HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>30 июн 2023</li>
2 <ul><li>30 июн 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и какие ему нужны знания.</p>
4 </ul><p>Рассказываем, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и какие ему нужны знания.</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6 <p>UX/UI- и веб-дизайнер. Делает сложные вещи простыми и пишет об этом.</p>
6 <p>UX/UI- и веб-дизайнер. Делает сложные вещи простыми и пишет об этом.</p>
7 <p>UX/UI-дизайнер (UX/UI-designer) ― одна из самых востребованных сегодня профессий на рынке. В этом материале мы подробно разбираем, кто такой UX/UI-дизайнер и почему UX/UI-дизайн ― не только про графику.</p>
7 <p>UX/UI-дизайнер (UX/UI-designer) ― одна из самых востребованных сегодня профессий на рынке. В этом материале мы подробно разбираем, кто такой UX/UI-дизайнер и почему UX/UI-дизайн ― не только про графику.</p>
8 <p><strong>Из материала вы узнаете:</strong></p>
8 <p><strong>Из материала вы узнаете:</strong></p>
9 <ul><li><a>что такое UX и UI</a>;</li>
9 <ul><li><a>что такое UX и UI</a>;</li>
10 <li><a>как строится работа над UX</a>;</li>
10 <li><a>как строится работа над UX</a>;</li>
11 <li><a>когда начинается работа с UI</a>;</li>
11 <li><a>когда начинается работа с UI</a>;</li>
12 <li><a>как стать UX/UI-дизайнером в IT-компании</a>;</li>
12 <li><a>как стать UX/UI-дизайнером в IT-компании</a>;</li>
13 <li><a>где искать заказчиков</a>.</li>
13 <li><a>где искать заказчиков</a>.</li>
14 </ul><p>Аббревиатура<strong>UX расшифровывается как user experience</strong>― "пользовательский опыт". Простыми словами, это то, каким образом пользователь взаимодействует с интерфейсом и насколько сайт или приложение для него удобны. UX/UI-дизайнеры востребованы в IT-сфере, поскольку интерфейсы, которые готовят программисты, должны быть не только красивы, но и понятны.</p>
14 </ul><p>Аббревиатура<strong>UX расшифровывается как user experience</strong>― "пользовательский опыт". Простыми словами, это то, каким образом пользователь взаимодействует с интерфейсом и насколько сайт или приложение для него удобны. UX/UI-дизайнеры востребованы в IT-сфере, поскольку интерфейсы, которые готовят программисты, должны быть не только красивы, но и понятны.</p>
15 <p>В UX входит навигация по сайту, функционал меню и результат взаимодействия со страницами. Это не только "костяк" сайта ― его структура, ― но и коммуникация: диалоговые окна, функционал кнопок, настройки поиска и форм. Именно от качества UX зависит то, насколько быстро пользователь сможет получить то, зачем он пришёл на сайт.</p>
15 <p>В UX входит навигация по сайту, функционал меню и результат взаимодействия со страницами. Это не только "костяк" сайта ― его структура, ― но и коммуникация: диалоговые окна, функционал кнопок, настройки поиска и форм. Именно от качества UX зависит то, насколько быстро пользователь сможет получить то, зачем он пришёл на сайт.</p>
16 <p><strong>UI ― это user interface</strong>, пользовательский интерфейс, проще говоря ― оформление сайта: сочетания цветов, шрифты, иконки и кнопки.</p>
16 <p><strong>UI ― это user interface</strong>, пользовательский интерфейс, проще говоря ― оформление сайта: сочетания цветов, шрифты, иконки и кнопки.</p>
17 <p><strong>UX</strong>― это функционал интерфейса,<strong>UI</strong>― его внешний вид.</p>
17 <p><strong>UX</strong>― это функционал интерфейса,<strong>UI</strong>― его внешний вид.</p>
18 <p>В современном дизайне UX и UI практически всегда идут рядом, потому что они очень тесно связаны. Да, действительно, в некоторых крупных агентствах пользовательские сценарии и визуальные интерфейсы продумывают разные специалисты: UX-designer и UI-designer. Но всё же результат будет гораздо лучше, если весь проект будет вести один дизайнер, поскольку так он будет строить работу комплексно.</p>
18 <p>В современном дизайне UX и UI практически всегда идут рядом, потому что они очень тесно связаны. Да, действительно, в некоторых крупных агентствах пользовательские сценарии и визуальные интерфейсы продумывают разные специалисты: UX-designer и UI-designer. Но всё же результат будет гораздо лучше, если весь проект будет вести один дизайнер, поскольку так он будет строить работу комплексно.</p>
19 <p>Однако вместе с тем есть некоторые типы проектов, в которых больше важен UX, а в некоторых ― UI:</p>
19 <p>Однако вместе с тем есть некоторые типы проектов, в которых больше важен UX, а в некоторых ― UI:</p>
20 <ul><li>UX выходит на первое место при проектировании CRM-систем, дашбордов, внутренних рабочих интерфейсов. Визуальная часть здесь на втором плане ― главное, насколько удобно будут размещены данные.</li>
20 <ul><li>UX выходит на первое место при проектировании CRM-систем, дашбордов, внутренних рабочих интерфейсов. Визуальная часть здесь на втором плане ― главное, насколько удобно будут размещены данные.</li>
21 <li>На UI обращают больше внимания при создании имиджевых онлайн-ресурсов, сайтов для продвижения товаров и услуг премиум-класса. Здесь главная задача ― не быстро подвести пользователя к целевому действию, а дать ему рассмотреть интерфейс, погрузиться в атмосферу.</li>
