HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>18 мар 2021</li>
2 <ul><li>18 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>"Моя мечта - создать игровую вселенную": как школьный учитель пробивается в геймдизайн</h2>
4 </ul><h2>"Моя мечта - создать игровую вселенную": как школьный учитель пробивается в геймдизайн</h2>
5 <p>Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.</p>
5 <p>Днём Александр Берко ведёт обществознание и историю в школе, а вечерами учится на дизайнера игр, чтобы построить второй Disney.</p>
6 <p>Копирайтер и журналист. Проводит интервью для Skillbox Media. Стажировалась в Esquire и Grazia.</p>
6 <p>Копирайтер и журналист. Проводит интервью для Skillbox Media. Стажировалась в Esquire и Grazia.</p>
7 <p>Россия, г. Москва</p>
7 <p>Россия, г. Москва</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>Стал учиться на геймдизайнера, подготовился к смене профессии и возглавил разработку настольной игры.</p>
9 <p>Стал учиться на геймдизайнера, подготовился к смене профессии и возглавил разработку настольной игры.</p>
10 <p><strong>В интервью Александр рассказал:</strong></p>
10 <p><strong>В интервью Александр рассказал:</strong></p>
11 <ul><li>как учитель заинтересовался<a>геймдевом</a>;</li>
11 <ul><li>как учитель заинтересовался<a>геймдевом</a>;</li>
12 <li>что он думает о <a>современных детях</a>, которые рождаются со смартфоном в руках;</li>
12 <li>что он думает о <a>современных детях</a>, которые рождаются со смартфоном в руках;</li>
13 <li>чем геймдизайнер<a>Дыбовский</a>похож на режиссёра фон Триера;</li>
13 <li>чем геймдизайнер<a>Дыбовский</a>похож на режиссёра фон Триера;</li>
14 <li>какие игры помогают школьникам<a>учиться лучше</a>;</li>
14 <li>какие игры помогают школьникам<a>учиться лучше</a>;</li>
15 <li>что в <a>школьной системе</a>вызывает у него отторжение.</li>
15 <li>что в <a>школьной системе</a>вызывает у него отторжение.</li>
16 </ul><p><strong>- Саша, почему ты вообще решил стать учителем?</strong></p>
16 </ul><p><strong>- Саша, почему ты вообще решил стать учителем?</strong></p>
17 <p>- Мой папа - балетмейстер, постановщик в детском ансамбле. Я тоже состоял в этом ансамбле и на гастролях приглядывал за младшими - всегда что-то придумывал, играл с ними в куклы и в конструктор.</p>
17 <p>- Мой папа - балетмейстер, постановщик в детском ансамбле. Я тоже состоял в этом ансамбле и на гастролях приглядывал за младшими - всегда что-то придумывал, играл с ними в куклы и в конструктор.</p>
18 <p>Но я никогда не думал, что стану учителем. Я собирался стать политологом, потому что интересовался политикой, историей и экономикой. Думал, что раз у меня хорошо подвешен язык и я что-то понимаю в этом мире, то изменю страну. В общем, я хотел попасть на программу по политологии в Высшую школу экономики. Но ЕГЭ в одиннадцатом классе я сдал не очень хорошо.</p>
18 <p>Но я никогда не думал, что стану учителем. Я собирался стать политологом, потому что интересовался политикой, историей и экономикой. Думал, что раз у меня хорошо подвешен язык и я что-то понимаю в этом мире, то изменю страну. В общем, я хотел попасть на программу по политологии в Высшую школу экономики. Но ЕГЭ в одиннадцатом классе я сдал не очень хорошо.</p>
19 <p><em>Куда интереснее в таком возрасте ходить на тусовки, а не готовиться к экзаменам.</em></p>
19 <p><em>Куда интереснее в таком возрасте ходить на тусовки, а не готовиться к экзаменам.</em></p>
20 <p>Я понял, что не прохожу в ВШЭ на бюджет, и начал искать альтернативы - в итоге взял и отнёс документы в МПГУ на педагогический факультет.</p>
20 <p>Я понял, что не прохожу в ВШЭ на бюджет, и начал искать альтернативы - в итоге взял и отнёс документы в МПГУ на педагогический факультет.</p>
