книги Д. Шрайера «Кровь, пот и пиксели» («Бомбора»)
В итоге главным вдохновением послужил успех трилогии Uncharted от Naughty Dog — ключевого эксклюзива PS3. Лукас много лет мечтал скрестить кинематографическое повествование с играми, поэтому концепт «Uncharted по лицензии Star Wars» быстро одобрили. LucasArts получила в своё распоряжение ресурсы Industrial Light & Magic — гигантской студии спецэффектов, работавшей над многими голливудскими блокбастерами — от оригинальных «Звёздных войн» до «Мстителей». Её специалисты помогали разработчикам Star Wars 1313 добиться прорывного уровня графики и постановки: для создания кат-сцен, например, использовали продвинутую технологию захвата движений.
Впрочем, цена таких привилегий была высокой. Во время E3 2012 представители LucasArts старались молчать о протагонисте Star Wars 1313 и уклончиво отвечали на вопросы журналистов — всего за два месяца до презентации Лукас решил сделать главным героем Бобу Фетта, известного поклонникам ещё по оригинальной трилогии фильмов. Команде пришлось выкинуть большинство наработок для придуманного ранее совершенно нового наёмника, поменять геймплейные механики, дизайн и сценарий. Фактически на E3 показывали кадры уже забракованной, устаревшей версии игры. Перечить Джорджу Лукасу LucasArts не могла.
Боба Фетт в Star Wars 1313. Изображение: официальный арт к игре Star Wars 1313 / Disney
С другой стороны, после успешного дебюта на E3 дела студии, растерявшей авторитет и талантливых сотрудников за предыдущее десятилетие, пошли в гору. LucasArts активно нанимала новых людей для работы над Star Wars 1313, которая имела все шансы стать хитом и подарить компании долгожданное возвращение в топы игровой индустрии.
Через несколько месяцев ситуация вновь неожиданно изменилась — в худшую сторону. В августе 2012-го LucasArts покинул президент Пол Миган, а в сентябре компания приостановила наём по решению Lucasfilm.
Пока разработчики занимались игрой, компания Disney поглотила Lucasfilm, которой принадлежит LucasArts. Сумма сделки составила 4,05 млрд долларов: в первую очередь Disney собиралась возродить «Звёздные войны» в кино и выпускать брендированный мерчендайз.
Джордж Лукас подписывает контракт о передаче Lucasfilm Ltd. под управление Disney. Кадр: Wall Street Journal / YouTube
В то же время компьютерные и видеоигры новые владельцы LucasArts считали слишком сложным и непривлекательным бизнесом, чтобы заниматься им самостоятельно. Спустя полгода после закрытия сделки LucasArts официально распустили, а все текущие проекты студии, включая Star Wars 1313, отменили. Disney предпочла лицензировать права на создание игр по «Звёздным войнам» сторонним компаниям — в первую очередь издателю EA.
- История Star Wars 1313 показывает, что разработка игр по лицензии подразумевает ряд дополнительных рисков. Владелец прав — в данном случае Джордж Лукас — может вмешиваться в процесс, даже если это вредит производству и идёт вразрез с видением команды.
- Судьба Star Wars 1313 не зависела от действий команды. Проект отменили в результате глобальной сделки, которую заключила родительская компания Lucasfilm. Подобное может произойти с любой дочерней студией — в отличие от независимых разработчиков с собственными IP.
После закрытия LucasArts в 2013 году Disney передала эксклюзивные права на разработку больших игр по «Звёздным войнам» издателю EA. Тем не менее компания не спешила использовать привилегию: к 2015 году поклонники франшизы дождались лишь перезапуска мультиплеерного шутера Star Wars: Battlefront, а ещё через два года вышел его сиквел. Battlefront II раскритиковали за агрессивную модель монетизации, вынуждающую игроков покупать лутбоксы ради получения новых персонажей и игровых бонусов.
Только на выставке E3 2016, спустя три года после заключения сделки, EA представила экшен под рабочим названием Project Ragtag — первую сюжетную игру по «Звёздным войнам» эпохи Disney.
Скриншот: ранняя версия игры Project Ragtag / EA
Project Ragtag разрабатывала Visceral Games — калифорнийская студия, сделавшая себе имя на хоррор-трилогии Dead Space. Проектом руководила недавно пришедшая в компанию Эми Хенниг, известная в индустрии благодаря успешной серии Uncharted. Словом, у команды Project Ragtag был идеальный руководитель для создания большого приключенческого экшена.
События Project Ragtag разворачивались между IV и V эпизодами «Звёздных войн». Главный герой Доджер Бун был альдераанским беженцем, которого в Visceral сравнивали с Ханом Соло. Вместе со своей командой Доджер сталкивался с гнётом Империи по всей Галактике — и в то же время проворачивал свои дела в криминальном подполье. В единственном опубликованном фрагменте игры показан город Мос-Эйсли на планете Татуин — неизвестно, какие ещё локации могли появиться в Ragtag.
Главные действующие лица игры. Изображение: официальный арт к игре Project Ragtag / EA
По сюжету отряд Буна противостоял местному криминальному боссу, а для выполнения задач героям предстояло прибегать к саботажу. В команде был и один чувствительный к Силе персонаж, но в основном персонажи полагались на бластеры и собственную смекалку.
Первой серьёзной проблемой Project Ragtag стало недостаточное финансирование. Офис Visceral Games находился в калифорнийском городе Редвуд-Сити — аренда обходилась очень дорого. Из-за этого EA старалась сэкономить в других сферах: издатель неохотно нанимал новых сотрудников, хотя для создания «убийцы Uncharted» студии требовался огромный штат.
Вместо этого к разработке Project Ragtag подключили молодую канадскую студию EA Motive. Команды даже толком не успели сработаться: вскоре Motive поручили делать сюжетную кампанию для Star Wars: Battlefront II — сетевой шутер был для EA приоритетнее.
Авторы Project Ragtag столкнулись с ещё одной проблемой, распространённой во внутренних студиях EA. Игру разрабатывали на собственном движке издателя — Frostbite, изначально созданном для шутеров от первого лица и не приспособленном для экшенов от третьего лица. Похожие трудности ранее возникли у BioWare, которой пришлось адаптировать движок под нужды ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
Дополнительное напряжение создавал творческий конфликт между центральным офисом EA, Эми Хенниг и другими разработчикам в Visceral. В конце 2016-го, когда к разработке подключили подразделение EA в Ванкувере, ситуация усугубилась ещё сильнее, ведь каждый видел Project Ragtag по-своему.
Изображение: официальный арт к игре Project Ragtag / EA
В 2017-м разработчики предприняли окончательную попытку убедить издателя в том, что Project Ragtag достоин дополнительного финансирования. В ходе жёстких кранчей Visceral Games и EA Vancouver сделали несколько зрелищных демоверсий, которыми надеялись впечатлить руководителей EA. В одной из них за героями гнался шагоход AT-ST, в другой разворачивалась перестрелка на Татуине, третью посвятили спасательной миссии в дворце Джаббы Хатта.
Переубедить EA не удалось: 17 октября 2017 года студию Visceral Games, в которой на тот момент работало 80 человек, официально закрыли. Сотрудникам дали три недели на составление портфолио для трудоустройства в другие подразделения EA или сторонние компании.
Официальный комментарий EA об отмене Project Ragtag указывал на то, что проект получился слишком дорогостоящим и сложным для одиночной игры на одно прохождение. Это подтвердило опасения многих сотрудников Visceral, считавших, что EA в целом холодно относилась к игре.
«В текущей форме Project Ragtag намечалась сюжетной, линейной приключенческой игрой. На протяжении разработки мы тестировали концепт игры с геймерами, прислушивались к фидбэку о том, во что и как они хотят играть, а также внимательно следили за фундаментальными изменениями рынка. Стало очевидно, что для создания опыта, к которому игроки захотят возвращаться и которым они будут наслаждаться на протяжении долгого времени, нам нужно было изменить дизайн».
Патрик Содерлунд,
исполнительный вице-президент EA с 2013 по 2018 год
Спустя 10 дней после изначального заявления Содерлунд добавил, что отмена Ragtag «не означает смерть одиночных игр». По его словам, закрытие проекта было исключительно «творческим решением».
Позже финансовый потенциал линейных сюжетных игр по «Звёздным войнам» доказала другая игра EA — Star Wars Jedi: Fallen Order от студии Respawn Entertainment (серия Titanfall, Apex Legends). Продажи экшена с полным отсутствием сетевых элементов, микротранзакций и даже DLC значительно превзошли ожидания издателя: игра достигла отметки в 10 миллионов проданных копий всего за полгода после релиза.
Скриншот: игра Star Wars Jedi: Fallen Order / EA
В январе 2021 года Disney объявила, что теперь создавать игры по «Звёздным войнам» для PC и консолей смогут и другие компании: в работе находится как минимум сюжетный экшен от шведской студии Massive Entertainment (серия The Division, Avatar: Frontiers of Pandora), принадлежащей Ubisoft.
- Судя по всему, в EA неверно оценили потенциальные затраты на разработку одиночной кинематографической игры. Издатель также ошибочно посчитал, что геймеры теряют интерес к премиальным сюжетным проектам AAA-класса.
- Значительная часть бюджета Project Ragtag ушла на дорогостоящую аренду калифорнийского офиса, а не реальные нужды проекта.
- Подключение других внутренних студий вместо расширения имеющегося штата привело к творческим разногласиям, замедлившим разработку.
- Команда использовала движок, не приспособленный под поставленные задачи.
- Ресурсы Visceral Games значительно истощила необходимость переквалифицироваться под разные жанры игр несколько раз подряд. После хоррор-экшена Dead Space 3 студии поручили онлайн-шутер от первого лица Battlefield: Hardline, затем команда занялась сюжетным экшеном Project Ragtag. Студия была не готова к проекту такого масштаба.
Изображение:
Sparth Nicolas Bouvier / ArtStation
Пожалуй, самая известная и важная игра в истории компании Blizzard Entertainment — MMORPG World of Warcraft, чья активная аудитория держится на уровне нескольких миллионов человек на протяжении уже 16 лет. Игра остаётся актуальной и современной благодаря регулярным крупным обновлениям и выпуску платных дополнений с новыми сюжетными линиями, локациями и механиками.
Такой успех очень сложно повторить, однако на протяжении долгих лет Blizzard пыталась — втайне от всех.
В 2007 году, после успешного запуска первого дополнения The Burning Crusade для World of Warcraft, часть сотрудников компании начала обсуждать идеи для потенциального наследника популярной MMORPG. Проект получил рабочее название Titan, а действие игры разворачивалось в совершенно новой вселенной. До этого Blizzard придерживалась трёх ключевых IP: классического фэнтези Warcraft, космической научной фантастики StarCraft и демонического средневекового фэнтези Diablo.
Изображение: официальный арт к игре World of Warcraft: Shadowlands / Blizzard Entertainment
Амбиции преемника World of Warcraft и статус первой игры в новой серии накладывали дополнительную ответственность на разработчиков Titan — будущая MMORPG должна была получиться идеальной. К тому же Blizzard поставила перед собой задачу создать не «World of Warcraft 2 в других декорациях», а «иной масштабный многопользовательский опыт» — то есть ещё одним важным критерием успеха Titan была безоговорочная инновационность.
В 2010-м в сеть утекла дорожная карта текущих проектов Blizzard, среди которых упоминались мобильная версия World of Warcraft, экранизация Warcraft и в том числе Titan. Игру планировали выпустить в четвёртом квартале 2013 года — на тот момент её всё ещё не анонсировали.
Внутренний график проектов Blizzard Entertainment. Изображение:
GamesRadarНа протяжении всей разработки Blizzard практически не упоминала Titan, лишь изредка подтверждая существование игры в интервью. Официально было известно лишь то, что это «MMO следующего поколения», действие которой разворачивается в новом научно-фантастическом сеттинге.
Дополнительная информация о проекте появилась уже после его закрытия благодаря расследованию Джейсона Шрайера.
Действие Titan разворачивалось на футуристической версии Земли, жители которой успешно отразили инопланетное вторжение. Игроки могли присоединиться к одной из трёх фракций, чтобы принять участие в холодной войне за контроль над планетой. В Titan планировалось множество локаций в разных частях света: США, Европа, Южная Америка, даже Австралия — со временем виртуальный мир собирались расширять дополнениями.
Blizzard хотела предоставить пользователям огромную свободу в выборе занятий. Например, можно было зарабатывать игровую валюту на обычной работе вроде менеджера в магазине или инженера. Более того, игроки смогли бы выстраивать отношения со своими коллегами под управлением ИИ и даже создавать семьи с компьютерными персонажами. Один из источников Шрайера утверждал, что для реализации этой амбициозной системы Blizzard наняла бывших сотрудников Maxis, работавших над симулятором жизни The Sims.
Скриншот: игра The Sims 4 / EA
В то же время, получив задание от своей фракции, игроки смогли бы быстро сменить экипировку на боевую и присоединиться к своим друзьям на одном из полей боя, чтобы сразиться в режимах deathmatch или «Захват флага».
Полностью отыгрывать пацифиста тоже позволялось. В таком случае игрок бы участвовал в глобальных событиях и вносил свой вклад в развитие виртуальной экономики с помощью мирных навыков.
По словам источников Шрайера, в Titan планировалось как минимум пять боевых классов персонажей с разными способностями и гаджетами: кто-то мог телепортироваться, другие умели использовать временную невидимость. Сотрудники, успевшие поработать над игрой, сравнивали её сражения с командным шутером Team Fortress 2 от Valve, в то же время социальные аспекты и исследование мира больше походили на сетевой шутер Bungie от Destiny.
Внутри команды две глобально отличающиеся части Titan — мирную и шутерную — называли «реальным миром» и «теневым миром». Blizzard намеревалась сделать их одинаково интересными и привлекательными для игроков. Кроме того, в зависимости от текущей активности в Titan сменяли друг друга вид от третьего и первого лица. Визуальными ориентирами Titan были командный шутер Team Fortress 2 и полнометражные мультфильмы студии Pixar («Суперсемейка», «История игрушек», «ВАЛЛ-И»).
Изображение: официальный арт к мультфильму «ВАЛЛ-И» / Disney
Таким образом Blizzard хотела совместить в одной игре образцовый классовый шутер с тремя фракциями, городскую MMO с продвинутой симуляцией жизни и сложной «живой» экономикой, а также связать это масштабной сюжетной линией. Речь шла и о том, чтобы научить игровой мир выстраивать взаимоотношения с персонажами игроков: например, прохожие NPC могли бы узнавать тех, кто ранее выполнял их задания или торговал с ними.
