HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>8 фев 2024</li>
2 <ul><li>8 фев 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Как проверить свой дизайн: чек‑листы самопроверки для продуктовых дизайнеров</h2>
4 </ul><h2>Как проверить свой дизайн: чек‑листы самопроверки для продуктовых дизайнеров</h2>
5 <p>Большой чек-лист от UX/UI- и продуктового дизайнера: начинающим дизайнерам обязательно к прочтению.</p>
5 <p>Большой чек-лист от UX/UI- и продуктового дизайнера: начинающим дизайнерам обязательно к прочтению.</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7 <p>Специалистка по UX-UI и продуктовому дизайну высоконагруженных интерфейсов. Запускала основные ресурсы и дизайн-систему университета ИТМО.</p>
7 <p>Специалистка по UX-UI и продуктовому дизайну высоконагруженных интерфейсов. Запускала основные ресурсы и дизайн-систему университета ИТМО.</p>
8 <p>Училась в Британской высшей школе дизайна, лабораториях Wonderfull и "Собаки Павлова", но азы проектирования и дизайна постигала самостоятельно.</p>
8 <p>Училась в Британской высшей школе дизайна, лабораториях Wonderfull и "Собаки Павлова", но азы проектирования и дизайна постигала самостоятельно.</p>
9 <p>За месяцы и тем более годы работы у каждого дизайнера набирается база типичных ошибок, которые всплывают время от времени на разных этапах работы над проектом.</p>
9 <p>За месяцы и тем более годы работы у каждого дизайнера набирается база типичных ошибок, которые всплывают время от времени на разных этапах работы над проектом.</p>
10 <p>С получением опыта типичные ошибки исчезают, но появляются новые. И с ними приходится что-то делать. Общаясь с разработчиками, я научилась смотреть на их повседневную рутину и перенимать что-то полезное для себя. Например, принцип code review, который можно адаптировать в этап самопроверки на финальной стадии каждой дизайн-задачки.</p>
10 <p>С получением опыта типичные ошибки исчезают, но появляются новые. И с ними приходится что-то делать. Общаясь с разработчиками, я научилась смотреть на их повседневную рутину и перенимать что-то полезное для себя. Например, принцип code review, который можно адаптировать в этап самопроверки на финальной стадии каждой дизайн-задачки.</p>
11 <p>Для тех, кто не в курсе процесса разработки, напомню, что по завершении какой-либо задачи программист отсылает пул-реквест (англ. - запрос на внесение изменений), который может быть принят или нет другими программистами.</p>
11 <p>Для тех, кто не в курсе процесса разработки, напомню, что по завершении какой-либо задачи программист отсылает пул-реквест (англ. - запрос на внесение изменений), который может быть принят или нет другими программистами.</p>
12 <p>Иногда в командах настроена система кросс-ревью, чтобы члены команды проверяли пул-реквесты своих коллег. Например, чтобы запрос был принят, нужно набрать два или три лайка. Такая система позволяет максимально обезопасить конечный продукт от ошибок и возможных крашей, и заодно программисты получают фидбэк от коллег.</p>
12 <p>Иногда в командах настроена система кросс-ревью, чтобы члены команды проверяли пул-реквесты своих коллег. Например, чтобы запрос был принят, нужно набрать два или три лайка. Такая система позволяет максимально обезопасить конечный продукт от ошибок и возможных крашей, и заодно программисты получают фидбэк от коллег.</p>
13 <p>В дизайн-командах, как правило, нет системы code review, которую используют практически все программисты. Делать запросы на обновление пока что принято только в больших продуктовых командах, в которых компоненты и модули собираются в общую библиотеку и не могут быть изменены без одобрения менеджера дизайн-системы. Тем не менее и в ежедневной работе многие дизайнеры используют какие-то подсказки, жизнь от которых становится чуть менее нервной.</p>
