HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>3 сен 2021</li>
2 <ul><li>3 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Как в видеоиграх изображают реальные боевые искусства</h2>
4 </ul><h2>Как в видеоиграх изображают реальные боевые искусства</h2>
5 <p>И что для этого делают геймдизайнеры.</p>
5 <p>И что для этого делают геймдизайнеры.</p>
6 <p>Ricko Loffe / Pexels / Mickel Jirous / WikiMedia / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Ricko Loffe / Pexels / Mickel Jirous / WikiMedia / Colowgee для Skillbox Media</p>
7 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
8 <p>На стыке шестидесятых и семидесятых годов Брюс Ли переизобрёл экшен в кино и вдохновил миллионы молодых людей на занятия боевыми искусствами. В восьмидесятых и девяностых большое дело Маленького Дракона продолжила целая плеяда кинобойцов - Джеки Чан, Донни Йен, Джет Ли, Жан-Клод Ван Дамм, Марк Дакаскос и другие.</p>
8 <p>На стыке шестидесятых и семидесятых годов Брюс Ли переизобрёл экшен в кино и вдохновил миллионы молодых людей на занятия боевыми искусствами. В восьмидесятых и девяностых большое дело Маленького Дракона продолжила целая плеяда кинобойцов - Джеки Чан, Донни Йен, Джет Ли, Жан-Клод Ван Дамм, Марк Дакаскос и другие.</p>
9 <p>В то время видеоигры как формат только расцветали, а основным источником вдохновения служил кинематограф. Хотя файтинги 1990-х внесли и свою лепту - именно в последнем десятилетии XX века юные и неокрепшие умы начали знакомиться с боевыми искусствами не только через фильмы, но и через видеоигровые произведения. При этом первые игры про каратистов, дзюдоистов и прочих бойцов начали выходить ещё в семидесятых.</p>
9 <p>В то время видеоигры как формат только расцветали, а основным источником вдохновения служил кинематограф. Хотя файтинги 1990-х внесли и свою лепту - именно в последнем десятилетии XX века юные и неокрепшие умы начали знакомиться с боевыми искусствами не только через фильмы, но и через видеоигровые произведения. При этом первые игры про каратистов, дзюдоистов и прочих бойцов начали выходить ещё в семидесятых.</p>
10 <p>В этом материале мы расскажем, как в видеоиграх позиционируют боевые искусства и насколько реально их показывают. И затронем основные идеи и посылы, которые закладывают в файтинги и рукопашные экшены известные геймдизайнеры.</p>
10 <p>В этом материале мы расскажем, как в видеоиграх позиционируют боевые искусства и насколько реально их показывают. И затронем основные идеи и посылы, которые закладывают в файтинги и рукопашные экшены известные геймдизайнеры.</p>
11 <p>Когда в середине семидесятых начали выходить первые видеоигры с боевыми искусствами, они считались довольно передовыми. Однако такие проекты получались у разработчиков антиреалистичными - движения бойцов напоминали настоящие боевые стили лишь отдалённо. В восьмидесятые, во время расцвета 8-битного гейминга, любые боевые приёмы в файтингах и экшенах использовали исключительно в эстетических целях. Как бы ни старались художники, технологии не были способны качественно отразить происходящее. Большие пиксельные блоки, которыми, как правило, были персонажи, могли быстро вытягивать вперёд руку или ногу, а также делать подобие броска оппонента на землю. Всё это выглядело нереалистично даже в то время, и фантазия не всегда оказывалась способна дорисовать экшен.</p>
11 <p>Когда в середине семидесятых начали выходить первые видеоигры с боевыми искусствами, они считались довольно передовыми. Однако такие проекты получались у разработчиков антиреалистичными - движения бойцов напоминали настоящие боевые стили лишь отдалённо. В восьмидесятые, во время расцвета 8-битного гейминга, любые боевые приёмы в файтингах и экшенах использовали исключительно в эстетических целях. Как бы ни старались художники, технологии не были способны качественно отразить происходящее. Большие пиксельные блоки, которыми, как правило, были персонажи, могли быстро вытягивать вперёд руку или ногу, а также делать подобие броска оппонента на землю. Всё это выглядело нереалистично даже в то время, и фантазия не всегда оказывалась способна дорисовать экшен.</p>
12 <p>Одним из самых запоминающихся боевиков тех лет можно считать игру Bruce Lee, которая рассказывала о приключениях одной из главных поп-икон XX века. Этот экшен вышел в 1984 году на платформах Atari 800 XL и Commodore 64. По своей структуре тайтл крайне прост: Брюс должен пройти 20 уровней, побеждая врагов по ходу продвижения к цели. Его миссия - раскрыть секрет бессмертия. Благодаря популярности протагониста приключение разошлось по миру бешеным для того периода тиражом - 1 млн копий.</p>
12 <p>Одним из самых запоминающихся боевиков тех лет можно считать игру Bruce Lee, которая рассказывала о приключениях одной из главных поп-икон XX века. Этот экшен вышел в 1984 году на платформах Atari 800 XL и Commodore 64. По своей структуре тайтл крайне прост: Брюс должен пройти 20 уровней, побеждая врагов по ходу продвижения к цели. Его миссия - раскрыть секрет бессмертия. Благодаря популярности протагониста приключение разошлось по миру бешеным для того периода тиражом - 1 млн копий.</p>
13 Игровой процесс Bruce Lee<p>В 1988 году на консоль NES портировали аркадный хит Kung-Fu Master, изначально вышедший в качестве игрового автомата в 1984-м. Эта игра считается родоначальником жанра beat 'em up, а её концепция отсылает к так и не завершённому Брюсом Ли масштабному проекту "Игра Смерти". В Kung-Fu Master игроку, как и в картине Брюса, нужно биться с экспертами по боевым искусствам, постепенно продвигаясь к цели. По ходу сюжета протагонист не только одолевает серьёзных боссов, но и сталкивается с рядовыми противниками.</p>
