0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>10 дек 2021</li>
2
<ul><li>10 дек 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Поговорили с руководителем разработки The Chronicles Of Myrtana: Archolos и выяснили, что было самым сложным при создании мода.</p>
4
</ul><p>Поговорили с руководителем разработки The Chronicles Of Myrtana: Archolos и выяснили, что было самым сложным при создании мода.</p>
5
<p>Изображение: официальный арт к игре Gothic 2</p>
5
<p>Изображение: официальный арт к игре Gothic 2</p>
6
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
6
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7
<p>"Хроники Миртаны: Архолос" - масштабный мод для Gothic 2. Фанаты известной немецкой RPG создавали его больше четырёх лет. 10 декабря The Chronicles Of Myrtana: Archolos стал доступен в <a>Steam</a>и <a>GOG.com</a> - скачать его можно бесплатно, но для запуска понадобится Gothic 2: Gold Edition.</p>
7
<p>"Хроники Миртаны: Архолос" - масштабный мод для Gothic 2. Фанаты известной немецкой RPG создавали его больше четырёх лет. 10 декабря The Chronicles Of Myrtana: Archolos стал доступен в <a>Steam</a>и <a>GOG.com</a> - скачать его можно бесплатно, но для запуска понадобится Gothic 2: Gold Edition.</p>
8
<p>Разработчики мода утверждают, что игроков ждут 170 новых квестов, персонажи, которые прежде не появлялись в серии Gothic, уникальные локации, предметы и оружие, озвученные диалоги и даже дополнительные геймплейные механики. На прохождение авторы закладывают 60 и более часов.</p>
8
<p>Разработчики мода утверждают, что игроков ждут 170 новых квестов, персонажи, которые прежде не появлялись в серии Gothic, уникальные локации, предметы и оружие, озвученные диалоги и даже дополнительные геймплейные механики. На прохождение авторы закладывают 60 и более часов.</p>
9
<p>Автор Skillbox Media Сергей Щербаков связался с разработчиками "Хроник Миртаны" и разузнал, как небольшой команде преданных фанатов удалось создать модификацию, по масштабу, качеству и проработке сопоставимую с оригинальными играми серии.</p>
9
<p>Автор Skillbox Media Сергей Щербаков связался с разработчиками "Хроник Миртаны" и разузнал, как небольшой команде преданных фанатов удалось создать модификацию, по масштабу, качеству и проработке сопоставимую с оригинальными играми серии.</p>
10
Трейлер The Chronicles Of Myrtana: Archolos<p>The Chronicles Of Myrtana: Archolos - сюжетный мод, рассказывающий совершенно новую историю во вселенной Gothic. События модификации происходят на острове Архолос - это новый регион с фермами и деревнями, которые упоминались в первой части серии. Играть предстоит за Марвина - молодого беженца, который прибыл на Архолос с материка. По словам разработчиков, этот персонаж - вовсе не избранный, но проявить себя на острове он всё равно сможет.</p>
10
Трейлер The Chronicles Of Myrtana: Archolos<p>The Chronicles Of Myrtana: Archolos - сюжетный мод, рассказывающий совершенно новую историю во вселенной Gothic. События модификации происходят на острове Архолос - это новый регион с фермами и деревнями, которые упоминались в первой части серии. Играть предстоит за Марвина - молодого беженца, который прибыл на Архолос с материка. По словам разработчиков, этот персонаж - вовсе не избранный, но проявить себя на острове он всё равно сможет.</p>
11
<p>История "Хроник Миртаны", как ни странно, началась с другого мода для Gothic 2 - с "<a>Истории Хориниса</a>". Разработка The History of Khorinis стартовала в 2008 году, но в 2016-м команда авторов разделилась. Одна часть фанатов продолжила работу над "Историей Хориниса", а другая занялась собственной модификацией - The Chronicles Of Myrtana.</p>
11
<p>История "Хроник Миртаны", как ни странно, началась с другого мода для Gothic 2 - с "<a>Истории Хориниса</a>". Разработка The History of Khorinis стартовала в 2008 году, но в 2016-м команда авторов разделилась. Одна часть фанатов продолжила работу над "Историей Хориниса", а другая занялась собственной модификацией - The Chronicles Of Myrtana.</p>
