HTML Diff
0 added 3 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 июн 2023</li>
2 <ul><li>26 июн 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем про главный тренд в производстве видеоконтента.</p>
4 </ul><p>Рассказываем про главный тренд в производстве видеоконтента.</p>
5 <p>Кадр: фильм "Мандалорец" / Lucasfilm</p>
5 <p>Кадр: фильм "Мандалорец" / Lucasfilm</p>
6 <p>Автор, редактор, сценарист документального кино. Любит путешествия и походы.</p>
6 <p>Автор, редактор, сценарист документального кино. Любит путешествия и походы.</p>
7 <p>В последние годы всё большую популярность в сфере создания контента набирает технология<strong>virtual production</strong> - она постепенно заменяет зелёный экран в кинопроизводстве и других типах медиаконтента.</p>
7 <p>В последние годы всё большую популярность в сфере создания контента набирает технология<strong>virtual production</strong> - она постепенно заменяет зелёный экран в кинопроизводстве и других типах медиаконтента.</p>
8 <p>Чтобы лучше понять, как работает технология виртуального производства и какое у неё может быть применение, мы поговорили с <strong>Александром Пасечным</strong>, руководителем разработки студии виртуального продакшена<a>XOVP</a> - eXtraOrdinary Virtual Production<strong>,</strong>и <strong>Екатериной Фахердиновой</strong>,<strong></strong>директором по развитию XOVP.</p>
8 <p>Чтобы лучше понять, как работает технология виртуального производства и какое у неё может быть применение, мы поговорили с <strong>Александром Пасечным</strong>, руководителем разработки студии виртуального продакшена<a>XOVP</a> - eXtraOrdinary Virtual Production<strong>,</strong>и <strong>Екатериной Фахердиновой</strong>,<strong></strong>директором по развитию XOVP.</p>
9 <p>Из статьи узнаете:</p>
9 <p>Из статьи узнаете:</p>
10 <ul><li>что такое технология<a>virtual production</a>,</li>
10 <ul><li>что такое технология<a>virtual production</a>,</li>
11 <li>где,<a>кроме кино</a>, её используют,</li>
11 <li>где,<a>кроме кино</a>, её используют,</li>
12 <li>как<a>начать карьеру</a>в virtual production.</li>
12 <li>как<a>начать карьеру</a>в virtual production.</li>
13 </ul><p>Virtual production<strong></strong>- это тип съёмки, при котором актёров помещают в студию со светодиодными экранами, на которые транслируется среда фильма. Благодаря системе трекинга среда получается "живой", то есть она двигается вместе с актёрами и выглядит совсем как настоящая.</p>
13 </ul><p>Virtual production<strong></strong>- это тип съёмки, при котором актёров помещают в студию со светодиодными экранами, на которые транслируется среда фильма. Благодаря системе трекинга среда получается "живой", то есть она двигается вместе с актёрами и выглядит совсем как настоящая.</p>
14 <p>Визуализацию на экранах создают с помощью игрового движка Unreal Engine, поэтому ей можно управлять - менять освещение, время суток, погоду. И это главное отличие virtual production<strong></strong>от<strong></strong>хромакея - при съёмках на фоне "зелёнки" графику делают на монтаже, поэтому как будет выглядеть картинка в итоге - можно только предполагать. На съёмках с использованием virtual production результат виден прямо на площадке в режиме реального времени.</p>
14 <p>Визуализацию на экранах создают с помощью игрового движка Unreal Engine, поэтому ей можно управлять - менять освещение, время суток, погоду. И это главное отличие virtual production<strong></strong>от<strong></strong>хромакея - при съёмках на фоне "зелёнки" графику делают на монтаже, поэтому как будет выглядеть картинка в итоге - можно только предполагать. На съёмках с использованием virtual production результат виден прямо на площадке в режиме реального времени.</p>
15 <p>Важный этап при съемке в virtual production - это стадия препродакшена, которая здесь не менее важна и трудоёмка, чем основное производство и постпродакшен. Ещё до начала съёмок нужно не только написать сценарий и подготовить раскадровки, но и создавать ту самую виртуальную среду.</p>
15 <p>Важный этап при съемке в virtual production - это стадия препродакшена, которая здесь не менее важна и трудоёмка, чем основное производство и постпродакшен. Ещё до начала съёмок нужно не только написать сценарий и подготовить раскадровки, но и создавать ту самую виртуальную среду.</p>
