0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>18 май 2022</li>
2
<ul><li>18 май 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Эти рекомендации помогут избежать типичных ошибок тем, кто пытается совместить обучающую программу с развлекательным компонентом.</p>
4
</ul><p>Эти рекомендации помогут избежать типичных ошибок тем, кто пытается совместить обучающую программу с развлекательным компонентом.</p>
5
<p>Иллюстрация: Jim Carringan / Alexander Rodnin / Wikimedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Jim Carringan / Alexander Rodnin / Wikimedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Онлайн-журнал для тех, кто работает или хочет работать в сфере образования. Рассказываем о трендах, теории и полезных практиках.</p>
6
<p>Онлайн-журнал для тех, кто работает или хочет работать в сфере образования. Рассказываем о трендах, теории и полезных практиках.</p>
7
<p>Эдьютейнмент (Edutainment) объединяет обучение (англ. education) и развлечение (англ. entertainment). В нём используются элементы геймификации, игропедагогики, сторителлинга - словом, все возможные способы сделать обучение нескучным. Он вовлекает в образовательный процесс как детей, так и взрослых, и подходит для отработки самых разных навыков.</p>
7
<p>Эдьютейнмент (Edutainment) объединяет обучение (англ. education) и развлечение (англ. entertainment). В нём используются элементы геймификации, игропедагогики, сторителлинга - словом, все возможные способы сделать обучение нескучным. Он вовлекает в образовательный процесс как детей, так и взрослых, и подходит для отработки самых разных навыков.</p>
8
<p>Мы попросили экспертов поделиться советами, с помощью которых творческий педагог, методист или T&D-специалист сможет внедрить эдьютейнмент в свои уроки или тренинги.</p>
8
<p>Мы попросили экспертов поделиться советами, с помощью которых творческий педагог, методист или T&D-специалист сможет внедрить эдьютейнмент в свои уроки или тренинги.</p>
9
<p>Специалист в области Edutainment и игропрактики, сценарист. Исполнительный директор творческого объединения<a>#Шашники</a>, которое разрабатывает и проводит программы лагерей для детей и подростков в концепции Edutainment.</p>
9
<p>Специалист в области Edutainment и игропрактики, сценарист. Исполнительный директор творческого объединения<a>#Шашники</a>, которое разрабатывает и проводит программы лагерей для детей и подростков в концепции Edutainment.</p>
10
<p>Тренер, методолог, специалист в области коммуникации и личной эффективности. Руководитель образовательных программ творческого объединения #Шашники.</p>
10
<p>Тренер, методолог, специалист в области коммуникации и личной эффективности. Руководитель образовательных программ творческого объединения #Шашники.</p>
11
<p>Конечно, это неотъемлемый этап для разработки любой образовательной программы, независимо от того, есть там развлекательные элементы или нет. В случае с эдьютейнмент-программой это тоже важно: всю развлекательную часть вы будете строить, опираясь на цель.</p>
11
<p>Конечно, это неотъемлемый этап для разработки любой образовательной программы, независимо от того, есть там развлекательные элементы или нет. В случае с эдьютейнмент-программой это тоже важно: всю развлекательную часть вы будете строить, опираясь на цель.</p>
12
<p>Поэтому нужно чётко понимать, чему вы собираетесь научить, в чём заключается образовательная цель, какие конкретные знания и навыки с ней связаны.</p>
12
<p>Поэтому нужно чётко понимать, чему вы собираетесь научить, в чём заключается образовательная цель, какие конкретные знания и навыки с ней связаны.</p>
13
<p>Кстати, пока не существует исследований, которые помогли бы чётко ответить на вопрос, для отработки каких навыков эдьютейнмент подходит лучше всего - софт-скиллов или хард-скиллов. Однако мы предполагаем, что в рамках этого подхода можно развивать любые навыки: от программирования и иностранных языков до модели компетенций 4К (креативность, критическое мышление, кооперация и коммуникация), эмоционального интеллекта и финансовой грамотности. Потому что главная польза эдьютейнмента в том, что он помогает вовлечь в обучение и поддержать мотивацию в критические моменты.</p>
13
<p>Кстати, пока не существует исследований, которые помогли бы чётко ответить на вопрос, для отработки каких навыков эдьютейнмент подходит лучше всего - софт-скиллов или хард-скиллов. Однако мы предполагаем, что в рамках этого подхода можно развивать любые навыки: от программирования и иностранных языков до модели компетенций 4К (креативность, критическое мышление, кооперация и коммуникация), эмоционального интеллекта и финансовой грамотности. Потому что главная польза эдьютейнмента в том, что он помогает вовлечь в обучение и поддержать мотивацию в критические моменты.</p>
14
<p>В одной программе можно сочетать разные типы навыков, например английский язык и коммуникацию, и развивать их в совокупности.</p>
14
<p>В одной программе можно сочетать разные типы навыков, например английский язык и коммуникацию, и развивать их в совокупности.</p>
15
