HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>16 авг 2021</li>
2 <ul><li>16 авг 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Истории от первого лица: о старте, образовании, какой нужен диплом и можно ли стать арт‑директором до 30 лет.</p>
4 </ul><p>Истории от первого лица: о старте, образовании, какой нужен диплом и можно ли стать арт‑директором до 30 лет.</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox</p>
5 <p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox</p>
6 <p>Журналистка. Из газеты - в digital. Пишет о дизайне, искусстве и красоте. Живёт на Байкале.</p>
6 <p>Журналистка. Из газеты - в digital. Пишет о дизайне, искусстве и красоте. Живёт на Байкале.</p>
7 <p>Нажимая на кнопки в любом приложении, мы часто не обращаем внимания на то, как они выглядят и какой текст на них написан. Так происходит, когда UI-дизайн - то есть дизайн интерфейса сделан грамотно и не отвлекает от главной задачи: заказать доставку продуктов, купить новую футболку или открыть счёт в банке.</p>
7 <p>Нажимая на кнопки в любом приложении, мы часто не обращаем внимания на то, как они выглядят и какой текст на них написан. Так происходит, когда UI-дизайн - то есть дизайн интерфейса сделан грамотно и не отвлекает от главной задачи: заказать доставку продуктов, купить новую футболку или открыть счёт в банке.</p>
8 <p>Хороший UI делает интерфейс красивым и интуитивно понятным. Мы расспросили четырёх UI-дизайнеров, как они искали свои первые заказы, что помогло им выйти на новый уровень и что делать тем, кто хочет построить успешную карьеру в дизайне UI.</p>
8 <p>Хороший UI делает интерфейс красивым и интуитивно понятным. Мы расспросили четырёх UI-дизайнеров, как они искали свои первые заказы, что помогло им выйти на новый уровень и что делать тем, кто хочет построить успешную карьеру в дизайне UI.</p>
9 <p>Зачем читать этот материал:</p>
9 <p>Зачем читать этот материал:</p>
10 <ul><li>Понять, как сделать первые шаги в UI. Виктор Акифьев составил первое портфолио из <a>выдуманных проектов</a>и не сразу нашёл место работы. А сейчас он - арт-директор.</li>
10 <ul><li>Понять, как сделать первые шаги в UI. Виктор Акифьев составил первое портфолио из <a>выдуманных проектов</a>и не сразу нашёл место работы. А сейчас он - арт-директор.</li>
11 <li>Решить, какое для работы с UI нужно образование. Например, у дизайн-лида Дмитрия Щербины - диплом инженера-технолога. UI он <a>изучал на курсах</a>, а его первым местом работы стала студия в Нью-Джерси.</li>
11 <li>Решить, какое для работы с UI нужно образование. Например, у дизайн-лида Дмитрия Щербины - диплом инженера-технолога. UI он <a>изучал на курсах</a>, а его первым местом работы стала студия в Нью-Джерси.</li>
12 <li>Получить ценный совет от профи. Лид-дизайнер Филипп Соломин рекомендует<a>внимательно слушать людей</a>, ведь UI-дизайнер - немного психолог. Подсказать хорошее решение задачи может даже кассир в супермаркете.</li>
12 <li>Получить ценный совет от профи. Лид-дизайнер Филипп Соломин рекомендует<a>внимательно слушать людей</a>, ведь UI-дизайнер - немного психолог. Подсказать хорошее решение задачи может даже кассир в супермаркете.</li>
13 <li>Узнать, как стать арт-директором до 30 лет. Дмитрий Матвеев<a>получил эту должность в 28</a>, потому что поставил себе чёткую цель, не стеснялся отправлять резюме в крупные компании и незаметно учился руководить у своих начальников.</li>
13 <li>Узнать, как стать арт-директором до 30 лет. Дмитрий Матвеев<a>получил эту должность в 28</a>, потому что поставил себе чёткую цель, не стеснялся отправлять резюме в крупные компании и незаметно учился руководить у своих начальников.</li>
14 </ul><p>- Я родом из Кишинёва. В 2006 году начал для себя рисовать и создавать анимированные ролики, а позже стал наблюдать за творчеством студий, дизайнеров и делать первые шаги в профессии. Сначала безрезультатно: ходил на собеседования, но никак не мог найти свой первый заказ.</p>
14 </ul><p>- Я родом из Кишинёва. В 2006 году начал для себя рисовать и создавать анимированные ролики, а позже стал наблюдать за творчеством студий, дизайнеров и делать первые шаги в профессии. Сначала безрезультатно: ходил на собеседования, но никак не мог найти свой первый заказ.</p>
15 <p>В 2008-м, когда учился на третьем курсе института, устроился в типографию - делал макеты, визитки, каталоги. Эта работа приносила неплохие деньги. В то время я очень любил векторные иллюстрации и рисовал их в Corel, даже первые сайты в нём же делал.</p>