21 <li>На UI обращают больше внимания при создании имиджевых онлайн-ресурсов, сайтов для продвижения товаров и услуг премиум-класса. Здесь главная задача ― не быстро подвести пользователя к целевому действию, а дать ему рассмотреть интерфейс, погрузиться в атмосферу.</li>
22 </ul><p>Если же посмотреть глобально, то понятие UX/UI относится не только к дизайну. С точки зрения удобства и эстетики можно оценить любой предмет, с которым мы взаимодействуем, ― кнопки лифта, интерьер ресторана, бытовые приборы.</p>
22 </ul><p>Если же посмотреть глобально, то понятие UX/UI относится не только к дизайну. С точки зрения удобства и эстетики можно оценить любой предмет, с которым мы взаимодействуем, ― кнопки лифта, интерьер ресторана, бытовые приборы.</p>
23 <p>В качестве примера из прошлого можно привести токарные станки Средних веков. У человека возникла потребность в однотипных деревянных деталях, и он изобрёл инструмент. Дальше этот инструмент совершенствовался ― появился ножной привод, который освобождал руки, а размеры конструкции учитывали рост того, кто за станком работал. Когда мастера собирали станки, они использовали наработки предыдущих поколений и при этом старались усовершенствовать механизм, чтобы станок служил дольше, а работа шла быстрее.</p>
23 <p>В качестве примера из прошлого можно привести токарные станки Средних веков. У человека возникла потребность в однотипных деревянных деталях, и он изобрёл инструмент. Дальше этот инструмент совершенствовался ― появился ножной привод, который освобождал руки, а размеры конструкции учитывали рост того, кто за станком работал. Когда мастера собирали станки, они использовали наработки предыдущих поколений и при этом старались усовершенствовать механизм, чтобы станок служил дольше, а работа шла быстрее.</p>
24 <p>Само понятие UX впервые было сформулировано только в начале девяностых. Его придумал психолог и проектировщик Дональд Норман, который в то время присоединился к команде Apple. Он описал этот термин в своей книге "Дизайн привычных вещей". Компания Apple с самого начала уделяла большое внимание юзабилити, и её интерфейсы до сих пор считаются одними из лучших.</p>
24 <p>Само понятие UX впервые было сформулировано только в начале девяностых. Его придумал психолог и проектировщик Дональд Норман, который в то время присоединился к команде Apple. Он описал этот термин в своей книге "Дизайн привычных вещей". Компания Apple с самого начала уделяла большое внимание юзабилити, и её интерфейсы до сих пор считаются одними из лучших.</p>
25 <p>Вы читаете эту статью, потому что задумываетесь о карьере в UX/UI-дизайне? Присмотритесь к <a>этому курсу Skillbox</a> - он подойдёт вам, если вы хотите освоить UX/UI с нуля.</p>
25 <p>Вы читаете эту статью, потому что задумываетесь о карьере в UX/UI-дизайне? Присмотритесь к <a>этому курсу Skillbox</a> - он подойдёт вам, если вы хотите освоить UX/UI с нуля.</p>
26 <p>Работа над проектом всегда начинается с UX. Первым продумывается, какие пользователь будет использовать маршруты на сайте, какие у него могут возникнуть сложности во взаимодействии, как подвести его к целевому действию.</p>
26 <p>Работа над проектом всегда начинается с UX. Первым продумывается, какие пользователь будет использовать маршруты на сайте, какие у него могут возникнуть сложности во взаимодействии, как подвести его к целевому действию.</p>
27 <p>Целевое действие ― это ключевое действие пользователя на сайте или в приложении, ради которого создавался ресурс. Например, сделать покупку в интернет-магазине, заполнить регистрационную форму, заказать обратный звонок.</p>
27 <p>Целевое действие ― это ключевое действие пользователя на сайте или в приложении, ради которого создавался ресурс. Например, сделать покупку в интернет-магазине, заполнить регистрационную форму, заказать обратный звонок.</p>
28 <p>При этом, работая над UX, дизайнер должен продумывать и UI проекта ― то есть представлять, как будет оформлен сайт, каким будет его дизайн. Любые недоработки с точки зрения UX или UI будут портить пользователю впечатления от взаимодействия.</p>
28 <p>При этом, работая над UX, дизайнер должен продумывать и UI проекта ― то есть представлять, как будет оформлен сайт, каким будет его дизайн. Любые недоработки с точки зрения UX или UI будут портить пользователю впечатления от взаимодействия.</p>
29 <p>В разных командах работа над сайтом или приложением может строиться по-разному. Однако можно выделить общие этапы работы над проектом.</p>
29 <p>В разных командах работа над сайтом или приложением может строиться по-разному. Однако можно выделить общие этапы работы над проектом.</p>
30 <p>На этом шаге нужно получить как можно больше информации от клиента ― через бриф или интервью.</p>
30 <p>На этом шаге нужно получить как можно больше информации от клиента ― через бриф или интервью.</p>
31 <p>Главные вопросы должны касаться сути сайта или приложения ― какова их задача, чем они будут отличаться от уже существующих продуктов, кто основные конкуренты. Также важно сформировать пожелания по примерной структуре ― сколько должно быть страниц, что нужно показать обязательно, какие стили или примеры дизайна нравятся клиенту.</p>