<p>Игровая метафора - это вымышленный мир (сеттинг) и сюжет, который в нём развивается. Сеттинг может быть любым - научная лаборатория или космическая станция, сказочный лес или Дикий Запад. Но это не значит, что можно просто взять любой антураж, который вам нравится, и "наложить" его на программу обучения:<strong>игровая метафора должна быть тесно связана с образовательной целью и актуальна для целевой аудитории</strong>.</p>
15
<p>Игровая метафора - это вымышленный мир (сеттинг) и сюжет, который в нём развивается. Сеттинг может быть любым - научная лаборатория или космическая станция, сказочный лес или Дикий Запад. Но это не значит, что можно просто взять любой антураж, который вам нравится, и "наложить" его на программу обучения:<strong>игровая метафора должна быть тесно связана с образовательной целью и актуальна для целевой аудитории</strong>.</p>
16
<p>Неудачно выбранная метафора вместо поддержки мотивации может ей навредить: если участники, например, не любят Гарри Поттера, то соответствующий сеттинг будет их только раздражать. Ещё одна частая ошибка новичков в эдьютейнменте - придумать слишком заумный или чересчур фантастичный игровой мир и сюжет. В таком случае участникам будет сложно в него погрузиться или он, наоборот, будет настолько увлекательным, что уведёт их от образовательной цели.</p>
16
<p>Неудачно выбранная метафора вместо поддержки мотивации может ей навредить: если участники, например, не любят Гарри Поттера, то соответствующий сеттинг будет их только раздражать. Ещё одна частая ошибка новичков в эдьютейнменте - придумать слишком заумный или чересчур фантастичный игровой мир и сюжет. В таком случае участникам будет сложно в него погрузиться или он, наоборот, будет настолько увлекательным, что уведёт их от образовательной цели.</p>
17
<p>Из соединения игровой метафоры и образовательной цели рождается<strong>цель</strong><strong>игровая</strong>, которую участники должны будут достичь по сюжету. Например, если ваша программа должна познакомить учащихся с основами экономики и финансовой грамотности, то сеттингом может быть промышленный городок с конкурирующими предприятиями, а игровой целью участников, разбитых на команды, - привести там свой бизнес к успеху.</p>
17
<p>Из соединения игровой метафоры и образовательной цели рождается<strong>цель</strong><strong>игровая</strong>, которую участники должны будут достичь по сюжету. Например, если ваша программа должна познакомить учащихся с основами экономики и финансовой грамотности, то сеттингом может быть промышленный городок с конкурирующими предприятиями, а игровой целью участников, разбитых на команды, - привести там свой бизнес к успеху.</p>
18
<p>Даже самая крутая игровая метафора сама по себе не приведёт к успеху, если не будет тщательной проработки содержания программы.</p>
18
<p>Даже самая крутая игровая метафора сама по себе не приведёт к успеху, если не будет тщательной проработки содержания программы.</p>
19
<p>Если выбор игровой метафоры и наброски сюжета требуют креативности, то на этапе работы над содержанием нужны вдумчивость и методические знания. По сути, это обычная серьёзная работа методиста.</p>
19
<p>Если выбор игровой метафоры и наброски сюжета требуют креативности, то на этапе работы над содержанием нужны вдумчивость и методические знания. По сути, это обычная серьёзная работа методиста.</p>
20
<p>Продумывать игровую концепцию, конечно, веселее, но тут фантазия не совсем свободна, потому что все детали сеттинга, характера героев и сюжета нужно тщательно увязать с образовательной программой: почему, например, "энергетические порталы" работают именно так, что за энергию используют ваши персонажи и как это связано с учебной целью и задачами.</p>
20
<p>Продумывать игровую концепцию, конечно, веселее, но тут фантазия не совсем свободна, потому что все детали сеттинга, характера героев и сюжета нужно тщательно увязать с образовательной программой: почему, например, "энергетические порталы" работают именно так, что за энергию используют ваши персонажи и как это связано с учебной целью и задачами.</p>
21
<p>Сюжетные события надо чётко распланировать по конкретным частям образовательной программы. А потом - расписать сценарий дословно и приступить к его реализации, например, начать записывать видеоролики и готовить конкретные сцены.</p>
21
<p>Сюжетные события надо чётко распланировать по конкретным частям образовательной программы. А потом - расписать сценарий дословно и приступить к его реализации, например, начать записывать видеоролики и готовить конкретные сцены.</p>
22
<p>Чтобы программа выполняла свою задачу, все её составляющие должны быть подчинены одной идее и работать на поставленную цель:</p>
22
<p>Чтобы программа выполняла свою задачу, все её составляющие должны быть подчинены одной идее и работать на поставленную цель:</p>
23
<ul><li><strong>Обучающий реквизит</strong>. Любой предмет, который мы используем на эдьютейнмент-уроке, должен не просто задавать антураж, но и обязательно нести в себе образовательную функцию и иметь некий смысл в рамках конкретной концепции.</li>
23
<ul><li><strong>Обучающий реквизит</strong>. Любой предмет, который мы используем на эдьютейнмент-уроке, должен не просто задавать антураж, но и обязательно нести в себе образовательную функцию и иметь некий смысл в рамках конкретной концепции.</li>