21 <p>-<strong>То есть всё вышло случайно?</strong></p>
21 <p>-<strong>То есть всё вышло случайно?</strong></p>
22 <p>- Да, и я считаю, что решение было удачным. Тем не менее не могу утверждать, что мне нравилось учиться в университете. Я пришёл на первый курс с горящими глазами - думал, познакомлюсь с интересными людьми, узнаю много нового. Оказалось, что, действительно, есть толковые преподаватели, которые могут чему-то научить. Но многие лекторы читали нам на парах учебники образца 1980-х или "Википедию".</p>
22 <p>- Да, и я считаю, что решение было удачным. Тем не менее не могу утверждать, что мне нравилось учиться в университете. Я пришёл на первый курс с горящими глазами - думал, познакомлюсь с интересными людьми, узнаю много нового. Оказалось, что, действительно, есть толковые преподаватели, которые могут чему-то научить. Но многие лекторы читали нам на парах учебники образца 1980-х или "Википедию".</p>
23 <p>Когда на втором курсе мне стало уже совсем неинтересно, я, думая, чем себя занять, попал в студсовет. Мы ставили спектакли, проводили мероприятия, снимали видео. Даже пытались создать команду по киберспорту: искали площадки, подавали заявки на турниры, стримили. Но на сам турнир не попали :)</p>
23 <p>Когда на втором курсе мне стало уже совсем неинтересно, я, думая, чем себя занять, попал в студсовет. Мы ставили спектакли, проводили мероприятия, снимали видео. Даже пытались создать команду по киберспорту: искали площадки, подавали заявки на турниры, стримили. Но на сам турнир не попали :)</p>
24 <p>-<strong>Обидно, наверное. А как ты чувствуешь себя сейчас, работая в школе?</strong></p>
24 <p>-<strong>Обидно, наверное. А как ты чувствуешь себя сейчас, работая в школе?</strong></p>
25 <p>- Мне нравилось преподавать раньше, нравится и сейчас. Хоть я и случайно выбрал эту профессию, я вполне себе доволен.</p>
25 <p>- Мне нравилось преподавать раньше, нравится и сейчас. Хоть я и случайно выбрал эту профессию, я вполне себе доволен.</p>
26 Александр с учениками<p>-<strong>Когда ты впервые задумался о геймдизайне?</strong></p>
26 Александр с учениками<p>-<strong>Когда ты впервые задумался о геймдизайне?</strong></p>
27 <p>- Я всегда знал о существовании геймдизайнеров, но совершенно не понимал, чем они занимаются. Будто бы эти люди не живут со мной на одной планете. А потом я случайно наткнулся на интенсив Skillbox. Выяснил, что можно выучиться быстро и это относительно несложно. И, что самое интересное, геймдизайн - это как раз то, чем я занимался много лет в качестве хобби.</p>
27 <p>- Я всегда знал о существовании геймдизайнеров, но совершенно не понимал, чем они занимаются. Будто бы эти люди не живут со мной на одной планете. А потом я случайно наткнулся на интенсив Skillbox. Выяснил, что можно выучиться быстро и это относительно несложно. И, что самое интересное, геймдизайн - это как раз то, чем я занимался много лет в качестве хобби.</p>
28 <p>- <strong>Как это хобби проявлялось?</strong></p>
28 <p>- <strong>Как это хобби проявлялось?</strong></p>
29 <p>- Я, в общем-то, всегда с детьми играл - создавал разные игры с нуля: ролевые, стратегические, нарративные, экшен-игры. Преподавая в школе, часто использую импровизационные игры. Например, мы проходим экономические циклы, и я предлагаю: "А давайте немножко в трейдеров поиграем и подумаем, будем сейчас скупать золото или не будем?"</p>
29 <p>- Я, в общем-то, всегда с детьми играл - создавал разные игры с нуля: ролевые, стратегические, нарративные, экшен-игры. Преподавая в школе, часто использую импровизационные игры. Например, мы проходим экономические циклы, и я предлагаю: "А давайте немножко в трейдеров поиграем и подумаем, будем сейчас скупать золото или не будем?"</p>