13 Игровой процесс Bruce Lee<p>В 1988 году на консоль NES портировали аркадный хит Kung-Fu Master, изначально вышедший в качестве игрового автомата в 1984-м. Эта игра считается родоначальником жанра beat 'em up, а её концепция отсылает к так и не завершённому Брюсом Ли масштабному проекту "Игра Смерти". В Kung-Fu Master игроку, как и в картине Брюса, нужно биться с экспертами по боевым искусствам, постепенно продвигаясь к цели. По ходу сюжета протагонист не только одолевает серьёзных боссов, но и сталкивается с рядовыми противниками.</p>
14 Игровой процесс Kung-Fu Master<p>Практически в любой китайской, японской или корейской школе учеников сначала обучают базовым стойкам и ударам. Тренировка базы - самая изнуряющая и тяжёлая пора в жизни тех, кто серьёзно занимается единоборствами. Например, в аутентичном<a>шаолиньцюань</a>(шаолиньский кулак) только одной стойке мабу уделяют минимум три месяца - всё тренировочное время ученик стоит в этой позиции, чередуя её с самыми простыми и базовыми ударами, которые повторяют тысячи раз, доводя до автоматизма. Потом начинающие воины осваивают простые комплексы упражнений, которые называются таолу в ушу и ката в каратэ. В этих формальных упражнениях зашифрованы комбинации ударов, бросков и захватов.</p>
14 Игровой процесс Kung-Fu Master<p>Практически в любой китайской, японской или корейской школе учеников сначала обучают базовым стойкам и ударам. Тренировка базы - самая изнуряющая и тяжёлая пора в жизни тех, кто серьёзно занимается единоборствами. Например, в аутентичном<a>шаолиньцюань</a>(шаолиньский кулак) только одной стойке мабу уделяют минимум три месяца - всё тренировочное время ученик стоит в этой позиции, чередуя её с самыми простыми и базовыми ударами, которые повторяют тысячи раз, доводя до автоматизма. Потом начинающие воины осваивают простые комплексы упражнений, которые называются таолу в ушу и ката в каратэ. В этих формальных упражнениях зашифрованы комбинации ударов, бросков и захватов.</p>
15 <p>Именно этот аспект боевых искусств впервые раскрыла через видеоигры компания Capcom, выпустив Street Fighter II. Авторы игры возвели ударные комбинации в ранг искусства и, по сути, придумали настоящую киберспортивную дисциплину, спровоцировав взрыв популярности файтингов в девяностых (Street Fighter II вышла в 1991 году).</p>
15 <p>Именно этот аспект боевых искусств впервые раскрыла через видеоигры компания Capcom, выпустив Street Fighter II. Авторы игры возвели ударные комбинации в ранг искусства и, по сути, придумали настоящую киберспортивную дисциплину, спровоцировав взрыв популярности файтингов в девяностых (Street Fighter II вышла в 1991 году).</p>
16 Сцена из фильма "Городской охотник", в которой легендарный Джеки Чан попадает в Street Fighter<p>Геймдизайнер Street Fighter II Акира Ниситани не особо утруждал себя показом аутентичных боевых искусств, но проделал огромную работу по созданию ярких и разнообразных персонажей, которые различались и внешне, и тактикой боя. Ещё Ниситани потратил очень много времени на проработку идеального баланса и придумывание не очень реалистичных, но запоминающихся приёмов, которые в поп-культуре будут цитироваться ещё очень долго. Например, энергетический удар хадукен упоминался в супергеройском фильме "Шазам" при атаке молнией из рук.</p>
16 Сцена из фильма "Городской охотник", в которой легендарный Джеки Чан попадает в Street Fighter<p>Геймдизайнер Street Fighter II Акира Ниситани не особо утруждал себя показом аутентичных боевых искусств, но проделал огромную работу по созданию ярких и разнообразных персонажей, которые различались и внешне, и тактикой боя. Ещё Ниситани потратил очень много времени на проработку идеального баланса и придумывание не очень реалистичных, но запоминающихся приёмов, которые в поп-культуре будут цитироваться ещё очень долго. Например, энергетический удар хадукен упоминался в супергеройском фильме "Шазам" при атаке молнией из рук.</p>
17 Акира Ниситани. Фото: Wikimedia Commons<p>Сами бойцы вроде и представляют традиционные и спортивные направления боевых искусств, но по факту это всё исключительно выдумка Акиры и его команды. Геймдизайнер даже признавался, что черпал вдохновение из культовой манги JoJo’s Bizarre Adventure. Умение индийского бойца Дхалсима растягивать свои конечности, например, основано на аналогичной способности персонажей "ДжоДжо", использующих<a>хамон</a>. Образ Розы был создан на основе образа<a>Лизы Лизы</a>из второй части "ДжоДжо". А Гайл - один из ключевых персонажей Street Fighter - объединяет в себе черты Рудольфа фон Строхайма из второй части и Жан-Пьера Польнареффа из третьей.</p>
17 Акира Ниситани. Фото: Wikimedia Commons<p>Сами бойцы вроде и представляют традиционные и спортивные направления боевых искусств, но по факту это всё исключительно выдумка Акиры и его команды. Геймдизайнер даже признавался, что черпал вдохновение из культовой манги JoJo’s Bizarre Adventure. Умение индийского бойца Дхалсима растягивать свои конечности, например, основано на аналогичной способности персонажей "ДжоДжо", использующих<a>хамон</a>. Образ Розы был создан на основе образа<a>Лизы Лизы</a>из второй части "ДжоДжо". А Гайл - один из ключевых персонажей Street Fighter - объединяет в себе черты Рудольфа фон Строхайма из второй части и Жан-Пьера Польнареффа из третьей.</p>
18 Дхалсим. Скриншот: игра Street Fighter V / Capcom<p><em>"Я считаю, что привлекательность Street Fighter II заключается в том, что игра подстёгивает биться против других геймеров. Я хочу сказать вот что: "Давайте больше играть друг против друга! Ребята, давайте расслабимся и просто повеселимся, играя в Street Fighter II!“"</em>.</p>