16 <p>Одним из самых ярких примеров использования virtual production за последнее время стал сериал "Мандалорец" из вселенной "Звёздных войн".</p>
16 <p>Одним из самых ярких примеров использования virtual production за последнее время стал сериал "Мандалорец" из вселенной "Звёздных войн".</p>
17 <p>Но "Мандалорец" на самом деле не первый проект, в котором использовалась эта технология. При его создании она просто впервые была применена в текущем виде: с использованием Unreal Engine, LED-экранов и трекинга камеры.</p>
17 <p>Но "Мандалорец" на самом деле не первый проект, в котором использовалась эта технология. При его создании она просто впервые была применена в текущем виде: с использованием Unreal Engine, LED-экранов и трекинга камеры.</p>
18 <p>Virtual production в широком смысле - это вообще любой продакшен, связанный с тем, чтобы получить какого-то рода CG-картинку в реальном времени. К virtual production также можно отнести так называемый композитинг, или композ, - процесс объединения всего съёмочного материала (отснятых кадров, компьютерной графики, фонов и так далее) в один многослойный монтаж.</p>
18 <p>Virtual production в широком смысле - это вообще любой продакшен, связанный с тем, чтобы получить какого-то рода CG-картинку в реальном времени. К virtual production также можно отнести так называемый композитинг, или композ, - процесс объединения всего съёмочного материала (отснятых кадров, компьютерной графики, фонов и так далее) в один многослойный монтаж.</p>
19 <p>"То, что сделали создатели "Мандалорца“, точнее назвать In-Camera VFX - смысл термина буквально в том, что спецэффект в камере. То есть Unreal Engine свою работу сделал, вывел картинку на экран, а оператор во время съёмки видит уже фактический результат в кадре".</p>
19 <p>"То, что сделали создатели "Мандалорца“, точнее назвать In-Camera VFX - смысл термина буквально в том, что спецэффект в камере. То есть Unreal Engine свою работу сделал, вывел картинку на экран, а оператор во время съёмки видит уже фактический результат в кадре".</p>
20 <p>Всё банально. Unreal Engine - это единственный на данный момент игровой движок, который заточили под эти задачи. Попытки организовать virtual production на Unity, Godot и других движках пока предпринимают только энтузиасты с очень серьёзным бэкграундом.</p>
20 <p>Всё банально. Unreal Engine - это единственный на данный момент игровой движок, который заточили под эти задачи. Попытки организовать virtual production на Unity, Godot и других движках пока предпринимают только энтузиасты с очень серьёзным бэкграундом.</p>
21 <p>Основная сложность состоит даже не в том, чтобы нарисовать отдельную сцену, а в том, чтобы выдать картинку на экран таким образом, чтобы она была специфически искажена и всё выглядело правдоподобно для зрителя. Такое пока возможно только на Unreal.</p>
21 <p>Основная сложность состоит даже не в том, чтобы нарисовать отдельную сцену, а в том, чтобы выдать картинку на экран таким образом, чтобы она была специфически искажена и всё выглядело правдоподобно для зрителя. Такое пока возможно только на Unreal.</p>
22 <p>"Технология развивается в том числе за счёт собственных разработок Epic Games, но большая часть инструментария, который мы используем в XOVP, - это уже наши разработки. Отчасти поэтому мы и не требуем от новых специалистов досконального знания инструментария UE, потому что он, по сути, проприетарный".</p>
22 <p>"Технология развивается в том числе за счёт собственных разработок Epic Games, но большая часть инструментария, который мы используем в XOVP, - это уже наши разработки. Отчасти поэтому мы и не требуем от новых специалистов досконального знания инструментария UE, потому что он, по сути, проприетарный".</p>
23 <p>Virtual production отлично подходит для любых сцен, где человек не может физически существовать, или для сцен, где нарушаются законы физики. В виртуальной среде, которая транслируется на экранах, можно без проблем в реальном времени отключить гравитацию и заставить все объекты просто плавать в воздухе или, например, перевернуть вверх дном комнату.</p>