13 <p>В дизайн-командах, как правило, нет системы code review, которую используют практически все программисты. Делать запросы на обновление пока что принято только в больших продуктовых командах, в которых компоненты и модули собираются в общую библиотеку и не могут быть изменены без одобрения менеджера дизайн-системы. Тем не менее и в ежедневной работе многие дизайнеры используют какие-то подсказки, жизнь от которых становится чуть менее нервной.</p>
14 <p>Пару лет назад я сделала свой чек-лист для самостоятельной проверки интерфейса. Проходить его не всегда хочется, но в конечном счёте он значительно помогает сэкономить время, потраченное на правки, коммуникацию с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами. К тому же всегда удобно иметь перед глазами вопросы, чем полагаться на память.</p>
14 <p>Пару лет назад я сделала свой чек-лист для самостоятельной проверки интерфейса. Проходить его не всегда хочется, но в конечном счёте он значительно помогает сэкономить время, потраченное на правки, коммуникацию с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами. К тому же всегда удобно иметь перед глазами вопросы, чем полагаться на память.</p>
15 <p>Если вы уже давно в дизайне, то наверняка имеете представление о том, в чём могут состоять ваши типичные ошибки. Для меня это, например, вопросы, касающиеся конечной задачи и консистентности UI. Их суть такая:</p>
15 <p>Если вы уже давно в дизайне, то наверняка имеете представление о том, в чём могут состоять ваши типичные ошибки. Для меня это, например, вопросы, касающиеся конечной задачи и консистентности UI. Их суть такая:</p>
16 <p><strong>Требования:</strong></p>
16 <p><strong>Требования:</strong></p>
17 <ul><li>Точно ли я поняла пользовательскую задачу, которую решает этот конкретный экран?</li>
17 <ul><li>Точно ли я поняла пользовательскую задачу, которую решает этот конкретный экран?</li>
18 <li>Точно ли он вписан в текущий сценарий и связан с другими экранами?</li>
18 <li>Точно ли он вписан в текущий сценарий и связан с другими экранами?</li>
19 <li>Известны ли технические ограничения по функционалу или бизнес-задачам? Если нет, могу ли я их предположить?</li>
19 <li>Известны ли технические ограничения по функционалу или бизнес-задачам? Если нет, могу ли я их предположить?</li>
20 </ul><p><strong>Консистентность UI:</strong></p>
20 </ul><p><strong>Консистентность UI:</strong></p>
21 <ul><li>Точно ли всё собрано на автолейаутах, кратно 8 или 4 px, собрано на токенах, вэриаблах или стилях?</li>
21 <ul><li>Точно ли всё собрано на автолейаутах, кратно 8 или 4 px, собрано на токенах, вэриаблах или стилях?</li>
22 <li>Все ли похожие контейнеры с автолейаутами совпадают по настройкам fill-fixed-hug?</li>
22 <li>Все ли похожие контейнеры с автолейаутами совпадают по настройкам fill-fixed-hug?</li>
23 <li>Все ли переменные теней и отступов указаны не по черновым настройкам, а по UI-киту или взяты из библиотеки?</li>
23 <li>Все ли переменные теней и отступов указаны не по черновым настройкам, а по UI-киту или взяты из библиотеки?</li>
24 <li>Верно ли использована типографика с точки зрения технических стилей библиотеки и визуальной иерархии экрана?</li>
24 <li>Верно ли использована типографика с точки зрения технических стилей библиотеки и визуальной иерархии экрана?</li>
25 <li>Проработаны ли текстовые поля на разную длину контента?</li>
25 <li>Проработаны ли текстовые поля на разную длину контента?</li>
26 <li>Отображены ли все варианты состояний новых мастер-компонентов или экранов?</li>
26 <li>Отображены ли все варианты состояний новых мастер-компонентов или экранов?</li>
27 <li>Всё ли ОК с доступностью новых компонентов или экранов?</li>
27 <li>Всё ли ОК с доступностью новых компонентов или экранов?</li>