31 <p>Главные вопросы должны касаться сути сайта или приложения ― какова их задача, чем они будут отличаться от уже существующих продуктов, кто основные конкуренты. Также важно сформировать пожелания по примерной структуре ― сколько должно быть страниц, что нужно показать обязательно, какие стили или примеры дизайна нравятся клиенту.</p>
32 <p>Инструкцию, как правильно составить бриф на разработку дизайна, читайте в <a>этом материале</a>.</p>
32 <p>Инструкцию, как правильно составить бриф на разработку дизайна, читайте в <a>этом материале</a>.</p>
33 <p>Всю эту информацию можно сохранить в обычном текстовом редакторе и уже на этом этапе схематично набросать структуру продукта.</p>
33 <p>Всю эту информацию можно сохранить в обычном текстовом редакторе и уже на этом этапе схематично набросать структуру продукта.</p>
34 <p>Далее следует изучить конкурентов заказчика ― список указанных клиентом компаний затем можно расширить, поискав самостоятельно. Задача:</p>
34 <p>Далее следует изучить конкурентов заказчика ― список указанных клиентом компаний затем можно расширить, поискав самостоятельно. Задача:</p>
35 <ul><li>выделить их сильные и слабые стороны;</li>
35 <ul><li>выделить их сильные и слабые стороны;</li>
36 <li>выбрать, чем продукт отличается в выгодную сторону;</li>
36 <li>выбрать, чем продукт отличается в выгодную сторону;</li>
37 <li>придумать, как акцентировать это в дизайне.</li>
37 <li>придумать, как акцентировать это в дизайне.</li>
38 </ul><p>Также на этом этапе определяют и анализируют целевую аудиторию, описывают её поведение и то, как она принимает решения. В крупных компаниях подобную информацию может предоставить отдел маркетинга. Однако если проект небольшой с ограниченным бюджетом, этот труд ложится на плечи заказчика и дизайнера. Для UX/UI важно, как именно аудитория совершает покупки ― рационально или эмоционально ― и на какие триггеры обращает внимание: цена ли это, уникальность, доступность.</p>
38 </ul><p>Также на этом этапе определяют и анализируют целевую аудиторию, описывают её поведение и то, как она принимает решения. В крупных компаниях подобную информацию может предоставить отдел маркетинга. Однако если проект небольшой с ограниченным бюджетом, этот труд ложится на плечи заказчика и дизайнера. Для UX/UI важно, как именно аудитория совершает покупки ― рационально или эмоционально ― и на какие триггеры обращает внимание: цена ли это, уникальность, доступность.</p>
39 <p>Подробно о том, как проводить дизайн-исследования, мы рассказываем в <a>этой статье</a>.</p>
39 <p>Подробно о том, как проводить дизайн-исследования, мы рассказываем в <a>этой статье</a>.</p>
40 <p>Результаты аналитики оформляются в виде майндмэпа ― например, в программе<a>XMind</a>― или же таблицей.</p>
40 <p>Результаты аналитики оформляются в виде майндмэпа ― например, в программе<a>XMind</a>― или же таблицей.</p>
41 Пример портрета пользователя в виде таблицы<em>Изображение: "Фармика" / Артём Письменский /<a>Behance</a></em>Пример результатов исследования в виде таблицы<em>Изображение: "Фармика" / Артём Письменский /<a>Behance</a></em>Примеры майндмэпов в программе XMind<em>Изображение:<a>XMind</a></em><p>Изучая опыт конкурентов в поисках концепции, можно исследовать сайты не только схожей тематики, но и с просто похожей аудиторией. Например, для сайта салона красоты пригодятся другие ориентированные для женщин ресурсы ― интернет-магазины женской одежды и косметики, студии женского фитнеса.</p>
41 Пример портрета пользователя в виде таблицы<em>Изображение: "Фармика" / Артём Письменский /<a>Behance</a></em>Пример результатов исследования в виде таблицы<em>Изображение: "Фармика" / Артём Письменский /<a>Behance</a></em>Примеры майндмэпов в программе XMind<em>Изображение:<a>XMind</a></em><p>Изучая опыт конкурентов в поисках концепции, можно исследовать сайты не только схожей тематики, но и с просто похожей аудиторией. Например, для сайта салона красоты пригодятся другие ориентированные для женщин ресурсы ― интернет-магазины женской одежды и косметики, студии женского фитнеса.</p>
42 <p>Ещё один источник для идей ― конкуренты в смежных нишах: при работе над проектом для строительной компании может быть полезен опыт фирм по ремонту или ландшафтному дизайну.</p>
42 <p>Ещё один источник для идей ― конкуренты в смежных нишах: при работе над проектом для строительной компании может быть полезен опыт фирм по ремонту или ландшафтному дизайну.</p>
43 <p>На этом этапе определяются задачи сайта и разрабатывается карта пользовательских путей Customer Journey Map (CJM) ― в ней прописываются все сценарии взаимодействия пользователя с ресурсом. Обычно у сайта есть одна главная задача ― например, покупка. Однако в CJM нужно предусмотреть и взаимодействие с другими страницами.</p>
43 <p>На этом этапе определяются задачи сайта и разрабатывается карта пользовательских путей Customer Journey Map (CJM) ― в ней прописываются все сценарии взаимодействия пользователя с ресурсом. Обычно у сайта есть одна главная задача ― например, покупка. Однако в CJM нужно предусмотреть и взаимодействие с другими страницами.</p>
44 <p>В CJM обычно указывают, с помощью каких источников пользователь попал на сайт, что он решал при взаимодействии, что могло ему помешать и как он дошёл до цели.</p>