23 <p>Virtual production отлично подходит для любых сцен, где человек не может физически существовать, или для сцен, где нарушаются законы физики. В виртуальной среде, которая транслируется на экранах, можно без проблем в реальном времени отключить гравитацию и заставить все объекты просто плавать в воздухе или, например, перевернуть вверх дном комнату.</p>
24 <p>В прошлом году вышел фильм "<a>Приплыли!</a>" режиссёра Юрия Ярушникова, производством которого занималась студия XOVP. В части виртуального продакшена у команды была задача снять за одну смену две сцены. Одна сцена была в квартире, другая - на крыше дома в заснеженной Карелии. При классических съёмках группе нужно было бы найти дом с подходящей крышей и в нём же искать подходящую квартиру, при этом за окном во время съёмок - сентябрь.</p>
24 <p>В прошлом году вышел фильм "<a>Приплыли!</a>" режиссёра Юрия Ярушникова, производством которого занималась студия XOVP. В части виртуального продакшена у команды была задача снять за одну смену две сцены. Одна сцена была в квартире, другая - на крыше дома в заснеженной Карелии. При классических съёмках группе нужно было бы найти дом с подходящей крышей и в нём же искать подходящую квартиру, при этом за окном во время съёмок - сентябрь.</p>
25 <p>"За одну смену мы отсняли сначала локацию квартиры, а затем сразу же снимали сцену на крыше, в которой актёра подвешивали на тросы. По сути, за одну смену мы перенеслись из интерьера в экстерьер".</p>
25 <p>"За одну смену мы отсняли сначала локацию квартиры, а затем сразу же снимали сцену на крыше, в которой актёра подвешивали на тросы. По сути, за одну смену мы перенеслись из интерьера в экстерьер".</p>
26 Съёмки фильма "Приплыли!"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Приплыли!"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Приплыли!"<em>Фото: XOVP</em><p>Ещё один интересный кейс XOVP<em></em>- детское научпоп-шоу "<a>Гдекток</a>", выходившее на Okko. По сюжету исследователь путешествует во времени и показывает динозавров и древних вымерших рыб. Отдельной задачей команды было не просто выдавать фон с динозаврами на LED-экраны за ведущим, но ещё и показать взаимодействие с ними на переднем плане, как в AR (англ. augmented reality, дополненная реальность). Операторы могли видеть динозавров прямо на превью и грамотно выстраивать кадр.</p>
26 Съёмки фильма "Приплыли!"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Приплыли!"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Приплыли!"<em>Фото: XOVP</em><p>Ещё один интересный кейс XOVP<em></em>- детское научпоп-шоу "<a>Гдекток</a>", выходившее на Okko. По сюжету исследователь путешествует во времени и показывает динозавров и древних вымерших рыб. Отдельной задачей команды было не просто выдавать фон с динозаврами на LED-экраны за ведущим, но ещё и показать взаимодействие с ними на переднем плане, как в AR (англ. augmented reality, дополненная реальность). Операторы могли видеть динозавров прямо на превью и грамотно выстраивать кадр.</p>
27 <em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><p>В этом году также выходит масштабная военная драма "Воздух" режиссёра Алексея Германа - младшего (производство Metrafilms и "Амедиа Продакшн"). Воздушные бои самолётов для картины были сняты в документальном стиле. Всё это нужно было отснять в определённое время года, в контролируемых условиях.</p>
27 <em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><p>В этом году также выходит масштабная военная драма "Воздух" режиссёра Алексея Германа - младшего (производство Metrafilms и "Амедиа Продакшн"). Воздушные бои самолётов для картины были сняты в документальном стиле. Всё это нужно было отснять в определённое время года, в контролируемых условиях.</p>
28 <p>"Даже теоретически представить, как снимать такое на натуре, сложно, а самое печальное - что это, скорее всего, будет просто не зрелищно. Для этого фильма мы придумали новый сетап: мы добавили в существующую схему виртуального продакшена ещё и отснятые пролёты и эти кадры в реальном времени выводили на экран и добавляли на них CG-самолёты, все эффекты и выстрелы из Unreal Engine. Экран, который мы собирали для этих съёмок - самый большой в СНГ и до недавнего времени был самым большим в Евразии.</p>