15 <p>В 2008-м, когда учился на третьем курсе института, устроился в типографию - делал макеты, визитки, каталоги. Эта работа приносила неплохие деньги. В то время я очень любил векторные иллюстрации и рисовал их в Corel, даже первые сайты в нём же делал.</p>
16 <p>В типографии я проработал несколько месяцев и решил переезжать в Москву. Сначала устроился в студию аэрографии, потом несколько раз менял работу и постепенно пришёл к веб-дизайну. Опыт графического дизайнера и иллюстратора на первых порах мне очень помог.</p>
16 <p>В типографии я проработал несколько месяцев и решил переезжать в Москву. Сначала устроился в студию аэрографии, потом несколько раз менял работу и постепенно пришёл к веб-дизайну. Опыт графического дизайнера и иллюстратора на первых порах мне очень помог.</p>
17 <p>Сейчас для успешного старта важно определиться с основным направлением, будь то веб-дизайн, моушн или, например, 3D. При этом другие направления также стоит иметь в виду. Сегодня востребованы дизайнеры, которые умеют многое в разных сферах или хотя бы понимают, как и что там работает. Например, я начинал с графического дизайна, потом ушёл в веб, но всегда параллельно занимался брендингом.</p>
17 <p>Сейчас для успешного старта важно определиться с основным направлением, будь то веб-дизайн, моушн или, например, 3D. При этом другие направления также стоит иметь в виду. Сегодня востребованы дизайнеры, которые умеют многое в разных сферах или хотя бы понимают, как и что там работает. Например, я начинал с графического дизайна, потом ушёл в веб, но всегда параллельно занимался брендингом.</p>
18 <p>Ещё один совет - объединяйтесь с коллегами. Если вы веб-дизайнер, соберите команду из иллюстратора, специалистов по 3D и анимации и сообща сделайте проект на Behance. Опыт взаимодействия с другими дизайнерами очень важен для успешного старта.</p>
18 <p>Ещё один совет - объединяйтесь с коллегами. Если вы веб-дизайнер, соберите команду из иллюстратора, специалистов по 3D и анимации и сообща сделайте проект на Behance. Опыт взаимодействия с другими дизайнерами очень важен для успешного старта.</p>
19 <p><strong>Основатель студии</strong><a><strong>OKTÂEDER</strong></a><strong>, лид-дизайнер в "Яндекс.Учебнике", экс‑арт‑директор AIC</strong></p>
19 <p><strong>Основатель студии</strong><a><strong>OKTÂEDER</strong></a><strong>, лид-дизайнер в "Яндекс.Учебнике", экс‑арт‑директор AIC</strong></p>
20 <p>- Я начинал карьеру больше 15 лет назад, поэтому мой опыт нельзя назвать релевантным. Самообразование и метод проб и ошибок, который я выбрал, - не самые эффективные подходы к карьере.</p>
20 <p>- Я начинал карьеру больше 15 лет назад, поэтому мой опыт нельзя назвать релевантным. Самообразование и метод проб и ошибок, который я выбрал, - не самые эффективные подходы к карьере.</p>
21 <p>Я работал в разных студиях, но реально прокачался в AIC под руководством Сергея Попкова. Он стал моим ментором, и благодаря этому я вырос от уверенного середнячка до лид-дизайнера. С таким творческим "бустом" везёт не всегда.</p>
21 <p>Я работал в разных студиях, но реально прокачался в AIC под руководством Сергея Попкова. Он стал моим ментором, и благодаря этому я вырос от уверенного середнячка до лид-дизайнера. С таким творческим "бустом" везёт не всегда.</p>
22 <p>Вообще карьерные траектории UI-дизайнеров пока очень разные - профессия новая, и устоявшихся схем нет. Вот примеры из опыта моих знакомых:</p>
22 <p>Вообще карьерные траектории UI-дизайнеров пока очень разные - профессия новая, и устоявшихся схем нет. Вот примеры из опыта моих знакомых:</p>
23 <ul><li>Молодой парень из деревни, тракторист по профессии, переехал в Москву и вписался стажёром без опыта на минимальную зарплату в агрессивно растущую студию, "пылесосившую" рынок. По пути он освоился, обзавёлся контактами и устроился в большую корпорацию.</li>
23 <ul><li>Молодой парень из деревни, тракторист по профессии, переехал в Москву и вписался стажёром без опыта на минимальную зарплату в агрессивно растущую студию, "пылесосившую" рынок. По пути он освоился, обзавёлся контактами и устроился в большую корпорацию.</li>
24 <li>Офицер морского флота, у которого нет возможности подрабатывать на службе, зато остаётся уйма времени на учёбу. Внушительный скиллсет к моменту окончания контракта обеспечит ему трудоустройство.</li>