18 Дхалсим. Скриншот: игра Street Fighter V / Capcom<p><em>"Я считаю, что привлекательность Street Fighter II заключается в том, что игра подстёгивает биться против других геймеров. Я хочу сказать вот что: "Давайте больше играть друг против друга! Ребята, давайте расслабимся и просто повеселимся, играя в Street Fighter II!“"</em>.</p>
19 <p><a><strong>Акира Ниситани</strong></a>, геймдизайнер</p>
19 <p><a><strong>Акира Ниситани</strong></a>, геймдизайнер</p>
20 <p>Да, в Street Fighter II есть типичные для файтингов представители традиционного каратэ, ушу, бокса и борьбы. Но сами техники бойцов всё-таки в большей степени выдумка, потому что технологии девяностых не позволяли передать все нюансы боевых искусств. Впрочем, именно в SF II впервые реализовали реальный и очень важный принцип боевых искусств - удары нужно наносить выверенными сериями.</p>
20 <p>Да, в Street Fighter II есть типичные для файтингов представители традиционного каратэ, ушу, бокса и борьбы. Но сами техники бойцов всё-таки в большей степени выдумка, потому что технологии девяностых не позволяли передать все нюансы боевых искусств. Впрочем, именно в SF II впервые реализовали реальный и очень важный принцип боевых искусств - удары нужно наносить выверенными сериями.</p>
21 Один из ярчайших моментов на файтинг-турнире EVO. Кена от смерти отделял один удар, но благодаря тактическим навыкам и реакции игрок смог одолеть Чун Ли.<p>Ещё более "магической" и при этом пропитанной духом боевых искусств получилась Mortal Kombat, которая в России считается поистине народной игрой. Изначально первая MK вышла на аркадных автоматах практически через год после Street Fighter II. Файтинг Midway отличается от хита Capcom большим количеством крови и жестокости, магических приёмов и уникальными добиваниями "Фаталити". В игре есть всё, чтобы вдохновить геймеров на занятия боевыми искусствами: архаичный сюжет про смертельный турнир, несколько бойцов-ниндзя, боги и воспитанники шаолиньского монастыря. В своё время всё это воспринималось как что-то уникальное.</p>
21 Один из ярчайших моментов на файтинг-турнире EVO. Кена от смерти отделял один удар, но благодаря тактическим навыкам и реакции игрок смог одолеть Чун Ли.<p>Ещё более "магической" и при этом пропитанной духом боевых искусств получилась Mortal Kombat, которая в России считается поистине народной игрой. Изначально первая MK вышла на аркадных автоматах практически через год после Street Fighter II. Файтинг Midway отличается от хита Capcom большим количеством крови и жестокости, магических приёмов и уникальными добиваниями "Фаталити". В игре есть всё, чтобы вдохновить геймеров на занятия боевыми искусствами: архаичный сюжет про смертельный турнир, несколько бойцов-ниндзя, боги и воспитанники шаолиньского монастыря. В своё время всё это воспринималось как что-то уникальное.</p>
22 Изображение: официальный арт к игре Mortal Kombat (2011) / Warner Bros. Interactive Entertainment<p>Что до демонстрации боевых техник, серия Mortal Kombat тоже не может похвастаться реалистичными ударами, бросками и другими техническими элементами. Хотя сам экшен во всех играх серии яркий, в том числе и в первых выпусках, - потому что Эд Бун и его команда использовали для анимации бойцов технологию motion capture.</p>
22 Изображение: официальный арт к игре Mortal Kombat (2011) / Warner Bros. Interactive Entertainment<p>Что до демонстрации боевых техник, серия Mortal Kombat тоже не может похвастаться реалистичными ударами, бросками и другими техническими элементами. Хотя сам экшен во всех играх серии яркий, в том числе и в первых выпусках, - потому что Эд Бун и его команда использовали для анимации бойцов технологию motion capture.</p>
23 <p>Разработчики снимали движения актёров на фоне хромакея, а потом обрабатывали их для создания ударов и прочих приёмов. В поздних частях цикла MK стали прослеживаться элементы реальных боевых искусств. Например, Кун Лао вблизи нередко использует связки из китайского<a>вин-чун</a>и <a>мейхуацюань</a>, Джакс бьёт руками как настоящий профессиональный боксёр, а похожий на Жана-Клода Ван Дамма Джонни Кейдж разбрасывает ноги как опытный<a>тхэквондист</a>.</p>
23 <p>Разработчики снимали движения актёров на фоне хромакея, а потом обрабатывали их для создания ударов и прочих приёмов. В поздних частях цикла MK стали прослеживаться элементы реальных боевых искусств. Например, Кун Лао вблизи нередко использует связки из китайского<a>вин-чун</a>и <a>мейхуацюань</a>, Джакс бьёт руками как настоящий профессиональный боксёр, а похожий на Жана-Клода Ван Дамма Джонни Кейдж разбрасывает ноги как опытный<a>тхэквондист</a>.</p>
24 В этом ролике показан процесс захвата движений актёров для Mortal Kombat 3В этом видео показана работа с актёрами для Mortal Kombat X<p>Любопытный факт - создатели Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 года ввели шуточного секретного персонажа по имени Мокап. Боец выглядит как неприметный актёр в костюме для захвата движений.</p>
24 В этом ролике показан процесс захвата движений актёров для Mortal Kombat 3В этом видео показана работа с актёрами для Mortal Kombat X<p>Любопытный факт - создатели Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 года ввели шуточного секретного персонажа по имени Мокап. Боец выглядит как неприметный актёр в костюме для захвата движений.</p>
25 Игровой процесс за Мокапа<p><em>"По иронии судьбы технологии прошлых лет позволили нам создать сегодняшнюю версию оцифрованных персонажей и окружения. Теперь мы используем фотографии реальных людей и объектов для создания 3D-моделей в Mortal Kombat 11. В некотором смысле использование настоящих актёров и объектов в современных играх - возврат к методу, который мы использовали ещё в 1992 году для создания первой Mortal Kombat. Это одна из причин, почему MK11 выглядит намного лучше, чем наши предыдущие игры".</em></p>