28 <p>"Даже теоретически представить, как снимать такое на натуре, сложно, а самое печальное - что это, скорее всего, будет просто не зрелищно. Для этого фильма мы придумали новый сетап: мы добавили в существующую схему виртуального продакшена ещё и отснятые пролёты и эти кадры в реальном времени выводили на экран и добавляли на них CG-самолёты, все эффекты и выстрелы из Unreal Engine. Экран, который мы собирали для этих съёмок - самый большой в СНГ и до недавнего времени был самым большим в Евразии.</p>
29 <p>Важная ремарка: оператор-постановщик этого фильма профессиональный лётчик, и он сразу подмечал любые неточности в поведении самолётов. Поэтому мы написали алгоритм, который позволял нам относительно быстро и удобно создавать правдоподобные траектории для самолётов и легко их править. У всех самолётов корректно с точки зрения физики работают закрылки, элероны - на это у нас ушла пара месяцев.</p>
29 <p>Важная ремарка: оператор-постановщик этого фильма профессиональный лётчик, и он сразу подмечал любые неточности в поведении самолётов. Поэтому мы написали алгоритм, который позволял нам относительно быстро и удобно создавать правдоподобные траектории для самолётов и легко их править. У всех самолётов корректно с точки зрения физики работают закрылки, элероны - на это у нас ушла пара месяцев.</p>
30 <p>Для съёмки боёв мы использовали ту же систему. Например, реальный самолёт стоит к экрану хвостом, и мы снимаем как бы вид назад. На экране летит нарисованный 3D-самолёт, который стреляет нарисованными пулями прямо в реальный самолёт, и в этот момент на фюзеляже реального самолёта срабатывает пиротехника. И вот этот синтез настолько круто выглядит, что даже мы сами не всегда можем отличить на видео виртуальный самолёт от реального".</p>
30 <p>Для съёмки боёв мы использовали ту же систему. Например, реальный самолёт стоит к экрану хвостом, и мы снимаем как бы вид назад. На экране летит нарисованный 3D-самолёт, который стреляет нарисованными пулями прямо в реальный самолёт, и в этот момент на фюзеляже реального самолёта срабатывает пиротехника. И вот этот синтез настолько круто выглядит, что даже мы сами не всегда можем отличить на видео виртуальный самолёт от реального".</p>
31 Съёмки фильма "Воздух"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Воздух"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Воздух"<em>Фото: XOVP</em><p>Виртуальный продакшен может найти применение в тех сферах, где необходима иммерсивность. Это могут быть обучающие проекты, симуляторы для пилотов и космонавтов, онлайн-концерты, любые мероприятия, где есть спикер. Благодаря виртуальному продакшену спикерам удаётся глубже погрузить зрителей в атмосферу, дополненная реальность наглядно показывает какие-то моменты и доносит сложные вещи простым языком в режиме интерактива.</p>
31 Съёмки фильма "Воздух"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Воздух"<em>Фото: XOVP</em>Съёмки фильма "Воздух"<em>Фото: XOVP</em><p>Виртуальный продакшен может найти применение в тех сферах, где необходима иммерсивность. Это могут быть обучающие проекты, симуляторы для пилотов и космонавтов, онлайн-концерты, любые мероприятия, где есть спикер. Благодаря виртуальному продакшену спикерам удаётся глубже погрузить зрителей в атмосферу, дополненная реальность наглядно показывает какие-то моменты и доносит сложные вещи простым языком в режиме интерактива.</p>
32 <p>Некоторое время назад появилась тенденция снимать кат-сцены для видеоигр так, как если бы это происходило при обычной съёмке. Технически это тоже виртуальный продакшен. Оператор может снимать человека, в руках у которого теннисный мячик, а на выходе получать суперкинематографичную кат-сцену с прописанными мокапами и очень естественным движением камеры.</p>
32 <p>Некоторое время назад появилась тенденция снимать кат-сцены для видеоигр так, как если бы это происходило при обычной съёмке. Технически это тоже виртуальный продакшен. Оператор может снимать человека, в руках у которого теннисный мячик, а на выходе получать суперкинематографичную кат-сцену с прописанными мокапами и очень естественным движением камеры.</p>
33 <p>"Поскольку мода на кинематографичные кат-сцены никуда не делась и только развивается, а технологии уже позволяют даже одному человеку делать контент, который реально может соперничать с AAA-проектами, всё только впереди".</p>