44 <p>В CJM обычно указывают, с помощью каких источников пользователь попал на сайт, что он решал при взаимодействии, что могло ему помешать и как он дошёл до цели.</p>
45 CJM для девушки, у которой нет времени выбрать оправу для очков офлайн. На карте отмечен маршрут, эмоции во время маршрута, боли, которые должен помочь решить интерфейс и элементы взаимодействия с интерфейсом<em>Изображение: Bhavani SP /<a>Behance</a></em><p>Карту пользовательских путей можно сформировать:</p>
45 CJM для девушки, у которой нет времени выбрать оправу для очков офлайн. На карте отмечен маршрут, эмоции во время маршрута, боли, которые должен помочь решить интерфейс и элементы взаимодействия с интерфейсом<em>Изображение: Bhavani SP /<a>Behance</a></em><p>Карту пользовательских путей можно сформировать:</p>
46 <ul><li>в Excel или "Google Таблицах" в виде таблицы;</li>
46 <ul><li>в Excel или "Google Таблицах" в виде таблицы;</li>
47 <li>в программе<a>XMind</a>или онлайн-сервисе<a>Miro</a>в виде майндмэпа;</li>
47 <li>в программе<a>XMind</a>или онлайн-сервисе<a>Miro</a>в виде майндмэпа;</li>
48 <li>в специальных онлайн-конструкторах карт пользовательских путей ― например,<a>Canvanizer</a>.</li>
48 <li>в специальных онлайн-конструкторах карт пользовательских путей ― например,<a>Canvanizer</a>.</li>
49 </ul><p>На основе CJM уже можно набросать структуру будущего сайта ― что будет на главной, какие пункты внесены в верхнее меню, а где будут располагаться главные элементы, ведущие к целевому действию.</p>
49 </ul><p>На основе CJM уже можно набросать структуру будущего сайта ― что будет на главной, какие пункты внесены в верхнее меню, а где будут располагаться главные элементы, ведущие к целевому действию.</p>
50 <p>Прототип ― это "скелет" сайта, который показывает его основные блоки. В прототипе схематично отмечают, какой контент и какие элементы будут находиться на каждом экране, а также продумывают логику взаимодействия между элементами.</p>
50 <p>Прототип ― это "скелет" сайта, который показывает его основные блоки. В прототипе схематично отмечают, какой контент и какие элементы будут находиться на каждом экране, а также продумывают логику взаимодействия между элементами.</p>
51 <p>Именно на этом этапе закладывается будущий функционал сайта. При создании прототипа используется вся информация, полученная в предыдущих шагах:</p>
51 <p>Именно на этом этапе закладывается будущий функционал сайта. При создании прототипа используется вся информация, полученная в предыдущих шагах:</p>
52 <ul><li>поведение целевой аудитории;</li>
52 <ul><li>поведение целевой аудитории;</li>
53 <li>сценарии взаимодействия с сайтом;</li>
53 <li>сценарии взаимодействия с сайтом;</li>
54 <li>разработанная структура сайта;</li>
54 <li>разработанная структура сайта;</li>
55 <li>удачные "фишки" конкурентов.</li>
55 <li>удачные "фишки" конкурентов.</li>
56 </ul>Так выглядит прототип сервиса "Городские экскурсии" ― контент показан схематично, но уже понятно, как будут расположены все элементы<em>Изображение: City Tour / Анастасия Бекк /</em><a><em>Behance</em></a><p>Сейчас большинство дизайнеров отрисовывает прототипы в <a>Figma</a>. Это позволяет заранее выловить ошибки, а также сэкономить на разработке. Поскольку макеты можно делать кликабельными, то заказчик сразу увидит, как будет работать сайт.</p>
56 </ul>Так выглядит прототип сервиса "Городские экскурсии" ― контент показан схематично, но уже понятно, как будут расположены все элементы<em>Изображение: City Tour / Анастасия Бекк /</em><a><em>Behance</em></a><p>Сейчас большинство дизайнеров отрисовывает прототипы в <a>Figma</a>. Это позволяет заранее выловить ошибки, а также сэкономить на разработке. Поскольку макеты можно делать кликабельными, то заказчик сразу увидит, как будет работать сайт.</p>
57 <p><strong>Работа с прототипами в Figma:</strong></p>
57 <p><strong>Работа с прототипами в Figma:</strong></p>
58 <p>Обычно сначала отрисовывается прототип десктопной версии, а затем, на его основе, ― мобильной. Но сейчас некоторые заказчики просят начать работу именно с мобильной версии. Так бывает, если, например, аналитика показала, что большинство пользователей старого сайта заходило на него со смартфона.</p>
58 <p>Обычно сначала отрисовывается прототип десктопной версии, а затем, на его основе, ― мобильной. Но сейчас некоторые заказчики просят начать работу именно с мобильной версии. Так бывает, если, например, аналитика показала, что большинство пользователей старого сайта заходило на него со смартфона.</p>
59 <p>Читайте о принципах проектирования интерфейса, которые помогут разработать качественный прототип, в <a>нашем материале</a>.</p>
59 <p>Читайте о принципах проектирования интерфейса, которые помогут разработать качественный прототип, в <a>нашем материале</a>.</p>
60 <p>Какой контент от заказчика понадобится, можно отметить уже на этапе создания структуры: прикинуть, будут ли на сайте фото, видео, инфографика. Но прототип позволит точно оценить формат материалов ― какого размера должны быть изображения, текстовые абзацы.</p>
