0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>26 июл 2018</li>
2
<ul><li>26 июл 2018</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Пользователей Android гораздо больше, чем iOS. А требований у Google Play - меньше. Поэтому здесь проще раскрутиться и нарастить аудиторию.</p>
4
</ul><p>Пользователей Android гораздо больше, чем iOS. А требований у Google Play - меньше. Поэтому здесь проще раскрутиться и нарастить аудиторию.</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p>Пишет про разработку в Skillbox Media. Работал главным редактором сайта "Хабрахабр", ведёт корпоративные блоги.</p>
6
<p>Пишет про разработку в Skillbox Media. Работал главным редактором сайта "Хабрахабр", ведёт корпоративные блоги.</p>
7
<p>Google Play генерирует в 2,5 раза, а все каталоги Android - в 5 раз больше скачиваний, чем AppStore. А 1 млн просмотров рекламы приносит около $500 дохода. То есть бесплатные приложения вроде "Мудрые слова" или "Анекдоты" дают авторам тысячи долларов в день.</p>
7
<p>Google Play генерирует в 2,5 раза, а все каталоги Android - в 5 раз больше скачиваний, чем AppStore. А 1 млн просмотров рекламы приносит около $500 дохода. То есть бесплатные приложения вроде "Мудрые слова" или "Анекдоты" дают авторам тысячи долларов в день.</p>
8
<p>Они штампуют такие программы десятками, ведь разработать их совсем не сложно. Рынок растет на 14% в год, и <a>прогноз благоприятный</a>. Пользователи в России в 2017 году скачали 4,34 млрд приложений, а в 2022 году по прогнозу скачают 6,73 млрд (9,2% CAGR).</p>
8
<p>Они штампуют такие программы десятками, ведь разработать их совсем не сложно. Рынок растет на 14% в год, и <a>прогноз благоприятный</a>. Пользователи в России в 2017 году скачали 4,34 млрд приложений, а в 2022 году по прогнозу скачают 6,73 млрд (9,2% CAGR).</p>
9
<p>Сколько зарабатывают разработчики<a>мобильных приложений</a>? Вряд ли каждому можно рассчитывать на миллионы, но пару тысяч долларов в месяц - вполне реально. Рассказываем, как это сделать.</p>
9
<p>Сколько зарабатывают разработчики<a>мобильных приложений</a>? Вряд ли каждому можно рассчитывать на миллионы, но пару тысяч долларов в месяц - вполне реально. Рассказываем, как это сделать.</p>
10
<p>Перед разработкой хорошенько обдумайте тему. Конечно, можно генерировать тысячи однотипных приложений по 99 центов, рассчитывая на дураков. Но среди этих приложений не будет хитов, а работа не доставит удовольствия. Вот несколько подходов к выбору темы.</p>
10
<p>Перед разработкой хорошенько обдумайте тему. Конечно, можно генерировать тысячи однотипных приложений по 99 центов, рассчитывая на дураков. Но среди этих приложений не будет хитов, а работа не доставит удовольствия. Вот несколько подходов к выбору темы.</p>
11
<p>Создать уникальное приложение и реализовать оригинальную идею. Подумайте: какого приложения не хватает лично вам? И делайте его под себя. Возможно, вы окажетесь не одиноки. По статистике, самые выгодные приложения - это игры. На них приходится 39% скачиваний и <a>81% всех трат пользователей</a>.</p>
11
<p>Создать уникальное приложение и реализовать оригинальную идею. Подумайте: какого приложения не хватает лично вам? И делайте его под себя. Возможно, вы окажетесь не одиноки. По статистике, самые выгодные приложения - это игры. На них приходится 39% скачиваний и <a>81% всех трат пользователей</a>.</p>
12
Доля игр в количестве скачиваний и денежном потоке на рынке Android-приложений (в миллиардах долларов),<a>статистика App Annie</a><p>Проще всего сделать логическую игру или головоломку, где нет физики и 3D-графики. Что-то простое, но затягивающее. Взять "Тетрис" и "1024" - это совершенно уникальные, но в то же время простые идеи. Подумайте, может, и на вас снизойдёт озарение. Мы уже писали про<a>создание Android-приложений</a>.</p>
12
Доля игр в количестве скачиваний и денежном потоке на рынке Android-приложений (в миллиардах долларов),<a>статистика App Annie</a><p>Проще всего сделать логическую игру или головоломку, где нет физики и 3D-графики. Что-то простое, но затягивающее. Взять "Тетрис" и "1024" - это совершенно уникальные, но в то же время простые идеи. Подумайте, может, и на вас снизойдёт озарение. Мы уже писали про<a>создание Android-приложений</a>.</p>
13