33 <p>"Поскольку мода на кинематографичные кат-сцены никуда не делась и только развивается, а технологии уже позволяют даже одному человеку делать контент, который реально может соперничать с AAA-проектами, всё только впереди".</p>
34 <p>"Мокап-съёмки действительно являются важной составляющей virtual production, когда мы вводим виртуальных 3D-персонажей. И зачастую цифровая массовка - это мастхэв-решение для современного рынка, ведь это как минимум существенная экономия бюджета. Есть уже немало успешных картин, в которых были прорисованы стадионы на 50-60 тысяч зрителей, и я думаю, что число таких кейсов будет только расти.</p>
34 <p>"Мокап-съёмки действительно являются важной составляющей virtual production, когда мы вводим виртуальных 3D-персонажей. И зачастую цифровая массовка - это мастхэв-решение для современного рынка, ведь это как минимум существенная экономия бюджета. Есть уже немало успешных картин, в которых были прорисованы стадионы на 50-60 тысяч зрителей, и я думаю, что число таких кейсов будет только расти.</p>
35 <p>Виртуальный продакшен также позволяет решить задачу реконструкции каких-то исторических событий, воссоздания зданий - это некая наша связь с прошлым. Далеко не все чёрно-белые ретрофотографии и письма могут быть интересны подрастающему поколению. Их язык - цифровой язык, поэтому создание цифровых музеев и интерактивных выставок позволяет нам одушевлять историю.</p>
35 <p>Виртуальный продакшен также позволяет решить задачу реконструкции каких-то исторических событий, воссоздания зданий - это некая наша связь с прошлым. Далеко не все чёрно-белые ретрофотографии и письма могут быть интересны подрастающему поколению. Их язык - цифровой язык, поэтому создание цифровых музеев и интерактивных выставок позволяет нам одушевлять историю.</p>
36 <p>Помимо этого мы сейчас уже довольно активно используем нейросети. Получается такой комплекс инструментов, в котором прогрессивные технологии дополняют друг друга, и за счёт этого формируются прогрессивные направления съёмок".</p>
36 <p>Помимо этого мы сейчас уже довольно активно используем нейросети. Получается такой комплекс инструментов, в котором прогрессивные технологии дополняют друг друга, и за счёт этого формируются прогрессивные направления съёмок".</p>
37 <em>Изображение: XOVP</em><p>Работу с virtual production можно условно разделить на два основных направления - создание контента для виртуальной среды и сама съёмка. Поэтому в большинстве студий существует две специализации: операторы виртуального продакшена и создатели контента.</p>
37 <em>Изображение: XOVP</em><p>Работу с virtual production можно условно разделить на два основных направления - создание контента для виртуальной среды и сама съёмка. Поэтому в большинстве студий существует две специализации: операторы виртуального продакшена и создатели контента.</p>
38 <p>"Если говорить про создание контента, стартовать будет проще всего 3D-художникам. Левел-артисты из геймдева тоже могут найти себе применение. Какие-то вещи они тоже хорошо понимают. Например, что иногда можно что-то сделать "под ракурс“: если мы чего-то не видим, этим можно пренебречь. Условно: высоко на стене расположено окно, в которое видно гору вдалеке. Так вот, если эта гора не будет сделана обычной JPEG-картинкой, я даже расстроюсь, потому что камера никак у этой горы не окажется.</p>
38 <p>"Если говорить про создание контента, стартовать будет проще всего 3D-художникам. Левел-артисты из геймдева тоже могут найти себе применение. Какие-то вещи они тоже хорошо понимают. Например, что иногда можно что-то сделать "под ракурс“: если мы чего-то не видим, этим можно пренебречь. Условно: высоко на стене расположено окно, в которое видно гору вдалеке. Так вот, если эта гора не будет сделана обычной JPEG-картинкой, я даже расстроюсь, потому что камера никак у этой горы не окажется.</p>
39 <p>Если мы говорим про оператора виртуального продакшена, то будет полезно знать, как устроена среда в Unreal Engine. Если человек работал с VR и делал какой-то проект под VR, он почти наверняка быстро разберётся в теме.</p>
39 <p>Если мы говорим про оператора виртуального продакшена, то будет полезно знать, как устроена среда в Unreal Engine. Если человек работал с VR и делал какой-то проект под VR, он почти наверняка быстро разберётся в теме.</p>