12
<p>Руководитель разработки "Хроник Миртаны" Якуб Томчак рассказал Skillbox Media, что команда изначально была полна оптимизма, планировала масштабный проект и верила, что сможет реализовать все свои идеи. Создатели мода хотели вызвать у будущих игроков те же эмоции, которые испытали они сами, впервые поиграв в Gothic. По этой причине авторы "Хроник Миртаны" исследовали мир оригинальной серии и пытались понять, что именно вызывало упомянутые эмоции.</p>
12
<p>Руководитель разработки "Хроник Миртаны" Якуб Томчак рассказал Skillbox Media, что команда изначально была полна оптимизма, планировала масштабный проект и верила, что сможет реализовать все свои идеи. Создатели мода хотели вызвать у будущих игроков те же эмоции, которые испытали они сами, впервые поиграв в Gothic. По этой причине авторы "Хроник Миртаны" исследовали мир оригинальной серии и пытались понять, что именно вызывало упомянутые эмоции.</p>
13
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>Как отметил Томчак, игры серии Gothic отличаются блестящим дизайном мира, увлекательным сюжетом и запоминающимися персонажами. Поэтому, вместо того чтобы переносить в модификацию жанровые нововведения, появившиеся в других RPG за последние 20 лет, разработчики старались развить идеи, заложенные студией Piranha Bytes в оригинале. Также команда искала вдохновение в различных фильмах и книгах.</p>
13
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>Как отметил Томчак, игры серии Gothic отличаются блестящим дизайном мира, увлекательным сюжетом и запоминающимися персонажами. Поэтому, вместо того чтобы переносить в модификацию жанровые нововведения, появившиеся в других RPG за последние 20 лет, разработчики старались развить идеи, заложенные студией Piranha Bytes в оригинале. Также команда искала вдохновение в различных фильмах и книгах.</p>
14
<p>"Я считаю, что весь проект рос вместе с нами: мы играли в другие игры и другие моды, видели их хорошие и плохие стороны. Затем мы возвращались к нашему проекту, следили за тем, чтобы в The Chronicles Of Myrtana не попало то, что нам не нравилось в других играх. Кроме того, мы пытались выяснить, как те элементы, что привлекают нас в других играх, будут работать в нашем моде", - отметил Якуб Томчак.</p>
14
<p>"Я считаю, что весь проект рос вместе с нами: мы играли в другие игры и другие моды, видели их хорошие и плохие стороны. Затем мы возвращались к нашему проекту, следили за тем, чтобы в The Chronicles Of Myrtana не попало то, что нам не нравилось в других играх. Кроме того, мы пытались выяснить, как те элементы, что привлекают нас в других играх, будут работать в нашем моде", - отметил Якуб Томчак.</p>
15
<p>В процессе разработки моддеры столкнулись с ожидаемыми затруднениями. Мир Gothic за пределами событий, происходящих в играх серии, проработан слабо, что осложнило процесс проработки острова Архолоса и внутриигрового лора. К тому же в оригинальных играх было немало нестыковок в диалогах и текстах: скажем, некоторые персонажи утверждали, что магический барьер в первой части создали 12 магов, а другие говорили об участии 13 чародеев.</p>
15
<p>В процессе разработки моддеры столкнулись с ожидаемыми затруднениями. Мир Gothic за пределами событий, происходящих в играх серии, проработан слабо, что осложнило процесс проработки острова Архолоса и внутриигрового лора. К тому же в оригинальных играх было немало нестыковок в диалогах и текстах: скажем, некоторые персонажи утверждали, что магический барьер в первой части создали 12 магов, а другие говорили об участии 13 чародеев.</p>
16