<p>Придумывать что-то новое - это всегда риск. Гораздо проще клонировать уже успешную программу. Тут нечего стесняться, ведь ваш клон способен стать лучше оригинала.</p>
13
<p>Придумывать что-то новое - это всегда риск. Гораздо проще клонировать уже успешную программу. Тут нечего стесняться, ведь ваш клон способен стать лучше оригинала.</p>
14
<p>Например, когда-то братья Дуровы клонировали Facebook* - и сделали "ВКонтакте", скопировав даже цветовую гамму. Но технологически российский клон сейчас во многом лучше, чем оригинал. Вы тоже можете добиться успеха, если грамотно выберете идею для клонирования.</p>
14
<p>Например, когда-то братья Дуровы клонировали Facebook* - и сделали "ВКонтакте", скопировав даже цветовую гамму. Но технологически российский клон сейчас во многом лучше, чем оригинал. Вы тоже можете добиться успеха, если грамотно выберете идею для клонирования.</p>
15
<p>Хороший способ набрать аудиторию - использовать хайп. Просто следите за актуальными темами: о чём говорят, что ищут в интернете. А затем подстраивайте свои возможности под ситуацию, чтобы захватить лакомый кусок рынка. Например, Роскомнадзор начал блокировать Telegram - выпускаем VPN-прокси.</p>
15
<p>Хороший способ набрать аудиторию - использовать хайп. Просто следите за актуальными темами: о чём говорят, что ищут в интернете. А затем подстраивайте свои возможности под ситуацию, чтобы захватить лакомый кусок рынка. Например, Роскомнадзор начал блокировать Telegram - выпускаем VPN-прокси.</p>
16
<p>Итак, вы придумали тему, обучились программированию и написали своё первое приложение под Android.</p>
16
<p>Итак, вы придумали тему, обучились программированию и написали своё первое приложение под Android.</p>
17
<p>Пришло время выложить его в открытый доступ. Для начала<a>создайте аккаунт разработчика в Google Play</a>и зарегистрируйтесь в других каталогах Android-приложений.</p>
17
<p>Пришло время выложить его в открытый доступ. Для начала<a>создайте аккаунт разработчика в Google Play</a>и зарегистрируйтесь в других каталогах Android-приложений.</p>
18
<p>Ознакомьтесь с <a>правилами</a>использования и оплатите регистрационный сбор в размере $25. После этого вы сможете публиковать приложения и управлять ими с помощью Play Console.</p>
18
<p>Ознакомьтесь с <a>правилами</a>использования и оплатите регистрационный сбор в размере $25. После этого вы сможете публиковать приложения и управлять ими с помощью Play Console.</p>
19
<p>Вот список полезных ресурсов от Google, посвящённых разработке и распространению приложений в Google Play:</p>
19
<p>Вот список полезных ресурсов от Google, посвящённых разработке и распространению приложений в Google Play:</p>
20
<ul><li><a>Сайт для разработчиков Android</a>.</li>
20
<ul><li><a>Сайт для разработчиков Android</a>.</li>
21
<li><a>Центр правил для разработчиков Google Play</a>.</li>
21
<li><a>Центр правил для разработчиков Google Play</a>.</li>
22
<li><a>Справочники и документация</a>.</li>
22
<li><a>Справочники и документация</a>.</li>
23
<li><a>Канал DevBytes на YouTube</a>.</li>
23
<li><a>Канал DevBytes на YouTube</a>.</li>
24
</ul><p>Есть несколько способов монетизации.</p>
24
</ul><p>Есть несколько способов монетизации.</p>
25
<p>Самый простой и доходный способ. В 2008 году полностью голое приложение I Am Rich продавалось в AppStore за $1000, и его купили восемь человек, в том числе один - случайно. Приложение, созданное за пять минут, принесло $5600 автору Армину Хейнриху и $2400 компании Apple в виде комиссии.</p>
25
<p>Самый простой и доходный способ. В 2008 году полностью голое приложение I Am Rich продавалось в AppStore за $1000, и его купили восемь человек, в том числе один - случайно. Приложение, созданное за пять минут, принесло $5600 автору Армину Хейнриху и $2400 компании Apple в виде комиссии.</p>
26
<p>Стоимость приложений Google Play для российского рынка ограничена диапазоном 15-42 000 российских рублей, то есть от $0,24 до $980 по текущему курсу.</p>
26
<p>Стоимость приложений Google Play для российского рынка ограничена диапазоном 15-42 000 российских рублей, то есть от $0,24 до $980 по текущему курсу.</p>
27
<p>Это второй по размеру источник дохода. По <a>прогнозу</a>, к 2020 году реклама в приложениях выйдет на первое место, обогнав доход от продажи приложений.</p>
27