24 <li>Офицер морского флота, у которого нет возможности подрабатывать на службе, зато остаётся уйма времени на учёбу. Внушительный скиллсет к моменту окончания контракта обеспечит ему трудоустройство.</li>
25 <li>Event-менеджер, много лет проработавший в сфере корпоративного туризма. Это стало неактуальным в пандемию, и он моментально (такие уж были обстоятельства) освоил профессию продакт-дизайнера и пошёл джуном в "Яндекс".</li>
25 <li>Event-менеджер, много лет проработавший в сфере корпоративного туризма. Это стало неактуальным в пандемию, и он моментально (такие уж были обстоятельства) освоил профессию продакт-дизайнера и пошёл джуном в "Яндекс".</li>
26 </ul><p>Это всё говорит о том, что стартовые условия не так важны. Юный студент будет схватывать быстрее, взрослый - нивелирует разницу опытом в других сферах. Состоятельный - будет работать на "маке", вынужденный экономить - на "винде", благо Figma открывается везде. Творческий склад личности склонит к визуальному дизайну, технический - к прикладному. Если у вас есть наставник, это ускорит продвижение. А местонахождение дизайнера теперь и вовсе не имеет значения.</p>
26 </ul><p>Это всё говорит о том, что стартовые условия не так важны. Юный студент будет схватывать быстрее, взрослый - нивелирует разницу опытом в других сферах. Состоятельный - будет работать на "маке", вынужденный экономить - на "винде", благо Figma открывается везде. Творческий склад личности склонит к визуальному дизайну, технический - к прикладному. Если у вас есть наставник, это ускорит продвижение. А местонахождение дизайнера теперь и вовсе не имеет значения.</p>
27 <p>Остальное - дело усидчивости, терпения и малой доли везения.</p>
27 <p>Остальное - дело усидчивости, терпения и малой доли везения.</p>
28 <p><strong>Дизайн-лид в "БКС Мир Инвестиций"</strong></p>
28 <p><strong>Дизайн-лид в "БКС Мир Инвестиций"</strong></p>
29 <p>- Четыре с половиной года назад я впервые открыл графический редактор, чтобы освоить новую профессию. Путь к первому заказу лежал через попытки повторить сайты, в которых я находил вдохновение: я анализировал решения дизайнеров, искал конкурентов, сравнивал структуру и подходы в подаче информации, визуальные приёмы.</p>
29 <p>- Четыре с половиной года назад я впервые открыл графический редактор, чтобы освоить новую профессию. Путь к первому заказу лежал через попытки повторить сайты, в которых я находил вдохновение: я анализировал решения дизайнеров, искал конкурентов, сравнивал структуру и подходы в подаче информации, визуальные приёмы.</p>
30 <p>Параллельно я откликался на вакансии и выполнял тестовые задания. Это помогало лучше понять, где у меня пробелы в знаниях.</p>
30 <p>Параллельно я откликался на вакансии и выполнял тестовые задания. Это помогало лучше понять, где у меня пробелы в знаниях.</p>
31 - <p>Первым моим заказчиком на фрилансе стала небольшая продуктовая компания, представитель которой написал мне в LinkedIn. Им нужен был лендинг дл маркетинговой акции.</p>
31 + <p>Первым моим заказчиком на фрилансе стала небольшая продуктовая компания, представитель которой написал мне в LinkedIn. Им нужен был лендинг для маркетинговой акции.</p>
32 <p>Я изучал анимацию, чтобы лучше презентовать свои проекты, и собрал несколько презентаций на Behance. Большинство моих кейсов были концептами, но портфолио помогло мне получить предложение о работе в маленьком агентстве в Нью-Джерси. Два года я "пилил" для них лендинги, корпоративные сайты и шаблоны на Envato market. Это был мой первый опыт работы штатным дизайнером в компании.</p>
32 <p>Я изучал анимацию, чтобы лучше презентовать свои проекты, и собрал несколько презентаций на Behance. Большинство моих кейсов были концептами, но портфолио помогло мне получить предложение о работе в маленьком агентстве в Нью-Джерси. Два года я "пилил" для них лендинги, корпоративные сайты и шаблоны на Envato market. Это был мой первый опыт работы штатным дизайнером в компании.</p>
33 <p>Для успешного старта важно верить в то, что делаешь, и любить это. А ещё упорно идти к цели и помнить, что создаёшь продукты и сервисы, которыми будут пользоваться реальные люди.</p>
33 <p>Для успешного старта важно верить в то, что делаешь, и любить это. А ещё упорно идти к цели и помнить, что создаёшь продукты и сервисы, которыми будут пользоваться реальные люди.</p>