25 Игровой процесс за Мокапа<p><em>"По иронии судьбы технологии прошлых лет позволили нам создать сегодняшнюю версию оцифрованных персонажей и окружения. Теперь мы используем фотографии реальных людей и объектов для создания 3D-моделей в Mortal Kombat 11. В некотором смысле использование настоящих актёров и объектов в современных играх - возврат к методу, который мы использовали ещё в 1992 году для создания первой Mortal Kombat. Это одна из причин, почему MK11 выглядит намного лучше, чем наши предыдущие игры".</em></p>
26 <p><a><strong>Эд Бун</strong></a>, геймдизайнер</p>
26 <p><a><strong>Эд Бун</strong></a>, геймдизайнер</p>
27 <p>Mortal Kombat и Street Fighter II передали скорее внешнюю эстетику мира боевых искусств и немного затронули принципы "потока" в движении. Знаменитый геймдизайнер Ю Судзуки хотел сделать файтинг, который бы показывал боевые искусства ещё более реалистично. В середине девяностых ему это удалось.</p>
27 <p>Mortal Kombat и Street Fighter II передали скорее внешнюю эстетику мира боевых искусств и немного затронули принципы "потока" в движении. Знаменитый геймдизайнер Ю Судзуки хотел сделать файтинг, который бы показывал боевые искусства ещё более реалистично. В середине девяностых ему это удалось.</p>
28 <p>Правильно показать восточные единоборства для Ю Судзуки было крайне важно. Помимо философии и математики, он очень любит боевые искусства. Несмотря на то что Судзуки японец, он обучался у китайских мастеров, впитывая реальную технику мощных, быстрых и хлёстких ударов ногами и руками, чтобы вложить свой опыт в создание самого реалистичного файтинга середины девяностых.</p>
28 <p>Правильно показать восточные единоборства для Ю Судзуки было крайне важно. Помимо философии и математики, он очень любит боевые искусства. Несмотря на то что Судзуки японец, он обучался у китайских мастеров, впитывая реальную технику мощных, быстрых и хлёстких ударов ногами и руками, чтобы вложить свой опыт в создание самого реалистичного файтинга середины девяностых.</p>
29 Ю Судзуки. Фото: Wikimedia Commons<p>Первая часть Virtua Fighter - не только реалистичный (для своих лет) файтинг, но ещё и первый трёхмерный представитель жанра. В девяностых игровая индустрия только начинала осваивать 3D-технологии. Первые трёхмерные игры в те годы казались совсем примитивными, объекты в них состояли из треугольников, у которых даже не было текстур. Из-за этого трёхмерные персонажи напоминали роботов. В то время сделать графику действительно красивой было практически невозможно. Понимая это, Ю Судзуки решил потратить все свои силы и предоставляемые Sega ресурсы на то, чтобы все движения бойцов в его проекте были максимально выверенными, правильными и реалистичными.</p>
29 Ю Судзуки. Фото: Wikimedia Commons<p>Первая часть Virtua Fighter - не только реалистичный (для своих лет) файтинг, но ещё и первый трёхмерный представитель жанра. В девяностых игровая индустрия только начинала осваивать 3D-технологии. Первые трёхмерные игры в те годы казались совсем примитивными, объекты в них состояли из треугольников, у которых даже не было текстур. Из-за этого трёхмерные персонажи напоминали роботов. В то время сделать графику действительно красивой было практически невозможно. Понимая это, Ю Судзуки решил потратить все свои силы и предоставляемые Sega ресурсы на то, чтобы все движения бойцов в его проекте были максимально выверенными, правильными и реалистичными.</p>
30 Ю Судзуки (справа) с У Ляньчжи (слева), своим китайским учителем по бацзицюань. Фото: официальная страница Ю Судзуки в <a>Twitter</a><p><em>"Чтобы вся анимация была правильной, я заставил всех дизайнеров взять уроки боевых искусств. Ведь если они не представляют себе, как это выглядит в реальности, то и нарисовать и смоделировать не смогут! Да и не только для дизайнеров это важно. Мы собрали всех сотрудников в офисе и устроили настоящий турнир по боевым искусствам. Кто показал себя хорошо - тех взяли на работу в этот проект, а остальные остались бумажки перебирать".</em></p>
30 Ю Судзуки (справа) с У Ляньчжи (слева), своим китайским учителем по бацзицюань. Фото: официальная страница Ю Судзуки в <a>Twitter</a><p><em>"Чтобы вся анимация была правильной, я заставил всех дизайнеров взять уроки боевых искусств. Ведь если они не представляют себе, как это выглядит в реальности, то и нарисовать и смоделировать не смогут! Да и не только для дизайнеров это важно. Мы собрали всех сотрудников в офисе и устроили настоящий турнир по боевым искусствам. Кто показал себя хорошо - тех взяли на работу в этот проект, а остальные остались бумажки перебирать".</em></p>
31 <p><a><strong>Ю Судзуки</strong></a>, геймдизайнер</p>
31 <p><a><strong>Ю Судзуки</strong></a>, геймдизайнер</p>
32 <p>В те годы стандартом считалась Street Fighter II с шестикнопочной боевой системой, но Судзуки, как настоящий любитель восточной философии (и не только), решил пойти в сторону упрощения, сделав основное управление в Virtua Fighter трёхкнопочным.</p>
32 <p>В те годы стандартом считалась Street Fighter II с шестикнопочной боевой системой, но Судзуки, как настоящий любитель восточной философии (и не только), решил пойти в сторону упрощения, сделав основное управление в Virtua Fighter трёхкнопочным.</p>
33 <p><em>"На мой взгляд, разработчику удобнее сделать программу, в которой кнопок много. Пусть геймер мучается и запоминает их комбинации. А я решил ограничиться тремя кнопками: удар кулаком, пинок и защита. И чтобы понять, какие комбинации привычнее всего для геймера, я собрал много людей, дал им в руки контроллер и попросил понажимать кнопки случайным образом. А потом собрал статистику и выбрал наиболее часто встречающиеся паттерны - начиная с самых простых вроде punch-punch и kick-kick. И вот на этой основе построил боевую систему. Я хотел, чтобы люди, которые впервые увидели игру, теоретически могли победить, просто долбя по всем кнопкам подряд".</em></p>