В 2014 году компания наконец выступила с официальным заявлением о Titan — после семи лет проблемной разработки игру отменили.
«Мы создали World of Warcraft и были по-настоящему уверены в том, что знаем, как делать MMO. Поэтому мы решили сделать самый амбициозный проект, какой вы только можете себе представить. И он не удался. Мы не смогли найти в нём веселье. Мы не смогли найти страсть. Мы говорили о том, как у проекта был период переоценки, но на самом деле мы оценивали, соответствует ли эта игра нашей задумке. Ответ — нет».
Майкл Морхейм,
сооснователь и CEO Blizzard Entertainment с 1995 по 2018 годы
Судьба проекта решилась ещё в мае 2013-го, когда Titan отложили ради переделки в «новом направлении». Тогда невероятно амбициозная и революционная MMO превратилась в Overwatch — классический командный шутер о Земле недалёкого будущего с продуманными персонажами, имеющими уникальные умения и предысторию. Игра унаследовала от Titan мир, наработки сюжета и боевые механики — грубо говоря, это лишь доработанный и переосмысленный осколок изначальной концепции «MMO мечты» Blizzard.
Изображение: официальный арт к игре Overwatch / Blizzard Entertainment
Решение переработать Titan в более сфокусированный проект оказалось правильным: в 2019 году доход Overwatch от внутриигровых покупок превысил миллиард долларов, а в феврале 2020-го число игроков достигло 50 миллионов. Спустя пять лет после релиза активная аудитория шутера насчитывает миллионы человек, в разработке находится сиквел.
- Blizzard Entertainment оказалась заложником собственной репутации: поклонники ждали, что следующая MMO компании во всём превзойдёт World of Warcraft. Из-за этого команда Titan находилась под огромным давлением.
- Авторы хотели сделать Titan одновременно самой большой, самой качественной и самой революционной игрой на рынке. Настолько бескомпромиссный проект оказался не по силам даже ветеранам жанра из Blizzard.
- Не последнюю роль также сыграл feature creep: в Titan было так много механик, что из их небольшой части получилась полноценная отдельная игра.
Изображение: официальный арт к игре Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft
В 2000-х одной из ключевых франшиз Ubisoft были игры с именем известного американского писателя Тома Клэнси на обложке. Давним поклонникам военных шутеров и экшенов прекрасно знакомы три культовые серии, занявшие разные ниши: тактические городские шутеры от первого лица Tom Clancy’s Rainbow Six, шпионские стелс-экшены от третьего лица Tom Clancy’s Splinter Cell и шутеры Tom Clancy’s Ghost Recon об отрядах в преимущественно дикой местности.
До 2021 года в классическом виде дожила только серия Tom Clancy’s Ghost Recon, в то время как Rainbow Six ушла в кооперативно-онлайновое направление, а Splinter Cell издатель вовсе забросил. Переломным моментом для игр под брендом Тома Клэнси стала отмена Rainbow 6 Patriots — большого и провокационного тактического шутера.
После успешного запуска Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 в 2008 году студия Ubisoft Montreal искала новые идеи для следующей миссии контртеррористического отряда «Радуга». Как правило, оперативники сражались против внешних агрессоров, собиравшихся навредить США, — за 10 лет формула серии растеряла новизну.
После нескольких экспериментов с жанрами — Rainbow Six пробовали сделать пошаговой игрой или экшеном о войне с машинами — команда вернулась к книжным корням «Радуги шесть». Так появилась идея гораздо более серьёзной и провокационной игры, в которой американцам-оперативникам предстояло сражаться с американцами-радикалами, а геймерам — наблюдать за сюжетом с неочевидной, серой моралью.
Изначально Ubisoft собиралась анонсировать Rainbow 6 Patriots ближе к релизу, чтобы сразу показать публике практически готовую игру. Издателю пришлось пересмотреть план в июне 2011-го, когда концепт-ролик «секретной Rainbow Six», предназначенный для внутреннего использования, оказался в распоряжении издания Kotaku.
Опасаясь дальнейших утечек, Ubisoft официально представила Rainbow 6 Patriots в конце 2011-го.
По сюжету «Радуге» предстояло устранить американскую террористическую группировку «Истинные патриоты» (True Patriots). Её боевиков объединяло убеждение в том, что американское правительство насквозь прогнило из-за жадных политиков, защищающих интересы корпораций вместо простых граждан.
«Патриоты» во главе с Джоной Тредвеем решили вернуть контроль народа над страной с помощью силы. В то же время лидер отряда «Радуга», бывший американский военный Джеймс Вульф, был убеждён, что в борьбе с «Истинными патриотами» хороши любые средства. Таким образом, протагонистов игры не планировали показывать исключительно с положительной стороны, а мотивы террористов авторы создавали такими, чтобы заставить игроков задуматься о реальных политических проблемах.
Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft
В интервью для журнала Game Informer креативный директор Patriots Дэвид Сирс рассказал: лидер «Патриотов» хочет стать мучеником и «отцом-основателем новой страны, в которой люди примут гражданские свободы, дарованные им в Конституции». Более того, «Патриотов» умышленно хотели сделать очень похожими на «Радугу»: они тоже верят, что сражаются за светлое будущее США.
«„Чем они отличаются от меня?“, „Могу ли я однажды стать таким?“, „Что с ними произошло, из-за чего они превратились в эту ужасающую угрозу?“ — Rainbow 6 Patriots поднимает все эти интересные вопросы, которым на самом деле посвящена игра».
Ричард Рус III,
нарративный дизайнер Rainbow 6 Patriots
Подчеркнуть многогранность истории собирались сменой перспективы. Примерно 80% кампании игрок управлял бы лидером «Радуги», а в остальное время наблюдал бы за событиями от лица гражданских, отрядов быстрого реагирования и даже боевиков «Истинных патриотов». Важной особенностью Rainbow 6 Patriots было принятие тяжёлых сюжетных решений. Случайное или умышленное убийство гражданских в этой части больше не приводило к «геймоверу», как раньше.
Для игры также планировалось множество геймплейных нововведений. Вместо камеры, позволяющей проводить разведку в соседних помещениях, герои Patriots использовали линзы дополненной реальности, подсвечивающие силуэты врагов за преградами. Обещали значительно улучшить ИИ как врагов, так и напарников: оперативники научились бы анализировать ситуацию и выбирать оптимальную стратегию в зависимости от приказов игрока.
Мультиплеерный режим Patriots также должен был получить значительные улучшения. Ведущий дизайнер мультиплеера Симон Ларуж рассказывал, что игроки смогли бы планировать общую стратегию и координировать свои действия ещё до начала матча с помощью интерактивных голограмм.
Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft
За анонсом Patriots последовала волна общественного негодования. Игру часто критиковали за сюжет и демонизацию патриотизма. В 2014 году еженедельник The New Yorker опубликовал расследование о реальной антиправительственной группировке, для которой материалы Game Informer о Rainbow 6 Patriots стали подобием манифеста.
Тем не менее разработчики, включая Дэвида Сирса, были готовы к неоднозначному отклику на сюжет игры и даже изъявляли желание публично дискутировать о ней после релиза.
Вскоре после начала разработки в помощь Ubisoft Montreal назначили также Ubisoft Toronto и Red Storm Entertainment — на пике команда Patriots насчитывала около 150 человек.
Правда, спустя полгода после анонса внутри проекта начались серьёзные перестановки. Так, уже в марте 2012-го Ubisoft поменяла руководителей разработки: Дэвида Сирса сменил Жан-Себастьян Декан, разные части команды перевели на другие игры.
По словам анонимных сотрудников, игра попала в «производственный ад»: Patriots не удавалось достигнуть поставленных целей разработки вовремя, весь процесс словно стоял на месте.
В расследовании IGN, опубликованном в 2014 году, одной из ключевых проблем Rainbow 6 Patriots назвали движок. Авторы серии привыкли использовать сторонний движок Unreal Engine, однако для Patriots выбрали внутреннюю технологию AnvilNext Engine, изначально созданную для серии Assassin’s Creed. В теории это должно было сделать игру более технологичной: например, враги в Patriots должны были реагировать на каждое ранение, пытаясь остановить кровотечение в месте попадания.
Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft
В реальности AnvilNext был совершенно не приспособлен для создания шутеров от первого лица, из-за чего на реализацию простых вещей, ранее занимавших минимум времени, уходила целая вечность. К тому же производительность Patriots была ужасающе низкой.
По этой причине публика так и не увидела реальный геймплей шутера: изначально Ubisoft показала кинематографический трейлер, а позже — таргет-рендер, то есть лишь концепт того, какой команда видела игру.
В конце 2012-го на горизонте появились консоли следующего поколения PS4 и Xbox One. Руководители Rainbow 6 Patriots хотели, чтобы игра полностью использовала мощность новых консолей, однако достичь этого на устаревшем AnvilNext было практически невозможно.
«Я работал над Rainbow Six Patriots на протяжении трёх с половиной лет, и Patriots была прошлым поколением. Игрой для Xbox 360 и PS3. Некстген-консоли были уже на подходе, и мы думали: „Окей, мы тоже хотим получить некстген-опыт. Как мы можем этого добиться?“ Мы экспериментировали с технологией разрушения и поняли, что она действительно всё меняет. Мы пытались понять, как можно совместить её с прошлым поколением, но ничего не выходило. Поэтому лучшим решением для нас было очистить холст, перезагрузиться и сделать то, что будет лучше для игроков».
Оливер Кутюр,
технический художник Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots
К тому же к концу разработки Patriots сотрудники Ubisoft Montreal начали уставать от самого концепта игры с упором на сюжет и одиночную кампанию.
«Мы устали от одиночных заскриптованных военных миссий, в которых события происходили только в присутствии игрока. Мы хотим уйти от этого. Мы хотим такой же уровень напряжения и удивления, который когда-то был у заскриптованных сцен, но в рамках мультиплеерной игры».
Лионель Рейно,
творческий вице-президент Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots
Так, в 2012-м команду Patriots сократили со 150 до 25 человек, проект перезапустили под рабочим названием Rainbow Six Unbreakable. Другими словами, Rainbow 6 Patriots отменили.
На E3 2014 геймерам представили тактический командный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — игру, в которую переделали зашедшую в тупик Patriots. В отличие от «Патриотов», «Осада» стала почти исключительно мультиплеерным проектом: геймплей сосредоточен на противостоянии отрядов из пяти человек, участвующих в перестрелках на небольших, но разрушаемых картах.
Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow Six Siege / Ubisoft
Несмотря на небеспроблемный запуск в декабре 2015 года, Siege собрала многомиллионную аудиторию лояльных игроков и стала фундаментом для крупной киберспортивной дисциплины.
- Ubisoft не предусмотрела появление нового поколения консолей с гораздо большей вычислительной мощностью. Тем не менее компания приняла амбициозное решение фундаментально обновить и переделать техническую часть игры на позднем этапе разработки.
- Из-за смены технологий Patriots оказалась в «производственном аду». Вполне возможно, что за время, понадобившееся на значительное улучшение графической составляющей, игра устарела ещё и геймплейно.
- Судьба Patriots могла сложиться иначе, если бы Ubisoft не считала передовую технологичность основным столпом Tom Clancy’s Rainbow Six.
- Долгосрочный успех Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, в которую переделали Patriots, судя по всему, убедил Ubisoft поддерживать игру-сервис дальше и не возвращаться к разработке дорогостоящих сюжетных продолжений серии.
Игровая разработка — очень тяжёлый и комплексный процесс, в котором всегда нужно учитывать человеческий фактор. Даже таким крупным корпорациям, как Microsoft, Electronic Arts и Blizzard Entertainment, иногда приходится отменять важные проекты, на разработку и продвижение которых уже потрачены десятки миллионов долларов.
Всё потому, что для создания успешной (или хотя бы завершённой) игры недостаточно огромных финансовых вложений, талантливой команды и интересной идеи. Все эти ресурсы нужно аккуратно связать между собой — то есть организовать грамотный менеджмент проекта.
Так что при создании игр любых масштабов и жанров стоит руководствоваться здравым смыслом и не позволять амбициозным фантазиям затмевать реальные возможности команды.
