0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>3 май 2023</li>
2
<ul><li>3 май 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем, почему сиквел Breath of the Wild делали целых шесть лет.</p>
4
</ul><p>Рассказываем, почему сиквел Breath of the Wild делали целых шесть лет.</p>
5
<p>Кадр: The Famicast / YouTube</p>
5
<p>Кадр: The Famicast / YouTube</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>12 мая на Nintendo Switch выходит The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - продолжение одной из старейших и популярнейших игровых серий в истории индустрии. Редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, как новая часть франшизы развивает её геймплей.</p>
7
<p>12 мая на Nintendo Switch выходит The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - продолжение одной из старейших и популярнейших игровых серий в истории индустрии. Редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, как новая часть франшизы развивает её геймплей.</p>
8
<p>Из статьи вы узнаете:</p>
8
<p>Из статьи вы узнаете:</p>
9
<ul><li><a>Почему The Legend of Zelda стала такой популярной?</a></li>
9
<ul><li><a>Почему The Legend of Zelda стала такой популярной?</a></li>
10
<li><a>Чем собирается удивить Tears of the Kingdom?</a></li>
10
<li><a>Чем собирается удивить Tears of the Kingdom?</a></li>
11
<li><a>Что об игре говорят критики</a></li>
11
<li><a>Что об игре говорят критики</a></li>
12
</ul><p>Влияние серии Nintendo на игровую индустрию сложно переоценить, ведь она уже почти 40 лет задаёт тренды как в жанре приключенческих игр, так и в геймдизайне в целом. Уже первая часть франшизы, вышедшая в 1986 году, стала революционной - и тому были две причины.</p>
12
</ul><p>Влияние серии Nintendo на игровую индустрию сложно переоценить, ведь она уже почти 40 лет задаёт тренды как в жанре приключенческих игр, так и в геймдизайне в целом. Уже первая часть франшизы, вышедшая в 1986 году, стала революционной - и тому были две причины.</p>
13
Разбор дизайна первой The Legend of Zelda на ютуб-канале Game Maker’s Toolkit<p>Во-первых, благодаря техническим преимуществам консолей NES в "Зельде" была система сохранения прогресса, близкая к тому, что есть в современных тайтлах. Во-вторых, разработчики воспользовались наличием этой системы, чтобы реализовать амбициозный концепт, придуманный директором проекта Сигэру Миямото: огромный, нелинейный игровой мир, полный разнообразных врагов, биомов, подземелий с пазлами и спрятанных за невидимыми стенами и водопадами секретов с туманными подсказками.</p>
13
Разбор дизайна первой The Legend of Zelda на ютуб-канале Game Maker’s Toolkit<p>Во-первых, благодаря техническим преимуществам консолей NES в "Зельде" была система сохранения прогресса, близкая к тому, что есть в современных тайтлах. Во-вторых, разработчики воспользовались наличием этой системы, чтобы реализовать амбициозный концепт, придуманный директором проекта Сигэру Миямото: огромный, нелинейный игровой мир, полный разнообразных врагов, биомов, подземелий с пазлами и спрятанных за невидимыми стенами и водопадами секретов с туманными подсказками.</p>
14
<p>Идея такой игры была вдохновлена детством Миямото в японской провинции, когда будущий геймдизайнер целыми днями исследовал окрестности родного городка Сонобэ.</p>
14
<p>Идея такой игры была вдохновлена детством Миямото в японской провинции, когда будущий геймдизайнер целыми днями исследовал окрестности родного городка Сонобэ.</p>
15
<p>"Когда я был ребёнком, я отправился на прогулку и нашёл озеро. Меня очень удивило это открытие. Когда я бродил по сельской местности без карты, пытаясь найти дорогу, натыкаясь на потрясающие вещи, я понял, каково это - отправиться в приключение".</p>
15
<p>"Когда я был ребёнком, я отправился на прогулку и нашёл озеро. Меня очень удивило это открытие. Когда я бродил по сельской местности без карты, пытаясь найти дорогу, натыкаясь на потрясающие вещи, я понял, каково это - отправиться в приключение".</p>
16