28 <li>Сделана ли необходимая перелинковка экранов?</li>
28 <li>Сделана ли необходимая перелинковка экранов?</li>
29 <li>Проработаны ли пуш-уведомления и диалоговые окна, если они есть?</li>
29 <li>Проработаны ли пуш-уведомления и диалоговые окна, если они есть?</li>
30 </ul><p><strong>Передача разработчику:</strong></p>
30 </ul><p><strong>Передача разработчику:</strong></p>
31 <ul><li>Названы и сгруппированы ли все слои корректно?</li>
31 <ul><li>Названы и сгруппированы ли все слои корректно?</li>
32 <li>Убрала ли я всё лишнее с экрана и из его слоёв?</li>
32 <li>Убрала ли я всё лишнее с экрана и из его слоёв?</li>
33 <li>Проверены ли все UX-тексты и названия на предмет соответствия редакторскому стилю и консистентности с другими экранами в сценарии и продукте?</li>
33 <li>Проверены ли все UX-тексты и названия на предмет соответствия редакторскому стилю и консистентности с другими экранами в сценарии и продукте?</li>
34 <li>Описаны ли новые компоненты и корнер-кейсы в достаточной степени, чтобы у разработчика было минимум вопросов?</li>
34 <li>Описаны ли новые компоненты и корнер-кейсы в достаточной степени, чтобы у разработчика было минимум вопросов?</li>
35 </ul><p>Первые два вопроса нужно явно задать себе и перед началом создания дизайна, а все остальные - во время работы и перед передачей в разработку.</p>
35 </ul><p>Первые два вопроса нужно явно задать себе и перед началом создания дизайна, а все остальные - во время работы и перед передачей в разработку.</p>
36 <p>Вроде бы это всё рабочие моменты, которые уже нужно отработать, но, когда голова занята тысячью и одним вопросом, проще пройтись по списку и отметить напротив всех пунктов "ОК". К тому же, когда у лидов, менеджеров или разработчиков не остаётся к макетам вопросов, это всегда приятно.</p>
36 <p>Вроде бы это всё рабочие моменты, которые уже нужно отработать, но, когда голова занята тысячью и одним вопросом, проще пройтись по списку и отметить напротив всех пунктов "ОК". К тому же, когда у лидов, менеджеров или разработчиков не остаётся к макетам вопросов, это всегда приятно.</p>
37 <p>Мой личный чек-лист выглядит как несколько записок, приклеенных рядом с клавиатурой. Периодически их приходится заменять, потому что, в зависимости от проекта или спринта, в них добавляются какие-то новые пункты.</p>
37 <p>Мой личный чек-лист выглядит как несколько записок, приклеенных рядом с клавиатурой. Периодически их приходится заменять, потому что, в зависимости от проекта или спринта, в них добавляются какие-то новые пункты.</p>
38 <p>Для отдельных объёмных пунктов у меня сохранены заметки с расширенными чек-листами или просто ссылки на предыдущие аналогичные задачки. Например, как проработать состояния элементов или корнер-кейсы - это отдельные техники, уместить которые в квадрате 5 на 5 см невозможно, проще сделать это в отдельном файле со ссылками на всякие ресурсы.</p>
38 <p>Для отдельных объёмных пунктов у меня сохранены заметки с расширенными чек-листами или просто ссылки на предыдущие аналогичные задачки. Например, как проработать состояния элементов или корнер-кейсы - это отдельные техники, уместить которые в квадрате 5 на 5 см невозможно, проще сделать это в отдельном файле со ссылками на всякие ресурсы.</p>
39 <p>Можно сделать свой чек-лист прямо в Figma с помощью разных виджетов и плагинов для создания списков to do или же воспользоваться уже готовым чек-листом. Например, "Касперский" сделал удобный<a>виджет</a>, который подойдёт для всех этапов работы над проектом.</p>
39 <p>Можно сделать свой чек-лист прямо в Figma с помощью разных виджетов и плагинов для создания списков to do или же воспользоваться уже готовым чек-листом. Например, "Касперский" сделал удобный<a>виджет</a>, который подойдёт для всех этапов работы над проектом.</p>