33 <p><em>"На мой взгляд, разработчику удобнее сделать программу, в которой кнопок много. Пусть геймер мучается и запоминает их комбинации. А я решил ограничиться тремя кнопками: удар кулаком, пинок и защита. И чтобы понять, какие комбинации привычнее всего для геймера, я собрал много людей, дал им в руки контроллер и попросил понажимать кнопки случайным образом. А потом собрал статистику и выбрал наиболее часто встречающиеся паттерны - начиная с самых простых вроде punch-punch и kick-kick. И вот на этой основе построил боевую систему. Я хотел, чтобы люди, которые впервые увидели игру, теоретически могли победить, просто долбя по всем кнопкам подряд".</em></p>
34 <p><strong>Ю Судзуки</strong>, геймдизайнер</p>
34 <p><strong>Ю Судзуки</strong>, геймдизайнер</p>
35 <p>При этом Virtua Fighter обычно считают эталонным файтингом с точки зрения тактических и технических возможностей основной механики.</p>
35 <p>При этом Virtua Fighter обычно считают эталонным файтингом с точки зрения тактических и технических возможностей основной механики.</p>
36 Эволюция серии Virtua Fighter<p>Virtua Fighter вышла на аркадных автоматах в 1993 году, позже игру портировали на Sega Saturn, Sega 32X и PC. Серия насчитывает пять номерных частей и несколько спин-оффов. Последнее на сегодняшний день издание (Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown) вышло на PS4 и PS5 в июне этого года.</p>
36 Эволюция серии Virtua Fighter<p>Virtua Fighter вышла на аркадных автоматах в 1993 году, позже игру портировали на Sega Saturn, Sega 32X и PC. Серия насчитывает пять номерных частей и несколько спин-оффов. Последнее на сегодняшний день издание (Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown) вышло на PS4 и PS5 в июне этого года.</p>
37 <p>Ю Судзуки в Virtua Fighter показал внешнюю и более блестящую сторону восточных единоборств. А через крайне амбициозную и очень дорогую Shenmue, своё главное творение, он решил транслировать в массы морально-этические принципы боевых искусств, которые считаются важнее техники и физической мощи.</p>
37 <p>Ю Судзуки в Virtua Fighter показал внешнюю и более блестящую сторону восточных единоборств. А через крайне амбициозную и очень дорогую Shenmue, своё главное творение, он решил транслировать в массы морально-этические принципы боевых искусств, которые считаются важнее техники и физической мощи.</p>
38 <p><em>"Истинное кулачное ис­кусство передаётся благородному человеку с высокими моральными качествами, ни в коем случае его нельзя пе­редавать плохому или заносчивому, который не следует истинному пути Дао". С</em>тарая шаолиньская поговорка.</p>
38 <p><em>"Истинное кулачное ис­кусство передаётся благородному человеку с высокими моральными качествами, ни в коем случае его нельзя пе­редавать плохому или заносчивому, который не следует истинному пути Дао". С</em>тарая шаолиньская поговорка.</p>
39 <p>Сюжетная канва всех трёх частей Shenmue тривиальна и похожа практически на все истории из старых гонконгских боевиков. Молодой парень по имени Рё Хадзуки ищет убийцу своего отца. Отец был уважаемым мастером<a>дзюдзюцу</a>. Его убил китаец Лан Ди, который, совершив преступление, прихватил с собой важную реликвию - зеркало Дракона.</p>
39 <p>Сюжетная канва всех трёх частей Shenmue тривиальна и похожа практически на все истории из старых гонконгских боевиков. Молодой парень по имени Рё Хадзуки ищет убийцу своего отца. Отец был уважаемым мастером<a>дзюдзюцу</a>. Его убил китаец Лан Ди, который, совершив преступление, прихватил с собой важную реликвию - зеркало Дракона.</p>
40 <p>Морально-этическую составляющую в школах боевых искусств учитель передаёт ученикам "от сердца к сердцу". При этом на Востоке существуют специальные своды правил. Например, в Китае есть оформленное в письменном виде Удэ, где описывается воинская мораль, а в Японии наибольшее распространение получил Бусидо - свод рекомендаций и норм поведения истинного воина в обществе.</p>
40 <p>Морально-этическую составляющую в школах боевых искусств учитель передаёт ученикам "от сердца к сердцу". При этом на Востоке существуют специальные своды правил. Например, в Китае есть оформленное в письменном виде Удэ, где описывается воинская мораль, а в Японии наибольшее распространение получил Бусидо - свод рекомендаций и норм поведения истинного воина в обществе.</p>
41 <p>В Shenmue Ю Судзуки транслирует морально-этическую составляющую через взаимодействие протагониста с населяющими мир игры людьми. Он помогает многим жителям родного городка Йокосука и Гонконга - и местным в далёкой деревне, расположенной в китайских живописных горах Гуйлинь. Рё Хадзуки - крайне воспитанный и понимающий законы современного мира юноша - отличается трудолюбием, терпением и благородством. В общем, он воплощение идеального носителя боевых традиций восточных единоборств.</p>
41 <p>В Shenmue Ю Судзуки транслирует морально-этическую составляющую через взаимодействие протагониста с населяющими мир игры людьми. Он помогает многим жителям родного городка Йокосука и Гонконга - и местным в далёкой деревне, расположенной в китайских живописных горах Гуйлинь. Рё Хадзуки - крайне воспитанный и понимающий законы современного мира юноша - отличается трудолюбием, терпением и благородством. В общем, он воплощение идеального носителя боевых традиций восточных единоборств.</p>
42 Изображение: официальный арт к игре Shenmue / Sega<p><em>"Перед просветлением не забудь нарубить дров и принести воды. После просветления не забудь нарубить дров и принести воды"</em>. Старая шаолиньская поговорка.</p>