<p><strong>Сигэру Миямото</strong>,<a>геймдизайнер</a>и создатель серии The Legend of Zelda</p>
16
<p><strong>Сигэру Миямото</strong>,<a>геймдизайнер</a>и создатель серии The Legend of Zelda</p>
17
<p>Стремление передать детскую радость от исследования и неожиданных открытий выразилось в том числе в сюжете The Legend of Zelda.</p>
17
<p>Стремление передать детскую радость от исследования и неожиданных открытий выразилось в том числе в сюжете The Legend of Zelda.</p>
18
<p>В центре истории игры находится юноша Линк, который должен собрать воедино фрагменты Трифорса мудрости - артефакта, принадлежащего принцессе Зельде. С его помощью главный герой побеждает злодея Ганона, разрушившего королевство Хайрул, и вместе с Зельдой возвращает в эти земли мир и покой.</p>
18
<p>В центре истории игры находится юноша Линк, который должен собрать воедино фрагменты Трифорса мудрости - артефакта, принадлежащего принцессе Зельде. С его помощью главный герой побеждает злодея Ганона, разрушившего королевство Хайрул, и вместе с Зельдой возвращает в эти земли мир и покой.</p>
19
<p>В разных вариациях этот сюжет присутствует почти в каждой части серии. Бесконечные инкарнации Ганона (или Ганондорфа) раз за разом пытаются захватить и разрушить Хайрул, в то время как всё новые и новые инкарнации Линка и Зельды стремятся остановить злодея - часто с помощью Трифорсов силы, мудрости и храбрости.</p>
19
<p>В разных вариациях этот сюжет присутствует почти в каждой части серии. Бесконечные инкарнации Ганона (или Ганондорфа) раз за разом пытаются захватить и разрушить Хайрул, в то время как всё новые и новые инкарнации Линка и Зельды стремятся остановить злодея - часто с помощью Трифорсов силы, мудрости и храбрости.</p>
20
<p>То же самое можно сказать про геймплей: в каждой новой The Legend of Zelda игрок исследует обширную карту, в разных уголках которой его ждут запутанные подземелья с врагами, головоломками, боссом и обязательной наградой в виде могущественного оружия или артефакта.</p>
20
<p>То же самое можно сказать про геймплей: в каждой новой The Legend of Zelda игрок исследует обширную карту, в разных уголках которой его ждут запутанные подземелья с врагами, головоломками, боссом и обязательной наградой в виде могущественного оружия или артефакта.</p>
21
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: A Link to the Past / Nintendo</em><p>С выхода первой части в 1986 году эти основы не менялись, однако Nintendo регулярно находила способы освежить знакомую формулу. К примеру, A Link to the Past (1991) добавила в "Зельду" перемещение между двумя мирами - обычным Хайрулом и его тёмной версией, отравленной Ганоном, а Ocarina of Time (1998) перенесла геймплей серии в 3D-формат, заложив фундамент для трёхмерных экшен-игр вроде<a>Dark Souls</a>.</p>
21
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: A Link to the Past / Nintendo</em><p>С выхода первой части в 1986 году эти основы не менялись, однако Nintendo регулярно находила способы освежить знакомую формулу. К примеру, A Link to the Past (1991) добавила в "Зельду" перемещение между двумя мирами - обычным Хайрулом и его тёмной версией, отравленной Ганоном, а Ocarina of Time (1998) перенесла геймплей серии в 3D-формат, заложив фундамент для трёхмерных экшен-игр вроде<a>Dark Souls</a>.</p>
22
<p>Последним на данный момент значимым переосмыслением серии стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), которая одновременно вернулась к истокам и сделала огромный шаг вперёд.</p>
22
<p>Последним на данный момент значимым переосмыслением серии стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), которая одновременно вернулась к истокам и сделала огромный шаг вперёд.</p>
23
<p>Эта игра родилась из желания гейм-директора Хидэмаро Фудзибаяси и продюсера Эйдзи Аонумы воссоздать тот дух свободы и приключения, которым была пронизана первая часть и который был отчасти утерян в ставших довольно линейными последних выпусках серии. Иначе говоря, разработчики<a>решили</a>превратить Хайрул в огромную песочницу, где игра не держит игрока за руку.</p>