34 <p>- Я учился на инженера в Московском авиационном институте, но всегда тяготел к дизайну. На первом месте работы продержался всего два месяца. Я был тестировщиком сложной информационной системы, но желание стать дизайнером было таким большим, что я уволился и начал собирать портфолио. В основном оно состояло из выдуманных работ.</p>
34 <p>- Я учился на инженера в Московском авиационном институте, но всегда тяготел к дизайну. На первом месте работы продержался всего два месяца. Я был тестировщиком сложной информационной системы, но желание стать дизайнером было таким большим, что я уволился и начал собирать портфолио. В основном оно состояло из выдуманных работ.</p>
35 <p>Сначала меня никуда не брали, но потом, слава богу, здорово сложились обстоятельства. Мой лучший друг работал дизайнером в небольшой студии, и у них уволился один из сотрудников. Друг порекомендовал меня на его место, а начальник дал мне шанс. Я очень благодарю его за это (Игорь, если ты это читаешь, привет!).</p>
35 <p>Сначала меня никуда не брали, но потом, слава богу, здорово сложились обстоятельства. Мой лучший друг работал дизайнером в небольшой студии, и у них уволился один из сотрудников. Друг порекомендовал меня на его место, а начальник дал мне шанс. Я очень благодарю его за это (Игорь, если ты это читаешь, привет!).</p>
36 <p>Для успешного старта нужны упорство и хороший вкус. Важно попасть в сообщество: если среди ваших друзей есть дизайнеры, обязательно будьте с ними на связи, говорите им, что тоже хотите работать в дизайне. Если таких друзей нет, ищите и обязательно найдёте.</p>
36 <p>Для успешного старта нужны упорство и хороший вкус. Важно попасть в сообщество: если среди ваших друзей есть дизайнеры, обязательно будьте с ними на связи, говорите им, что тоже хотите работать в дизайне. Если таких друзей нет, ищите и обязательно найдёте.</p>
37 <p>На старте карьеры нужно быть смелым: не бойтесь стажировок и никогда не сомневайтесь в себе. Не слушайте скучных дизайнеров, которые говорят, что всё надо делать по правилам и никак иначе. Лучше довести смелую идею до ума, чем сделать что-то правильно, но шаблонно.</p>
37 <p>На старте карьеры нужно быть смелым: не бойтесь стажировок и никогда не сомневайтесь в себе. Не слушайте скучных дизайнеров, которые говорят, что всё надо делать по правилам и никак иначе. Лучше довести смелую идею до ума, чем сделать что-то правильно, но шаблонно.</p>
38 <p>- Дизайнерского образования у меня нет. Я окончил Кишинёвский государственный университет по специальности "Кибернетика, экономическая информатика". Мою профессию определил не диплом, а работа, которой я занимался параллельно с учёбой.</p>
38 <p>- Дизайнерского образования у меня нет. Я окончил Кишинёвский государственный университет по специальности "Кибернетика, экономическая информатика". Мою профессию определил не диплом, а работа, которой я занимался параллельно с учёбой.</p>
39 <p>Я считаю, что сейчас дизайнерам не нужно высшее образование - вместо того, чтобы три-пять лет проводить в вузе, достаточно изучить базовый пул программ и сразу брать заказы, постоянно развивая насмотренность. Современные профессии тем и хороши, что можно учиться и параллельно зарабатывать на этом.</p>
39 <p>Я считаю, что сейчас дизайнерам не нужно высшее образование - вместо того, чтобы три-пять лет проводить в вузе, достаточно изучить базовый пул программ и сразу брать заказы, постоянно развивая насмотренность. Современные профессии тем и хороши, что можно учиться и параллельно зарабатывать на этом.</p>
40 <p>Однако дизайнеру нужны базовые знания: законы композиции, цвета, света, баланса и так далее. Можно получить их, к примеру, в художке. Творческое образование, навык художественного рисунка для дизайнера всегда плюс. Если такого опыта нет, базу можно изучить и на курсах. У компаний с курсами есть преимущество перед вузами - преподавательский состав обновляется чаще, а значит, студенты получают более современный материал.</p>
40 <p>Однако дизайнеру нужны базовые знания: законы композиции, цвета, света, баланса и так далее. Можно получить их, к примеру, в художке. Творческое образование, навык художественного рисунка для дизайнера всегда плюс. Если такого опыта нет, базу можно изучить и на курсах. У компаний с курсами есть преимущество перед вузами - преподавательский состав обновляется чаще, а значит, студенты получают более современный материал.</p>