42 Изображение: официальный арт к игре Shenmue / Sega<p><em>"Перед просветлением не забудь нарубить дров и принести воды. После просветления не забудь нарубить дров и принести воды"</em>. Старая шаолиньская поговорка.</p>
43 <p>Главному герою Shenmue приходится не только работать или помогать населению, но и много драться. Ему необходимо и защищать слабых, и принимать вызовы от мастеров. Боевая система во всех трёх частях Shenmue аналогична принципам, заложенным в Virtua Fighter. Но в Shenmue Рё также обучается новым приёмам с помощью изнурительных тренировок или получает от старых мастеров "наставления", которые выполнены в формате квестов. Например, протагонист блуждает по окрестностям деревни и встречает дедушку, который просит найти ему персик. Когда Рё в итоге найдёт и принесёт дедушке фрукт, старый мастер обучит его новому приёму.</p>
43 <p>Главному герою Shenmue приходится не только работать или помогать населению, но и много драться. Ему необходимо и защищать слабых, и принимать вызовы от мастеров. Боевая система во всех трёх частях Shenmue аналогична принципам, заложенным в Virtua Fighter. Но в Shenmue Рё также обучается новым приёмам с помощью изнурительных тренировок или получает от старых мастеров "наставления", которые выполнены в формате квестов. Например, протагонист блуждает по окрестностям деревни и встречает дедушку, который просит найти ему персик. Когда Рё в итоге найдёт и принесёт дедушке фрукт, старый мастер обучит его новому приёму.</p>
44 <p>Судзуки постарался через Shenmue показать, насколько боевые искусства интегрированы в жизнь и культурный код восточных народов. В третьей части цикла Рё попадает в деревушку, где местные жители ранним утром практикуют шаолиньцюань,<a>тайцзицюань</a>,<a>багуачжан</a>и другие направления. При этом геймдизайнер постарался показать реальные боевые комплексы, которые редко где можно увидеть.</p>
44 <p>Судзуки постарался через Shenmue показать, насколько боевые искусства интегрированы в жизнь и культурный код восточных народов. В третьей части цикла Рё попадает в деревушку, где местные жители ранним утром практикуют шаолиньцюань,<a>тайцзицюань</a>,<a>багуачжан</a>и другие направления. При этом геймдизайнер постарался показать реальные боевые комплексы, которые редко где можно увидеть.</p>
45 Трейлер Shenmue 3, посвящённый "забытым" искусствам<p>В середине девяностых Namco тоже решила разработать собственную серию аркадных и консольных файтингов, которая была бы и яркой, и реалистичной. В 1994-м игровая компания выпустила Tekken - файтинг, который имел много схожих черт с Virtua Fighter. Трёхмерный соревновательный экшен от Namco козырял огромным пулом бойцов - в первой игре их было целых восемнадцать. В боевой системе особо сильный урон наносили захваты и переходы в заломы. Анимация бойцов тоже выглядела реалистично для того времени, но этим после Virtua Fighter искушённых геймеров удивить было сложно.</p>
45 Трейлер Shenmue 3, посвящённый "забытым" искусствам<p>В середине девяностых Namco тоже решила разработать собственную серию аркадных и консольных файтингов, которая была бы и яркой, и реалистичной. В 1994-м игровая компания выпустила Tekken - файтинг, который имел много схожих черт с Virtua Fighter. Трёхмерный соревновательный экшен от Namco козырял огромным пулом бойцов - в первой игре их было целых восемнадцать. В боевой системе особо сильный урон наносили захваты и переходы в заломы. Анимация бойцов тоже выглядела реалистично для того времени, но этим после Virtua Fighter искушённых геймеров удивить было сложно.</p>
46 Обложка самой первой части Tekken. Изображение: Namco<p>Всё изменилось с выходом Tekken 3, в которой игровой процесс стал немного быстрее, а бойцы научились одному из главных тактических принципов боевых искусств - резко уходить с линии атаки противника для нанесения контрудара или захвата. Уходы с линии атаки - один из важнейших принципов ведения боя в ряде восточных единоборств. Например, это основа основ синъицюань и вин-чун.</p>
46 Обложка самой первой части Tekken. Изображение: Namco<p>Всё изменилось с выходом Tekken 3, в которой игровой процесс стал немного быстрее, а бойцы научились одному из главных тактических принципов боевых искусств - резко уходить с линии атаки противника для нанесения контрудара или захвата. Уходы с линии атаки - один из важнейших принципов ведения боя в ряде восточных единоборств. Например, это основа основ синъицюань и вин-чун.</p>
47 <p>Любопытный факт: название Tekken переводится с японского как "железный кулак", но термин созвучен с "<a>тхэккён</a>" - словом, обозначающим традиционное корейское боевое искусство, в котором бойцы предпочитают использовать много ударов ногами, удары в прыжках и бросковую технику. Визуально учебный спарринг в тхэккён напоминает игровой процесс экшена от Namco.</p>
47 <p>Любопытный факт: название Tekken переводится с японского как "железный кулак", но термин созвучен с "<a>тхэккён</a>" - словом, обозначающим традиционное корейское боевое искусство, в котором бойцы предпочитают использовать много ударов ногами, удары в прыжках и бросковую технику. Визуально учебный спарринг в тхэккён напоминает игровой процесс экшена от Namco.</p>
48 Небольшой презентационный ролик тхэккён, в котором можно увидеть акцент стиля на прыжки и высокие удары ногами<p>В Tekken у бойцов крайне выражены разные стили боевых искусств. Например, очень похожий на Брюса Ли Форест Ло показывает в игре стиль<a>джиткундо</a>, который придумал знаменитый актёр, совместив в нём элементы бокса и тхэквондо. А подозрительно похожий на Джеки Чана боец по имени Лэй Улун владеет стилем "пьяного кулака" (цзуйцюань), реальный прототип которого считается утерянным. Ещё Лэй в некоторых частях Tekken щеголяет пониманием стиля<a>синъицюань</a>и <a>чойлифут</a>.</p>