30 <p>Сейчас у меня с ребятами большой проект. В моём девятом классе есть парень, который занимается 3D-моделированием. Я предложил ему вместе создать настольную игру и написать об этом курсовую. У меня как раз накопились концепты, и я смог поработать над механиками и дизайном, а ученик согласился создать в 3D-редакторе фигурки. Заинтересовались и другие ребята в классе.</p>
30 <p>Сейчас у меня с ребятами большой проект. В моём девятом классе есть парень, который занимается 3D-моделированием. Я предложил ему вместе создать настольную игру и написать об этом курсовую. У меня как раз накопились концепты, и я смог поработать над механиками и дизайном, а ученик согласился создать в 3D-редакторе фигурки. Заинтересовались и другие ребята в классе.</p>
31 <p>Оказалось, многие хотят рисовать для игр, заниматься для них маркетингом, думать над общим нарративом. Мы собрали команду, распределили обязанности. И сейчас как раз работаем над настольной игрой.</p>
31 <p>Оказалось, многие хотят рисовать для игр, заниматься для них маркетингом, думать над общим нарративом. Мы собрали команду, распределили обязанности. И сейчас как раз работаем над настольной игрой.</p>
32 Концепты и арты к настольной игре, созданные детьми из класса Александра<p>- <strong>Сложно организовывать подобный проект со школьниками?</strong></p>
32 Концепты и арты к настольной игре, созданные детьми из класса Александра<p>- <strong>Сложно организовывать подобный проект со школьниками?</strong></p>
33 <p>- С детьми работать в этом смысле действительно непросто. Они много учатся, очень загружены и при этом даже не предполагают, сколько времени подобный проект может занимать.</p>
33 <p>- С детьми работать в этом смысле действительно непросто. Они много учатся, очень загружены и при этом даже не предполагают, сколько времени подобный проект может занимать.</p>
34 <p>Есть и другие трудности. Ребята вдохновляются, рисуют классного персонажа, но он вообще никак не подходит по сеттингу или геймплею. Такое происходит часто и касается, кроме того, рисунков, карт, механик и текстов к нарративу: сначала они долго откладывают, потом приходит вдохновение, а получается, что часть работы сделана зря. Но я всё же намерен воплотить наш проект в жизнь - может, с ребятами постарше.</p>
34 <p>Есть и другие трудности. Ребята вдохновляются, рисуют классного персонажа, но он вообще никак не подходит по сеттингу или геймплею. Такое происходит часто и касается, кроме того, рисунков, карт, механик и текстов к нарративу: сначала они долго откладывают, потом приходит вдохновение, а получается, что часть работы сделана зря. Но я всё же намерен воплотить наш проект в жизнь - может, с ребятами постарше.</p>
35 <p>-<strong>Что ты думаешь о современных детях, которые буквально рождаются со смартфоном в руках?</strong></p>
35 <p>-<strong>Что ты думаешь о современных детях, которые буквально рождаются со смартфоном в руках?</strong></p>
36 <p>- Дети реально большую часть времени проводят в телефоне - на уроках, переменах, в каждую свободную минуту. Для современного образования большая проблема - что делать с этим телефоном. На гаджетах они не читают и не пишут, а в основном играют. Но мне кажется, что соотношение детей, которые чем-то интересуются, и тех, которые тратят время впустую, осталось тем же, что и всегда.</p>
36 <p>- Дети реально большую часть времени проводят в телефоне - на уроках, переменах, в каждую свободную минуту. Для современного образования большая проблема - что делать с этим телефоном. На гаджетах они не читают и не пишут, а в основном играют. Но мне кажется, что соотношение детей, которые чем-то интересуются, и тех, которые тратят время впустую, осталось тем же, что и всегда.</p>