23
<p>Эта игра родилась из желания гейм-директора Хидэмаро Фудзибаяси и продюсера Эйдзи Аонумы воссоздать тот дух свободы и приключения, которым была пронизана первая часть и который был отчасти утерян в ставших довольно линейными последних выпусках серии. Иначе говоря, разработчики<a>решили</a>превратить Хайрул в огромную песочницу, где игра не держит игрока за руку.</p>
24
Разбор дизайна The Legend of Zelda: Breath of the Wild от ютуб-канала Game Maker’s Toolkit<p>Как и в оригинальной "Зельде", здесь никто не помечал на игровой карте интересные места: их предлагалось искать самостоятельно, как, собственно, и фрагменты карты. Все квесты, кроме туториала и битвы с Ганоном, были опциональными: от игрока не требовали даже проходить четырёх Чудищ, служащих здесь аналогами традиционных подземелий.</p>
24
Разбор дизайна The Legend of Zelda: Breath of the Wild от ютуб-канала Game Maker’s Toolkit<p>Как и в оригинальной "Зельде", здесь никто не помечал на игровой карте интересные места: их предлагалось искать самостоятельно, как, собственно, и фрагменты карты. Все квесты, кроме туториала и битвы с Ганоном, были опциональными: от игрока не требовали даже проходить четырёх Чудищ, служащих здесь аналогами традиционных подземелий.</p>
25
<p>Вдобавок Линк мог вскарабкаться почти по любой поверхности или перелететь любую пропасть на своём параглайдере, так что игрок мог с самого начала отправиться в любой регион Хайрула - однако для выживания в нём требовались смекалка и знание игровых систем.</p>
25
<p>Вдобавок Линк мог вскарабкаться почти по любой поверхности или перелететь любую пропасть на своём параглайдере, так что игрок мог с самого начала отправиться в любой регион Хайрула - однако для выживания в нём требовались смекалка и знание игровых систем.</p>
26
<p>Мороз и жара убивали главного героя, если у него не было подходящей одежды. Дождь тушил костры и делал поверхности слишком скользкими, а молнии попадали в Линка, если тот держал в руках металлическое оружие.</p>
26
<p>Мороз и жара убивали главного героя, если у него не было подходящей одежды. Дождь тушил костры и делал поверхности слишком скользкими, а молнии попадали в Линка, если тот держал в руках металлическое оружие.</p>
27
Хайрул красив, но сурово встречает тех, кто не готов к его испытаниям<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo</em><p>В то же время физика игрового мира позволяла игроку экспериментировать, находя необычные решения для самых банальных проблем - например, не драться с толпой врагов, а столкнуть на них горный валун; в то время как еда и зелья, приготовленные на огне, временно делают Линка сильнее и помогают ему пережить суровые условия Хайрула.</p>
27
Хайрул красив, но сурово встречает тех, кто не готов к его испытаниям<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo</em><p>В то же время физика игрового мира позволяла игроку экспериментировать, находя необычные решения для самых банальных проблем - например, не драться с толпой врагов, а столкнуть на них горный валун; в то время как еда и зелья, приготовленные на огне, временно делают Линка сильнее и помогают ему пережить суровые условия Хайрула.</p>
28
<p>Все эти решения превратили Breath of the Wild из просто удачного выпуска серии в<a>одну из лучших игр</a>с открытым миром в истории, которая стала источником вдохновения для таких товарищей по жанру, как<a>Elden Ring</a>,<a>Genshin Impact</a>и <a>Ghost of Tsushima</a>.</p>
28
<p>Все эти решения превратили Breath of the Wild из просто удачного выпуска серии в<a>одну из лучших игр</a>с открытым миром в истории, которая стала источником вдохновения для таких товарищей по жанру, как<a>Elden Ring</a>,<a>Genshin Impact</a>и <a>Ghost of Tsushima</a>.</p>
29
<p>Неудивительно, что её сиквел не ставит себе целью вновь радикально переосмыслить формулу "Зельды" и вместо этого развивает идеи, заложенные в Breath of the Wild.</p>
29
<p>Неудивительно, что её сиквел не ставит себе целью вновь радикально переосмыслить формулу "Зельды" и вместо этого развивает идеи, заложенные в Breath of the Wild.</p>