24
<li><strong>Атмосфера и информативность пространства</strong>. Всё, что находится в локации, где проводится программа, тоже должно что-то означать: от плакатов с интересными фактами и тематических фотозон до видео, аудио, VR-инсталляций. Соответствующий медиаконтент особенно важен при проведении занятий онлайн - то, что участники слышат и видят на экране, должно помогать погружению в тему обучения.</li>
24
<li><strong>Атмосфера и информативность пространства</strong>. Всё, что находится в локации, где проводится программа, тоже должно что-то означать: от плакатов с интересными фактами и тематических фотозон до видео, аудио, VR-инсталляций. Соответствующий медиаконтент особенно важен при проведении занятий онлайн - то, что участники слышат и видят на экране, должно помогать погружению в тему обучения.</li>
25
<li><strong>Игровые элементы, игропедагогика, игропрактика</strong>. Игры обязательно должны быть в программе - от разминки и зарядки до образовательных упражнений в игровой форме. Здесь также очень важен образ ведущего. Если он играет роль, скажем, Наполеона, то ему нужен костюм и грим, он должен двигаться и говорить "как Наполеон" - чтобы участники поверили в происходящее и погрузились в этот опыт.</li>
25
<li><strong>Игровые элементы, игропедагогика, игропрактика</strong>. Игры обязательно должны быть в программе - от разминки и зарядки до образовательных упражнений в игровой форме. Здесь также очень важен образ ведущего. Если он играет роль, скажем, Наполеона, то ему нужен костюм и грим, он должен двигаться и говорить "как Наполеон" - чтобы участники поверили в происходящее и погрузились в этот опыт.</li>
26
<li><strong>Дистанционное сопровождение участников</strong>нужно, чтобы не терять с ними связь между образовательными блоками. Это может быть домашнее задание, фидбэк от экспертов, общение в чате и так далее.</li>
26
<li><strong>Дистанционное сопровождение участников</strong>нужно, чтобы не терять с ними связь между образовательными блоками. Это может быть домашнее задание, фидбэк от экспертов, общение в чате и так далее.</li>
27
<li><strong>Отработка навыков поиска информации, "полевая" практика</strong>. Программа должна создавать условия для того, чтобы участник мог самостоятельно искать информацию по теме и отрабатывать на практике то, чему научился.</li>
27
<li><strong>Отработка навыков поиска информации, "полевая" практика</strong>. Программа должна создавать условия для того, чтобы участник мог самостоятельно искать информацию по теме и отрабатывать на практике то, чему научился.</li>
28
</ul><p>Ещё одно очень важное правило: участники программы должны заранее узнать о том, что их ждёт. Предварительная информация сама по себе вовлекает, а анонс, составленный в игровой концепции, интригует и создаёт дополнительный интерес, помогает настроиться на обучение в необычном формате. Для дополнительного вовлечения можно также предложить участникам подготовиться - придумать тематический костюм, найти соответствующий реквизит, поразмыслить над каким-то вопросом.</p>
28
</ul><p>Ещё одно очень важное правило: участники программы должны заранее узнать о том, что их ждёт. Предварительная информация сама по себе вовлекает, а анонс, составленный в игровой концепции, интригует и создаёт дополнительный интерес, помогает настроиться на обучение в необычном формате. Для дополнительного вовлечения можно также предложить участникам подготовиться - придумать тематический костюм, найти соответствующий реквизит, поразмыслить над каким-то вопросом.</p>
29
<p>Нарушение баланса между обучением и развлечением - довольно распространённая ошибка. Если на каком-нибудь этапе уйти только в образовательную составляющую, то программа может стать скучной, а если, наоборот, сделать упор на развлечении, то легко упустить образовательную цель. И то и другое - серьёзные недостатки программы.</p>
29
<p>Нарушение баланса между обучением и развлечением - довольно распространённая ошибка. Если на каком-нибудь этапе уйти только в образовательную составляющую, то программа может стать скучной, а если, наоборот, сделать упор на развлечении, то легко упустить образовательную цель. И то и другое - серьёзные недостатки программы.</p>
30
<p>Ещё стоит помнить, что любое развлечение со временем надоедает и его участники могут просто устать, поэтому лучше всего чередовать игры и другую активность с традиционными методами - например, обычными лекциями. И важно следить за мотивацией участников - когда они полностью включились в обучение, развлекательные элементы уже не нужны и могут даже раздражать, поэтому в такой ситуации лучше убрать их на задний план.</p>
30
<p>Ещё стоит помнить, что любое развлечение со временем надоедает и его участники могут просто устать, поэтому лучше всего чередовать игры и другую активность с традиционными методами - например, обычными лекциями. И важно следить за мотивацией участников - когда они полностью включились в обучение, развлекательные элементы уже не нужны и могут даже раздражать, поэтому в такой ситуации лучше убрать их на задний план.</p>
31
<a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>
31
<a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>