37 <p><em>Подростки не становятся тупее: они такие же, как были.</em></p>
37 <p><em>Подростки не становятся тупее: они такие же, как были.</em></p>
38 <p>При этом у современных ребят в голове намного больше информации. Если вспомнить субкультуры в девяностых и начале нулевых, всё было просто: существовали эмо, готы и панки. А сейчас я начинаю с детьми это обсуждать и понимаю, что субкультур намного больше, чем кажется. Одних только анимешников просто десятки видов, и они легко отличают своих от чужих. Детям очень важно идентифицировать себя в разнообразном мире.</p>
38 <p>При этом у современных ребят в голове намного больше информации. Если вспомнить субкультуры в девяностых и начале нулевых, всё было просто: существовали эмо, готы и панки. А сейчас я начинаю с детьми это обсуждать и понимаю, что субкультур намного больше, чем кажется. Одних только анимешников просто десятки видов, и они легко отличают своих от чужих. Детям очень важно идентифицировать себя в разнообразном мире.</p>
39 <p>- <strong>Кем ты себя видишь в геймдизайне? Художником, режиссёром, разработчиком?</strong></p>
39 <p>- <strong>Кем ты себя видишь в геймдизайне? Художником, режиссёром, разработчиком?</strong></p>
40 <p>- Мне многое нравится, но я не художник и рисовать не умею. Не знаю, как у меня сложится и с режиссурой. Зато у меня неплохо получается продумывать миры, которые существуют по определённым правилам. Я могу прописать что угодно: персонажа, его предысторию, мотивы поведения. Могу описать город, его экономическую систему - и почему она именно такая. Так что я хотел бы быть нарративным дизайнером - специалистом, который отвечает за историю и повествование при разработке компьютерных игр.</p>
40 <p>- Мне многое нравится, но я не художник и рисовать не умею. Не знаю, как у меня сложится и с режиссурой. Зато у меня неплохо получается продумывать миры, которые существуют по определённым правилам. Я могу прописать что угодно: персонажа, его предысторию, мотивы поведения. Могу описать город, его экономическую систему - и почему она именно такая. Так что я хотел бы быть нарративным дизайнером - специалистом, который отвечает за историю и повествование при разработке компьютерных игр.</p>
41 Персонажи настольной игры, созданные детьми из класса Александра<p><strong>- У тебя солидный бэкграунд. А чему ты научился именно на курсе по геймдизайну?</strong></p>
41 Персонажи настольной игры, созданные детьми из класса Александра<p><strong>- У тебя солидный бэкграунд. А чему ты научился именно на курсе по геймдизайну?</strong></p>
42 <p>- Главное - мыслить итерациями. Автор не может взглянуть на свой творческий проект трезво. Ты становишься очень субъективен, и тебе кажется, что всё делаешь или суперклассно, или очень плохо. И когда ты выпускаешь продукт, выясняется, что многое в нём не так и классно, потому что у тебя не было объективного взгляда на вещи. Итерации решают эту проблему. Ты делаешь всё по чуть-чуть и сразу это обкатываешь, тестируешь, обдумываешь и корректируешь. Так ты не выкидываешь большую часть работы.</p>
42 <p>- Главное - мыслить итерациями. Автор не может взглянуть на свой творческий проект трезво. Ты становишься очень субъективен, и тебе кажется, что всё делаешь или суперклассно, или очень плохо. И когда ты выпускаешь продукт, выясняется, что многое в нём не так и классно, потому что у тебя не было объективного взгляда на вещи. Итерации решают эту проблему. Ты делаешь всё по чуть-чуть и сразу это обкатываешь, тестируешь, обдумываешь и корректируешь. Так ты не выкидываешь большую часть работы.</p>