30
<p>Официальный анонс новой части The Legend of Zelda<a>состоялся</a>на выставке E3 2019, где Nintendo показала первый тизер будущей игры, который намекал на гораздо более мрачный тон по сравнению с Breath of the Wild.</p>
30
<p>Официальный анонс новой части The Legend of Zelda<a>состоялся</a>на выставке E3 2019, где Nintendo показала первый тизер будущей игры, который намекал на гораздо более мрачный тон по сравнению с Breath of the Wild.</p>
31
Первый тизер новой The Legend of Zelda, тогда ещё не имевшей официального заголовка<p>Ещё спустя два года, на E3 2021, вышел второй<a>тизер</a>, показывающий некоторые из новых способностей Линка. Однако подзаголовок игры стал известен только в сентябре 2022 года, когда во время презентации Nintendo Direct наконец-то<a>представили</a>первый полноценный трейлер Tears of the Kingdom.</p>
31
Первый тизер новой The Legend of Zelda, тогда ещё не имевшей официального заголовка<p>Ещё спустя два года, на E3 2021, вышел второй<a>тизер</a>, показывающий некоторые из новых способностей Линка. Однако подзаголовок игры стал известен только в сентябре 2022 года, когда во время презентации Nintendo Direct наконец-то<a>представили</a>первый полноценный трейлер Tears of the Kingdom.</p>
32
<p>С тех пор издатель ещё несколько раз показывал проект в новых трейлерах и презентациях - и по ним можно составить примерное представление о том, что ждёт игроков в новой "Зельде".</p>
32
<p>С тех пор издатель ещё несколько раз показывал проект в новых трейлерах и презентациях - и по ним можно составить примерное представление о том, что ждёт игроков в новой "Зельде".</p>
33
<p>О том, что происходит в Tears of the Kingdom, известно меньше всего: информацию о её истории можно черпать разве что из недавних трейлеров и ранних тизеров.</p>
33
<p>О том, что происходит в Tears of the Kingdom, известно меньше всего: информацию о её истории можно черпать разве что из недавних трейлеров и ранних тизеров.</p>
34
<p>Тем не менее уже сейчас понятно, что вместо Бедствия Ганона в этот раз нам будет противостоять сам Ганон, чей образ явно отсылает к Ocarina of Time. Злодей вновь нашёл способ вернуться, и Зельда, а вместе с ней и весь Хайрул, в очередной раз оказалась на краю гибели - поэтому мы в роли Линка, будучи последней надеждой принцессы, должны спасти её и её королевство.</p>
34
<p>Тем не менее уже сейчас понятно, что вместо Бедствия Ганона в этот раз нам будет противостоять сам Ганон, чей образ явно отсылает к Ocarina of Time. Злодей вновь нашёл способ вернуться, и Зельда, а вместе с ней и весь Хайрул, в очередной раз оказалась на краю гибели - поэтому мы в роли Линка, будучи последней надеждой принцессы, должны спасти её и её королевство.</p>
35
Эпический трейлер Tears of the Kingdom, раскрывающий часть деталей сюжета игры<p>Непонятно, насколько большое развитие получит эта завязка: ведь, насколько мы помним, в Breath of the Wild основной сюжет был до крайности схематичным, а все основные события игры происходили, по сути, во флешбэках. Однако Эйдзи Аонума ещё в 2019 году<a>подтвердил</a>, что Tears of the Kingdom действительно будет мрачнее, чем её предшественница, а также<a>станет</a>её прямым сиквелом - редкость по меркам франшизы.</p>
35
Эпический трейлер Tears of the Kingdom, раскрывающий часть деталей сюжета игры<p>Непонятно, насколько большое развитие получит эта завязка: ведь, насколько мы помним, в Breath of the Wild основной сюжет был до крайности схематичным, а все основные события игры происходили, по сути, во флешбэках. Однако Эйдзи Аонума ещё в 2019 году<a>подтвердил</a>, что Tears of the Kingdom действительно будет мрачнее, чем её предшественница, а также<a>станет</a>её прямым сиквелом - редкость по меркам франшизы.</p>
36
<p>"Одной из причин, по которой я хотел создать продолжение, было желание вернуться к этой версии Хайрула и снова использовать этот мир, наполнив его новым геймплеем и историей".</p>
36