Научитесь: Профессия Продюсер игр
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Амбициозные игры, которые не вышли / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="Scalebound, Star Wars 1313, Project Ragtag, Titan, Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots, Rainbow Six Siege" />
<meta name="description" content="Как и почему погибали потенциально отличные проекты." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771712320','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'696854acddf1fab52bba4daa2cd19fcd'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза" />
<meta property="og:description" content="Как и почему погибали потенциально отличные проекты." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9ed/9ed8866bd2afe672d98627911c1823b0/3e3004e4fd4809b7af4381d60906968d.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9ed/9ed8866bd2afe672d98627911c1823b0/3e3004e4fd4809b7af4381d60906968d.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9ed/9ed8866bd2afe672d98627911c1823b0/3e3004e4fd4809b7af4381d60906968d.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/3aa/3aa0b21b7f8dbc9f175a9eca33aa1b96/2912c3200b50967c1a60a7e4dbf8a686.jpg" />
<meta property="article:author" content="Стас Погорский" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="205446" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Амбициозные игры, которые не вышли / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">3 авг 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза</h1>
<p class="article-preview__description">Как и почему погибали потенциально отличные проекты.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="205446"
data-courseId="517"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/023/023e9659b80c21958c31f43288e3672e/d96a2031666065ef6302623d09afef8c.png" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/023/023e9659b80c21958c31f43288e3672e/d96a2031666065ef6302623d09afef8c.png" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
Meery Mary для Skillbox Media </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/stas-pogorskij/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/a4b/a4b575dfd1834459deec583aa170af1b/874300836d58d3856a18598fc09b1eb4.png" alt="Стас Погорский">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Стас Погорский </div>
<div class="article-author__description">
Игровой журналист, но во время полнолуния — кинокритик. Обожает инди-игры, BioWare и The Last of Us, любит Marvel сильнее DC. Мечтает пройти все хорошие игры и избавиться от бэклога. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<?xml encoding="utf-8" ?><?xml encoding="utf-8" ?><html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.0.14" data-stk='{"images":[{"id":17485,"alt":"","caption":""},{"id":17409,"alt":"","caption":""},{"id":17411,"alt":"","caption":""},{"id":17408,"alt":"","caption":""},{"id":17412,"alt":"","caption":""},{"id":17407,"alt":"","caption":""},{"id":17410,"alt":"","caption":""},{"id":17406,"alt":"","caption":""},{"id":17404,"alt":"","caption":""},{"id":17400,"alt":"","caption":""},{"id":17405,"alt":"","caption":""},{"id":17403,"alt":"","caption":""},{"id":17401,"alt":"","caption":""},{"id":17402,"alt":"","caption":""},{"id":17397,"alt":"","caption":""},{"id":17395,"alt":"","caption":""},{"id":17396,"alt":"","caption":""},{"id":17393,"alt":"","caption":""},{"id":17394,"alt":"","caption":""},{"id":17398,"alt":"","caption":""},{"id":17399,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Распространённая ошибка начинающих разработчиков — полагать, что для создания игры достаточно интересной идеи и финансирования, соответствующего масштабу задумки. В реальности проекты проходят многочисленные проверки на прочность на протяжении всего пути разработки: любое слабое место будущей игры может дать трещину, способную развалить проект.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_15 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Предотвратить катастрофическое развитие событий, которое приведёт к отмене игры, может помочь опыт — не только собственный, но и чужой. Так что мы вспомнили пять перспективных и амбициозных проектов, которые так и не добрались до релиза, а также постарались разобрать причины их неудачи.</p><h2 class=" stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Scalebound</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Консоль прошлого поколения Xbox One в начале жизненного цикла была проблемной и <a href="https://www.theverge.com/2014/11/12/7211395/xbox-one-10-million-sales" target="_blank" class="stk-reset">стартовала</a> слабее конкурента от Sony. Тогда геймеры активно критиковали Microsoft, уделявшую слишком много внимания мультимедийным функциям консоли и гораздо меньше — играм. К тому же Xbox One было нечем ответить на мощную линейку эксклюзивов PS4, среди которых были inFamous: Second Son, Driveclub, Killzone: Shadow Fall, The Last of Us: Remastered и другие известные игры.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На выставке E3 2014 компания Microsoft пыталась исправить репутацию Xbox One рядом игровых анонсов, среди которых выделялась Scalebound — эпический экшен о лучнике, участвующем в сражении драконов на пару с собственной гигантской ящерицей.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=GyUcX5-yujI" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FGyUcX5-yujI&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DGyUcX5-yujI&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FGyUcX5-yujI%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разработкой будущего эксклюзива Xbox One занималась японская студия PlatinumGames, уже прославившаяся высоко оценёнными слэшерами Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising: Revengeance. Конкретно за Scalebound отвечал сам Хидэки Камия — именитый геймдизайнер, руководивший разработкой Resident Evil 2 и Devil May Cry.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Scalebound была проектом мечты для Камии, а идея игры <a class="stk-reset" href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-exclusive-scalebound-was-shelved-twice-or/1100-6431046/" target="_blank">появилась</a> ещё в 2006 году вскоре после основания PlatinumGames:</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkHqvt6"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Вначале это была игра для Wii, и для отдачи приказов динозаврам мы хотели использовать контроллер Wii Remote. Игрок управлял бы динозаврами, и они бы делали крутые вещи. Затем, когда мы сделали Bayonetta, то приступили к созданию полноценного прототипа. Моим первым изменением стало то, что я сделал Scalebound игрой про драконов. В то время главная героиня была даже слабее, чем протагонист Дрю в контексте Scalebound. Она была маленькой девочкой. Во время создания прототипа я понял, что хочу не просто наблюдать за сражением, а участвовать в нём. Я начал обсуждать с командой, что героя, возможно, стоит сделать мечником или кем-то постарше».</em></p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Хидэки Камия,</strong><br><a class="stk-reset" href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-exclusive-scalebound-was-shelved-twice-or/1100-6431046/" target="_blank">руководитель</a> производства Scalebound</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тем не менее долгие годы проект оставался всего лишь прототипом, а PlatinumGames уделяла внимание другим играм. К идее экшена с драконами студия вернулась только в 2012 году: Microsoft искала проект, способный укрепить традиционно слабые позиции компании на японском рынке и поддержать запуск будущей консоли. Scalebound идеально подходила: западных игроков было легко заинтересовать гигантскими боевыми драконами, а внимание японских геймеров привлекли бы именитые разработчики и протагонист, напоминающий Неро из Devil May Cry внешностью и самоуверенным характером.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11282802082021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg" data-image-id="17399" data-image-name="1.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Дрю и Неро. Скриншоты: игра Scalebound / PlatinumGames (слева) и игра Devil May Cry 4 / Capcom (справа)</figcaption></figure><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Scalebound намечалась крайне амбициозной как с технической точки зрения, так и в творческом плане:</p><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">За графику нового поколения отвечал ещё совсем новый движок Unreal Engine 4 — Platinum впервые использовала западную технологию для своей игры.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Постоянный партнёр героя, дракон Тубан, мог сражаться и без участия игрока благодаря продвинутому ИИ.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">При желании игрок мог не просто отдавать приказы дракону, но и управлять им с видом от первого лица.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Для Scalebound планировали три совершенно разных вида драконов, которых можно было бы скрещивать и детально кастомизировать.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Дрю и Тубан имели индивидуальную броню, герой мог использовать разные виды оружия и большой арсенал боевых умений.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Дрю также умел перевоплощаться в гибрид человека и дракона.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Были и секции, в которых на драконе можно свободно летать.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Мир игры задумывался полуоткрытым и большим. По структуре Scalebound была ближе к RPG, чем к привычным для Platinum слэшерам: игрок смог бы путешествовать по карте, посещать города, встречать NPC и брать у них задания.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Важной частью Scalebound была поддержка онлайн-кооператива на четырёх человек, каждый со своим драконом под управлением ИИ.</li></ul><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=RR4c3wsFsMM" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FRR4c3wsFsMM%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DRR4c3wsFsMM&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FRR4c3wsFsMM%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Такая разрозненность идей и размах были нетипичны для PlatinumGames, обычно придерживающейся нескольких ключевых механик в своих линейных играх. К тому же студия впервые работала с западным разработчиком — Хидэки Камия публично рассказывал о связанных с этим трудностях:</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stklv8Yf"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Стиль японских издателей, с которыми я работал, хорошо это или плохо, можно было описать как „старая добрая разработка игр“. Откровенно говоря, их стиль заключается в „главное, чтобы всё удалось“. Microsoft — первый заокеанский издатель, с которым я работал, но похоже, что заокеанский стиль заключается в „разработке игр нового поколения“. Он сфокусирован не только на конечном результате, но также и на процессе его получения. Для кого-то настолько безответственного, как я, привыкнуть к такому непросто».</em></p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Хидэки Камия,</strong><br><a class="stk-reset" href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-exclusive-scalebound-was-shelved-twice-or/1100-6431046/" target="_blank">руководитель</a> производства Scalebound</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Эксцентричному Камии, известному привычкой банить всех неугодных геймеров в Twitter, оказалось тяжело работать в условиях постоянной и обязательной отчётности перед издателем. Microsoft, в свою очередь, не могла пустить разработку ключевого эксклюзива Xbox One на самотёк.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Проблемы Scalebound стали очевидны, когда игра пропустила выставку E3 2015, хотя её собирались выпустить уже в следующем году. В начале 2016-го появилась не менее настораживающая новость: Scalebound отложили до 2017 года — и так разработка игры затянулась уже на пять лет.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Следующий трейлер Scalebound, показанный на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2016, вновь посвятили экшену. На этот раз сразу четыре игрока сражались с гигантским боссом.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=LBMaPs2vpm0" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FLBMaPs2vpm0%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DLBMaPs2vpm0&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FLBMaPs2vpm0%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тем временем в интервью за пределами флагманских шоу Xbox авторы Scalebound показывали совершенно другую сторону игры — её многочисленные RPG-системы. Так, в Драконьем храме можно было менять части тела дракона, чтобы он лучше летал, наносил больше урона или получал новые умения. В больших локациях игроку попадались бы сундуки с вещами, а также поселения с собственными сюжетными линиями и NPC, дающими квесты.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11282802082021_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg.webp" data-image-id='17398' data-image-name='2.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11282802082021_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg" data-image-id='17398' data-image-name='2.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Кастомизация дракона в Scalebound, показанная во время IGN Live E3 2016. Кадр: IGN / YouTube</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В конце 2016-го прошла волна новых слухов о серьёзных проблемах Scalebound. В январе 2017 года игру официально отменили с коротким <a href="https://www.ign.com/articles/2017/01/09/microsoft-confirms-scalebound-is-cancelled" target="_blank" class="stk-reset">заявлением</a>: «Тщательно всё обдумав, Microsoft Studios пришла к решению прекратить производство Scalebound». По слухам, для Microsoft и Platinum решение было взаимным: Scalebound оказалась в творческом тупике, и даже повторный перенос едва ли смог бы спасти игру.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Спустя три года глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал тяжёлое решение об отмене Scalebound на столь позднем этапе разработки:</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkWgF4n"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я очень уважаю Platinum и не чувствую недоброжелательности от них. Мы общаемся, между командами нет враждебности. Мы пытались что-то сделать из Scalebound, но ничего не вышло. Я сожалею, что мы показывали наши попытки настолько публично».</em></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Спенсер также <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p8-lszhflhQ" target="_blank" class="stk-reset">подтвердил</a>, что, несмотря на обладание правами на Scalebound, Microsoft не планирует возрождать игру.</p><h3 class=" stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">Что пошло не так:</h3><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Scalebound стала жертвой feature creep — паттерна разработки, когда команда продолжает добавлять всё новые механики и системы в игру, а не сосредотачивается на совершенствовании уже имеющихся.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Судя по словам Хидэки Камии, на разработке и без того сложного проекта негативно сказалось сотрудничество с заокеанским издателем, чьи производственные практики шли вразрез с ментальностью, привычной для PlatinumGames.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Наконец, фундаментальной ошибкой Scalebound стало использование ещё совсем нового движка Unreal Engine 4. Даже в расширенных геймплейных презентациях производительность Scalebound проседала ниже целевых 30 FPS — можно предположить, что оптимизация масштабной игры давалась команде с трудом.</li></ul></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Star Wars 1313</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Одной из главных премьер выставки E3 2012 стала Star Wars 1313 — экшен от третьего лица, за разработку которого отвечала легендарная студия LucasArts. Игра отличалась от большинства проектов по «Звёздным войнам», ведь её главным героем был не джедай или ситх, а молодой наёмник.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=J_1_Nvn7DPM" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FJ_1_Nvn7DPM&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DJ_1_Nvn7DPM&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FJ_1_Nvn7DPM%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По сюжету он вместе с напарником погрузился на 1313-й уровень планеты Корусант, где должен был расследовать интриги и преступления. Джордж Лукас даже хотел сделать Star Wars 1313 частью официального канона франшизы.