40 <p>Что-то похожее, скорее всего, будет в классической операторской школе, именно телевизионной. Там обучат работе с хромакеем, каким-нибудь образом будет упоминаться трекинг.</p>
40 <p>Что-то похожее, скорее всего, будет в классической операторской школе, именно телевизионной. Там обучат работе с хромакеем, каким-нибудь образом будет упоминаться трекинг.</p>
41 <p>К сожалению, по нашим ощущениям, специалистов, пришедших из геймдева, сейчас меньше, чем киношников. В XOVP сейчас большинство людей - переученные киношники, нежели специалисты, пришедшие из игровой индустрии. Но есть и плюсы - телевизионщики умеют работать в сжатые сроки. Если в геймдеве можно месяц делать одну локацию, у нас такое не прокатит ?".</p>
41 <p>К сожалению, по нашим ощущениям, специалистов, пришедших из геймдева, сейчас меньше, чем киношников. В XOVP сейчас большинство людей - переученные киношники, нежели специалисты, пришедшие из игровой индустрии. Но есть и плюсы - телевизионщики умеют работать в сжатые сроки. Если в геймдеве можно месяц делать одну локацию, у нас такое не прокатит ?".</p>
42 <p>"Сейчас на рынке есть огромная кадровая проблема, потому что все специалисты приходят из смежных дисциплин и их приходится переучивать. С этой проблемой мы тоже пытаемся бороться своими силами: инициируем образовательные программы для ведущих школ, которые учат кинематографистов и медиаспециалистов. Недавно мы начали работать со школьниками. Это молодое поколение, которое, как губка, впитывает все новые технологии. Я думаю, что, как раз когда эти дети подрастут и встанут перед выбором профессии, в России уже можно будет получить полноценное образование по работе в virtual production".</p>
42 <p>"Сейчас на рынке есть огромная кадровая проблема, потому что все специалисты приходят из смежных дисциплин и их приходится переучивать. С этой проблемой мы тоже пытаемся бороться своими силами: инициируем образовательные программы для ведущих школ, которые учат кинематографистов и медиаспециалистов. Недавно мы начали работать со школьниками. Это молодое поколение, которое, как губка, впитывает все новые технологии. Я думаю, что, как раз когда эти дети подрастут и встанут перед выбором профессии, в России уже можно будет получить полноценное образование по работе в virtual production".</p>
43 <em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><p>Хороший специалист по virtual production - это зачастую человек-оркестр. Недостаточно уметь работать с компьютерной графикой, мало быть просто оператором - нужно понимать причинно-следственные связи в каждом из направлений работы и, разумеется, быть уверенным пользователем ПК, хорошо подкованным в IT.</p>
43 <em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><p>Хороший специалист по virtual production - это зачастую человек-оркестр. Недостаточно уметь работать с компьютерной графикой, мало быть просто оператором - нужно понимать причинно-следственные связи в каждом из направлений работы и, разумеется, быть уверенным пользователем ПК, хорошо подкованным в IT.</p>
44 <p>"Учитывая специфику нашей отрасли, у нас контентщики обязательно стажируются на пультовой как операторы, чтобы не делать "друг другу больно“. Потому что у нас очень остро встаёт вопрос оптимизации. Никакая AAA-игра так не оптимизирована, как наш контент, и при этом его крупным планом снимают и он должен быть красивым.</p>
44 <p>"Учитывая специфику нашей отрасли, у нас контентщики обязательно стажируются на пультовой как операторы, чтобы не делать "друг другу больно“. Потому что у нас очень остро встаёт вопрос оптимизации. Никакая AAA-игра так не оптимизирована, как наш контент, и при этом его крупным планом снимают и он должен быть красивым.</p>
45 <p>Обязательным качеством ещё можно назвать стрессоустойчивость, и хорошо бы обладать умением быстро ориентироваться и импровизировать. Представьте: съёмочная смена - это как минимум 50 человек. И никого не волнует, почему не готов контент. Смена обязательно в этот день, обязательно в этот час - не успеть просто нельзя. Перенести съёмку - значит потратить огромные деньги".</p>