<p>"Одной из причин, по которой я хотел создать продолжение, было желание вернуться к этой версии Хайрула и снова использовать этот мир, наполнив его новым геймплеем и историей".</p>
37
<p><strong>Эйдзи Аонума</strong>,<a>продюсер</a>серии The Legend of Zelda</p>
37
<p><strong>Эйдзи Аонума</strong>,<a>продюсер</a>серии The Legend of Zelda</p>
38
<p>Впрочем, Хайрул в новой игре тоже пережил некоторые изменения - и вот о них уже можно рассказать подробнее.</p>
38
<p>Впрочем, Хайрул в новой игре тоже пережил некоторые изменения - и вот о них уже можно рассказать подробнее.</p>
39
<p>Одним из главных новшеств Tears of the Kingdom, которое рекламирует в том числе обложка игры, станут летающие острова, появившиеся в небе над королевством после возвращения Ганона.</p>
39
<p>Одним из главных новшеств Tears of the Kingdom, которое рекламирует в том числе обложка игры, станут летающие острова, появившиеся в небе над королевством после возвращения Ганона.</p>
40
<p>По сути, это небольшие фрагменты открытого мира, схожие с аналогичными островными локациями из The Legend of Zelda: Wind Waker (2002). От остального Хайрула их отличают жёлтая растительность необычной формы и собственный набор противников.</p>
40
<p>По сути, это небольшие фрагменты открытого мира, схожие с аналогичными островными локациями из The Legend of Zelda: Wind Waker (2002). От остального Хайрула их отличают жёлтая растительность необычной формы и собственный набор противников.</p>
41
<p>В частности, в недавней<a>демонстрации геймплея</a>можно было увидеть нового рядового монстра, робота под названием Конструкт, а в одном из трейлеров<a>есть</a>фрагмент битвы с огромным человекоподобным механизмом.</p>
41
<p>В частности, в недавней<a>демонстрации геймплея</a>можно было увидеть нового рядового монстра, робота под названием Конструкт, а в одном из трейлеров<a>есть</a>фрагмент битвы с огромным человекоподобным механизмом.</p>
42
На одном из таких островов и начинается путешествие Линка<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Недавний<a>официальный трейлер</a>раскрывает и другие подробности, связанные с летающими островами, - зависшие в небе подземелья с головоломками и ловушками, использующими их необычное положение, а также зрелищные босс-файты с монстрами вроде огромного аллигатора.</p>
42
На одном из таких островов и начинается путешествие Линка<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Недавний<a>официальный трейлер</a>раскрывает и другие подробности, связанные с летающими островами, - зависшие в небе подземелья с головоломками и ловушками, использующими их необычное положение, а также зрелищные босс-файты с монстрами вроде огромного аллигатора.</p>
43
<p>Кроме того, эти локации могут служить своеобразным перевалочным пунктом во время странствий игроков: летающие острова не отделены от Хайрула загрузочным экраном, так что вы сможете спикировать в любую точку на карте, находящуюся на расстоянии полёта.</p>
43
<p>Кроме того, эти локации могут служить своеобразным перевалочным пунктом во время странствий игроков: летающие острова не отделены от Хайрула загрузочным экраном, так что вы сможете спикировать в любую точку на карте, находящуюся на расстоянии полёта.</p>
44
<p>Поверхность королевства тоже пережила значительные перемены - в частности,<a>рекламные материалы</a>Nintendo сообщают, что игроков ждут новые поселения, скрытые пещеры и огромные пропасти, изрезавшие на части королевство.</p>
44
<p>Поверхность королевства тоже пережила значительные перемены - в частности,<a>рекламные материалы</a>Nintendo сообщают, что игроков ждут новые поселения, скрытые пещеры и огромные пропасти, изрезавшие на части королевство.</p>
45
<p>Таким образом Tears of the Kingdom стремится сделать процесс исследования Хайрула ещё более вертикальным - хотя, казалось бы, куда дальше. Даже путешествие Линка начинается на одном из летающих островов: именно здесь он получает свои новые способности.</p>
45