43 <p>Также я научился задавать себе вопрос "зачем?" перед тем, как вводить какой-нибудь элемент в сценарий игры или урока. Мы не должны ничего добавлять просто потому, что нам это нравится. Неважно, новый это персонаж или просто смешная картинка в презентации к уроку.</p>
43 <p>Также я научился задавать себе вопрос "зачем?" перед тем, как вводить какой-нибудь элемент в сценарий игры или урока. Мы не должны ничего добавлять просто потому, что нам это нравится. Неважно, новый это персонаж или просто смешная картинка в презентации к уроку.</p>
44 <p>Если фрагменты не выполняют никакой функции, они не нужны. Элементы нарратива должны работать по одной механике, и пускай всё строится вокруг неё - лор, сеттинг и дизайн. Ещё я очень хорошо почувствовал, что в геймдеве, как в литературе и в кино, есть свои специфические школы.</p>
44 <p>Если фрагменты не выполняют никакой функции, они не нужны. Элементы нарратива должны работать по одной механике, и пускай всё строится вокруг неё - лор, сеттинг и дизайн. Ещё я очень хорошо почувствовал, что в геймдеве, как в литературе и в кино, есть свои специфические школы.</p>
45 <p>- <strong>Какие школы ты имеешь в виду?</strong></p>
45 <p>- <strong>Какие школы ты имеешь в виду?</strong></p>
46 <p>- Я подразумеваю разные подходы к разработке игр. Например,<a>Николай Дыбовский</a>, который ведёт лекции в Skillbox, делает упор на механики, которые скорее про что-то душевное, глубинное и совсем не приземлённое. Ему важно, чтобы игра научила тебя чему-то в философском смысле. Если поиграть в игры, которые делает Николай, хорошо понимаешь, о чём речь. Его геймдизайн классный, проработанный и очень умный.</p>
46 <p>- Я подразумеваю разные подходы к разработке игр. Например,<a>Николай Дыбовский</a>, который ведёт лекции в Skillbox, делает упор на механики, которые скорее про что-то душевное, глубинное и совсем не приземлённое. Ему важно, чтобы игра научила тебя чему-то в философском смысле. Если поиграть в игры, которые делает Николай, хорошо понимаешь, о чём речь. Его геймдизайн классный, проработанный и очень умный.</p>
47 Кадр из игры "Мор" (Pathologic 2), производства студии Ice-Pick Lodge с участием Николая Дыбенко<p>С другой стороны, есть платформеры, простые и нереалистичные, которые создаются только ради денег. И Дыбовский, будучи объективным преподавателем, подчёркивает, что создавать такие игры - абсолютно нормально.</p>
47 Кадр из игры "Мор" (Pathologic 2), производства студии Ice-Pick Lodge с участием Николая Дыбенко<p>С другой стороны, есть платформеры, простые и нереалистичные, которые создаются только ради денег. И Дыбовский, будучи объективным преподавателем, подчёркивает, что создавать такие игры - абсолютно нормально.</p>
48 <p>При этом он, конечно, учит продумывать и создавать таких персонажей, которые могли бы существовать только в его душевных играх. А как создать персонажа, который поможет тупо "срубить бабок"? Есть же компании, которые выпускают игры в совершенно другой парадигме. Там красивая графика, высокая динамика, классный экшен, но там нет никаких глубоких мыслей, игра ничему игрока не учит.</p>
48 <p>При этом он, конечно, учит продумывать и создавать таких персонажей, которые могли бы существовать только в его душевных играх. А как создать персонажа, который поможет тупо "срубить бабок"? Есть же компании, которые выпускают игры в совершенно другой парадигме. Там красивая графика, высокая динамика, классный экшен, но там нет никаких глубоких мыслей, игра ничему игрока не учит.</p>
49 <p>- <strong>И какую из этих двух школ геймдева ты предпочитаешь?</strong></p>