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">LucasArts планировала раскрыть особенности наёмника в геймплее. Так, большой упор в Star Wars 1313 хотели сделать на использовании различных гаджетов вроде ракетного ранца и всевозможных бластеров.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=-ttR1VcDD4w" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F-ttR1VcDD4w&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D-ttR1VcDD4w&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F-ttR1VcDD4w%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Анонс Star Wars 1313 собрал множество наград на E3 2012, игру хотели выпустить на PC и ещё неанонсированных некстген-консолях PS4 и Xbox One.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В то же время у проекта были серьёзные трудности, о которых публика не догадывалась. На протяжении всей разработки команда находилась под давлением создателя «Звёздных войн» Джорджа Лукаса — режиссёр часто диктовал ключевые решения по играм LucasArts, и Star Wars 1313 не стала исключением.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игра под рабочим названием Underworld зародилась ещё в 2009 году в довесок к одноимённому сериалу — ещё одному несостоявшемуся проекту. Ключевой особенностью Underworld стал более мрачный и «взрослый» сюжет, чем в номерных эпизодах киносаги: вместо противостояния добра и зла игру посвятили бы разборкам криминальных банд, к тому же протагонист был скорее антигероем — наёмником, которого интересуют деньги, а не принципы.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11282702082021_6896a8696b8038f4fc8989ab005e4fccc3b90047.jpg" data-image-id="17394" data-image-name="3.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: ранняя версия игры Star Wars 1313 / Disney</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Создание настолько нетипичного для бренда продукта осложняла необходимость согласовывать каждое сюжетное решение с Джорджем Лукасом. Чтобы приступить к созданию очередной секции уровня или кат-сцены, LucasArts требовалось пройти через нескольких представителей Лукаса и получить его одобрение.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Даже фундаментальный концепт Underworld несколько раз менялся — не столько из-за видения разработчиков, сколько ради желания угодить создателю франшизы.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stktalmp"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«На собраниях в 2009 году небольшая группа разработчиков из LucasArts начала потихоньку размышлять над Star Wars Underworld, перекидываясь идеями о том, на что может быть похожа эта игра. Сперва им представлялась RPG. Потом они вспомнили, что Джордж Лукас в восторге от Grand Theft Auto. Его дети обожали эту серию. А ведь было бы круто, подумали разработчики, сделать игру в открытом мире в духе GTA, но только про мрачные трущобы Корусанта? Играть за охотника за головами или преступника, болтаться по миру, наёмничать для криминальных кланов и завоёвывать у них авторитет. Но идея быстро зачахла».</em></p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Отрывок из книги Д. Шрайера «Кровь, пот и пиксели» («Бомбора»)</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В итоге главным вдохновением послужил успех трилогии Uncharted от Naughty Dog — ключевого эксклюзива PS3. Лукас много лет мечтал скрестить кинематографическое повествование с играми, поэтому концепт «Uncharted по лицензии Star Wars» быстро одобрили. LucasArts получила в своё распоряжение ресурсы Industrial Light & Magic — гигантской студии спецэффектов, работавшей над многими голливудскими блокбастерами — от оригинальных «Звёздных войн» до «Мстителей». Её специалисты помогали разработчикам Star Wars 1313 добиться прорывного уровня графики и постановки: для создания кат-сцен, например, использовали продвинутую технологию захвата движений.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, цена таких привилегий была высокой. Во время E3 2012 представители LucasArts старались молчать о протагонисте Star Wars 1313 и уклончиво отвечали на вопросы журналистов — всего за два месяца до презентации Лукас решил сделать главным героем Бобу Фетта, известного поклонникам ещё по оригинальной трилогии фильмов. Команде пришлось выкинуть большинство наработок для придуманного ранее совершенно нового наёмника, поменять геймплейные механики, дизайн и сценарий. Фактически на E3 показывали кадры уже забракованной, устаревшей версии игры. Перечить Джорджу Лукасу LucasArts не могла.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11282702082021_c7c2d6650fe8dd3125b1541cb39af56649bd56fa.jpg" data-image-id="17393" data-image-name="4.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Боба Фетт в Star Wars 1313. Изображение: официальный арт к игре Star Wars 1313 / Disney</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">С другой стороны, после успешного дебюта на E3 дела студии, растерявшей авторитет и талантливых сотрудников за предыдущее десятилетие, пошли в гору. LucasArts активно нанимала новых людей для работы над Star Wars 1313, которая имела все шансы стать хитом и подарить компании долгожданное возвращение в топы игровой индустрии.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Через несколько месяцев ситуация вновь неожиданно изменилась — в худшую сторону. В августе 2012-го LucasArts покинул президент Пол Миган, а в сентябре компания приостановила наём по решению Lucasfilm.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пока разработчики занимались игрой, компания Disney поглотила Lucasfilm, которой принадлежит LucasArts. Сумма сделки составила 4,05 млрд долларов: в первую очередь Disney собиралась возродить «Звёздные войны» в кино и выпускать брендированный мерчендайз.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11282702082021_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" data-image-id="17396" data-image-name="5.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Джордж Лукас подписывает контракт о передаче Lucasfilm Ltd. под управление Disney. Кадр: Wall Street Journal / YouTube</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В то же время компьютерные и видеоигры новые владельцы LucasArts <a href="https://techcrunch.com/2012/10/30/disney-star-wars-gaming/" target="_blank" class="stk-reset">считали</a> слишком сложным и непривлекательным бизнесом, чтобы заниматься им самостоятельно. Спустя полгода после закрытия сделки LucasArts официально <a href="https://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749" target="_blank" class="stk-reset">распустили</a>, а все текущие проекты студии, включая Star Wars 1313, отменили. Disney предпочла лицензировать права на создание игр по «Звёздным войнам» сторонним компаниям — в первую очередь издателю EA.</p><h3 class=" stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">Что пошло не так:</h3><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">История Star Wars 1313 показывает, что разработка игр по лицензии подразумевает ряд дополнительных рисков. Владелец прав — в данном случае Джордж Лукас — может вмешиваться в процесс, даже если это вредит производству и идёт вразрез с видением команды.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Судьба Star Wars 1313 не зависела от действий команды. Проект отменили в результате глобальной сделки, которую заключила родительская компания Lucasfilm. Подобное может произойти с любой дочерней студией — в отличие от независимых разработчиков с собственными IP.</li></ul></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Project Ragtag</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После закрытия LucasArts в 2013 году Disney передала эксклюзивные права на разработку больших игр по «Звёздным войнам» издателю EA. Тем не менее компания не спешила использовать привилегию: к 2015 году поклонники франшизы дождались лишь перезапуска мультиплеерного шутера Star Wars: Battlefront, а ещё через два года вышел его сиквел. Battlefront II раскритиковали за агрессивную модель монетизации, вынуждающую игроков покупать лутбоксы ради получения новых персонажей и игровых бонусов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Только на выставке E3 2016, спустя три года после заключения сделки, EA представила экшен под рабочим названием Project Ragtag — первую сюжетную игру по «Звёздным войнам» эпохи Disney.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11282702082021_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg.webp" data-image-id='17395' data-image-name='6.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11282702082021_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg" data-image-id='17395' data-image-name='6.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: ранняя версия игры Project Ragtag / EA</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Project Ragtag разрабатывала Visceral Games — калифорнийская студия, сделавшая себе имя на хоррор-трилогии Dead Space. Проектом руководила недавно пришедшая в компанию Эми Хенниг, известная в индустрии благодаря успешной серии Uncharted. Словом, у команды Project Ragtag был идеальный руководитель для создания большого приключенческого экшена.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">События Project Ragtag разворачивались между IV и V эпизодами «Звёздных войн». Главный герой Доджер Бун был альдераанским беженцем, которого в Visceral сравнивали с Ханом Соло. Вместе со своей командой Доджер сталкивался с гнётом Империи по всей Галактике — и в то же время проворачивал свои дела в криминальном подполье. В единственном опубликованном фрагменте игры показан город Мос-Эйсли на планете Татуин — неизвестно, какие ещё локации могли появиться в Ragtag.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11282802082021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg.webp" data-image-id='17397' data-image-name='7.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11282802082021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" data-image-id='17397' data-image-name='7.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Главные действующие лица игры. Изображение: официальный арт к игре Project Ragtag / EA</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По сюжету отряд Буна противостоял местному криминальному боссу, а для выполнения задач героям предстояло прибегать к саботажу. В команде был и один чувствительный к Силе персонаж, но в основном персонажи полагались на бластеры и собственную смекалку.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Первой серьёзной проблемой Project Ragtag стало недостаточное финансирование. Офис Visceral Games находился в калифорнийском городе Редвуд-Сити — аренда обходилась очень дорого. Из-за этого EA старалась <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fvW0AynxOaM" target="_blank" class="stk-reset">сэкономить</a> в других сферах: издатель неохотно нанимал новых сотрудников, хотя для создания «убийцы Uncharted» студии требовался огромный штат.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вместо этого к разработке Project Ragtag подключили молодую канадскую студию EA Motive. Команды даже толком не успели сработаться: вскоре Motive поручили делать сюжетную кампанию для Star Wars: Battlefront II — сетевой шутер был для EA приоритетнее.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Авторы Project Ragtag столкнулись с ещё одной проблемой, распространённой во внутренних студиях EA. Игру разрабатывали на собственном движке издателя — Frostbite, изначально созданном для шутеров от первого лица и не приспособленном для экшенов от третьего лица. Похожие трудности ранее возникли у BioWare, которой пришлось адаптировать движок под нужды ролевой игры Dragon Age: Inquisition.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Дополнительное напряжение создавал творческий конфликт между центральным офисом EA, Эми Хенниг и другими разработчикам в Visceral. В конце 2016-го, когда к разработке подключили подразделение EA в Ванкувере, ситуация усугубилась ещё сильнее, ведь каждый видел Project Ragtag по-своему.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11353202082021_6caf85fa09e0642959e62c753d9a2f18236eb1da.jpg" data-image-id="17402" data-image-name="8.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: официальный арт к игре Project Ragtag / EA</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2017-м разработчики <a href="https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152" target="_blank" class="stk-reset">предприняли</a> окончательную попытку убедить издателя в том, что Project Ragtag достоин дополнительного финансирования. В ходе жёстких кранчей Visceral Games и EA Vancouver сделали несколько зрелищных демоверсий, которыми надеялись впечатлить руководителей EA. В одной из них за героями гнался шагоход AT-ST, в другой разворачивалась перестрелка на Татуине, третью посвятили спасательной миссии в дворце Джаббы Хатта.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Переубедить EA не удалось: 17 октября 2017 года студию Visceral Games, в которой на тот момент работало 80 человек, официально закрыли. Сотрудникам дали три недели на составление портфолио для трудоустройства в другие подразделения EA или сторонние компании.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Официальный комментарий EA об отмене Project Ragtag указывал на то, что проект получился слишком дорогостоящим и сложным для одиночной игры на одно прохождение. Это подтвердило опасения многих сотрудников Visceral, считавших, что EA в целом холодно относилась к игре.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkooLRx"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«В текущей форме Project Ragtag намечалась сюжетной, линейной приключенческой игрой. На протяжении разработки мы тестировали концепт игры с геймерами, прислушивались к фидбэку о том, во что и как они хотят играть, а также внимательно следили за фундаментальными изменениями рынка. Стало очевидно, что для создания опыта, к которому игроки захотят возвращаться и которым они будут наслаждаться на протяжении долгого времени, нам нужно было изменить дизайн».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Патрик Содерлунд,</strong><br><a href="https://www.ea.com/amp/news/an-update-on-the-visceral-star-wars-project?ref=hackernoon.com" target="_blank" class="stk-reset">исполнительный вице-президент</a> EA с 2013 по 2018 год</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Спустя 10 дней после изначального заявления Содерлунд <a href="https://www.vg247.com/2017/10/27/viscerals-star-wars-game-seemed-to-be-doomed-from-the-start-not-because-it-was-single-player-report/" target="_blank" class="stk-reset">добавил</a>, что отмена Ragtag «не означает смерть одиночных игр». По его словам, закрытие проекта было исключительно «творческим решением».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Позже финансовый потенциал линейных сюжетных игр по «Звёздным войнам» доказала другая игра EA — Star Wars Jedi: Fallen Order от студии Respawn Entertainment (серия Titanfall, Apex Legends). Продажи экшена с полным отсутствием сетевых элементов, микротранзакций и даже DLC значительно превзошли ожидания издателя: игра достигла отметки в 10 миллионов проданных копий всего за полгода после релиза.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><picture >
<source srcset="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11353202082021_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg.webp" data-image-id='17401' data-image-name='9.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' type='image/webp' />
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/upload/setka_images/11353202082021_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg" data-image-id='17401' data-image-name='9.jpg' width='1540' height='866' class='stk-image' />