<p>Таким образом Tears of the Kingdom стремится сделать процесс исследования Хайрула ещё более вертикальным - хотя, казалось бы, куда дальше. Даже путешествие Линка начинается на одном из летающих островов: именно здесь он получает свои новые способности.</p>
46
<p>Главными из новых способностей Линка являются, пожалуй,<strong>Fuse</strong>и <strong>Godhand</strong>. Каждая из них по-своему - и весьма радикально - развивает механики предыдущей игры.</p>
46
<p>Главными из новых способностей Линка являются, пожалуй,<strong>Fuse</strong>и <strong>Godhand</strong>. Каждая из них по-своему - и весьма радикально - развивает механики предыдущей игры.</p>
47
<p>Первая способность, Fuse, позволяет Линку соединять оружие в его руках с другим оружием или предметом, попавшимся ему под руку. Эта способность, судя по всему, изначально была<a>ответом</a>на претензии игроков в адрес механики износа оружия из Breath of the Wild.</p>
47
<p>Первая способность, Fuse, позволяет Линку соединять оружие в его руках с другим оружием или предметом, попавшимся ему под руку. Эта способность, судя по всему, изначально была<a>ответом</a>на претензии игроков в адрес механики износа оружия из Breath of the Wild.</p>
48
<p>Теперь даже самую обычную ветку, ломающуюся после пары ударов, можно превратить в грозное оружие, если объединить её, например, с валуном: тогда вы получите самую настоящую кувалду, которая отличается не только солидным запасом прочности, но и мощным уроном, а также новым набором ударов.</p>
48
<p>Теперь даже самую обычную ветку, ломающуюся после пары ударов, можно превратить в грозное оружие, если объединить её, например, с валуном: тогда вы получите самую настоящую кувалду, которая отличается не только солидным запасом прочности, но и мощным уроном, а также новым набором ударов.</p>
49
Демонстрация геймплея The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<p>Подобным образом можно создавать самые необычные гибриды: так, Аонума в ролике с обзором геймплея<a>показал</a>, как стрела, соединённая с глазом летучей мыши, превращается во что-то вроде самонаводящейся ракеты.</p>
49
Демонстрация геймплея The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<p>Подобным образом можно создавать самые необычные гибриды: так, Аонума в ролике с обзором геймплея<a>показал</a>, как стрела, соединённая с глазом летучей мыши, превращается во что-то вроде самонаводящейся ракеты.</p>
50
<p>Вторая способность, Godhand, и вовсе придаёт Tears of the Kingdom сходство с такими конструкторами, как Kerbal Space Program, - потому что позволяет соединять и разъединять объекты игрового мира, создавая таким образом новые сооружения и транспортные средства.</p>
50
<p>Вторая способность, Godhand, и вовсе придаёт Tears of the Kingdom сходство с такими конструкторами, как Kerbal Space Program, - потому что позволяет соединять и разъединять объекты игрового мира, создавая таким образом новые сооружения и транспортные средства.</p>
51
<p>Во всё той же демонстрации геймплея Аонума<a>применил</a>Godhand, чтобы соорудить импровизированный плот, - однако, судя по трейлерам и <a>превью</a>игры, у пользователей будет возможность построить всё, на что у них хватит фантазии и ресурсов, включая летающие платформы, самолёты, автомобили и шагающих роботов.</p>
51
<p>Во всё той же демонстрации геймплея Аонума<a>применил</a>Godhand, чтобы соорудить импровизированный плот, - однако, судя по трейлерам и <a>превью</a>игры, у пользователей будет возможность построить всё, на что у них хватит фантазии и ресурсов, включая летающие платформы, самолёты, автомобили и шагающих роботов.</p>
52
<p>Tears of the Kingdom предлагает ещё больше возможностей проявить свою изобретательность, чем Breath of the Wild: к примеру, в своих первых впечатлениях известный игровой журналист Джейсон Шрайер<a>рассказывает</a>, как сконструировал воздушный шар и с помощью него забрался на вершину лагеря бокоблинов, минуя монстров.</p>
52
<p>Tears of the Kingdom предлагает ещё больше возможностей проявить свою изобретательность, чем Breath of the Wild: к примеру, в своих первых впечатлениях известный игровой журналист Джейсон Шрайер<a>рассказывает</a>, как сконструировал воздушный шар и с помощью него забрался на вершину лагеря бокоблинов, минуя монстров.</p>