<p>Это второй по размеру источник дохода. По <a>прогнозу</a>, к 2020 году реклама в приложениях выйдет на первое место, обогнав доход от продажи приложений.</p>
28
<p>Главные драйверы роста - постоянное увеличение времени, которое пользователи проводят в приложениях, и рост количества смартфонов в мире (с нынешних 3,9 до 6,2 млрд в 2020 году).</p>
28
<p>Главные драйверы роста - постоянное увеличение времени, которое пользователи проводят в приложениях, и рост количества смартфонов в мире (с нынешних 3,9 до 6,2 млрд в 2020 году).</p>
29
<p>Поскольку самые доходные приложения - это игры, именно DLC<em>(downloadable content)</em>приносит основной доход многим разработчикам. Часто дополнения для игр<em>(новые уровни, оружие и прочее)</em>распространяются как платный загружаемый контент. Сами игры при этом бесплатные. Это вечная наживка для тех, кто уже увлёкся игрой и хочет продолжать.</p>
29
<p>Поскольку самые доходные приложения - это игры, именно DLC<em>(downloadable content)</em>приносит основной доход многим разработчикам. Часто дополнения для игр<em>(новые уровни, оружие и прочее)</em>распространяются как платный загружаемый контент. Сами игры при этом бесплатные. Это вечная наживка для тех, кто уже увлёкся игрой и хочет продолжать.</p>
30
<p>Как и DLC, подписки и премиальные опции относятся к категории<a>покупок внутри приложения</a>. По <a>статистике</a>, больше всего времени в мобильных приложениях проводит молодёжь 13-24 лет. Однако аудитория 25-44 лет демонстрирует бóльшую вовлечённость. У этой возрастной категории нет проблем с деньгами. Они сильнее привязываются к любимым программам и готовы платить за них. Взять, к примеру, приложения для изучения языков.</p>
30
<p>Как и DLC, подписки и премиальные опции относятся к категории<a>покупок внутри приложения</a>. По <a>статистике</a>, больше всего времени в мобильных приложениях проводит молодёжь 13-24 лет. Однако аудитория 25-44 лет демонстрирует бóльшую вовлечённость. У этой возрастной категории нет проблем с деньгами. Они сильнее привязываются к любимым программам и готовы платить за них. Взять, к примеру, приложения для изучения языков.</p>
31
<p><strong>Важно!</strong></p>
31
<p><strong>Важно!</strong></p>
32
<p>Если вы задумали серьёзную программу не из игровой области, то можно заработать на подписке и версии Pro с расчетом на более возрастную аудиторию.</p>
32
<p>Если вы задумали серьёзную программу не из игровой области, то можно заработать на подписке и версии Pro с расчетом на более возрастную аудиторию.</p>
33
<p>Ещё один нюанс: на пользователей старше 45 лет приходится более 60% расходов домохозяйств в США, но эти люди очень мало тратят на мобильные приложения. Похоже на неосвоенный рынок.</p>
33
<p>Ещё один нюанс: на пользователей старше 45 лет приходится более 60% расходов домохозяйств в США, но эти люди очень мало тратят на мобильные приложения. Похоже на неосвоенный рынок.</p>
34
<p>Самый простой вариант - указать свой кошелек Яндекс.Деньги, WebMoney, PayPal или Bitcoin для приема пожертвований. Но практика показывает, что это почти никогда не работает, если не считать<a>криптолокеров</a><em>(программ-вымогателей)</em>. Приложение должно стоить доната, а выгода от использования - очевидна.</p>
34
<p>Самый простой вариант - указать свой кошелек Яндекс.Деньги, WebMoney, PayPal или Bitcoin для приема пожертвований. Но практика показывает, что это почти никогда не работает, если не считать<a>криптолокеров</a><em>(программ-вымогателей)</em>. Приложение должно стоить доната, а выгода от использования - очевидна.</p>
35
<p>Отдельно упомянем полулегальные методы. Они или не совсем этичны, или частично могут быть запрещены законодательством. Например, продажа пользовательских данных или майнинг на устройствах пользователей. Если хотите немного заработать такими методами, то тщательно сформулируйте условия в Правилах использования<em>(Terms & Conditions),</em>с которыми пользователь соглашается при установке приложения.</p>
35
<p>Отдельно упомянем полулегальные методы. Они или не совсем этичны, или частично могут быть запрещены законодательством. Например, продажа пользовательских данных или майнинг на устройствах пользователей. Если хотите немного заработать такими методами, то тщательно сформулируйте условия в Правилах использования<em>(Terms & Conditions),</em>с которыми пользователь соглашается при установке приложения.</p>