41 <p>Курсы, переподготовка, переквалификация, общение со спикерами и менторами - это то, что нужно, если хочешь освоить современную профессию.</p>
41 <p>Курсы, переподготовка, переквалификация, общение со спикерами и менторами - это то, что нужно, если хочешь освоить современную профессию.</p>
42 <p>- Когда я учился, получить такое высшее образование было невозможно, а на попытки коммерческих учреждений организовать факультет веб-дизайна было страшно смотреть.</p>
42 <p>- Когда я учился, получить такое высшее образование было невозможно, а на попытки коммерческих учреждений организовать факультет веб-дизайна было страшно смотреть.</p>
43 <p>Обычно веб-дизайнеры оканчивали что-то, не связанное с профессией, либо какую-нибудь Строгановку, "Полиграф", МАрхИ, "Британку" и тому подобные творческие вузы. Также частый кейс - неоконченное высшее, как у меня.</p>
43 <p>Обычно веб-дизайнеры оканчивали что-то, не связанное с профессией, либо какую-нибудь Строгановку, "Полиграф", МАрхИ, "Британку" и тому подобные творческие вузы. Также частый кейс - неоконченное высшее, как у меня.</p>
44 <p>Сегодня ситуация кардинально иная. Государственные университеты реально подтягиваются и выглядят уже не так безнадёжно для старта, а частные бизнесы соревнуются в крутости онлайн-курсов и мастер-классов.</p>
44 <p>Сегодня ситуация кардинально иная. Государственные университеты реально подтягиваются и выглядят уже не так безнадёжно для старта, а частные бизнесы соревнуются в крутости онлайн-курсов и мастер-классов.</p>
45 <p>Я рекомендую учиться, если есть время и возможность. Но не стоит слишком увлекаться теорией, не забывайте выходить "в поля": обучение на практике - одно из самых эффективных.</p>
45 <p>Я рекомендую учиться, если есть время и возможность. Но не стоит слишком увлекаться теорией, не забывайте выходить "в поля": обучение на практике - одно из самых эффективных.</p>
46 <p>- По образованию я инженер-технолог и в дизайн пришёл, окончив магистратуру. Всё, что сейчас помогает в работе, - результат самообучения, учёбы на курсах и опыта, который удалось перенять от ребят в дизайн-студии.</p>
46 <p>- По образованию я инженер-технолог и в дизайн пришёл, окончив магистратуру. Всё, что сейчас помогает в работе, - результат самообучения, учёбы на курсах и опыта, который удалось перенять от ребят в дизайн-студии.</p>
47 <p>Нужно ли сегодня высшее образование дизайнеру? Ответить однозначно - это ограничить себя.</p>
47 <p>Нужно ли сегодня высшее образование дизайнеру? Ответить однозначно - это ограничить себя.</p>
48 <p>Есть много примеров тех, кто пришёл в профессию без диплома. Но я не знаю ни одного случая, когда образование помешало бы дизайнеру стать профессионалом.</p>
48 <p>Есть много примеров тех, кто пришёл в профессию без диплома. Но я не знаю ни одного случая, когда образование помешало бы дизайнеру стать профессионалом.</p>
49 <p>- Высшее образование дизайнеру точно не нужно, но быстро освоить профессию без учёбы не получится. Все необходимые скиллы можно наработать практикой, если рядом есть ментор или опытный арт-директор.</p>
49 <p>- Высшее образование дизайнеру точно не нужно, но быстро освоить профессию без учёбы не получится. Все необходимые скиллы можно наработать практикой, если рядом есть ментор или опытный арт-директор.</p>
50 <p>1. Найдите "железобетонный" источник вдохновения.</p>
50 <p>1. Найдите "железобетонный" источник вдохновения.</p>
51 <p>Вдохновение и мотивация быстро исчезают, если их ничем не подпитывать. Источником может быть всё что угодно: поддержка близких, паблик в "Инстаграме"* или канал в Telegram, работы известных студий, иллюстратор с классными проектами или спикер, чьи слова вам откликаются.</p>
51 <p>Вдохновение и мотивация быстро исчезают, если их ничем не подпитывать. Источником может быть всё что угодно: поддержка близких, паблик в "Инстаграме"* или канал в Telegram, работы известных студий, иллюстратор с классными проектами или спикер, чьи слова вам откликаются.</p>
52 <p>2. Изучайте только те программы, которые точно пригодятся вам в работе.</p>
52 <p>2. Изучайте только те программы, которые точно пригодятся вам в работе.</p>
53 <p>Программы нужны, чтобы решать определённые задачи, - исходите из этого. Задавайте себе вопросы: "Чем я буду полезен заказчику, а какую пользу это принесёт мне?" Ответ может быть такой: "Я изучу этот инструмент и у меня будет классный кейс в портфолио, который принесёт мне новые заказы".</p>