49 <p>- <strong>И какую из этих двух школ геймдева ты предпочитаешь?</strong></p>
50 <p>- Мне интересно слушать Николая, который говорит про глубокие вещи, но я бы хотел знать и о том, как делать глупые топорные шутеры. Мне интересно всё! Можно же скрещивать в игре жанры с разными предназначениями и подходами, как скрещивают любые школы и жанры в искусстве. Архетипичный сюжет есть даже в "Марио", хотя по этой игре и не скажешь - прыгает человечек, и всё.</p>
50 <p>- Мне интересно слушать Николая, который говорит про глубокие вещи, но я бы хотел знать и о том, как делать глупые топорные шутеры. Мне интересно всё! Можно же скрещивать в игре жанры с разными предназначениями и подходами, как скрещивают любые школы и жанры в искусстве. Архетипичный сюжет есть даже в "Марио", хотя по этой игре и не скажешь - прыгает человечек, и всё.</p>
51 <p>- <strong>Действительно архетипично. Мужчина проходит путь, в конце которого приз - красивая женщина.</strong></p>
51 <p>- <strong>Действительно архетипично. Мужчина проходит путь, в конце которого приз - красивая женщина.</strong></p>
52 <p>- И архетипичность есть почти везде. Другое дело, какие инструменты ты используешь, чтобы это показать. Кино в этом плане близко к компьютерным играм. Есть же не только массовый кинематограф, но и авторский. Какой-нибудь "Догвилль" Ларса фон Триера - он классный, тяжёлый, но душевный. Это как игры того же Николая Дыбовского.</p>
52 <p>- И архетипичность есть почти везде. Другое дело, какие инструменты ты используешь, чтобы это показать. Кино в этом плане близко к компьютерным играм. Есть же не только массовый кинематограф, но и авторский. Какой-нибудь "Догвилль" Ларса фон Триера - он классный, тяжёлый, но душевный. Это как игры того же Николая Дыбовского.</p>
53 <p><em>Играешь и думаешь: "Господи боже мой, я не знаю, что это значит, но это очень круто".</em></p>
53 <p><em>Играешь и думаешь: "Господи боже мой, я не знаю, что это значит, но это очень круто".</em></p>
54 <p>А вот Marvel делают замечательное кино, на которое можно сходить и просто получить от этого удовольствие, и никто не будет задумываться, метафоричен ли Железный человек. Но, может, метафоры там и есть, конечно.</p>
54 <p>А вот Marvel делают замечательное кино, на которое можно сходить и просто получить от этого удовольствие, и никто не будет задумываться, метафоричен ли Железный человек. Но, может, метафоры там и есть, конечно.</p>
55 <p>- <strong>Было бы забавно их обнаружить. Другими словами, ты выделяешь "массовый геймдев" и геймдев "не для всех"?</strong></p>
55 <p>- <strong>Было бы забавно их обнаружить. Другими словами, ты выделяешь "массовый геймдев" и геймдев "не для всех"?</strong></p>
56 <p>- Так тоже можно делить - или, скажем, "инди/не инди". Обычно инди - это всё-таки более умные и сложные игры, а для масс-маркета делают попроще - когда больше графики и экшена. Но всегда бывают исключения.</p>
56 <p>- Так тоже можно делить - или, скажем, "инди/не инди". Обычно инди - это всё-таки более умные и сложные игры, а для масс-маркета делают попроще - когда больше графики и экшена. Но всегда бывают исключения.</p>
57 <p><em>Если раньше игру однозначно называли стратегией или ролевой, то новые игры не поддаются такой простой классификации.</em></p>
57 <p><em>Если раньше игру однозначно называли стратегией или ролевой, то новые игры не поддаются такой простой классификации.</em></p>
58 <p>Это, кстати, забавная отсылка к разделению субкультур, которые тоже нещадно дробятся.</p>
58 <p>Это, кстати, забавная отсылка к разделению субкультур, которые тоже нещадно дробятся.</p>
59 <p>- <strong>А во что ты сам играл в детстве?</strong></p>