</picture></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Star Wars Jedi: Fallen Order / EA</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В январе 2021 года Disney <a href="https://www.businessinsider.com/disney-exclusivity-on-star-wars-games-just-ended-2021-1" target="_blank" class="stk-reset">объявила</a>, что теперь создавать игры по «Звёздным войнам» для PC и консолей смогут и другие компании: в работе находится как минимум сюжетный экшен от шведской студии Massive Entertainment (серия The Division, Avatar: Frontiers of Pandora), принадлежащей Ubisoft.</p><h3 class=" stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">Что пошло не так:</h3><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Судя по всему, в EA неверно оценили потенциальные затраты на разработку одиночной кинематографической игры. Издатель также ошибочно посчитал, что геймеры теряют интерес к премиальным сюжетным проектам AAA-класса.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Значительная часть бюджета Project Ragtag ушла на дорогостоящую аренду калифорнийского офиса, а не реальные нужды проекта.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Подключение других внутренних студий вместо расширения имеющегося штата привело к творческим разногласиям, замедлившим разработку.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Команда использовала движок, не приспособленный под поставленные задачи.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Ресурсы Visceral Games значительно истощила необходимость переквалифицироваться под разные жанры игр несколько раз подряд. После хоррор-экшена Dead Space 3 студии поручили онлайн-шутер от первого лица Battlefield: Hardline, затем команда занялась сюжетным экшеном Project Ragtag. Студия была не готова к проекту такого масштаба.</li></ul></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Titan</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11353202082021_cece785eb92cd643f5e788e5f37e3d933a76f56c.jpg" data-image-id="17403" data-image-name="10.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: <a href="https://www.artstation.com/artwork/mqeXZ" target="_blank" class="stk-reset">Sparth Nicolas Bouvier</a> / ArtStation</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пожалуй, самая известная и важная игра в истории компании Blizzard Entertainment — MMORPG World of Warcraft, чья активная аудитория <a href="https://activeplayer.io/world-of-warcraft/" target="_blank" class="stk-reset">держится</a> на уровне нескольких миллионов человек на протяжении уже 16 лет. Игра остаётся актуальной и современной благодаря регулярным крупным обновлениям и выпуску платных дополнений с новыми сюжетными линиями, локациями и механиками.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Такой успех очень сложно повторить, однако на протяжении долгих лет Blizzard пыталась — втайне от всех.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2007 году, после успешного запуска первого дополнения The Burning Crusade для World of Warcraft, часть сотрудников компании <a class="stk-reset" href="http://blizzard-confirms-mmo-development" target="_blank">начала</a> обсуждать идеи для потенциального наследника популярной MMORPG. Проект получил рабочее название Titan, а действие игры разворачивалось в совершенно новой вселенной. До этого Blizzard придерживалась трёх ключевых IP: классического фэнтези Warcraft, космической научной фантастики StarCraft и демонического средневекового фэнтези Diablo.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11353202082021_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" data-image-id="17405" data-image-name="11.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: официальный арт к игре World of Warcraft: Shadowlands / Blizzard Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Амбиции преемника World of Warcraft и статус первой игры в новой серии накладывали дополнительную ответственность на разработчиков Titan — будущая MMORPG должна была получиться идеальной. К тому же Blizzard <a href="https://www.wired.com/2008/10/qa-blizzard-ceo/" target="_blank" class="stk-reset">поставила</a> перед собой задачу создать не «World of Warcraft 2 в других декорациях», а «иной масштабный многопользовательский опыт» — то есть ещё одним важным критерием успеха Titan была безоговорочная инновационность.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2010-м в сеть утекла дорожная карта текущих проектов Blizzard, среди которых упоминались мобильная версия World of Warcraft, экранизация Warcraft и в том числе Titan. Игру планировали выпустить в четвёртом квартале 2013 года — на тот момент её всё ещё не анонсировали.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11353202082021_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" data-image-id="17400" data-image-name="12.jpg" width="1540" height="1099" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Внутренний график проектов Blizzard Entertainment. Изображение: <a href="https://www.gamesradar.com/rumor-blizzards-five-year-plan-leaked-brand-new-mmo-slated-for-2013/" target="_blank" class="stk-reset">GamesRadar</a></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На протяжении всей разработки Blizzard практически не упоминала Titan, лишь изредка подтверждая существование игры в интервью. Официально было известно лишь то, что это «MMO следующего поколения», действие которой разворачивается в новом научно-фантастическом сеттинге.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Дополнительная информация о проекте <a href="https://kotaku.com/heres-what-blizzards-titan-actually-was-1638632121" target="_blank" class="stk-reset">появилась</a> уже после его закрытия благодаря расследованию Джейсона Шрайера.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Действие Titan разворачивалось на футуристической версии Земли, жители которой успешно отразили инопланетное вторжение. Игроки могли присоединиться к одной из трёх фракций, чтобы принять участие в холодной войне за контроль над планетой. В Titan планировалось множество локаций в разных частях света: США, Европа, Южная Америка, даже Австралия — со временем виртуальный мир собирались расширять дополнениями.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Blizzard хотела предоставить пользователям огромную свободу в выборе занятий. Например, можно было зарабатывать игровую валюту на обычной работе вроде менеджера в магазине или инженера. Более того, игроки смогли бы выстраивать отношения со своими коллегами под управлением ИИ и даже создавать семьи с компьютерными персонажами. Один из источников Шрайера утверждал, что для реализации этой амбициозной системы Blizzard наняла бывших сотрудников Maxis, работавших над симулятором жизни The Sims.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11353202082021_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" data-image-id="17404" data-image-name="13.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра The Sims 4 / EA</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В то же время, получив задание от своей фракции, игроки смогли бы быстро сменить экипировку на боевую и присоединиться к своим друзьям на одном из полей боя, чтобы сразиться в режимах deathmatch или «Захват флага».</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Полностью отыгрывать пацифиста тоже позволялось. В таком случае игрок бы участвовал в глобальных событиях и вносил свой вклад в развитие виртуальной экономики с помощью мирных навыков.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По словам источников Шрайера, в Titan планировалось как минимум пять боевых классов персонажей с разными способностями и гаджетами: кто-то мог телепортироваться, другие умели использовать временную невидимость. Сотрудники, успевшие поработать над игрой, сравнивали её сражения с командным шутером Team Fortress 2 от Valve, в то же время социальные аспекты и исследование мира больше походили на сетевой шутер Bungie от Destiny.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Внутри команды две глобально отличающиеся части Titan — мирную и шутерную — называли «реальным миром» и «теневым миром». Blizzard намеревалась сделать их одинаково интересными и привлекательными для игроков. Кроме того, в зависимости от текущей активности в Titan сменяли друг друга вид от третьего и первого лица. Визуальными ориентирами Titan были командный шутер Team Fortress 2 и полнометражные мультфильмы студии Pixar («Суперсемейка», «История игрушек», «ВАЛЛ-И»).</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11353202082021_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg" data-image-id="17406" data-image-name="14.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: официальный арт к мультфильму «ВАЛЛ-И» / Disney</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Таким образом Blizzard хотела совместить в одной игре образцовый классовый шутер с тремя фракциями, городскую MMO с продвинутой симуляцией жизни и сложной «живой» экономикой, а также связать это масштабной сюжетной линией. Речь шла и о том, чтобы научить игровой мир выстраивать взаимоотношения с персонажами игроков: например, прохожие NPC могли бы узнавать тех, кто ранее выполнял их задания или торговал с ними.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2014 году компания наконец выступила с официальным заявлением о Titan — после семи лет проблемной разработки игру отменили.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkyN6iV"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Мы создали World of Warcraft и были по-настоящему уверены в том, что знаем, как делать MMO. Поэтому мы решили сделать самый амбициозный проект, какой вы только можете себе представить. И он не удался. Мы не смогли найти в нём веселье. Мы не смогли найти страсть. Мы говорили о том, как у проекта был период переоценки, но на самом деле мы оценивали, соответствует ли эта игра нашей задумке. Ответ — нет».</em></p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Майкл Морхейм,</strong><br><a href="https://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc" target="_blank" class="stk-reset">сооснователь</a> и CEO Blizzard Entertainment с 1995 по 2018 годы</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Судьба проекта <a class="stk-reset" href="https://venturebeat.com/2013/05/28/blizzard-delays-unannounced-mmo-until-2016-resets-whole-project-exclusive/" target="_blank">решилась</a> ещё в мае 2013-го, когда Titan отложили ради переделки в «новом направлении». Тогда невероятно амбициозная и революционная MMO <a class="stk-reset" href="https://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc" target="_blank">превратилась</a> в Overwatch — классический командный шутер о Земле недалёкого будущего с продуманными персонажами, имеющими уникальные умения и предысторию. Игра унаследовала от Titan мир, наработки сюжета и боевые механики — грубо говоря, это лишь доработанный и переосмысленный осколок изначальной концепции «MMO мечты» Blizzard.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11395702082021_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" data-image-id="17410" data-image-name="15.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: официальный арт к игре Overwatch / Blizzard Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Решение переработать Titan в более сфокусированный проект оказалось правильным: в 2019 году доход Overwatch от внутриигровых покупок <a href="https://www.pcgamesn.com/overwatch/revenue" target="_blank" class="stk-reset">превысил</a> миллиард долларов, а в феврале 2020-го число игроков <a href="https://www.windowscentral.com/overwatch-crosses-50-million-players" target="_blank" class="stk-reset">достигло</a> 50 миллионов. Спустя пять лет после релиза активная аудитория шутера <a href="https://www.forbes.com/sites/krisholt/2020/10/29/overwatch-isnt-a-dead-game---it-has-10-million-monthly-active-users/?sh=2c6134b95dae" target="_blank" class="stk-reset">насчитывает</a> миллионы человек, в разработке находится сиквел.</p><h3 class=" stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">Что пошло не так:</h3><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Blizzard Entertainment оказалась заложником собственной репутации: поклонники ждали, что следующая MMO компании во всём превзойдёт World of Warcraft. Из-за этого команда Titan находилась под огромным давлением.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Авторы хотели сделать Titan одновременно самой большой, самой качественной и самой революционной игрой на рынке. Настолько бескомпромиссный проект оказался не по силам даже ветеранам жанра из Blizzard.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Не последнюю роль также сыграл feature creep: в Titan было так много механик, что из их небольшой части получилась полноценная отдельная игра.</li></ul></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11395702082021_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" data-image-id="17407" data-image-name="16.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: официальный арт к игре Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2000-х одной из ключевых франшиз Ubisoft были игры с именем известного американского писателя Тома Клэнси на обложке. Давним поклонникам военных шутеров и экшенов прекрасно знакомы три культовые серии, занявшие разные ниши: тактические городские шутеры от первого лица Tom Clancy’s Rainbow Six, шпионские стелс-экшены от третьего лица Tom Clancy’s Splinter Cell и шутеры Tom Clancy’s Ghost Recon об отрядах в преимущественно дикой местности.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">До 2021 года в классическом виде дожила только серия Tom Clancy’s Ghost Recon, в то время как Rainbow Six ушла в кооперативно-онлайновое направление, а Splinter Cell издатель вовсе забросил. Переломным моментом для игр под брендом Тома Клэнси стала отмена Rainbow 6 Patriots — большого и провокационного тактического шутера.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После успешного запуска Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 в 2008 году студия Ubisoft Montreal искала новые идеи для следующей миссии контртеррористического отряда «Радуга». Как правило, оперативники сражались против внешних агрессоров, собиравшихся навредить США, — за 10 лет формула серии растеряла новизну.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После нескольких экспериментов с жанрами — Rainbow Six пробовали сделать пошаговой игрой или экшеном о войне с машинами — команда вернулась к книжным корням «Радуги шесть». Так появилась идея гораздо более серьёзной и провокационной игры, в которой американцам-оперативникам предстояло сражаться с американцами-радикалами, а геймерам — наблюдать за сюжетом с неочевидной, серой моралью.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Изначально Ubisoft собиралась анонсировать Rainbow 6 Patriots ближе к релизу, чтобы сразу показать публике практически готовую игру. Издателю пришлось пересмотреть план в июне 2011-го, когда концепт-ролик «секретной Rainbow Six», предназначенный для внутреннего использования, <a href="https://kotaku.com/new-rainbow-six-might-be-the-most-innovative-shooter-in-5814871" target="_blank" class="stk-reset">оказался</a> в распоряжении издания Kotaku.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Опасаясь дальнейших утечек, Ubisoft официально представила Rainbow 6 Patriots в конце 2011-го.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=kLhALiOnvs8" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FkLhALiOnvs8%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DkLhALiOnvs8&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FkLhALiOnvs8%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По сюжету «Радуге» предстояло устранить американскую террористическую группировку «Истинные патриоты» (True Patriots). Её боевиков объединяло убеждение в том, что американское правительство насквозь прогнило из-за жадных политиков, защищающих интересы корпораций вместо простых граждан.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Патриоты» во главе с Джоной Тредвеем решили вернуть контроль народа над страной с помощью силы. В то же время лидер отряда «Радуга», бывший американский военный Джеймс Вульф, был убеждён, что в борьбе с «Истинными патриотами» хороши любые средства. Таким образом, протагонистов игры не планировали показывать исключительно с положительной стороны, а мотивы террористов авторы создавали такими, чтобы заставить игроков задуматься о реальных политических проблемах.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11395802082021_1cc7c7aaff1472b38801633d33e2f9e6221a290f.jpg" data-image-id="17412" data-image-name="17.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В интервью для журнала Game Informer креативный директор Patriots Дэвид Сирс <a class="stk-reset" href="https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/11/03/december-cover-revealed-rainbow-6-patriots.aspx" target="_blank">рассказал</a>: лидер «Патриотов» хочет стать мучеником и «отцом-основателем новой страны, в которой люди примут гражданские свободы, дарованные им в Конституции». Более того, «Патриотов» умышленно хотели сделать очень похожими на «Радугу»: они тоже верят, что сражаются за светлое будущее США.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkiZovp"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«„Чем они отличаются от меня?“, „Могу ли я однажды стать таким?“, „Что с ними произошло, из-за чего они превратились в эту ужасающую угрозу?“ — Rainbow 6 Patriots поднимает все эти интересные вопросы, которым на самом деле посвящена игра».