36
<p>Проконсультируйтесь с юристом, чтобы оферта не противоречила законодательству страны и правилам Google Play. Как вариант, можно поделить доходы с самим пользователем. В этом случае следует явно объяснить ему модель монетизации.</p>
36
<p>Проконсультируйтесь с юристом, чтобы оферта не противоречила законодательству страны и правилам Google Play. Как вариант, можно поделить доходы с самим пользователем. В этом случае следует явно объяснить ему модель монетизации.</p>
37
<p><strong>Важно!</strong></p>
37
<p><strong>Важно!</strong></p>
38
<p>Программы-вымогатели и банковские трояны никак не могут быть легальными, независимо от пользовательского соглашения. А вот рассылка спама приносит доход, и её можно организовать легально: везде есть нюансы.</p>
38
<p>Программы-вымогатели и банковские трояны никак не могут быть легальными, независимо от пользовательского соглашения. А вот рассылка спама приносит доход, и её можно организовать легально: везде есть нюансы.</p>
39
<p>Даже в самой серьёзной программе используйте приемы из компьютерных игр, то есть<a>геймификацию</a>. Это добавит азарта и подтолкнёт пользователя к трате денег.</p>
39
<p>Даже в самой серьёзной программе используйте приемы из компьютерных игр, то есть<a>геймификацию</a>. Это добавит азарта и подтолкнёт пользователя к трате денег.</p>
40
<p>Например, если вы сделали туристический справочник, то почему бы не добавить функцию соревнования и рейтинг - скажем, по пройденному расстоянию, по количеству посещённых стран и достопримечательностей. Предусмотрите подсчёт баллов, различные конкурсы и призы за достижения<em>(ачивки, значки)</em>.</p>
40
<p>Например, если вы сделали туристический справочник, то почему бы не добавить функцию соревнования и рейтинг - скажем, по пройденному расстоянию, по количеству посещённых стран и достопримечательностей. Предусмотрите подсчёт баллов, различные конкурсы и призы за достижения<em>(ачивки, значки)</em>.</p>
41
<p>Сейчас даже банки, торговые сети и крупные корпорации активно используют геймификацию, чтобы повысить вовлечённость/мотивацию клиентов и сотрудников, так что не нужно стесняться смешных на первый взгляд бонусных программ.</p>
41
<p>Сейчас даже банки, торговые сети и крупные корпорации активно используют геймификацию, чтобы повысить вовлечённость/мотивацию клиентов и сотрудников, так что не нужно стесняться смешных на первый взгляд бонусных программ.</p>
42
<p>Без рекламы и продвижения даже самому лучшему приложению будет сложно набрать популярность. Есть разные методы продвижения, от поисковой оптимизации до <a>фичеринга</a>и искусственного<a>внедрения в топ</a>. Многие способы продвижения не отличаются от продвижения обычного сайта.</p>
42
<p>Без рекламы и продвижения даже самому лучшему приложению будет сложно набрать популярность. Есть разные методы продвижения, от поисковой оптимизации до <a>фичеринга</a>и искусственного<a>внедрения в топ</a>. Многие способы продвижения не отличаются от продвижения обычного сайта.</p>
43
<p>Сейчас в мире 3,9 млрд смартфонов. За 2017 год пользователи скачали 178 млрд приложений и потратили 81 млрд долларов. В среднем, каждый пользователь потратил<a>$20,94</a>. Вот на эти деньги мы и рассчитываем. На маленькую их часть.</p>
43
<p>Сейчас в мире 3,9 млрд смартфонов. За 2017 год пользователи скачали 178 млрд приложений и потратили 81 млрд долларов. В среднем, каждый пользователь потратил<a>$20,94</a>. Вот на эти деньги мы и рассчитываем. На маленькую их часть.</p>
44
<p>Достаточно 0,0001% рынка, чтобы заработать целое состояние. А прибыль от приложения капает на счёт, даже если вы уехали в отпуск. Раскрученное приложение живёт своей жизнью, и это замечательно.</p>
44
<p>Достаточно 0,0001% рынка, чтобы заработать целое состояние. А прибыль от приложения капает на счёт, даже если вы уехали в отпуск. Раскрученное приложение живёт своей жизнью, и это замечательно.</p>
45
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
45
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
46
<a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>
46
<a><b>Бесплатный курс по Python ➞</b>Мини-курс для новичков и для опытных кодеров. 4 крутых проекта в портфолио, живое общение со спикером. Кликните и узнайте, чему можно научиться на курсе. Смотреть программу</a>