60 <p>Какой контент от заказчика понадобится, можно отметить уже на этапе создания структуры: прикинуть, будут ли на сайте фото, видео, инфографика. Но прототип позволит точно оценить формат материалов ― какого размера должны быть изображения, текстовые абзацы.</p>
61 <p>Как правило, контент поставляет заказчик, но UX/UI-designer может дать рекомендации, в каких цветах и стилистике сделать фото и видео, чтобы они удачно вписались в концепцию. Также он может посоветовать, что лучше написать на каждом экране, чтобы привлечь внимание пользователя.</p>
61 <p>Как правило, контент поставляет заказчик, но UX/UI-designer может дать рекомендации, в каких цветах и стилистике сделать фото и видео, чтобы они удачно вписались в концепцию. Также он может посоветовать, что лучше написать на каждом экране, чтобы привлечь внимание пользователя.</p>
62 <p>О работе с текстом с точки зрения UX читайте в <a>этой статье</a>.</p>
62 <p>О работе с текстом с точки зрения UX читайте в <a>этой статье</a>.</p>
63 <p>Обычно для подготовки контента дизайнер отправляет заказчику таблицу, где собрано, какой тип контента необходим, его объём и место размещения.</p>
63 <p>Обычно для подготовки контента дизайнер отправляет заказчику таблицу, где собрано, какой тип контента необходим, его объём и место размещения.</p>
64 <p>После того как прототип готов, начинается работа с UI ― дизайнер переходит к разработке визуальной оболочки сайта. Задачи UI включают:</p>
64 <p>После того как прототип готов, начинается работа с UI ― дизайнер переходит к разработке визуальной оболочки сайта. Задачи UI включают:</p>
65 <ul><li><strong>Подбор фирменных шрифтов и цветов</strong>― на основе предыдущих исследований аудитории. В некоторых случаях они прописаны у заказчика в брендбуке, но, как правило, чёткие инструкции есть только у крупных компаний. При разработке небольших сайтов или промостраниц дизайнер использует собственные исследования.</li>
65 <ul><li><strong>Подбор фирменных шрифтов и цветов</strong>― на основе предыдущих исследований аудитории. В некоторых случаях они прописаны у заказчика в брендбуке, но, как правило, чёткие инструкции есть только у крупных компаний. При разработке небольших сайтов или промостраниц дизайнер использует собственные исследования.</li>
66 <li><strong>Разработка набора базовых элементов сайта:</strong>иконок, кнопок, полей ввода, строки поиска. В случае крупных проектов они могут быть объединены в UI-кит, над которым потом будут работать и другие дизайнеры.</li>
66 <li><strong>Разработка набора базовых элементов сайта:</strong>иконок, кнопок, полей ввода, строки поиска. В случае крупных проектов они могут быть объединены в UI-кит, над которым потом будут работать и другие дизайнеры.</li>
67 <li><strong>Визуализация механики взаимодействия пользователя с интерфейсом.</strong>На этом этапе прорабатывается необходимая анимация и микровзаимодействия. Например, увеличение баннеров при наведении мышки или анимация кнопок после нажатия.</li>
67 <li><strong>Визуализация механики взаимодействия пользователя с интерфейсом.</strong>На этом этапе прорабатывается необходимая анимация и микровзаимодействия. Например, увеличение баннеров при наведении мышки или анимация кнопок после нажатия.</li>
68 </ul><p>Хороший дизайн учитывает современные графические тренды, однако главное в интерфейсе ― удобство для целевой аудитории. Например, если дизайнер создаёт ресурс для финансовых продуктов, основные пользователи которого ― мужчины старше 40, то вряд ли в нём будет хорошо смотреться ретростиль или пёстрые градиенты.</p>
68 </ul><p>Хороший дизайн учитывает современные графические тренды, однако главное в интерфейсе ― удобство для целевой аудитории. Например, если дизайнер создаёт ресурс для финансовых продуктов, основные пользователи которого ― мужчины старше 40, то вряд ли в нём будет хорошо смотреться ретростиль или пёстрые градиенты.</p>
69 <p>Круговые надписи, градиенты и неоновый отсыл к девяностым ― яркие тренды этого года. Читайте полный обзор трендов UX/UI в <a>этом материале</a>.</p>
69 <p>Круговые надписи, градиенты и неоновый отсыл к девяностым ― яркие тренды этого года. Читайте полный обзор трендов UX/UI в <a>этом материале</a>.</p>
70 <p>После того как сайт свёрстан, его нужно перенести на тестовый домен, чтобы проверить, насколько интерфейс удобен в действии, и собрать обратную связь. Обычно для этого набирается фокус-группа, состоящая из представителей целевой аудитории.</p>
70 <p>После того как сайт свёрстан, его нужно перенести на тестовый домен, чтобы проверить, насколько интерфейс удобен в действии, и собрать обратную связь. Обычно для этого набирается фокус-группа, состоящая из представителей целевой аудитории.</p>
71 <p>При небольших бюджетах часто этап тестирования пропускают, но это может значительно снизить эффективность сайта или приложения. Любой, даже самый опытный UX/UI-дизайнер ― не представитель целевой аудитории, и он не может предугадать поведение пользователей целевой группы.</p>
71 <p>При небольших бюджетах часто этап тестирования пропускают, но это может значительно снизить эффективность сайта или приложения. Любой, даже самый опытный UX/UI-дизайнер ― не представитель целевой аудитории, и он не может предугадать поведение пользователей целевой группы.</p>