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Ричард Рус III,</strong><br><a href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/11/11/rainbow-6-patriots-advancing-the-narrative-in-shooters.aspx" target="_blank" class="stk-reset">нарративный дизайнер</a> Rainbow 6 Patriots</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Подчеркнуть многогранность истории собирались сменой перспективы. Примерно 80% кампании игрок управлял бы лидером «Радуги», а в остальное время наблюдал бы за событиями от лица гражданских, отрядов быстрого реагирования и даже боевиков «Истинных патриотов». Важной особенностью Rainbow 6 Patriots было принятие тяжёлых сюжетных решений. Случайное или умышленное убийство гражданских в этой части больше не приводило к «геймоверу», как раньше.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=Q7tdrvIsLo4" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FQ7tdrvIsLo4&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DQ7tdrvIsLo4&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FQ7tdrvIsLo4%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Для игры также планировалось множество геймплейных нововведений. Вместо камеры, позволяющей проводить разведку в соседних помещениях, герои Patriots использовали линзы дополненной реальности, подсвечивающие силуэты врагов за преградами. Обещали значительно улучшить ИИ как врагов, так и напарников: оперативники научились бы анализировать ситуацию и выбирать оптимальную стратегию в зависимости от приказов игрока.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Мультиплеерный режим Patriots также должен был получить значительные улучшения. Ведущий дизайнер мультиплеера Симон Ларуж <a class="stk-reset" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/11/18/rainbow-6-patriots-what-ubisoft-is-bringing-to-multiplayer.aspx" target="_blank">рассказывал</a>, что игроки смогли бы планировать общую стратегию и координировать свои действия ещё до начала матча с помощью интерактивных голограмм.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11395702082021_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" data-image-id="17408" data-image-name="18.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">За анонсом Patriots последовала волна общественного негодования. Игру <a href="https://tv.infowars.com/index/display/category/reports/id/4853/page/55" target="_blank" class="stk-reset">часто критиковали</a> за сюжет и демонизацию патриотизма. В 2014 году еженедельник The New Yorker опубликовал <a href="https://www.newyorker.com/magazine/2014/05/26/rogue-element" target="_blank" class="stk-reset">расследование</a> о реальной антиправительственной группировке, для которой материалы Game Informer о Rainbow 6 Patriots стали подобием манифеста.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тем не менее разработчики, включая Дэвида Сирса, были готовы к неоднозначному отклику на сюжет игры и даже изъявляли желание публично дискутировать о ней после релиза.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вскоре после начала разработки в помощь Ubisoft Montreal назначили также Ubisoft Toronto и Red Storm Entertainment — на пике команда Patriots насчитывала около 150 человек.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Правда, спустя полгода после анонса внутри проекта начались серьёзные перестановки. Так, уже в марте 2012-го Ubisoft поменяла руководителей разработки: Дэвида Сирса сменил Жан-Себастьян Декан, разные части команды перевели на другие игры.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По словам анонимных сотрудников, игра попала в «производственный ад»: Patriots не удавалось достигнуть поставленных целей разработки вовремя, весь процесс словно стоял на месте.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В <a class="stk-reset" href="https://www.ign.com/articles/2014/02/03/house-of-dreams-the-ubisoft-montreal-story" target="_blank">расследовании</a> IGN, опубликованном в 2014 году, одной из ключевых проблем Rainbow 6 Patriots назвали движок. Авторы серии привыкли использовать сторонний движок Unreal Engine, однако для Patriots выбрали внутреннюю технологию AnvilNext Engine, изначально созданную для серии Assassin’s Creed. В теории это должно было сделать игру более технологичной: например, враги в Patriots должны были реагировать на каждое ранение, пытаясь остановить кровотечение в месте попадания.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11395702082021_ea2b2f998665356b094cbc9e4d99ecdc646b93d5.jpg" data-image-id="17411" data-image-name="19.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В реальности AnvilNext был совершенно не приспособлен для создания шутеров от первого лица, из-за чего на реализацию простых вещей, ранее занимавших минимум времени, уходила целая вечность. К тому же производительность Patriots была ужасающе низкой.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">По этой причине публика так и не увидела реальный геймплей шутера: изначально Ubisoft показала кинематографический трейлер, а позже — таргет-рендер, то есть лишь концепт того, какой команда видела игру.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В конце 2012-го на горизонте появились консоли следующего поколения PS4 и Xbox One. Руководители Rainbow 6 Patriots <a class="stk-reset" href="https://www.polygon.com/2013/6/12/4425304/rainbow-6-patriots-moved-to-next-gen-platforms" target="_blank">хотели</a>, чтобы игра полностью использовала мощность новых консолей, однако достичь этого на устаревшем AnvilNext было практически невозможно.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkIqQ_4"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Я работал над Rainbow Six Patriots на протяжении трёх с половиной лет, и Patriots была прошлым поколением. Игрой для Xbox 360 и PS3. Некстген-консоли были уже на подходе, и мы думали: „Окей, мы тоже хотим получить некстген-опыт. Как мы можем этого добиться?“ Мы экспериментировали с технологией разрушения и поняли, что она действительно всё меняет. Мы пытались понять, как можно совместить её с прошлым поколением, но ничего не выходило. Поэтому лучшим решением для нас было очистить холст, перезагрузиться и сделать то, что будет лучше для игроков».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Оливер Кутюр,</strong><br><a href="https://www.rockpapershotgun.com/rainbow-six-patriots-canceled" target="_blank" class="stk-reset">технический художник</a> Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">К тому же к концу разработки Patriots сотрудники Ubisoft Montreal начали уставать от самого концепта игры с упором на сюжет и одиночную кампанию.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkvQ5S2"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">«Мы устали от одиночных заскриптованных военных миссий, в которых события происходили только в присутствии игрока. Мы хотим уйти от этого. Мы хотим такой же уровень напряжения и удивления, который когда-то был у заскриптованных сцен, но в рамках мультиплеерной игры».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Лионель Рейно,</strong><br><a href="https://www.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-rainbow-six-patriots-is-dead-siege-puts-multiplayer-first" target="_blank" class="stk-reset">творческий вице-президент</a> Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так, в 2012-м команду Patriots сократили со 150 до 25 человек, проект перезапустили под рабочим названием Rainbow Six Unbreakable. Другими словами, Rainbow 6 Patriots <a href="https://www.polygon.com/2014/6/9/5792660/rainbow-six-patriots-canceled-replaced-by-rainbow-six-siege" target="_blank" class="stk-reset">отменили</a>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На E3 2014 геймерам представили тактический командный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — игру, в которую переделали зашедшую в тупик Patriots. В отличие от «Патриотов», «Осада» стала почти исключительно мультиплеерным проектом: геймплей сосредоточен на противостоянии отрядов из пяти человек, участвующих в перестрелках на небольших, но разрушаемых картах.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/11395702082021_b200d8bc76303a5287d3954213dd40d331052ae4.jpg" data-image-id="17409" data-image-name="20.jpg" width="1540" height="866" class="stk-image"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow Six Siege / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Несмотря на небеспроблемный запуск в декабре 2015 года, Siege собрала многомиллионную аудиторию лояльных игроков и стала фундаментом для крупной киберспортивной дисциплины.</p><h3 class=" stk-theme_26309__style_medium_header stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">Что пошло не так:</h3><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Ubisoft не предусмотрела появление нового поколения консолей с гораздо большей вычислительной мощностью. Тем не менее компания приняла амбициозное решение фундаментально обновить и переделать техническую часть игры на позднем этапе разработки.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Из-за смены технологий Patriots оказалась в «производственном аду». Вполне возможно, что за время, понадобившееся на значительное улучшение графической составляющей, игра устарела ещё и геймплейно.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Судьба Patriots могла сложиться иначе, если бы Ubisoft не считала передовую технологичность основным столпом Tom Clancy’s Rainbow Six.</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">Долгосрочный успех Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, в которую переделали Patriots, судя по всему, убедил Ubisoft поддерживать игру-сервис дальше и не возвращаться к разработке дорогостоящих сюжетных продолжений серии.</li></ul></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чему нас учат эти примеры</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игровая разработка — очень тяжёлый и комплексный процесс, в котором всегда нужно учитывать человеческий фактор. Даже таким крупным корпорациям, как Microsoft, Electronic Arts и Blizzard Entertainment, иногда приходится отменять важные проекты, на разработку и продвижение которых уже потрачены десятки миллионов долларов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Всё потому, что для создания успешной (или хотя бы завершённой) игры недостаточно огромных финансовых вложений, талантливой команды и интересной идеи. Все эти ресурсы нужно аккуратно связать между собой — то есть организовать грамотный менеджмент проекта.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так что при создании игр любых масштабов и жанров стоит руководствоваться здравым смыслом и не позволять амбициозным фантазиям затмевать реальные возможности команды.</p><hr class="stk-theme_26309__mb_0 stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><style data-stk-css="stkvQ5S2" media="all" class="">
[data-stk-css="stkvQ5S2"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkIqQ_4" media="all" class="">
[data-stk-css="stkIqQ_4"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkiZovp" media="all" class="">
[data-stk-css="stkiZovp"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkyN6iV" media="all" class="">
[data-stk-css="stkyN6iV"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkooLRx" media="all" class="">
[data-stk-css="stkooLRx"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stktalmp" media="all" class="">
[data-stk-css="stktalmp"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkWgF4n" media="all" class="">
[data-stk-css="stkWgF4n"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stklv8Yf" media="all" class="">
[data-stk-css="stklv8Yf"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkHqvt6" media="all" class="">
[data-stk-css="stkHqvt6"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style></div></body></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="209180" data-source="205446" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-game-projects-producer/"
class="article-advert-banner__link courseLink"
data-banner="209180"
data-source="205446"
data-format="horizontal"
data-type="horizontal"
>
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #FFCA4D;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
Профессия Продюсер игр </p>
<p class="inset__text">
Вы получите полноценную профессию всего за год, смените сферу деятельности и начнете зарабатывать уже во время обучения. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/152516/lg/a0fd0899-68e2-42e9-b147-ea56aee39803.webp" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="221421" data-source="205446" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="205446" data-banner="221421" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_gameA_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_a.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
❓Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#ffafff; display: inline-block;">? Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-game-projects-producer/"
class="article-banner article-advert-banner__link"
style="background-color: #FFCA4D;"
data-banner="209180"
data-source="205446"
data-format="top"
data-type="top"
>
<div class="article-banner__img">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/152516/lg/a0fd0899-68e2-42e9-b147-ea56aee39803.webp" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Научитесь: <u>Профессия Продюсер игр</u></span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza/"
data-id="205446">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza\/","headline":"\u0421\u0430\u043c\u043e\u0435 \u0441\u043b\u0430\u0431\u043e\u0435 \u0437\u0432\u0435\u043d\u043e: \u0432\u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0438 \u0430\u043c\u0431\u0438\u0446\u0438\u043e\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0440\u0430\u0432\u0448\u0438\u0435\u0441\u044f \u0434\u043e \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0430","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"Распространённая \r\nошибка начинающих разработчиков — полагать, что для создания игры достаточно интересной идеи и финансирования, соответствующего масштабу задумки. В реальности проекты проходят многочисленные проверки на прочность на протяжении всего пути разработки: любое слабое место будущей игры может дать трещину, способную развалить проект.\r\n\r\nПредотвратить \r\nкатастрофическое развитие событий, которое приведёт к отмене игры, может помочь опыт — не только собственный, но и чужой. Так что мы вспомнили пять перспективных и амбициозных проектов, которые так и не добрались до релиза, а также постарались разобрать причины их неудачи.Scalebound\r\n\r\nКонсоль прошлого \r\nпоколения Xbox One в начале жизненного цикла была проблемной и стартовала слабее конкурента от Sony. Тогда геймеры активно критиковали Microsoft, уделявшую слишком много внимания мультимедийным функциям консоли и гораздо меньше — играм. К тому же Xbox One было нечем ответить на мощную линейку эксклюзивов PS4, среди которых были inFamous: Second Son, Driveclub, Killzone: Shadow Fall, The Last of Us: Remastered и другие известные игры.\r\n\r\nНа выставке \r\nE3 2014 компания Microsoft пыталась исправить репутацию Xbox One рядом игровых анонсов, среди которых выделялась Scalebound — эпический экшен о лучнике, участвующем в сражении драконов на пару с собственной гигантской ящерицей.\r\n\r\nРазработкой \r\nбудущего эксклюзива Xbox One занималась японская студия PlatinumGames, уже прославившаяся высоко оценёнными слэшерами Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising: Revengeance. Конкретно за Scalebound отвечал сам Хидэки Камия — именитый геймдизайнер, руководивший разработкой Resident Evil 2 и Devil May Cry.\r\n\r\nScalebound была проектом \r\nмечты для Камии, а идея игры появилась ещё в 2006 году вскоре после основания PlatinumGames:\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Вначале это \r\nбыла игра для Wii, и для отдачи приказов динозаврам мы хотели использовать контроллер Wii Remote. Игрок управлял бы динозаврами, и они бы делали крутые вещи. Затем, когда мы сделали Bayonetta, то приступили к созданию полноценного прототипа. Моим первым изменением стало то, что я сделал Scalebound игрой про драконов. В то время главная героиня была даже слабее, чем протагонист Дрю в контексте Scalebound. Она была маленькой девочкой. Во время создания прототипа я понял, что хочу не просто наблюдать за сражением, а участвовать в нём. Я начал обсуждать с командой, что героя, возможно, стоит сделать мечником или кем-то постарше».\r\n\r\nХидэки Камия,\r\nруководитель \r\n производства Scalebound\r\n\r\nТем не менее \r\nдолгие годы проект оставался всего лишь прототипом, а PlatinumGames уделяла внимание другим играм. К идее экшена с драконами студия вернулась только в 2012 году: Microsoft искала проект, способный укрепить традиционно слабые позиции компании на японском рынке и поддержать запуск будущей консоли. Scalebound идеально подходила: западных игроков было легко заинтересовать гигантскими боевыми драконами, а внимание японских геймеров привлекли бы именитые разработчики и протагонист, напоминающий Неро из Devil May Cry внешностью и самоуверенным характером.