48 Небольшой презентационный ролик тхэккён, в котором можно увидеть акцент стиля на прыжки и высокие удары ногами<p>В Tekken у бойцов крайне выражены разные стили боевых искусств. Например, очень похожий на Брюса Ли Форест Ло показывает в игре стиль<a>джиткундо</a>, который придумал знаменитый актёр, совместив в нём элементы бокса и тхэквондо. А подозрительно похожий на Джеки Чана боец по имени Лэй Улун владеет стилем "пьяного кулака" (цзуйцюань), реальный прототип которого считается утерянным. Ещё Лэй в некоторых частях Tekken щеголяет пониманием стиля<a>синъицюань</a>и <a>чойлифут</a>.</p>
49 <p>Крайне эффектно и любопытно в Tekken 3 бьётся боец Эдди Горду - он показывает стиль<a>капоэйра</a>, который имеет много схожих акробатических элементов с <a>брейк-дансом</a>.</p>
49 <p>Крайне эффектно и любопытно в Tekken 3 бьётся боец Эдди Горду - он показывает стиль<a>капоэйра</a>, который имеет много схожих акробатических элементов с <a>брейк-дансом</a>.</p>
50 Ролик с демонстрацией стилистических особенностей ведения боя за Эдди<p>Вообще, запоминающаяся ударная техника серии Tekken до сих пор вдохновляет любителей боевых искусств на создание видео, в котором профессионалы или хорошо владеющие своим телом любители в точности повторяют комбинации из файтингов.</p>
50 Ролик с демонстрацией стилистических особенностей ведения боя за Эдди<p>Вообще, запоминающаяся ударная техника серии Tekken до сих пор вдохновляет любителей боевых искусств на создание видео, в котором профессионалы или хорошо владеющие своим телом любители в точности повторяют комбинации из файтингов.</p>
51 В этом ролике блогер Эрик Джейкобус копирует удары Фореста Ло<p>Кстати, в Tekken 5 есть несколько русских персонажей, включая одного неиграбельного. Генеральный продюсер серии Tekken Кацухиро Харада в одном из интервью признался, что интересуется историей CCCP и России.</p>
51 В этом ролике блогер Эрик Джейкобус копирует удары Фореста Ло<p>Кстати, в Tekken 5 есть несколько русских персонажей, включая одного неиграбельного. Генеральный продюсер серии Tekken Кацухиро Харада в одном из интервью признался, что интересуется историей CCCP и России.</p>
52 <p><em>"В серии Tekken действительно много русских персонажей. В данный момент русских персонажей у нас хватает, но если от наших российских поклонников поступят просьбы добавить в историю новых героев, мы обязательно рассмотрим такую возможность. Что же касается моего отношения к России, то я очень люблю СССР и тщательно изучаю его историю. Для меня Россия была и остаётся большой загадкой. Такое большое количество русских персонажей в наших играх напрямую связано с моим неподдельным интересом к России и СССР".</em></p>
52 <p><em>"В серии Tekken действительно много русских персонажей. В данный момент русских персонажей у нас хватает, но если от наших российских поклонников поступят просьбы добавить в историю новых героев, мы обязательно рассмотрим такую возможность. Что же касается моего отношения к России, то я очень люблю СССР и тщательно изучаю его историю. Для меня Россия была и остаётся большой загадкой. Такое большое количество русских персонажей в наших играх напрямую связано с моим неподдельным интересом к России и СССР".</em></p>
53 <p><strong>Кацухиро Харада</strong>, геймдизайнер</p>
53 <p><strong>Кацухиро Харада</strong>, геймдизайнер</p>
54 Кацухиро Харада. Фото: Wikimedia Commons<p><em>"Если рука достигла точки нанесения удара, а нога не подоспела, зна­чит, ты только ищешь себе хлопот. А если взгляд достиг нужной точки и подоспели руки и ноги, то ты постиг секреты мастерства"</em>. Старая шаолиньская поговорка.</p>
54 Кацухиро Харада. Фото: Wikimedia Commons<p><em>"Если рука достигла точки нанесения удара, а нога не подоспела, зна­чит, ты только ищешь себе хлопот. А если взгляд достиг нужной точки и подоспели руки и ноги, то ты постиг секреты мастерства"</em>. Старая шаолиньская поговорка.</p>
55 <p>В восточных единоборствах практически вся кулачная база взята из приёмов с оружием. Если вложить в движения практика вин-чун парные клинки, а мастера синъи - копьё, сразу станет понятно, откуда растут корни этих стилей. То же касается и японских единоборств: вся основа того же<a>айкидо</a>заложена в традиционном фехтовании катаной.</p>
55 <p>В восточных единоборствах практически вся кулачная база взята из приёмов с оружием. Если вложить в движения практика вин-чун парные клинки, а мастера синъи - копьё, сразу станет понятно, откуда растут корни этих стилей. То же касается и японских единоборств: вся основа того же<a>айкидо</a>заложена в традиционном фехтовании катаной.</p>
56 <p>Soulcalibur (самая первая игра цикла называлась Soul Edge, она вышла в 1995-м) не первый файтинг, в котором бойцы сражаются с оружием в руках. Дебютантом в этом направлении считается Samurai Shodown. Но Soulcalibur уникальнее файтинга SNK в двух аспектах. Во-первых, файтинг от Namco стал первой в мире игрой, где<a>применили</a>технологию motion capture с пассивной оптической системой. Во-вторых, в серии Soul довольно правдоподобно показана техника практически всех основных видов "ручного" оружия Востока и Запада.</p>
56 <p>Soulcalibur (самая первая игра цикла называлась Soul Edge, она вышла в 1995-м) не первый файтинг, в котором бойцы сражаются с оружием в руках. Дебютантом в этом направлении считается Samurai Shodown. Но Soulcalibur уникальнее файтинга SNK в двух аспектах. Во-первых, файтинг от Namco стал первой в мире игрой, где<a>применили</a>технологию motion capture с пассивной оптической системой. Во-вторых, в серии Soul довольно правдоподобно показана техника практически всех основных видов "ручного" оружия Востока и Запада.</p>