45 <p>Обязательным качеством ещё можно назвать стрессоустойчивость, и хорошо бы обладать умением быстро ориентироваться и импровизировать. Представьте: съёмочная смена - это как минимум 50 человек. И никого не волнует, почему не готов контент. Смена обязательно в этот день, обязательно в этот час - не успеть просто нельзя. Перенести съёмку - значит потратить огромные деньги".</p>
46 <em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><p>Чем больше человек знает софта для редактирования 3D-моделей, монтажного софта, софта для цветокоррекции и анимации, тем проще ему будет осваивать уже специфические навыки.</p>
46 <em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><em>Фото: XOVP</em><p>Чем больше человек знает софта для редактирования 3D-моделей, монтажного софта, софта для цветокоррекции и анимации, тем проще ему будет осваивать уже специфические навыки.</p>
47 <p>Нужно хорошо понимать, как работает 3D-пространство, уметь думать в виртуальном пространстве. Хорошо помогает опыт использования и, в особенности, разработки в VR.</p>
47 <p>Нужно хорошо понимать, как работает 3D-пространство, уметь думать в виртуальном пространстве. Хорошо помогает опыт использования и, в особенности, разработки в VR.</p>
48 <p>На российском рынке существует уже немало проектов, созданных при помощи virtual production, и в будущем их количество будет неуклонно расти.</p>
48 <p>На российском рынке существует уже немало проектов, созданных при помощи virtual production, и в будущем их количество будет неуклонно расти.</p>
49 <p>"Как и с любым новшеством, в virtual production есть стадия, когда идёт преодоление, затем идёт принятие и уже потом влюблённость. Вот мы сейчас как раз подходим к стадии влюблённости в продукт - это действительно чувствуется. Показательна в этом плане работа со скептиками. Не с молодыми хайповыми кино- или медиадеятелями, а с опытными профессионалами, которым гораздо сложнее даются все новшества. Но даже они, погрузившись в технологию, оказываются в полном восторге".</p>
49 <p>"Как и с любым новшеством, в virtual production есть стадия, когда идёт преодоление, затем идёт принятие и уже потом влюблённость. Вот мы сейчас как раз подходим к стадии влюблённости в продукт - это действительно чувствуется. Показательна в этом плане работа со скептиками. Не с молодыми хайповыми кино- или медиадеятелями, а с опытными профессионалами, которым гораздо сложнее даются все новшества. Но даже они, погрузившись в технологию, оказываются в полном восторге".</p>
50 <p>"Хороший virtual production - это продакшен, у которого хорошие клиенты. Когда мы только начинали всем этим заниматься, нам приходилось очень долго объяснять людям, что на экранах сейчас не видео и как видео это не работает. Сейчас уже приходят более подготовленные заказчики, не говоря уже о том, что у нас появилась своя постоянная клиентская база и с этими клиентами мы разговариваем на одном языке.</p>
50 <p>"Хороший virtual production - это продакшен, у которого хорошие клиенты. Когда мы только начинали всем этим заниматься, нам приходилось очень долго объяснять людям, что на экранах сейчас не видео и как видео это не работает. Сейчас уже приходят более подготовленные заказчики, не говоря уже о том, что у нас появилась своя постоянная клиентская база и с этими клиентами мы разговариваем на одном языке.</p>
51 <p>В последнее время всё чаще появляются какие-то интересные кейсы, уже специально придуманные под виртуальный продакшен. Получается, что сейчас люди и думать начнут по-другому, думать уже спецэффектами - не просто историями или кадрами, а комплексно. И для этого будет обязательно найдено какое-то новое визуальное решение".</p>
51 <p>В последнее время всё чаще появляются какие-то интересные кейсы, уже специально придуманные под виртуальный продакшен. Получается, что сейчас люди и думать начнут по-другому, думать уже спецэффектами - не просто историями или кадрами, а комплексно. И для этого будет обязательно найдено какое-то новое визуальное решение".</p>
52 - <p>Мечтаете работать в IT, но не знаете, с чего начать?</p>
 
53 - <p>Откройте доступ к 4 бесплатным IT-курсам. Попробуйте себя в Java, Python, тестировании ПО, SQL и Excel. Определите, какое направление вам подходит, и получите подарки.</p>
 
54 - <p><a>Пройти курс</a></p>
 
55 <a>Научитесь: Профессия Режиссёр Узнать больше</a>
52 <a>Научитесь: Профессия Режиссёр Узнать больше</a>