\r\n \r\nДрю и Неро. Скриншоты: игра Scalebound \/ PlatinumGames (слева) и игра Devil May Cry 4 \/ Capcom (справа)\r\n\r\nScalebound намечалась \r\nкрайне амбициозной как с технической точки зрения, так и в творческом плане:\r\n\r\n- За графику \r\nнового поколения отвечал ещё совсем новый движок Unreal Engine 4 — Platinum впервые использовала западную технологию для своей игры.\r\n- Постоянный \r\nпартнёр героя, дракон Тубан, мог сражаться и без участия игрока благодаря продвинутому ИИ.\r\n- При желании \r\nигрок мог не просто отдавать приказы дракону, но и управлять им с видом от первого лица.\r\n- Для Scalebound планировали \r\nтри совершенно разных вида драконов, которых можно было бы скрещивать и детально кастомизировать.\r\n- Дрю и Тубан \r\nимели индивидуальную броню, герой мог использовать разные виды оружия и большой арсенал боевых умений.\r\n- Дрю также умел \r\nперевоплощаться в гибрид человека и дракона.\r\n- Были и секции, \r\nв которых на драконе можно свободно летать.\r\n- Мир игры задумывался \r\nполуоткрытым и большим. По структуре Scalebound была ближе к RPG, чем к привычным для Platinum слэшерам: игрок смог бы путешествовать по карте, посещать города, встречать NPC и брать у них задания.\r\n- Важной частью \r\nScalebound была поддержка онлайн-кооператива на четырёх человек, каждый со своим драконом под управлением ИИ.\r\n\r\nТакая разрозненность \r\nидей и размах были нетипичны для PlatinumGames, обычно придерживающейся нескольких ключевых механик в своих линейных играх. К тому же студия впервые работала с западным разработчиком — Хидэки Камия публично рассказывал о связанных с этим трудностях:\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Стиль японских \r\nиздателей, с которыми я работал, хорошо это или плохо, можно было описать как „старая добрая разработка игр“. Откровенно говоря, их стиль заключается в „главное, чтобы всё удалось“. Microsoft — первый заокеанский издатель, с которым я работал, но похоже, что заокеанский стиль заключается в „разработке игр нового поколения“. Он сфокусирован не только на конечном результате, но также и на процессе его получения. Для кого-то настолько безответственного, как я, привыкнуть к такому непросто».\r\n\r\nХидэки Камия,\r\nруководитель \r\n производства Scalebound\r\n\r\nЭксцентричному \r\nКамии, известному привычкой банить всех неугодных геймеров в Twitter, оказалось тяжело работать в условиях постоянной и обязательной отчётности перед издателем. Microsoft, в свою очередь, не могла пустить разработку ключевого эксклюзива Xbox One на самотёк.\r\n\r\nПроблемы Scalebound стали \r\nочевидны, когда игра пропустила выставку E3 2015, хотя её собирались выпустить уже в следующем году. В начале 2016-го появилась не менее настораживающая новость: Scalebound отложили до 2017 года — и так разработка игры затянулась уже на пять лет.\r\n\r\nСледующий трейлер \r\nScalebound, показанный на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2016, вновь посвятили экшену. На этот раз сразу четыре игрока сражались с гигантским боссом.\r\n\r\nТем временем \r\nв интервью за пределами флагманских шоу Xbox авторы Scalebound показывали совершенно другую сторону игры — её многочисленные RPG-системы. Так, в Драконьем храме можно было менять части тела дракона, чтобы он лучше летал, наносил больше урона или получал новые умения. В больших локациях игроку попадались бы сундуки с вещами, а также поселения с собственными сюжетными линиями и NPC, дающими квесты.\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я очень уважаю \r\nPlatinum и не чувствую недоброжелательности от них. Мы общаемся, между командами нет враждебности. Мы пытались что-то сделать из Scalebound, но ничего не вышло. Я сожалею, что мы показывали наши попытки настолько публично».\r\n\r\nСпенсер также \r\nподтвердил [ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=p8-lszhflhQ ] , что, несмотря на обладание правами на Scalebound, Microsoft не планирует возрождать игру.Что пошло не так:\r\n\r\n- Scalebound стала жертвой \r\nfeature creep — паттерна разработки, когда команда продолжает добавлять всё новые механики и системы в игру, а не сосредотачивается на совершенствовании уже имеющихся.\r\n- Судя по словам \r\nХидэки Камии, на разработке и без того сложного проекта негативно сказалось сотрудничество с заокеанским издателем, чьи производственные практики шли вразрез с ментальностью, привычной для PlatinumGames.\r\n- Наконец, фундаментальной \r\nошибкой Scalebound стало использование ещё совсем нового движка Unreal Engine 4. Даже в расширенных геймплейных презентациях производительность Scalebound проседала ниже целевых 30 FPS — можно предположить, что оптимизация масштабной игры давалась команде с трудом.\r\n\r\nStar Wars 1313\r\n\r\nОдной из главных \r\nпремьер выставки E3 2012 стала Star Wars 1313 — экшен от третьего лица, за разработку которого отвечала легендарная студия LucasArts. Игра отличалась от большинства проектов по «Звёздным войнам», ведь её главным героем был не джедай или ситх, а молодой наёмник.\r\n\r\nПо сюжету он вместе \r\nс напарником погрузился на 1313-й уровень планеты Корусант, где должен был расследовать интриги и преступления. Джордж Лукас даже хотел сделать Star Wars 1313 частью официального канона франшизы.\r\n\r\nLucasArts планировала \r\nраскрыть особенности наёмника в геймплее. Так, большой упор в Star Wars 1313 хотели сделать на использовании различных гаджетов вроде ракетного ранца и всевозможных бластеров.\r\n\r\nАнонс Star Wars 1313 собрал \r\nмножество наград на E3 2012, игру хотели выпустить на PC и ещё неанонсированных некстген-консолях PS4 и Xbox One.\r\n\r\nВ то же время \r\nу проекта были серьёзные трудности, о которых публика не догадывалась. На протяжении всей разработки команда находилась под давлением создателя «Звёздных войн» Джорджа Лукаса — режиссёр часто диктовал ключевые решения по играм LucasArts, и Star Wars 1313 не стала исключением.\r\n\r\nИгра под рабочим \r\nназванием Underworld зародилась ещё в 2009 году в довесок к одноимённому сериалу — ещё одному несостоявшемуся проекту. Ключевой особенностью Underworld стал более мрачный и «взрослый» сюжет, чем в номерных эпизодах киносаги: вместо противостояния добра и зла игру посвятили бы разборкам криминальных банд, к тому же протагонист был скорее антигероем — наёмником, которого интересуют деньги, а не принципы.\r\n \r\nСкриншот: ранняя версия игры Star Wars 1313 \/ Disney\r\n\r\nСоздание настолько \r\nнетипичного для бренда продукта осложняла необходимость согласовывать каждое сюжетное решение с Джорджем Лукасом. Чтобы приступить к созданию очередной секции уровня или кат-сцены, LucasArts требовалось пройти через нескольких представителей Лукаса и получить его одобрение.\r\n\r\nДаже фундаментальный \r\nконцепт Underworld несколько раз менялся — не столько из-за видения разработчиков, сколько ради желания угодить создателю франшизы.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«На собраниях \r\nв 2009 году небольшая группа разработчиков из LucasArts начала потихоньку размышлять над Star Wars Underworld, перекидываясь идеями о том, на что может быть похожа эта игра. Сперва им представлялась RPG. Потом они вспомнили, что Джордж Лукас в восторге от Grand Theft Auto. Его дети обожали эту серию. А ведь было бы круто, подумали разработчики, сделать игру в открытом мире в духе GTA, но только про мрачные трущобы Корусанта? Играть за охотника за головами или преступника, болтаться по миру, наёмничать для криминальных кланов и завоёвывать у них авторитет. Но идея быстро зачахла».\r\n\r\nОтрывок из книги Д. Шрайера \r\n«Кровь, пот и пиксели» («Бомбора»)\r\n\r\nВ итоге главным \r\nвдохновением послужил успех трилогии Uncharted от Naughty Dog — ключевого эксклюзива PS3. Лукас много лет мечтал скрестить кинематографическое повествование с играми, поэтому концепт «Uncharted по лицензии Star Wars» быстро одобрили. LucasArts получила в своё распоряжение ресурсы Industrial Light & Magic — гигантской студии спецэффектов, работавшей над многими голливудскими блокбастерами — от оригинальных «Звёздных войн» до «Мстителей». Её специалисты помогали разработчикам Star Wars 1313 добиться прорывного уровня графики и постановки: для создания кат-сцен, например, использовали продвинутую технологию захвата движений.\r\n\r\nВпрочем, цена \r\nтаких привилегий была высокой. Во время E3 2012 представители LucasArts старались молчать о протагонисте Star Wars 1313 и уклончиво отвечали на вопросы журналистов — всего за два месяца до презентации Лукас решил сделать главным героем Бобу Фетта, известного поклонникам ещё по оригинальной трилогии фильмов. Команде пришлось выкинуть большинство наработок для придуманного ранее совершенно нового наёмника, поменять геймплейные механики, дизайн и сценарий. Фактически на E3 показывали кадры уже забракованной, устаревшей версии игры. Перечить Джорджу Лукасу LucasArts не могла.\r\n \r\nБоба Фетт в Star Wars 1313. Изображение: официальный арт к игре Star Wars 1313 \/ Disney\r\n\r\nС другой стороны, \r\nпосле успешного дебюта на E3 дела студии, растерявшей авторитет и талантливых сотрудников за предыдущее десятилетие, пошли в гору. LucasArts активно нанимала новых людей для работы над Star Wars 1313, которая имела все шансы стать хитом и подарить компании долгожданное возвращение в топы игровой индустрии.\r\n\r\nЧерез несколько \r\nмесяцев ситуация вновь неожиданно изменилась — в худшую сторону. В августе 2012-го LucasArts покинул президент Пол Миган, а в сентябре компания приостановила наём по решению Lucasfilm.\r\n\r\nПока разработчики \r\nзанимались игрой, компания Disney поглотила Lucasfilm, которой принадлежит LucasArts. Сумма сделки составила 4,05 млрд долларов: в первую очередь Disney собиралась возродить «Звёздные войны» в кино и выпускать брендированный мерчендайз.\r\n \r\nДжордж Лукас подписывает контракт о передаче Lucasfilm Ltd. под управление Disney. Кадр: Wall Street Journal \/ YouTube\r\n\r\nВ то же время \r\nкомпьютерные и видеоигры новые владельцы LucasArts считали слишком сложным и непривлекательным бизнесом, чтобы заниматься им самостоятельно. Спустя полгода после закрытия сделки LucasArts официально распустили , а все текущие проекты студии, включая Star Wars 1313, отменили. Disney предпочла лицензировать права на создание игр по «Звёздным войнам» сторонним компаниям — в первую очередь издателю EA.Что пошло не так:\r\n\r\n- История Star Wars 1313 показывает, \r\nчто разработка игр по лицензии подразумевает ряд дополнительных рисков. Владелец прав — в данном случае Джордж Лукас — может вмешиваться в процесс, даже если это вредит производству и идёт вразрез с видением команды.\r\n- Судьба Star Wars 1313 не зависела \r\nот действий команды. Проект отменили в результате глобальной сделки, которую заключила родительская компания Lucasfilm. Подобное может произойти с любой дочерней студией — в отличие от независимых разработчиков с собственными IP.\r\n\r\nProject Ragtag\r\n\r\nПосле закрытия \r\nLucasArts в 2013 году Disney передала эксклюзивные права на разработку больших игр по «Звёздным войнам» издателю EA. Тем не менее компания не спешила использовать привилегию: к 2015 году поклонники франшизы дождались лишь перезапуска мультиплеерного шутера Star Wars: Battlefront, а ещё через два года вышел его сиквел. Battlefront II раскритиковали за агрессивную модель монетизации, вынуждающую игроков покупать лутбоксы ради получения новых персонажей и игровых бонусов.\r\n\r\nТолько на выставке \r\nE3 2016, спустя три года после заключения сделки, EA представила экшен под рабочим названием Project Ragtag — первую сюжетную игру по «Звёздным войнам» эпохи Disney.\r\n\r\n\r\n \r\nИзображение: официальный арт к игре Project Ragtag \/ EA\r\n\r\nВ 2017-м разработчики \r\nпредприняли окончательную попытку убедить издателя в том, что Project Ragtag достоин дополнительного финансирования. В ходе жёстких кранчей Visceral Games и EA Vancouver сделали несколько зрелищных демоверсий, которыми надеялись впечатлить руководителей EA. В одной из них за героями гнался шагоход AT-ST, в другой разворачивалась перестрелка на Татуине, третью посвятили спасательной миссии в дворце Джаббы Хатта.\r\n\r\nПереубедить \r\nEA не удалось: 17 октября 2017 года студию Visceral Games, в которой на тот момент работало 80 человек, официально закрыли. Сотрудникам дали три недели на составление портфолио для трудоустройства в другие подразделения EA или сторонние компании.\r\n\r\nОфициальный \r\nкомментарий EA об отмене Project Ragtag указывал на то, что проект получился слишком дорогостоящим и сложным для одиночной игры на одно прохождение. Это подтвердило опасения многих сотрудников Visceral, считавших, что EA в целом холодно относилась к игре.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В текущей форме \r\nProject Ragtag намечалась сюжетной, линейной приключенческой игрой. На протяжении разработки мы тестировали концепт игры с геймерами, прислушивались к фидбэку о том, во что и как они хотят играть, а также внимательно следили за фундаментальными изменениями рынка. Стало очевидно, что для создания опыта, к которому игроки захотят возвращаться и которым они будут наслаждаться на протяжении долгого времени, нам нужно было изменить дизайн».\r\n\r\nПатрик Содерлунд,\r\nисполнительный \r\nвице-президент [ https:\/\/www.ea.com\/amp\/news\/an-update-on-the-visceral-star-wars-project?ref=hackernoon.com ] EA с 2013 по 2018 год\r\n\r\nСпустя 10 дней \r\nпосле изначального заявления Содерлунд добавил , что отмена Ragtag «не означает смерть одиночных игр». По его словам, закрытие проекта было исключительно «творческим решением».\r\n\r\nПозже финансовый \r\nпотенциал линейных сюжетных игр по «Звёздным войнам» доказала другая игра EA — Star Wars Jedi: Fallen Order от студии Respawn Entertainment (серия Titanfall, Apex Legends). Продажи экшена с полным отсутствием сетевых элементов, микротранзакций и даже DLC значительно превзошли ожидания издателя: игра достигла отметки в 10 миллионов проданных копий всего за полгода после релиза.\r\n\r\n\r\n \r\nИзображение: Sparth Nicolas Bouvier \/ ArtStation\r\n\r\nПожалуй, самая \r\nизвестная и важная игра в истории компании Blizzard Entertainment — MMORPG World of Warcraft, чья активная аудитория держится на уровне нескольких миллионов человек на протяжении уже 16 лет. Игра остаётся актуальной и современной благодаря регулярным крупным обновлениям и выпуску платных дополнений с новыми сюжетными линиями, локациями и механиками.\r\n\r\nТакой успех \r\nочень сложно повторить, однако на протяжении долгих лет Blizzard пыталась — втайне от всех.\r\n\r\nВ 2007 году, после \r\nуспешного запуска первого дополнения The Burning Crusade для World of Warcraft, часть сотрудников компании начала обсуждать идеи для потенциального наследника популярной MMORPG. Проект получил рабочее название Titan, а действие игры разворачивалось в совершенно новой вселенной. До этого Blizzard придерживалась трёх ключевых IP: классического фэнтези Warcraft, космической научной фантастики StarCraft и демонического средневекового фэнтези Diablo.\r\n \r\nИзображение: официальный арт к игре World of Warcraft: Shadowlands \/ Blizzard Entertainment\r\n\r\nАмбиции преемника \r\nWorld of Warcraft и статус первой игры в новой серии накладывали дополнительную ответственность на разработчиков Titan — будущая MMORPG должна была получиться идеальной. К тому же Blizzard поставила перед собой задачу создать не «World of Warcraft 2 в других декорациях», а «иной масштабный многопользовательский опыт» — то есть ещё одним важным критерием успеха Titan была безоговорочная инновационность.\r\n\r\nВ 2010-м в сеть утекла \r\nдорожная карта текущих проектов Blizzard, среди которых упоминались мобильная версия World of Warcraft, экранизация Warcraft и в том числе Titan. Игру планировали выпустить в четвёртом квартале 2013 года — на тот момент её всё ещё не анонсировали.\r\n \r\nВнутренний график проектов Blizzard Entertainment. Изображение: GamesRadar \r\n\r\nНа протяжении \r\nвсей разработки Blizzard практически не упоминала Titan, лишь изредка подтверждая существование игры в интервью. Официально было известно лишь то, что это «MMO следующего поколения», действие которой разворачивается в новом научно-фантастическом сеттинге.\r\n\r\nДополнительная \r\nинформация о проекте появилась уже после его закрытия благодаря расследованию Джейсона Шрайера.\r\n\r\nДействие Titan разворачивалось \r\nна футуристической версии Земли, жители которой успешно отразили инопланетное вторжение. Игроки могли присоединиться к одной из трёх фракций, чтобы принять участие в холодной войне за контроль над планетой. В Titan планировалось множество локаций в разных частях света: США, Европа, Южная Америка, даже Австралия — со временем виртуальный мир собирались расширять дополнениями.