53 <p>Программы нужны, чтобы решать определённые задачи, - исходите из этого. Задавайте себе вопросы: "Чем я буду полезен заказчику, а какую пользу это принесёт мне?" Ответ может быть такой: "Я изучу этот инструмент и у меня будет классный кейс в портфолио, который принесёт мне новые заказы".</p>
54 <p>3. Занимайтесь тем, что любите.</p>
54 <p>3. Занимайтесь тем, что любите.</p>
55 <p>Я знаю очень многих дизайнеров, которые не открывают студии, хотя у них есть все возможности для этого. Они просто получают кайф от своей работы и не стремятся стать арт-директорами или предпринимателями.</p>
55 <p>Я знаю очень многих дизайнеров, которые не открывают студии, хотя у них есть все возможности для этого. Они просто получают кайф от своей работы и не стремятся стать арт-директорами или предпринимателями.</p>
56 <p>А есть другие дизайнеры, которые попробовали руководить и теперь не хотят работать руками, им нравится быть мозгом, двигателем процессов и продуктов.</p>
56 <p>А есть другие дизайнеры, которые попробовали руководить и теперь не хотят работать руками, им нравится быть мозгом, двигателем процессов и продуктов.</p>
57 <p>Очень важно найти себя. Это не быстро: можно искать себя несколько лет или даже всю жизнь. Но постараться стоит.</p>
57 <p>Очень важно найти себя. Это не быстро: можно искать себя несколько лет или даже всю жизнь. Но постараться стоит.</p>
58 <p>1. Учитесь на практике. Теория без практики быстро забывается, а практика без крепкой теоретической базы - потеря времени. Если нет заказов - придумайте их!</p>
58 <p>1. Учитесь на практике. Теория без практики быстро забывается, а практика без крепкой теоретической базы - потеря времени. Если нет заказов - придумайте их!</p>
59 <p>2. Слушайте людей. Самые лучшие учителя - это клиенты, коллеги, друзья, продавцы в супермаркете, если их действительно внимательно слушать. Хороший дизайнер - практически психолог.</p>
59 <p>2. Слушайте людей. Самые лучшие учителя - это клиенты, коллеги, друзья, продавцы в супермаркете, если их действительно внимательно слушать. Хороший дизайнер - практически психолог.</p>
60 <p>3. Копайте глубже! Если сделать всё, как научили, не вдаваться в нюансы и не задавать вопросов, шансов стать высокооплачиваемым специалистом меньше. Поверхностного опыта и непрокачанных навыков в конкурентной среде хватит разве что для стажировки.</p>
60 <p>3. Копайте глубже! Если сделать всё, как научили, не вдаваться в нюансы и не задавать вопросов, шансов стать высокооплачиваемым специалистом меньше. Поверхностного опыта и непрокачанных навыков в конкурентной среде хватит разве что для стажировки.</p>
61 <p>1. Изучайте смежные отрасли. Часто интересные решения находятся на стыке разных направлений. Эстетика и функциональность не живут в хорошем продукте отдельно друг от друга.</p>
61 <p>1. Изучайте смежные отрасли. Часто интересные решения находятся на стыке разных направлений. Эстетика и функциональность не живут в хорошем продукте отдельно друг от друга.</p>
62 <p>2. Будьте любознательными. Подписывайтесь на дизайнеров, чьи подходы разделяете, следите за студиями и курируемыми подборками на Behance, сохраняйте и анализируйте интересные UI-решения. Насмотренность поможет избежать пошлых приёмов и клише.</p>
62 <p>2. Будьте любознательными. Подписывайтесь на дизайнеров, чьи подходы разделяете, следите за студиями и курируемыми подборками на Behance, сохраняйте и анализируйте интересные UI-решения. Насмотренность поможет избежать пошлых приёмов и клише.</p>
63 <p>3. Ставьте под сомнение любые догмы. Знание паттернов взаимодействия важно для работы UI-дизайнера, но ведь и их кто-то придумал.</p>
63 <p>3. Ставьте под сомнение любые догмы. Знание паттернов взаимодействия важно для работы UI-дизайнера, но ведь и их кто-то придумал.</p>
64 <p>- Самый главный совет - развивайте в себе чувство уместности, правильно понимайте и используйте контекст.</p>
64 <p>- Самый главный совет - развивайте в себе чувство уместности, правильно понимайте и используйте контекст.</p>
65 <p>Приведу пример: железная глухая дверь на входе в бар "Сосна и липа" - это круто, а железная дверь в подъезде исторического дома - это жуть. А вот рекламный сюжет с курьером "Самоката" на фоне железной двери исторического дома - это очень круто, потому что правдиво.</p>