53
Превью Tears of the Kingdom от игрового сайта IGN<p>Кроме расширенной системы крафта разработчики также добавили в игру дополнительные опции перемещения, представленные двумя другими способностями Линка:</p>
53
Превью Tears of the Kingdom от игрового сайта IGN<p>Кроме расширенной системы крафта разработчики также добавили в игру дополнительные опции перемещения, представленные двумя другими способностями Линка:</p>
54
<ul><li><strong>Recall</strong>позволяет воссоздать движение объекта в обратной перемотке - и таким образом вернуть выброшенное оружие или долететь до воздушного острова на упавшем с небес камне.</li>
54
<ul><li><strong>Recall</strong>позволяет воссоздать движение объекта в обратной перемотке - и таким образом вернуть выброшенное оружие или долететь до воздушного острова на упавшем с небес камне.</li>
55
<li><strong>Ascend</strong>даёт Линку возможность просачиваться сквозь потолки и другие твёрдые поверхности над его головой, за считанные секунды поднимаясь на вершины холмов и крыши зданий.</li>
55
<li><strong>Ascend</strong>даёт Линку возможность просачиваться сквозь потолки и другие твёрдые поверхности над его головой, за считанные секунды поднимаясь на вершины холмов и крыши зданий.</li>
56
</ul>Линк поднимается в небо с помощью способности Recall<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Таким образом, новая "Зельда" выступает аналогом A Link to the Past и Majora’s Mask (2000), которые брали за основу новаторские концепты, представленные в предыдущих частях, и развивали их при помощи массы собственных смелых идей.</p>
56
</ul>Линк поднимается в небо с помощью способности Recall<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Таким образом, новая "Зельда" выступает аналогом A Link to the Past и Majora’s Mask (2000), которые брали за основу новаторские концепты, представленные в предыдущих частях, и развивали их при помощи массы собственных смелых идей.</p>
57
<p>Объём и амбициозность новых механик в Tears of the Kingdom также объясняют, почему её разработка заняла целых шесть лет. Впрочем, Аонума ещё в 2019 году<a>предупредил</a>, что команде потребуется значительный срок для реализации всех планов на сиквел.</p>
57
<p>Объём и амбициозность новых механик в Tears of the Kingdom также объясняют, почему её разработка заняла целых шесть лет. Впрочем, Аонума ещё в 2019 году<a>предупредил</a>, что команде потребуется значительный срок для реализации всех планов на сиквел.</p>
58
<p>"Я научился давать себе много времени, - сообщил разработчик. - Торопиться не стоит - или вы, подобно мне, наживёте себе кучу седых волос".</p>
58
<p>"Я научился давать себе много времени, - сообщил разработчик. - Торопиться не стоит - или вы, подобно мне, наживёте себе кучу седых волос".</p>
59
<p>Журналисты с восторгом приняли новую часть "Зельды": в настоящий момент рейтинг Tears of the Kingdom<a>удерживает планку</a>в 96 баллов. Критики сходятся во мнении, что сиквел Breath of the Wild не совершил такого же прорыва, как его предшественница, но при этом улучшил каждый из аспектов, сделавших первую часть революционной игрой.</p>
59
<p>Журналисты с восторгом приняли новую часть "Зельды": в настоящий момент рейтинг Tears of the Kingdom<a>удерживает планку</a>в 96 баллов. Критики сходятся во мнении, что сиквел Breath of the Wild не совершил такого же прорыва, как его предшественница, но при этом улучшил каждый из аспектов, сделавших первую часть революционной игрой.</p>
60
<p>Стив Уоттс, выдавший игре максимальные 10 баллов,<a>пишет в рецензии</a>для GameSpot:</p>
60
<p>Стив Уоттс, выдавший игре максимальные 10 баллов,<a>пишет в рецензии</a>для GameSpot:</p>
61
<p>"Breath of the Wild перевернула формулу "Зельды“, предоставив для исследования огромный и богатый мир, - это стало переосмыслением опыта оригинальной The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System. Tears of the Kingdom следует по стопам предшественницы, возвращаясь в тот же пасторальный сеттинг, но при этом неуловимо изменившийся".</p>