57 <p><em>"На базовом уровне ваши руки и ноги - два основных оружия, которыми обладает любой человек. Тем не менее движения, которые вы можете выполнять с их помощью, хорошо известны: удары руками, ногами, захваты и так далее. А настоящее оружие открывает разнообразие действий, в котором есть рубящие, колющие, метательные и другие виды атак. С помощью оружия можно держать противника на расстоянии, что добавляет больший элемент стратегии в игровой процесс и делает происходящее на экране более захватывающим, чем простые кулачные боевые искусства".</em></p>
57 <p><em>"На базовом уровне ваши руки и ноги - два основных оружия, которыми обладает любой человек. Тем не менее движения, которые вы можете выполнять с их помощью, хорошо известны: удары руками, ногами, захваты и так далее. А настоящее оружие открывает разнообразие действий, в котором есть рубящие, колющие, метательные и другие виды атак. С помощью оружия можно держать противника на расстоянии, что добавляет больший элемент стратегии в игровой процесс и делает происходящее на экране более захватывающим, чем простые кулачные боевые искусства".</em></p>
58 <p><a><strong>Хисахару Таго</strong></a>, продюсер Soul Calibur V</p>
58 <p><a><strong>Хисахару Таго</strong></a>, продюсер Soul Calibur V</p>
59 <p>В первом и последующих выпусках Soulcalibur в игровом процессе также можно уходить с линии атаки или быстро смещаться назад или вперёд. А в вышедшей после Soul Edge первой Soulcalibur появилась возможность оттеснять или перенаправлять атаки, а также отмахиваться от оружия противника, чтобы нанести большой урон. Вместе с оружием заложенная в Tekken формула начинает работать ещё лучше, предоставляя и более яркий в визуальном плане экшен, и больше простора для построения тактики.</p>
59 <p>В первом и последующих выпусках Soulcalibur в игровом процессе также можно уходить с линии атаки или быстро смещаться назад или вперёд. А в вышедшей после Soul Edge первой Soulcalibur появилась возможность оттеснять или перенаправлять атаки, а также отмахиваться от оружия противника, чтобы нанести большой урон. Вместе с оружием заложенная в Tekken формула начинает работать ещё лучше, предоставляя и более яркий в визуальном плане экшен, и больше простора для построения тактики.</p>
60 Скриншот: игра Soulcalibur II / Namco<p>В играх серии Soulcalibur можно увидеть настоящие связки с китайским мечом<a>цзянь</a>, который в древности считался оружием знати, - им владеет героиня по имени Чай Сянхуа. Боец Хван Сон-гён умело орудует<a>клинком дао</a>, а самурай Хэйсиро Мицуруги -<a>катаной</a>. В игре неплохо показана и техника<a>посоха</a>, который считается главным оружием в шаолиньском ушу, - в файтинге им орудует юный боец Сиба.</p>
60 Скриншот: игра Soulcalibur II / Namco<p>В играх серии Soulcalibur можно увидеть настоящие связки с китайским мечом<a>цзянь</a>, который в древности считался оружием знати, - им владеет героиня по имени Чай Сянхуа. Боец Хван Сон-гён умело орудует<a>клинком дао</a>, а самурай Хэйсиро Мицуруги -<a>катаной</a>. В игре неплохо показана и техника<a>посоха</a>, который считается главным оружием в шаолиньском ушу, - в файтинге им орудует юный боец Сиба.</p>
61 <p>В играх серии Soulcalibur практически всегда гостят бонусные персонажи из культовых игр и фильмов. Например, во втором выпуске цикла на консоли GameCube был Линк из The Legend of Zelda, который орудовал мечом и щитом. В Soulcalibur IV гостями франшизы стали персонажи "Звёздных войн" - Йода и Дарт Вейдер.</p>
61 <p>В играх серии Soulcalibur практически всегда гостят бонусные персонажи из культовых игр и фильмов. Например, во втором выпуске цикла на консоли GameCube был Линк из The Legend of Zelda, который орудовал мечом и щитом. В Soulcalibur IV гостями франшизы стали персонажи "Звёздных войн" - Йода и Дарт Вейдер.</p>
62 Все гостевые бойцы в играх серии Soulcalibur<p>***</p>
62 Все гостевые бойцы в играх серии Soulcalibur<p>***</p>
63 <p>Интерес к ниндзя, кунг-фу-боевикам, к восточным и западным боевым искусствам не утихает. В кинопрокат уже вышел ниндзя-экшен "G.I. Joe: Бросок кобры. Снейк Айз". В начале сентября начнут показывать "Шан-Чи и легенду десяти колец" от Marvel, в котором главный герой - мастер боевых искусств. В 2019-м HBO запустила сериал "Воин", сюжет которого основан на одной из сценарных идей Брюса Ли.</p>
63 <p>Интерес к ниндзя, кунг-фу-боевикам, к восточным и западным боевым искусствам не утихает. В кинопрокат уже вышел ниндзя-экшен "G.I. Joe: Бросок кобры. Снейк Айз". В начале сентября начнут показывать "Шан-Чи и легенду десяти колец" от Marvel, в котором главный герой - мастер боевых искусств. В 2019-м HBO запустила сериал "Воин", сюжет которого основан на одной из сценарных идей Брюса Ли.</p>
64 <p>В игровой индустрии относительно недавно вышли Soulcalibur 6, Tekken 7, Mortal Kombat 11 и другие файтинги. В феврале этого года авторы боевика Absolver анонсировали Sifu - экшен с жёсткими рукопашными и оружейными схватками, отсылающий к динамичным кунг-фу-боевикам. Игру обещают выпустить в этом году. Получается, что интерес к боевым искусствам и не думает угасать. А с развитием технологий передать все нюансы боевых единоборств становится всё проще.</p>
64 <p>В игровой индустрии относительно недавно вышли Soulcalibur 6, Tekken 7, Mortal Kombat 11 и другие файтинги. В феврале этого года авторы боевика Absolver анонсировали Sifu - экшен с жёсткими рукопашными и оружейными схватками, отсылающий к динамичным кунг-фу-боевикам. Игру обещают выпустить в этом году. Получается, что интерес к боевым искусствам и не думает угасать. А с развитием технологий передать все нюансы боевых единоборств становится всё проще.</p>
65 Трейлер Sifu<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle Узнать больше</a>
65 Трейлер Sifu<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle Узнать больше</a>