65 <p>Приведу пример: железная глухая дверь на входе в бар "Сосна и липа" - это круто, а железная дверь в подъезде исторического дома - это жуть. А вот рекламный сюжет с курьером "Самоката" на фоне железной двери исторического дома - это очень круто, потому что правдиво.</p>
66 <p>- Я поставил себе цель стать арт-директором до 30 лет. Стал им в 28. Тот период моей жизни был сложным: прежде чем стать руководителем, я ушёл с работы. Это был стартап, мы полгода "пилили" один продукт, и в итоге он не взлетел, потому что сократили финансирование.</p>
66 <p>- Я поставил себе цель стать арт-директором до 30 лет. Стал им в 28. Тот период моей жизни был сложным: прежде чем стать руководителем, я ушёл с работы. Это был стартап, мы полгода "пилили" один продукт, и в итоге он не взлетел, потому что сократили финансирование.</p>
67 <p>В результате на несколько месяцев я остался без проектов и решил: "Была не была, давай-ка я буду рассматривать не только дизайнерские вакансии, но и попробую закидывать резюме на позицию арт-директора". Это решение было правильным: я стал арт-директором в компании "Много.ру".</p>
67 <p>В результате на несколько месяцев я остался без проектов и решил: "Была не была, давай-ка я буду рассматривать не только дизайнерские вакансии, но и попробую закидывать резюме на позицию арт-директора". Это решение было правильным: я стал арт-директором в компании "Много.ру".</p>
68 <p>Тогда мне многому пришлось научиться - нужны были знания психологии, менеджмента, маркетинга. Руководитель должен видеть и знать больше, чем рядовой сотрудник. В командах, где я работал, всегда были сильные арт-директора, и я старался у них учиться: спрашивал, анализировал их действия, наблюдал за тем, как организуют рабочий процесс, как они устраивают нагоняй или, наоборот, поощряют сотрудников.</p>
68 <p>Тогда мне многому пришлось научиться - нужны были знания психологии, менеджмента, маркетинга. Руководитель должен видеть и знать больше, чем рядовой сотрудник. В командах, где я работал, всегда были сильные арт-директора, и я старался у них учиться: спрашивал, анализировал их действия, наблюдал за тем, как организуют рабочий процесс, как они устраивают нагоняй или, наоборот, поощряют сотрудников.</p>
69 <p>Чтобы стать арт-директором в крупной компании, нужно для начала поверить в свои силы и начать отправлять резюме. Что-то да выстрелит. Главное, не бояться переступить эту черту, сказать самому себе: "Я хочу быть руководителем" и начать развивать навыки арт-дирекшена в том месте, где вы уже работаете, либо в проектах на фрилансе.</p>
69 <p>Чтобы стать арт-директором в крупной компании, нужно для начала поверить в свои силы и начать отправлять резюме. Что-то да выстрелит. Главное, не бояться переступить эту черту, сказать самому себе: "Я хочу быть руководителем" и начать развивать навыки арт-дирекшена в том месте, где вы уже работаете, либо в проектах на фрилансе.</p>
70 <p>- Ешьте пирог по кускам :)</p>
70 <p>- Ешьте пирог по кускам :)</p>
71 <p>Фантазировать о лаврах дизайнерского олимпа или своём бизнесе можно, но совершенно необязательно и иногда даже вредно. Пресловутые десять тысяч часов практики никто не отменял.</p>
71 <p>Фантазировать о лаврах дизайнерского олимпа или своём бизнесе можно, но совершенно необязательно и иногда даже вредно. Пресловутые десять тысяч часов практики никто не отменял.</p>
72 <p>Дизайнеры не обязаны поголовно становиться арт-директорами (кто тогда будет рисовать?!), это совсем другая профессия - она про руководство командой, бизнес-процессы, стратегические решения.</p>
72 <p>Дизайнеры не обязаны поголовно становиться арт-директорами (кто тогда будет рисовать?!), это совсем другая профессия - она про руководство командой, бизнес-процессы, стратегические решения.</p>
73 <p>Руководящая должность подходит не всем. Арт-директору нужно значительно больше коммуницировать с людьми и меньше заниматься прикладными задачами. Кому-то может быть комфортнее в полной концентрации развивать практические навыки, тем более за это тоже хорошо платят.</p>
73 <p>Руководящая должность подходит не всем. Арт-директору нужно значительно больше коммуницировать с людьми и меньше заниматься прикладными задачами. Кому-то может быть комфортнее в полной концентрации развивать практические навыки, тем более за это тоже хорошо платят.</p>
74 <p>А кто-то и вовсе через UI-дизайн придёт не к арт-дирекшену, а к программированию, маркетингу или 3D-графике - почему бы и нет? Развитие эстетических и логических навыков ещё никому не вредило.</p>