59 <p>- <strong>А во что ты сам играл в детстве?</strong></p>
60 <p>- В детстве я очень много времени проводил за <a>Rome Total War</a>,<a>Crusader Kings</a>и <a>Civilization</a>. Предпочитал игры, которые связаны с историей, со стратегией, с менеджментом, с экономикой. В результате в 11 классе я мог назвать все провинции Римской империи и описать, как выглядел легионер в определённый исторический период.</p>
60 <p>- В детстве я очень много времени проводил за <a>Rome Total War</a>,<a>Crusader Kings</a>и <a>Civilization</a>. Предпочитал игры, которые связаны с историей, со стратегией, с менеджментом, с экономикой. В результате в 11 классе я мог назвать все провинции Римской империи и описать, как выглядел легионер в определённый исторический период.</p>
61 <p>Игры становятся очень классным образовательным инструментом. В США и Великобритании есть даже школы, которые закупают<a>Minecraft</a>большими партиями и обучают детей строить и проектировать. Я хотел бы продвинуть такое и в своей школе: открыть группу, где дети могли бы учиться разным школьным предметам на опыте компьютерных игр, а потом обсуждать их - и их влияние на себя. Как киноклуб, только игроклуб.</p>
61 <p>Игры становятся очень классным образовательным инструментом. В США и Великобритании есть даже школы, которые закупают<a>Minecraft</a>большими партиями и обучают детей строить и проектировать. Я хотел бы продвинуть такое и в своей школе: открыть группу, где дети могли бы учиться разным школьным предметам на опыте компьютерных игр, а потом обсуждать их - и их влияние на себя. Как киноклуб, только игроклуб.</p>
62 <p>- <strong>У тебя уже есть какие-нибудь концепты собственной игры?</strong></p>
62 <p>- <strong>У тебя уже есть какие-нибудь концепты собственной игры?</strong></p>
63 <p>- Да, у меня есть художественные идеи, которые я хотел бы реализовать. Причём не только в играх. Я хочу основать компанию, которая поможет мне создать мир, объединяющий книги, комиксы, кино, сериалы и игры, - всё в рамках одной задумки.</p>
63 <p>- Да, у меня есть художественные идеи, которые я хотел бы реализовать. Причём не только в играх. Я хочу основать компанию, которая поможет мне создать мир, объединяющий книги, комиксы, кино, сериалы и игры, - всё в рамках одной задумки.</p>
64 <p><em>Мне нравится, когда можно посмотреть "Властелина колец", потом поиграть во "Властелина колец", а потом почитать "Властелина колец". Хочу так же.</em></p>
64 <p><em>Мне нравится, когда можно посмотреть "Властелина колец", потом поиграть во "Властелина колец", а потом почитать "Властелина колец". Хочу так же.</em></p>
65 Кадр из игры The Lord of the Rings: Conquest<p>-<strong>Ну, как у Blizzard с Warcraft, да?</strong></p>
65 Кадр из игры The Lord of the Rings: Conquest<p>-<strong>Ну, как у Blizzard с Warcraft, да?</strong></p>
66 <p>- Скорее как у Disney. Я знаю, что я хочу заниматься именно геймдевом: мне не так важны деньги, как работа над классными продуктами. Моя мечта - создать игровую вселенную, в которой людям будет интересно находиться. Это моя идея, в этом моя философия.</p>
66 <p>- Скорее как у Disney. Я знаю, что я хочу заниматься именно геймдевом: мне не так важны деньги, как работа над классными продуктами. Моя мечта - создать игровую вселенную, в которой людям будет интересно находиться. Это моя идея, в этом моя философия.</p>
67 <p>- <strong>Что тебя глобально не устраивает в школе? Скажи, почему в итоге ты выбираешь геймдизайн, а не преподавание?</strong></p>
67 <p>- <strong>Что тебя глобально не устраивает в школе? Скажи, почему в итоге ты выбираешь геймдизайн, а не преподавание?</strong></p>