40 <em>Скриншот:<a>Kaspersky</a>/ Skillbox Media</em><p>Найдя этот чек-лист, заметила, что многие пункты в нём совпадают с моими, а многие я делаю на автомате. Это немного поднимает самооценку.</p>
40 <em>Скриншот:<a>Kaspersky</a>/ Skillbox Media</em><p>Найдя этот чек-лист, заметила, что многие пункты в нём совпадают с моими, а многие я делаю на автомате. Это немного поднимает самооценку.</p>
41 <em>Скриншот:<a>Kaspersky</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Product Design Checklist</a> - похожий виджет на английском языке. В нём просто собраны базовые вещи, на которые нужно не забыть обратить внимание. Искать подобные виджеты, файлы и плагины можно в разделе "Фигмы"<a>Communities</a>, там дизайнеры и дизайн-команды в свободном доступе выкладывают свои наработки.</p>
41 <em>Скриншот:<a>Kaspersky</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Product Design Checklist</a> - похожий виджет на английском языке. В нём просто собраны базовые вещи, на которые нужно не забыть обратить внимание. Искать подобные виджеты, файлы и плагины можно в разделе "Фигмы"<a>Communities</a>, там дизайнеры и дизайн-команды в свободном доступе выкладывают свои наработки.</p>
42 <em>Скриншот:<a>Product Design Checklist</a>/ Skillbox Media</em><p>Всегда нужно следить за крупными игроками в индустрии и наблюдать, как они справляются с похожими проблемами. Если продукт строится на уже существующей большой дизайн-системе типа Material Design от Google, то задача облегчается во много раз: 50% проблем решено за вас и нужно адаптировать существующие принципы и компоненты к вашему продукту.</p>
42 <em>Скриншот:<a>Product Design Checklist</a>/ Skillbox Media</em><p>Всегда нужно следить за крупными игроками в индустрии и наблюдать, как они справляются с похожими проблемами. Если продукт строится на уже существующей большой дизайн-системе типа Material Design от Google, то задача облегчается во много раз: 50% проблем решено за вас и нужно адаптировать существующие принципы и компоненты к вашему продукту.</p>
43 <p>Если же системы нет, она половинчатая или у проекта есть только UI-кит или когда-то разработанный брендбук (как правило, без разделов, описывающих, как использовать его в онлайне), то иметь перед глазами чек-лист просто необходимо.</p>
43 <p>Если же системы нет, она половинчатая или у проекта есть только UI-кит или когда-то разработанный брендбук (как правило, без разделов, описывающих, как использовать его в онлайне), то иметь перед глазами чек-лист просто необходимо.</p>
44 <p>Например, я часто захожу на разные профильные ресурсы, чтобы ещё раз проверить себя и посмотреть, как строится работа у других дизайнеров. Иногда полезно просто загуглить теги в поисковике, на Medium или сразу в Communities "Фигмы" - там можно найти всё для работы прямо в рабочем интерфейсе.</p>
44 <p>Например, я часто захожу на разные профильные ресурсы, чтобы ещё раз проверить себя и посмотреть, как строится работа у других дизайнеров. Иногда полезно просто загуглить теги в поисковике, на Medium или сразу в Communities "Фигмы" - там можно найти всё для работы прямо в рабочем интерфейсе.</p>
45 <em>Скриншот: Figma / Skillbox Media</em><p>Этот чек-лист - просто файл в "Фигме", в котором собраны основные дизайн-требования из документа по доступности интернет-ресурсов WCAG 2.1 на уровень АА. Осенью 2023 года вышло обновление<a>WCAG 2.2</a>, но основные принципы и большинство требований к интерфейсам не поменялись.</p>
45 <em>Скриншот: Figma / Skillbox Media</em><p>Этот чек-лист - просто файл в "Фигме", в котором собраны основные дизайн-требования из документа по доступности интернет-ресурсов WCAG 2.1 на уровень АА. Осенью 2023 года вышло обновление<a>WCAG 2.2</a>, но основные принципы и большинство требований к интерфейсам не поменялись.</p>