61
<p>"Breath of the Wild перевернула формулу "Зельды“, предоставив для исследования огромный и богатый мир, - это стало переосмыслением опыта оригинальной The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System. Tears of the Kingdom следует по стопам предшественницы, возвращаясь в тот же пасторальный сеттинг, но при этом неуловимо изменившийся".</p>
62
<p>Критики отмечают, что уже знакомый по прошлой игре Хайрул ощущается свежо благодаря новым поселениям, пещерам, летающим островам, природным катаклизмам и способностям Линка, заставляющим переосмыслить способы, которыми игрок взаимодействует с миром вокруг.</p>
62
<p>Критики отмечают, что уже знакомый по прошлой игре Хайрул ощущается свежо благодаря новым поселениям, пещерам, летающим островам, природным катаклизмам и способностям Линка, заставляющим переосмыслить способы, которыми игрок взаимодействует с миром вокруг.</p>
63
<p>Среди последних рецензенты в особенности выделяют Godhand, которую Кайл Гиллард, автор Game Informer,<a>называет</a>"королём Tears of the Kingdom":</p>
63
<p>Среди последних рецензенты в особенности выделяют Godhand, которую Кайл Гиллард, автор Game Informer,<a>называет</a>"королём Tears of the Kingdom":</p>
64
<p>"Совмещение объектов - для решения простого пазла или же для создания сложных летающих аппаратов с помощью турбин, ракет и батарей - всегда приносит радость".</p>
64
<p>"Совмещение объектов - для решения простого пазла или же для создания сложных летающих аппаратов с помощью турбин, ракет и батарей - всегда приносит радость".</p>
65
<p>Он также хвалит нарратив, продолжающий сюжет Breath of the Wild:</p>
65
<p>Он также хвалит нарратив, продолжающий сюжет Breath of the Wild:</p>
66
<p>"История начинается с интригующей завязки и только набирает обороты вплоть до блестящей концовки. […] К счастью, авторы понимают, что это сиквел, и принимают во внимание произошедшее ранее. Вы можете повидать персонажей и локации, знакомые по оригиналу, и увидеть, как они изменились. История не выходит слишком далеко за рамки стандартного сюжета "Зельды“, но мне понравились её повороты".</p>
66
<p>"История начинается с интригующей завязки и только набирает обороты вплоть до блестящей концовки. […] К счастью, авторы понимают, что это сиквел, и принимают во внимание произошедшее ранее. Вы можете повидать персонажей и локации, знакомые по оригиналу, и увидеть, как они изменились. История не выходит слишком далеко за рамки стандартного сюжета "Зельды“, но мне понравились её повороты".</p>
67
<p>Консенсус критиков точнее всего выражает 10-балльный обзор IGN от редактора сайта Тома Маркса, который<a>завершает</a>рецензию следующими словами:</p>
67
<p>Консенсус критиков точнее всего выражает 10-балльный обзор IGN от редактора сайта Тома Маркса, который<a>завершает</a>рецензию следующими словами:</p>
68
<p>"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - это невероятное продолжение одной из величайших игр в истории, которая каким-то образом совершенствует почти каждый её аспект - от геймплейных мелочей до действительно захватывающей истории.</p>
68
<p>"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - это невероятное продолжение одной из величайших игр в истории, которая каким-то образом совершенствует почти каждый её аспект - от геймплейных мелочей до действительно захватывающей истории.</p>
69
<p>[…]</p>
69
<p>[…]</p>
70
<p>Nintendo сумела выдать сразу два триумфа в рамках серии подряд, расширив и усовершенствовав мир, который и без того был насыщенным сверх всяких ожиданий, и задрала планку качества выше облаков".</p>
70
<p>Nintendo сумела выдать сразу два триумфа в рамках серии подряд, расширив и усовершенствовав мир, который и без того был насыщенным сверх всяких ожиданий, и задрала планку качества выше облаков".</p>
71
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
71
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>