68 <p>- Мне не очень нравится классно-урочная система, да и много в школе бюрократии. Родители, например, с чем-то не согласны, а я как учитель должен их переубедить, хотя на деле я с ними солидарен. Приходится идти против себя, а это непросто. И, конечно, хочется прогрессировать как специалист, получать б<strong>о</strong>льшую зарплату.</p>
68 <p>- Мне не очень нравится классно-урочная система, да и много в школе бюрократии. Родители, например, с чем-то не согласны, а я как учитель должен их переубедить, хотя на деле я с ними солидарен. Приходится идти против себя, а это непросто. И, конечно, хочется прогрессировать как специалист, получать б<strong>о</strong>льшую зарплату.</p>
69 <p><em>Понятно, что у школьного учителя есть определённый потолок - в один момент ты в него упрёшься и дальше никуда не пойдёшь.</em></p>
69 <p><em>Понятно, что у школьного учителя есть определённый потолок - в один момент ты в него упрёшься и дальше никуда не пойдёшь.</em></p>
70 <p>- <strong>Как будешь развиваться дальше?</strong></p>
70 <p>- <strong>Как будешь развиваться дальше?</strong></p>
71 <p>- Через два года я выпущу класс и буду смотреть, что мне дальше предложит государство. Но вряд ли это будут какие-то необычные условия или интересная программа, поэтому надо потихоньку заниматься своими делами.</p>
71 <p>- Через два года я выпущу класс и буду смотреть, что мне дальше предложит государство. Но вряд ли это будут какие-то необычные условия или интересная программа, поэтому надо потихоньку заниматься своими делами.</p>
72 <p>Параллельно я учусь геймдизайну, и если в школе мне не предложат ничего стоящего, я накоплю подушку безопасности и уйду искать работу. Скорее всего, поищу вакансии в хороших компаниях, которые делают игры, или поучусь там как стажёр. Может, создам студию и буду делать свои игры. Или YouTube-канал о геймдеве. Вот такие у меня перспективы.</p>
72 <p>Параллельно я учусь геймдизайну, и если в школе мне не предложат ничего стоящего, я накоплю подушку безопасности и уйду искать работу. Скорее всего, поищу вакансии в хороших компаниях, которые делают игры, или поучусь там как стажёр. Может, создам студию и буду делать свои игры. Или YouTube-канал о геймдеве. Вот такие у меня перспективы.</p>
73 <p>- <strong>Не Skillbox единым? Что ещё предпринимаешь, чтобы приблизиться к мечте?</strong></p>
73 <p>- <strong>Не Skillbox единым? Что ещё предпринимаешь, чтобы приблизиться к мечте?</strong></p>
74 <p>- Я много смотрю и читаю о геймдизайне. Плюс мои друзья тоже создают игры - в качестве хобби. Мы часто с ними ездим на дачу, где отдыхаем, играем в придуманные нами настолки. Можем просто ради интереса придумать себе какие-нибудь повязки и определённый "уровень здоровья", чтобы побегать вокруг дачи с пистолетами, совместив приятное с полезным. Так может родиться полноценная игра. Или мы находим кучу старых советских монеток, делаем из них солдатиков и обозначаем правила, по которым будем проводить стратегические битвы.</p>
74 <p>- Я много смотрю и читаю о геймдизайне. Плюс мои друзья тоже создают игры - в качестве хобби. Мы часто с ними ездим на дачу, где отдыхаем, играем в придуманные нами настолки. Можем просто ради интереса придумать себе какие-нибудь повязки и определённый "уровень здоровья", чтобы побегать вокруг дачи с пистолетами, совместив приятное с полезным. Так может родиться полноценная игра. Или мы находим кучу старых советских монеток, делаем из них солдатиков и обозначаем правила, по которым будем проводить стратегические битвы.</p>
75 Карта для игры Александра<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
75 Карта для игры Александра<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>