46 <em>Изображение: Morgan Fuller /<a>Figma</a></em><p>Многие пункты в документе довольно общие, но перечитывать их раз в полгода не помешает. Например, там есть совет переводить свои интерфейсы в чёрно-белый цвет и смотреть, всё ли осталось понятным. Или не использовать кегль меньше 14 для важных сообщений. Также там собраны не всегда очевидные начинающим дизайнерам пункты про кликабельность элементов, их состояния, ошибки и прочее.</p>
46 <em>Изображение: Morgan Fuller /<a>Figma</a></em><p>Многие пункты в документе довольно общие, но перечитывать их раз в полгода не помешает. Например, там есть совет переводить свои интерфейсы в чёрно-белый цвет и смотреть, всё ли осталось понятным. Или не использовать кегль меньше 14 для важных сообщений. Также там собраны не всегда очевидные начинающим дизайнерам пункты про кликабельность элементов, их состояния, ошибки и прочее.</p>
47 <p>Очевидный минус этого файла, в отличие от следующего ресурса, - отсутствие ссылок на сам WCAG. Однако этот чек-лист полезно изучить всем, кто работает с веб- и мобильными интерфейсами и ещё не очень знаком с WCAG.</p>
47 <p>Очевидный минус этого файла, в отличие от следующего ресурса, - отсутствие ссылок на сам WCAG. Однако этот чек-лист полезно изучить всем, кто работает с веб- и мобильными интерфейсами и ещё не очень знаком с WCAG.</p>
48 <em>Изображение: Morgan Fuller /<a>Figma</a></em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
48 <em>Изображение: Morgan Fuller /<a>Figma</a></em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
49 <p>Для тех, кто любит почитать и разобраться, можно зайти на страницу расширенного чек-листа. Он сделан проектом по доступности онлайн-ресурсов A11Y на основе тех самых международных рекомендаций WCAG. Например, даже при запуске сайта на "Тильде" нужно правильно центрировать контент, расставить теги и назвать все элементы, чтобы поисковики корректно распознавали и вносили их в свои алгоритмы.</p>
49 <p>Для тех, кто любит почитать и разобраться, можно зайти на страницу расширенного чек-листа. Он сделан проектом по доступности онлайн-ресурсов A11Y на основе тех самых международных рекомендаций WCAG. Например, даже при запуске сайта на "Тильде" нужно правильно центрировать контент, расставить теги и назвать все элементы, чтобы поисковики корректно распознавали и вносили их в свои алгоритмы.</p>
50 <p>Здесь удобно просматривать все пункты WCAG и быстро переходить по ссылкам, которые вызывают вопросы. Чисто технически, нужно помнить, что это только советы, не всем из которых нужно следовать. Например, убирать горизонтальный скролл, который "может вызывать раздражение у некоторых пользователей", в промосайтах вовсе не обязательно.</p>
50 <p>Здесь удобно просматривать все пункты WCAG и быстро переходить по ссылкам, которые вызывают вопросы. Чисто технически, нужно помнить, что это только советы, не всем из которых нужно следовать. Например, убирать горизонтальный скролл, который "может вызывать раздражение у некоторых пользователей", в промосайтах вовсе не обязательно.</p>
51 <em>Скриншот: сайт<a>The A11Y Project</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
51 <em>Скриншот: сайт<a>The A11Y Project</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
52 <p>Относительно новый ресурс, который сделала инициативная группа дизайнеров, работавших в продуктах с большими дизайн-системами. Здесь расписаны скорее основные требования к тому, как выглядят и работают непосредственно сами элементы и компоненты дизайна. Например, из чего состоит и как должны работать аккордеон, алёрт или кнопка.</p>