\r\n\r\nBlizzard хотела предоставить \r\nпользователям огромную свободу в выборе занятий. Например, можно было зарабатывать игровую валюту на обычной работе вроде менеджера в магазине или инженера. Более того, игроки смогли бы выстраивать отношения со своими коллегами под управлением ИИ и даже создавать семьи с компьютерными персонажами. Один из источников Шрайера утверждал, что для реализации этой амбициозной системы Blizzard наняла бывших сотрудников Maxis, работавших над симулятором жизни The Sims.\r\n \r\nСкриншот: игра The Sims 4 \/ EA\r\n\r\nВ то же время, \r\nполучив задание от своей фракции, игроки смогли бы быстро сменить экипировку на боевую и присоединиться к своим друзьям на одном из полей боя, чтобы сразиться в режимах deathmatch или «Захват флага».\r\n\r\nПолностью отыгрывать \r\nпацифиста тоже позволялось. В таком случае игрок бы участвовал в глобальных событиях и вносил свой вклад в развитие виртуальной экономики с помощью мирных навыков.\r\n\r\nПо словам источников \r\nШрайера, в Titan планировалось как минимум пять боевых классов персонажей с разными способностями и гаджетами: кто-то мог телепортироваться, другие умели использовать временную невидимость. Сотрудники, успевшие поработать над игрой, сравнивали её сражения с командным шутером Team Fortress 2 от Valve, в то же время социальные аспекты и исследование мира больше походили на сетевой шутер Bungie от Destiny.\r\n\r\nВнутри команды \r\nдве глобально отличающиеся части Titan — мирную и шутерную — называли «реальным миром» и «теневым миром». Blizzard намеревалась сделать их одинаково интересными и привлекательными для игроков. Кроме того, в зависимости от текущей активности в Titan сменяли друг друга вид от третьего и первого лица. Визуальными ориентирами Titan были командный шутер Team Fortress 2 и полнометражные мультфильмы студии Pixar («Суперсемейка», «История игрушек», «ВАЛЛ-И»).\r\n \r\nИзображение: официальный арт к мультфильму «ВАЛЛ-И» \/ Disney\r\n\r\nТаким образом \r\nBlizzard хотела совместить в одной игре образцовый классовый шутер с тремя фракциями, городскую MMO с продвинутой симуляцией жизни и сложной «живой» экономикой, а также связать это масштабной сюжетной линией. Речь шла и о том, чтобы научить игровой мир выстраивать взаимоотношения с персонажами игроков: например, прохожие NPC могли бы узнавать тех, кто ранее выполнял их задания или торговал с ними.\r\n\r\nВ 2014 году компания \r\nнаконец выступила с официальным заявлением о Titan — после семи лет проблемной разработки игру отменили.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы создали \r\nWorld of Warcraft и были по-настоящему уверены в том, что знаем, как делать MMO. Поэтому мы решили сделать самый амбициозный проект, какой вы только можете себе представить. И он не удался. Мы не смогли найти в нём веселье. Мы не смогли найти страсть. Мы говорили о том, как у проекта был период переоценки, но на самом деле мы оценивали, соответствует ли эта игра нашей задумке. Ответ — нет».\r\n\r\nМайкл Морхейм,\r\nсооснователь \r\n и CEO Blizzard Entertainment с 1995 по 2018 годы\r\n\r\nСудьба проекта \r\nрешилась ещё в мае 2013-го, когда Titan отложили ради переделки в «новом направлении». Тогда невероятно амбициозная и революционная MMO превратилась в Overwatch — классический командный шутер о Земле недалёкого будущего с продуманными персонажами, имеющими уникальные умения и предысторию. Игра унаследовала от Titan мир, наработки сюжета и боевые механики — грубо говоря, это лишь доработанный и переосмысленный осколок изначальной концепции «MMO мечты» Blizzard.\r\n \r\nИзображение: официальный арт к игре Overwatch \/ Blizzard Entertainment\r\n\r\nРешение переработать \r\nTitan в более сфокусированный проект оказалось правильным: в 2019 году доход Overwatch от внутриигровых покупок превысил миллиард долларов, а в феврале 2020-го число игроков достигло 50 миллионов. Спустя пять лет после релиза активная аудитория шутера насчитывает [ https:\/\/www.forbes.com\/sites\/krisholt\/2020\/10\/29\/overwatch-isnt-a-dead-game---it-has-10-million-monthly-active-users\/?sh=2c6134b95dae ] миллионы человек, в разработке находится сиквел.Что пошло не так:\r\n\r\n- Blizzard Entertainment оказалась \r\nзаложником собственной репутации: поклонники ждали, что следующая MMO компании во всём превзойдёт World of Warcraft. Из-за этого команда Titan находилась под огромным давлением.\r\n- Авторы хотели \r\nсделать Titan одновременно самой большой, самой качественной и самой революционной игрой на рынке. Настолько бескомпромиссный проект оказался не по силам даже ветеранам жанра из Blizzard.\r\n- Не последнюю \r\nроль также сыграл feature creep: в Titan было так много механик, что из их небольшой части получилась полноценная отдельная игра.\r\n\r\nTom Clancy’s Rainbow 6 Patriots\r\n \r\nИзображение: официальный арт к игре Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots \/ Ubisoft\r\n\r\nВ 2000-х одной из ключевых \r\nфраншиз Ubisoft были игры с именем известного американского писателя Тома Клэнси на обложке. Давним поклонникам военных шутеров и экшенов прекрасно знакомы три культовые серии, занявшие разные ниши: тактические городские шутеры от первого лица Tom Clancy’s Rainbow Six, шпионские стелс-экшены от третьего лица Tom Clancy’s Splinter Cell и шутеры Tom Clancy’s Ghost Recon об отрядах в преимущественно дикой местности.\r\n\r\nДо 2021 года в классическом \r\nвиде дожила только серия Tom Clancy’s Ghost Recon, в то время как Rainbow Six ушла в кооперативно-онлайновое направление, а Splinter Cell издатель вовсе забросил. Переломным моментом для игр под брендом Тома Клэнси стала отмена Rainbow 6 Patriots — большого и провокационного тактического шутера.\r\n\r\nПосле успешного \r\nзапуска Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 в 2008 году студия Ubisoft Montreal искала новые идеи для следующей миссии контртеррористического отряда «Радуга». Как правило, оперативники сражались против внешних агрессоров, собиравшихся навредить США, — за 10 лет формула серии растеряла новизну.\r\n\r\nПосле нескольких \r\nэкспериментов с жанрами — Rainbow Six пробовали сделать пошаговой игрой или экшеном о войне с машинами — команда вернулась к книжным корням «Радуги шесть». Так появилась идея гораздо более серьёзной и провокационной игры, в которой американцам-оперативникам предстояло сражаться с американцами-радикалами, а геймерам — наблюдать за сюжетом с неочевидной, серой моралью.\r\n\r\nИзначально \r\nUbisoft собиралась анонсировать Rainbow 6 Patriots ближе к релизу, чтобы сразу показать публике практически готовую игру. Издателю пришлось пересмотреть план в июне 2011-го, когда концепт-ролик «секретной Rainbow Six», предназначенный для внутреннего использования, оказался в распоряжении издания Kotaku.\r\n\r\nОпасаясь дальнейших \r\nутечек, Ubisoft официально представила Rainbow 6 Patriots в конце 2011-го.\r\n\r\nПо сюжету «Радуге» \r\nпредстояло устранить американскую террористическую группировку «Истинные патриоты» (True Patriots). Её боевиков объединяло убеждение в том, что американское правительство насквозь прогнило из-за жадных политиков, защищающих интересы корпораций вместо простых граждан.\r\n\r\n«Патриоты» \r\nво главе с Джоной Тредвеем решили вернуть контроль народа над страной с помощью силы. В то же время лидер отряда «Радуга», бывший американский военный Джеймс Вульф, был убеждён, что в борьбе с «Истинными патриотами» хороши любые средства. Таким образом, протагонистов игры не планировали показывать исключительно с положительной стороны, а мотивы террористов авторы создавали такими, чтобы заставить игроков задуматься о реальных политических проблемах.\r\n \r\nСкриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots \/ Ubisoft\r\n\r\nВ интервью для \r\nжурнала Game Informer креативный директор Patriots Дэвид Сирс рассказал : лидер «Патриотов» хочет стать мучеником и «отцом-основателем новой страны, в которой люди примут гражданские свободы, дарованные им в Конституции». Более того, «Патриотов» умышленно хотели сделать очень похожими на «Радугу»: они тоже верят, что сражаются за светлое будущее США.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«„Чем они отличаются \r\nот меня?“, „Могу ли я однажды стать таким?“, „Что с ними произошло, из-за чего они превратились в эту ужасающую угрозу?“ — Rainbow 6 Patriots поднимает все эти интересные вопросы, которым на самом деле посвящена игра».\r\n\r\nРичард Рус III,\r\nнарративный \r\nдизайнер Rainbow 6 Patriots\r\n\r\nПодчеркнуть \r\nмногогранность истории собирались сменой перспективы. Примерно 80% кампании игрок управлял бы лидером «Радуги», а в остальное время наблюдал бы за событиями от лица гражданских, отрядов быстрого реагирования и даже боевиков «Истинных патриотов». Важной особенностью Rainbow 6 Patriots было принятие тяжёлых сюжетных решений. Случайное или умышленное убийство гражданских в этой части больше не приводило к «геймоверу», как раньше.\r\n\r\nДля игры также \r\nпланировалось множество геймплейных нововведений. Вместо камеры, позволяющей проводить разведку в соседних помещениях, герои Patriots использовали линзы дополненной реальности, подсвечивающие силуэты врагов за преградами. Обещали значительно улучшить ИИ как врагов, так и напарников: оперативники научились бы анализировать ситуацию и выбирать оптимальную стратегию в зависимости от приказов игрока.\r\n\r\nМультиплеерный \r\nрежим Patriots также должен был получить значительные улучшения. Ведущий дизайнер мультиплеера Симон Ларуж рассказывал , что игроки смогли бы планировать общую стратегию и координировать свои действия ещё до начала матча с помощью интерактивных голограмм.\r\n \r\nСкриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots \/ Ubisoft\r\n\r\nЗа анонсом Patriots \r\nпоследовала волна общественного негодования. Игру часто критиковали за сюжет и демонизацию патриотизма. В 2014 году еженедельник The New Yorker опубликовал расследование о реальной антиправительственной группировке, для которой материалы Game Informer о Rainbow 6 Patriots стали подобием манифеста.\r\n\r\nТем не менее \r\nразработчики, включая Дэвида Сирса, были готовы к неоднозначному отклику на сюжет игры и даже изъявляли желание публично дискутировать о ней после релиза.\r\n\r\nВскоре после \r\nначала разработки в помощь Ubisoft Montreal назначили также Ubisoft Toronto и Red Storm Entertainment — на пике команда Patriots насчитывала около 150 человек.\r\n\r\nПравда, спустя \r\nполгода после анонса внутри проекта начались серьёзные перестановки. Так, уже в марте 2012-го Ubisoft поменяла руководителей разработки: Дэвида Сирса сменил Жан-Себастьян Декан, разные части команды перевели на другие игры.\r\n\r\nПо словам анонимных \r\nсотрудников, игра попала в «производственный ад»: Patriots не удавалось достигнуть поставленных целей разработки вовремя, весь процесс словно стоял на месте.\r\n\r\nВ расследовании \r\n IGN, опубликованном в 2014 году, одной из ключевых проблем Rainbow 6 Patriots назвали движок. Авторы серии привыкли использовать сторонний движок Unreal Engine, однако для Patriots выбрали внутреннюю технологию AnvilNext Engine, изначально созданную для серии Assassin’s Creed. В теории это должно было сделать игру более технологичной: например, враги в Patriots должны были реагировать на каждое ранение, пытаясь остановить кровотечение в месте попадания.\r\n \r\nСкриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots \/ Ubisoft\r\n\r\nВ реальности \r\nAnvilNext был совершенно не приспособлен для создания шутеров от первого лица, из-за чего на реализацию простых вещей, ранее занимавших минимум времени, уходила целая вечность. К тому же производительность Patriots была ужасающе низкой.\r\n\r\nПо этой причине \r\nпублика так и не увидела реальный геймплей шутера: изначально Ubisoft показала кинематографический трейлер, а позже — таргет-рендер, то есть лишь концепт того, какой команда видела игру.\r\n\r\nВ конце 2012-го на горизонте \r\nпоявились консоли следующего поколения PS4 и Xbox One. Руководители Rainbow 6 Patriots хотели , чтобы игра полностью использовала мощность новых консолей, однако достичь этого на устаревшем AnvilNext было практически невозможно.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Я работал над \r\nRainbow Six Patriots на протяжении трёх с половиной лет, и Patriots была прошлым поколением. Игрой для Xbox 360 и PS3. Некстген-консоли были уже на подходе, и мы думали: „Окей, мы тоже хотим получить некстген-опыт. Как мы можем этого добиться?“ Мы экспериментировали с технологией разрушения и поняли, что она действительно всё меняет. Мы пытались понять, как можно совместить её с прошлым поколением, но ничего не выходило. Поэтому лучшим решением для нас было очистить холст, перезагрузиться и сделать то, что будет лучше для игроков».\r\n\r\nОливер Кутюр,\r\nтехнический \r\nхудожник Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots\r\n\r\nК тому же к концу \r\nразработки Patriots сотрудники Ubisoft Montreal начали уставать от самого концепта игры с упором на сюжет и одиночную кампанию.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы устали от одиночных \r\nзаскриптованных военных миссий, в которых события происходили только в присутствии игрока. Мы хотим уйти от этого. Мы хотим такой же уровень напряжения и удивления, который когда-то был у заскриптованных сцен, но в рамках мультиплеерной игры».\r\n\r\nЛионель Рейно,\r\nтворческий \r\nвице-президент Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots\r\n\r\nТак, в 2012-м команду \r\nPatriots сократили со 150 до 25 человек, проект перезапустили под рабочим названием Rainbow Six Unbreakable. Другими словами, Rainbow 6 Patriots отменили .\r\n\r\nНа E3 2014 геймерам \r\nпредставили тактический командный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — игру, в которую переделали зашедшую в тупик Patriots. В отличие от «Патриотов», «Осада» стала почти исключительно мультиплеерным проектом: геймплей сосредоточен на противостоянии отрядов из пяти человек, участвующих в перестрелках на небольших, но разрушаемых картах.\r\n \r\nСкриншот: игра Tom Clancy’s Rainbow Six Siege \/ Ubisoft\r\n\r\nНесмотря на небеспроблемный \r\nзапуск в декабре 2015 года, Siege собрала многомиллионную аудиторию лояльных игроков и стала фундаментом для крупной киберспортивной дисциплины.Что пошло не так:\r\n\r\n- Ubisoft не предусмотрела \r\nпоявление нового поколения консолей с гораздо большей вычислительной мощностью. Тем не менее компания приняла амбициозное решение фундаментально обновить и переделать техническую часть игры на позднем этапе разработки.\r\n- Из-за смены технологий \r\nPatriots оказалась в «производственном аду». Вполне возможно, что за время, понадобившееся на значительное улучшение графической составляющей, игра устарела ещё и геймплейно.\r\n- Судьба Patriots могла \r\nсложиться иначе, если бы Ubisoft не считала передовую технологичность основным столпом Tom Clancy’s Rainbow Six.\r\n- Долгосрочный \r\nуспех Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, в которую переделали Patriots, судя по всему, убедил Ubisoft поддерживать игру-сервис дальше и не возвращаться к разработке дорогостоящих сюжетных продолжений серии.\r\n\r\nЧему нас учат \r\nэти примеры\r\n\r\nИгровая разработка — \r\nочень тяжёлый и комплексный процесс, в котором всегда нужно учитывать человеческий фактор. Даже таким крупным корпорациям, как Microsoft, Electronic Arts и Blizzard Entertainment, иногда приходится отменять важные проекты, на разработку и продвижение которых уже потрачены десятки миллионов долларов.\r\n\r\nВсё потому, что \r\nдля создания успешной (или хотя бы завершённой) игры недостаточно огромных финансовых вложений, талантливой команды и интересной идеи. Все эти ресурсы нужно аккуратно связать между собой — то есть организовать грамотный менеджмент проекта.\r\n\r\nТак что при создании \r\nигр любых масштабов и жанров стоит руководствоваться здравым смыслом и не позволять амбициозным фантазиям затмевать реальные возможности команды.\r\n----------------------","author":{"@type":"Person","name":"\u0421\u0442\u0430\u0441 \u041f\u043e\u0433\u043e\u0440\u0441\u043a\u0438\u0439","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/stas-pogorskij\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza\/"},"datePublished":"2021-08-03T07:47:00Z","dateModified":"2023-08-18T10:21:27Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/ca1\/ca1673f4a2ce0a972e45e96738ef1130\/28d19cfd11031d5959f3f17ffd95c458.png"]},"description":"\u041a\u0430\u043a \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0433\u0438\u0431\u0430\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u044b."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/vpechatlyayushchie-i-ambitsioznye-igry-ne-dobravshiesya-do-reliza/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>