72 <p>Тестирование может происходить в двух форматах:</p>
72 <p>Тестирование может происходить в двух форматах:</p>
73 <ul><li>Пользователи выполняют на сайте список определённых задач, ведущих к целевому действию. После этого они заполняют опросник, где отмечают, насколько легко было выполнить задачи и какие замечания есть к сайту.</li>
73 <ul><li>Пользователи выполняют на сайте список определённых задач, ведущих к целевому действию. После этого они заполняют опросник, где отмечают, насколько легко было выполнить задачи и какие замечания есть к сайту.</li>
74 <li>Для группы готовится тот же список задач, но на компьютеры устанавливается специальное программное обеспечение, которое отслеживает поведение пользователя ― движения его глаз и мыши. Программа фиксирует, на что в первую очередь пользователи обращают внимание, как они взаимодействуют с интерфейсом, где встречаются сложности.</li>
74 <li>Для группы готовится тот же список задач, но на компьютеры устанавливается специальное программное обеспечение, которое отслеживает поведение пользователя ― движения его глаз и мыши. Программа фиксирует, на что в первую очередь пользователи обращают внимание, как они взаимодействуют с интерфейсом, где встречаются сложности.</li>
75 </ul><p>Анализ результатов тестирования покажет, с какими проблемами сталкиваются пользователи и что в интерфейсе нужно подкорректировать.</p>
75 </ul><p>Анализ результатов тестирования покажет, с какими проблемами сталкиваются пользователи и что в интерфейсе нужно подкорректировать.</p>
76 <p>Некоторые распространённые ошибки в проектировании интерфейсов мы показываем в <a>этой статье</a>.</p>
76 <p>Некоторые распространённые ошибки в проектировании интерфейсов мы показываем в <a>этой статье</a>.</p>
77 <p>Аналитику желательно производить не только перед запуском, но и в течение некоторого времени после. Это позволит отслеживать, насколько меняется конверсия, какие страницы наиболее популярны, а с чем пользователи испытывают трудности. Поэтому UX/UI-дизайнер не должен терять связи со своими заказчиками, чтобы внести нужные изменения в сайт, если это потребуется.</p>
77 <p>Аналитику желательно производить не только перед запуском, но и в течение некоторого времени после. Это позволит отслеживать, насколько меняется конверсия, какие страницы наиболее популярны, а с чем пользователи испытывают трудности. Поэтому UX/UI-дизайнер не должен терять связи со своими заказчиками, чтобы внести нужные изменения в сайт, если это потребуется.</p>
78 <p>Работа с UX/UI требует большего математического склада ума, нежели классический графический дизайн, - ведь всё основано не только на красоте, но и интерактивном взаимодействии. Это позволяет направлению UX/UI-дизайна выйти на рынок IT-профессий, спрос на которые сейчас растёт.</p>
78 <p>Работа с UX/UI требует большего математического склада ума, нежели классический графический дизайн, - ведь всё основано не только на красоте, но и интерактивном взаимодействии. Это позволяет направлению UX/UI-дизайна выйти на рынок IT-профессий, спрос на которые сейчас растёт.</p>
79 <p>UX/UI-дизайнеры работают в диджитале, мобайле, крупные IT-холдинги собирают большие команды таких специалистов. Они работают над приложениями, поисковыми сервисами, делают интерфейсы для взаимодействия с нейросетями и внутренних продуктов компаний.</p>
79 <p>UX/UI-дизайнеры работают в диджитале, мобайле, крупные IT-холдинги собирают большие команды таких специалистов. Они работают над приложениями, поисковыми сервисами, делают интерфейсы для взаимодействия с нейросетями и внутренних продуктов компаний.</p>
80 <p>Поскольку государство предоставляет специалистам в IT большое количество льгот - от низкой ставки по ипотеке до отсрочки от армии, - конкуренция здесь особенно высока. Но UX/UI-дизайн - достаточно молодое направление, и поэтому эта профессия позволяет попасть в IT через менее конкурентную среду, нежели у чисто технических специальностей</p>
80 <p>Поскольку государство предоставляет специалистам в IT большое количество льгот - от низкой ставки по ипотеке до отсрочки от армии, - конкуренция здесь особенно высока. Но UX/UI-дизайн - достаточно молодое направление, и поэтому эта профессия позволяет попасть в IT через менее конкурентную среду, нежели у чисто технических специальностей</p>
81 <p>Если у вас уже есть опыт в графическом или веб-дизайне, то осваивать UX/UI будет проще ― основные рабочие программы вам уже знакомы. Но даже в этом случае придётся изучить массу новой информации ― по пользовательскому поведению, психологии восприятия, аналитике и методам исследования.</p>
81 <p>Если у вас уже есть опыт в графическом или веб-дизайне, то осваивать UX/UI будет проще ― основные рабочие программы вам уже знакомы. Но даже в этом случае придётся изучить массу новой информации ― по пользовательскому поведению, психологии восприятия, аналитике и методам исследования.</p>
82 <p>Если же вы ещё не занимались дизайном, то параллельно с теорией дизайна нужно будет освоить графические программы. Главные из них:</p>
82 <p>Если же вы ещё не занимались дизайном, то параллельно с теорией дизайна нужно будет освоить графические программы. Главные из них:</p>