52 <p>Относительно новый ресурс, который сделала инициативная группа дизайнеров, работавших в продуктах с большими дизайн-системами. Здесь расписаны скорее основные требования к тому, как выглядят и работают непосредственно сами элементы и компоненты дизайна. Например, из чего состоит и как должны работать аккордеон, алёрт или кнопка.</p>
53 <p>В каждом разделе есть по три ссылки на актуальные правила построения от ведущих дизайн-систем типа Atlassian, Material, Spectrum и прочих.</p>
53 <p>В каждом разделе есть по три ссылки на актуальные правила построения от ведущих дизайн-систем типа Atlassian, Material, Spectrum и прочих.</p>
54 <p>Помимо технического описания, здесь есть разделы по документации макетов, поддержке дизайн-системы и разным неочевидным вещам типа теней, анимации и так далее.</p>
54 <p>Помимо технического описания, здесь есть разделы по документации макетов, поддержке дизайн-системы и разным неочевидным вещам типа теней, анимации и так далее.</p>
55 <em>Скриншот: сайт<a>Design System Checklist</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
55 <em>Скриншот: сайт<a>Design System Checklist</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
56 <p>Ресурс, ставший классикой. В плане экспертности он довольно базовый, но даёт хороший старт для сбора несложных страниц и сайтов. Изучив его, можно выписать то, что кажется неочевидным или что вы ни разу не проверяли в своих дизайнах.</p>
56 <p>Ресурс, ставший классикой. В плане экспертности он довольно базовый, но даёт хороший старт для сбора несложных страниц и сайтов. Изучив его, можно выписать то, что кажется неочевидным или что вы ни разу не проверяли в своих дизайнах.</p>
57 <em>Скриншот: сайт<a>Checklist Design</a>/ Skillbox Media</em><p>Чисто технически, в каждом разделе сайта есть ссылки на популярные статьи по теме - если есть вопросы, как сделать тот или иной компонент или флоу, всегда можно пойти почитать про опыт других дизайнеров.</p>
57 <em>Скриншот: сайт<a>Checklist Design</a>/ Skillbox Media</em><p>Чисто технически, в каждом разделе сайта есть ссылки на популярные статьи по теме - если есть вопросы, как сделать тот или иной компонент или флоу, всегда можно пойти почитать про опыт других дизайнеров.</p>
58 <p>Напротив каждого параметра можно ставить галочку, правда, в общем интерфейсе сайта прогресс по каждому разделу не будет отображён.</p>
58 <p>Напротив каждого параметра можно ставить галочку, правда, в общем интерфейсе сайта прогресс по каждому разделу не будет отображён.</p>
59 <em>Скриншот: сайт<a>Checklist Design</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
59 <em>Скриншот: сайт<a>Checklist Design</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
60 <p>Ресурс скорее для новичков в дизайне интерфейсов, которым не хватает общей картины происходящего. Он охватывает не только UI, но и UX, поэтому его удобно использовать в начале работы, если есть "страх белого листа". На сайте собраны основные этапы создания продукта: от анализа конкурентов до использования картинок и микроанимаций. Далеко не для всех рабочих проектов этот набор будет актуален, но взять на заметку новые идеи можно всегда.</p>
60 <p>Ресурс скорее для новичков в дизайне интерфейсов, которым не хватает общей картины происходящего. Он охватывает не только UI, но и UX, поэтому его удобно использовать в начале работы, если есть "страх белого листа". На сайте собраны основные этапы создания продукта: от анализа конкурентов до использования картинок и микроанимаций. Далеко не для всех рабочих проектов этот набор будет актуален, но взять на заметку новые идеи можно всегда.</p>
61 <em>Скриншот: сайт<a>UX Project Checklist</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
61 <em>Скриншот: сайт<a>UX Project Checklist</a>/ Skillbox Media</em><p><a>Узнать подробнее</a></p>
62 <a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>
62 <a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>