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>При создании "Хроник Миртаны" команда использовала все доступные материалы: читала книги из оригинальных игр, проверяла внутриигровые диалоги и даже уточняла детали у сотрудников Piranha Bytes, с которыми моддеры находятся в хороших отношениях. По словам Якуба Томчака, авторы мода не ожидают никаких проблем с правообладателями, поскольку подобные модификации поддерживают интерес фанатов ко всей серии Gothic.</p>
16
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>При создании "Хроник Миртаны" команда использовала все доступные материалы: читала книги из оригинальных игр, проверяла внутриигровые диалоги и даже уточняла детали у сотрудников Piranha Bytes, с которыми моддеры находятся в хороших отношениях. По словам Якуба Томчака, авторы мода не ожидают никаких проблем с правообладателями, поскольку подобные модификации поддерживают интерес фанатов ко всей серии Gothic.</p>
17
<p>"Правообладатели знают о нашем проекте, и благодаря этому мы можем опубликовать наш мод на платформах Steam и GOG.com", - подчеркнул руководитель разработки The Chronicles Of Myrtana.</p>
17
<p>"Правообладатели знают о нашем проекте, и благодаря этому мы можем опубликовать наш мод на платформах Steam и GOG.com", - подчеркнул руководитель разработки The Chronicles Of Myrtana.</p>
18
<p>Кстати, нестыковки в диалогах с персонажами авторы мода решили обыграть. В "Хрониках Миртаны" игроки встретят NPC, которые будут иметь своё мнение по тому или иному поводу. К примеру, крестьянин может сказать, что богатый купец - это худший человек на острове, но зажиточные горожане станут отзываться о том же торговце только положительно.</p>
18
<p>Кстати, нестыковки в диалогах с персонажами авторы мода решили обыграть. В "Хрониках Миртаны" игроки встретят NPC, которые будут иметь своё мнение по тому или иному поводу. К примеру, крестьянин может сказать, что богатый купец - это худший человек на острове, но зажиточные горожане станут отзываться о том же торговце только положительно.</p>
19
<p>"Нам удалось достичь почти всего, что мы запланировали для The Chronicles Of Myrtana, хоть на это и потребовалось почти четыре года ежедневной работы. В какой-то момент мы даже хотели разделить мод на несколько частей, но отказались от идеи, когда увидели, сколько работы потребуется даже для одной игры. Сейчас The Chronicles Of Myrtana: Archolos - это цельное произведение с завершённым сюжетом, вырезанного контента практически нет", - сказал Якуб Томчак.</p>
19
<p>"Нам удалось достичь почти всего, что мы запланировали для The Chronicles Of Myrtana, хоть на это и потребовалось почти четыре года ежедневной работы. В какой-то момент мы даже хотели разделить мод на несколько частей, но отказались от идеи, когда увидели, сколько работы потребуется даже для одной игры. Сейчас The Chronicles Of Myrtana: Archolos - это цельное произведение с завершённым сюжетом, вырезанного контента практически нет", - сказал Якуб Томчак.</p>
20
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>Первое время разработкой мода занималось от 10 до 15 человек, но сейчас в основной команде - 30 специалистов из различных областей. Среди них есть координаторы, ответственные за то или иное направление - например, озвучивание, создание 3D-графика и так далее. По словам Якуба Томчака, перед ним как геймдиректором стояла задача определить общее направление разработки и убедиться, что другие члены команды знают и понимают, над чем работают, и стараются воплотить своё видение в жизнь.</p>
20
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>Первое время разработкой мода занималось от 10 до 15 человек, но сейчас в основной команде - 30 специалистов из различных областей. Среди них есть координаторы, ответственные за то или иное направление - например, озвучивание, создание 3D-графика и так далее. По словам Якуба Томчака, перед ним как геймдиректором стояла задача определить общее направление разработки и убедиться, что другие члены команды знают и понимают, над чем работают, и стараются воплотить своё видение в жизнь.</p>
21