74 <p>А кто-то и вовсе через UI-дизайн придёт не к арт-дирекшену, а к программированию, маркетингу или 3D-графике - почему бы и нет? Развитие эстетических и логических навыков ещё никому не вредило.</p>
75 <p>Если говорить о собственном бизнесе, то это вообще отдельная история. Своё дело далеко не всегда прибыльнее работы "на дядю". Риски стать невостребованным на рынке специалистом существенно ниже, чем провальным предпринимателем.</p>
75 <p>Если говорить о собственном бизнесе, то это вообще отдельная история. Своё дело далеко не всегда прибыльнее работы "на дядю". Риски стать невостребованным на рынке специалистом существенно ниже, чем провальным предпринимателем.</p>
76 <p>1. Развивайте свою эмпатию и учитесь слушать. Всегда учитывайте контекст: кто, как и при каких условиях использует ваш интерфейс. Всё это поможет посмотреть на свою работу с другого ракурса.</p>
76 <p>1. Развивайте свою эмпатию и учитесь слушать. Всегда учитывайте контекст: кто, как и при каких условиях использует ваш интерфейс. Всё это поможет посмотреть на свою работу с другого ракурса.</p>
77 <p>2. Определяйте критерии успеха для каждой задачи, за которую берётесь. Так вы будете осознанно подходить к работе и видеть реальный результат от затраченных усилий.</p>
77 <p>2. Определяйте критерии успеха для каждой задачи, за которую берётесь. Так вы будете осознанно подходить к работе и видеть реальный результат от затраченных усилий.</p>
78 <p>3. Отдыхайте и вдохновляйтесь окружающим миром. Не думайте, что до звёзд можно добраться только через тернии. Много работать - не залог успеха.</p>
78 <p>3. Отдыхайте и вдохновляйтесь окружающим миром. Не думайте, что до звёзд можно добраться только через тернии. Много работать - не залог успеха.</p>
79 <p>Я вышел на новый уровень, когда осознал значимость работы в команде. Понял, как важно строить коммуникацию с людьми, которые делают с тобой одно дело, ведь работа дизайнера не заканчивается на создании одних лишь макетов в Figma.</p>
79 <p>Я вышел на новый уровень, когда осознал значимость работы в команде. Понял, как важно строить коммуникацию с людьми, которые делают с тобой одно дело, ведь работа дизайнера не заканчивается на создании одних лишь макетов в Figma.</p>
80 <p>Думаю, что когда общая парадигма из "Я" трансформируется в "Мы", увидим, как преобразится тот веб и мобайл, которым пользуемся сейчас.</p>
80 <p>Думаю, что когда общая парадигма из "Я" трансформируется в "Мы", увидим, как преобразится тот веб и мобайл, которым пользуемся сейчас.</p>
81 <p>- Чтобы выйти на новый уровень, нужно расширять свой спектр задач: сделал лендинг - берись за приложение, сделал онлайн-магазин - просись в команду, которая создаёт личный кабинет на сайте банка.</p>
81 <p>- Чтобы выйти на новый уровень, нужно расширять свой спектр задач: сделал лендинг - берись за приложение, сделал онлайн-магазин - просись в команду, которая создаёт личный кабинет на сайте банка.</p>
82 <p>Обязательно развивайте насмотренность - подмечайте интересные находки, решения везде, а не только в UI: в фильмах, архитектуре, одежде.</p>
82 <p>Обязательно развивайте насмотренность - подмечайте интересные находки, решения везде, а не только в UI: в фильмах, архитектуре, одежде.</p>
83 <p>Чтобы стать арт-директором, нужно ходить на встречи с клиентом, рассказывать ему о своих решениях и защищать их самостоятельно, обучать младших дизайнеров, учиться грамотно делегировать задачи. Важно научиться понимать экономику проекта. Не забывайте, что проект стоит денег не только для клиента, но и для студии, а ваша работа должна приносить студии деньги.</p>
83 <p>Чтобы стать арт-директором, нужно ходить на встречи с клиентом, рассказывать ему о своих решениях и защищать их самостоятельно, обучать младших дизайнеров, учиться грамотно делегировать задачи. Важно научиться понимать экономику проекта. Не забывайте, что проект стоит денег не только для клиента, но и для студии, а ваша работа должна приносить студии деньги.</p>
84 <p><strong>Читайте также от о старте в профессиях:</strong></p>
84 <p><strong>Читайте также от о старте в профессиях:</strong></p>
85 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
85 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
86 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
86 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>