83 <ul><li><strong>Figma</strong>― основной инструмент для создания прототипов и дизайна;</li>
83 <ul><li><strong>Figma</strong>― основной инструмент для создания прототипов и дизайна;</li>
84 <li><strong>Adobe Photoshop</strong>― нужна для отрисовки сложных растровых изображений;</li>
84 <li><strong>Adobe Photoshop</strong>― нужна для отрисовки сложных растровых изображений;</li>
85 <li><strong>Adobe Photoshop Lightroom</strong>― потребуется для обработки фото, которые вы потом поставите в макет;</li>
85 <li><strong>Adobe Photoshop Lightroom</strong>― потребуется для обработки фото, которые вы потом поставите в макет;</li>
86 <li><strong>Adobe After Effects</strong>― редактор для визуализации анимации сайта.</li>
86 <li><strong>Adobe After Effects</strong>― редактор для визуализации анимации сайта.</li>
87 </ul><ul><li><strong>Маркетинг.</strong>Необходимо уметь составить портрет целевой аудитории, оформить уникальное торговое предложение, сделать анализ конкурентов.</li>
87 </ul><ul><li><strong>Маркетинг.</strong>Необходимо уметь составить портрет целевой аудитории, оформить уникальное торговое предложение, сделать анализ конкурентов.</li>
88 <li><strong>Аналитика.</strong>Важно владеть методологиями анализа бизнес-задач и знать, как составить карту пользовательских путей для достижения целей этих задач.</li>
88 <li><strong>Аналитика.</strong>Важно владеть методологиями анализа бизнес-задач и знать, как составить карту пользовательских путей для достижения целей этих задач.</li>
89 <li><strong>Психология.</strong>Поможет использовать паттерны поведения пользователей и принципы визуального восприятия.</li>
89 <li><strong>Психология.</strong>Поможет использовать паттерны поведения пользователей и принципы визуального восприятия.</li>
90 <li><strong>Технические знания.</strong>Вся работа производится в компьютерных программах, без них ― ничего не получится.</li>
90 <li><strong>Технические знания.</strong>Вся работа производится в компьютерных программах, без них ― ничего не получится.</li>
91 <li><strong>Насмотренность.</strong>Позволит отслеживать современные визуальные тренды и применять их на практике.</li>
91 <li><strong>Насмотренность.</strong>Позволит отслеживать современные визуальные тренды и применять их на практике.</li>
92 <li><strong>Принципы вёрстки.</strong>Необходимы для взаимодействия с верстальщиком во время передачи ему макета сайта.</li>
92 <li><strong>Принципы вёрстки.</strong>Необходимы для взаимодействия с верстальщиком во время передачи ему макета сайта.</li>
93 </ul><p>Для специальности UX/UI-дизайнера существует множество онлайн-курсов ― как платных, так и бесплатных.</p>
93 </ul><p>Для специальности UX/UI-дизайнера существует множество онлайн-курсов ― как платных, так и бесплатных.</p>
94 <p>Новичку лучше выбрать платную форму обучения ― она гарантирует внимание преподавателя и помощь в выполнении заданий. Ещё один важный плюс такого образования ― общение с однокурсниками и обмен опытом.</p>
94 <p>Новичку лучше выбрать платную форму обучения ― она гарантирует внимание преподавателя и помощь в выполнении заданий. Ещё один важный плюс такого образования ― общение с однокурсниками и обмен опытом.</p>
95 <p>Если вы собираетесь выбрать платный курс, советуем вам годовую программу Skillbox "<a>Профессия UX/UI-дизайнер</a>". Вы будете учиться на практике - на реальных проектах для крупных компаний, таких как "Ростелеком" или "Сбер". Важный бонус: после окончания курса вам помогут устроиться на работу - найти подходящую вакансию, оформить портфолио и подготовиться к собеседованию.</p>
95 <p>Если вы собираетесь выбрать платный курс, советуем вам годовую программу Skillbox "<a>Профессия UX/UI-дизайнер</a>". Вы будете учиться на практике - на реальных проектах для крупных компаний, таких как "Ростелеком" или "Сбер". Важный бонус: после окончания курса вам помогут устроиться на работу - найти подходящую вакансию, оформить портфолио и подготовиться к собеседованию.</p>
96 <p>Главное (и единственное) достоинство бесплатных уроков ― цена. Среди них сложно выбрать качественный контент, они не предполагают ни консультаций по материалу, ни обратной связи по выполненным заданиям.</p>
96 <p>Главное (и единственное) достоинство бесплатных уроков ― цена. Среди них сложно выбрать качественный контент, они не предполагают ни консультаций по материалу, ни обратной связи по выполненным заданиям.</p>
97 <p>Если у вас уже есть опыт в дизайне, то можно посетить платные интенсивы или вебинары, где рассматриваются конкретные вопросы по UX/UI.</p>
97 <p>Если у вас уже есть опыт в дизайне, то можно посетить платные интенсивы или вебинары, где рассматриваются конкретные вопросы по UX/UI.</p>
98 <p>Новые книги по UX/UI появляются каждый год, но обычно содержат базовую информацию о пользовательском поведении. Отличает многие из этих книг форма подачи и глубина знаний автора.</p>
98 <p>Новые книги по UX/UI появляются каждый год, но обычно содержат базовую информацию о пользовательском поведении. Отличает многие из этих книг форма подачи и глубина знаний автора.</p>
99 <p>Одна из наиболее авторитетных книг по работе с интерфейсами ― "Дизайн привычных вещей" Дональда Нормана. Мы бы советовали начать с неё ― она заложит фундамент для понимания UX-процессов.</p>
99 <p>Одна из наиболее авторитетных книг по работе с интерфейсами ― "Дизайн привычных вещей" Дональда Нормана. Мы бы советовали начать с неё ― она заложит фундамент для понимания UX-процессов.</p>
100 <p>Обзор книги "Дизайн привычных вещей" и главные принципы проектирования Дональда Нормана читайте<a>в нашей статье</a>.</p>
100 <p>Обзор книги "Дизайн привычных вещей" и главные принципы проектирования Дональда Нормана читайте<a>в нашей статье</a>.</p>
101 <p>Есть и менее очевидные издания. Так, например, исследование Иоханнеса Иттена "Искусство цвета" было написано более полувека назад. Однако именно эти принципы могут дать основу для хорошего UI.</p>
101 <p>Есть и менее очевидные издания. Так, например, исследование Иоханнеса Иттена "Искусство цвета" было написано более полувека назад. Однако именно эти принципы могут дать основу для хорошего UI.</p>
102 <p>Основы теории цвета из книги Иоханнеса Иттена мы описали в <a>этом материале</a>.</p>
102 <p>Основы теории цвета из книги Иоханнеса Иттена мы описали в <a>этом материале</a>.</p>
103 <p>Когда Артемий Лебедев писал своё "Ководство", термины UX и UI ещё не были широко распространены. В своих небольших статьях, собранных под одной обложкой, Лебедев разбирает и принципы проектирования интерфейсов, и визуальные приёмы дизайна, и типографику. Книга пережила несколько переизданий и до сих пор остаётся актуальной.</p>
103 <p>Когда Артемий Лебедев писал своё "Ководство", термины UX и UI ещё не были широко распространены. В своих небольших статьях, собранных под одной обложкой, Лебедев разбирает и принципы проектирования интерфейсов, и визуальные приёмы дизайна, и типографику. Книга пережила несколько переизданий и до сих пор остаётся актуальной.</p>
104 <p><strong>Также мы рекомендуем эти книги:</strong></p>
104 <p><strong>Также мы рекомендуем эти книги:</strong></p>
105 <ul><li>Алан Купер, "Психбольница в руках пациентов";</li>
105 <ul><li>Алан Купер, "Психбольница в руках пациентов";</li>
106 <li>Стив Круг, "Не заставляйте меня думать";</li>
106 <li>Стив Круг, "Не заставляйте меня думать";</li>
107 <li>Аарон Уолтер, "Эмоциональный веб-дизайн";</li>
107 <li>Аарон Уолтер, "Эмоциональный веб-дизайн";</li>
108 <li>Люк Вроблевски, "Сначала мобильные!";</li>
108 <li>Люк Вроблевски, "Сначала мобильные!";</li>
109 <li>Брэдли Хизер, "Дизайнь. Современный креатифф";</li>
109 <li>Брэдли Хизер, "Дизайнь. Современный креатифф";</li>
110 <li>Джанда Майкл "Сожги своё портфолио".</li>
110 <li>Джанда Майкл "Сожги своё портфолио".</li>
111 </ul><p>Кроме изданий о дизайне, будет полезно почитать книги по логическому мышлению, статистике, маркетингу ― в общем те, которые раскрывают особенности человеческой логики, развивают мышление и способность анализировать.</p>
111 </ul><p>Кроме изданий о дизайне, будет полезно почитать книги по логическому мышлению, статистике, маркетингу ― в общем те, которые раскрывают особенности человеческой логики, развивают мышление и способность анализировать.</p>
112 <p>В интернете есть журналы, целиком посвящённые UX/UI. Кроме<a>нашего сайта</a>, мы рекомендуем "<a>Дизайн-кабак</a>",<a>UX Journal</a>и "<a>Дайджест продуктового дизайна</a>".</p>
112 <p>В интернете есть журналы, целиком посвящённые UX/UI. Кроме<a>нашего сайта</a>, мы рекомендуем "<a>Дизайн-кабак</a>",<a>UX Journal</a>и "<a>Дайджест продуктового дизайна</a>".</p>
113 <p>Многие платные курсы дают возможность составить портфолио и найти клиентов уже в процессе обучения. Самостоятельно же работу можно найти:</p>
113 <p>Многие платные курсы дают возможность составить портфолио и найти клиентов уже в процессе обучения. Самостоятельно же работу можно найти:</p>
114 <ul><li>на сайтах вакансий ― например,<a>HeadHunter</a>;</li>
114 <ul><li>на сайтах вакансий ― например,<a>HeadHunter</a>;</li>
115 <li>в профильных группах соцсетей;</li>
115 <li>в профильных группах соцсетей;</li>
116 <li>в разделах вакансий различных интернет-изданий ― например,<a>VC.ru</a>, "<a>Хабр Фриланс</a>";</li>
116 <li>в разделах вакансий различных интернет-изданий ― например,<a>VC.ru</a>, "<a>Хабр Фриланс</a>";</li>
117 <li>в нашем еженедельном дайджесте вакансий всегда есть предложения для UX/UI-дизайнеров, в том числе и начинающих. Проверяйте<a>главную страницу нашего журнала</a>по понедельникам.</li>
117 <li>в нашем еженедельном дайджесте вакансий всегда есть предложения для UX/UI-дизайнеров, в том числе и начинающих. Проверяйте<a>главную страницу нашего журнала</a>по понедельникам.</li>
118 </ul><p>О том, где искать заказчиков и как назначить цену за проекты, подробно читайте в <a>нашем материале</a>.</p>
118 </ul><p>О том, где искать заказчиков и как назначить цену за проекты, подробно читайте в <a>нашем материале</a>.</p>
119 <p>Профессия UX/UI-дизайнера очень востребована, и даже начинающие специалисты могут быстро найти работу.</p>
119 <p>Профессия UX/UI-дизайнера очень востребована, и даже начинающие специалисты могут быстро найти работу.</p>
120 <a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>
120 <a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>