<p>В ходе разработки был задействован движок ZenGin, который использовался при создании двух первых частей серии и дополнения для второй Gothic. Кроме того, разные члены команды использовали дополнительные инструменты в зависимости от выполняемой работы. Например, 3D-объекты создавались в Blender и Autodesk 3ds Max, сценаристы использовали Diagrams.net для проработки диалогов, а дизайнеры уровней применяли редактор мира Spacer.</p>
21
<p>В ходе разработки был задействован движок ZenGin, который использовался при создании двух первых частей серии и дополнения для второй Gothic. Кроме того, разные члены команды использовали дополнительные инструменты в зависимости от выполняемой работы. Например, 3D-объекты создавались в Blender и Autodesk 3ds Max, сценаристы использовали Diagrams.net для проработки диалогов, а дизайнеры уровней применяли редактор мира Spacer.</p>
22
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>Для всей команды также стали незаменимыми Gothic Mod Build Tool и репозиторий GitHub. Второй позволил команде разрабатывать мод, не опасаясь расхождений в файлах. А благодаря утилите GMBT команда создавала несколько сборок модификации, чтобы каждый мог протестировать новейшую версию.</p>
22
Скриншот: игра The Chronicles Of Myrtana: Archolos / The Chronicles Of Myrtana Team<p>Для всей команды также стали незаменимыми Gothic Mod Build Tool и репозиторий GitHub. Второй позволил команде разрабатывать мод, не опасаясь расхождений в файлах. А благодаря утилите GMBT команда создавала несколько сборок модификации, чтобы каждый мог протестировать новейшую версию.</p>
23
<p>Приближаясь к дате релиза, разработчики наняли фокус-тестеров, и количество человек, работающих над проектом, увеличилось до 60. Потом добавились актёры озвучки и музыканты, которые записывали оркестровый саундтрек. В какой-то момент над "Хрониками Миртаны" работали порядка 200 человек. Периодически к проекту присоединялись люди, которые создавали буквально один или два элемента, а затем уходили.</p>
23
<p>Приближаясь к дате релиза, разработчики наняли фокус-тестеров, и количество человек, работающих над проектом, увеличилось до 60. Потом добавились актёры озвучки и музыканты, которые записывали оркестровый саундтрек. В какой-то момент над "Хрониками Миртаны" работали порядка 200 человек. Периодически к проекту присоединялись люди, которые создавали буквально один или два элемента, а затем уходили.</p>
24
Видео, посвящённое записи саундтрека The Chronicles Of Myrtana<p>"Работа над проектом потребовала много времени, и если кто-то был не готов уделять его созданию мода, стать частью команды такому человеку было непросто", - отметил Якуб Томчак. По его словам, разработка мода по большей части - тяжёлая и неблагодарная работа, в процессе которой необходимо учиться буквально на ходу и многое повторять из раза в раз. В ходе работы над The Chronicles Of Myrtana к команде иногда подключались люди, которые практически ничего не знали о моддинге и разработке игр.</p>
24
Видео, посвящённое записи саундтрека The Chronicles Of Myrtana<p>"Работа над проектом потребовала много времени, и если кто-то был не готов уделять его созданию мода, стать частью команды такому человеку было непросто", - отметил Якуб Томчак. По его словам, разработка мода по большей части - тяжёлая и неблагодарная работа, в процессе которой необходимо учиться буквально на ходу и многое повторять из раза в раз. В ходе работы над The Chronicles Of Myrtana к команде иногда подключались люди, которые практически ничего не знали о моддинге и разработке игр.</p>
25
<p>"Думаю, самым сложным было понять, когда сказать самим себе, что проделанной работы достаточно. Видите ли, когда вы создаёте моды и у вас нет крайних сроков и издателя, легко оказаться в ситуации, когда вы всё время что-то переделываете. Если процесс не контролируется, вы можете получить сотни версий одного дома или одного квеста, хотя целью было спроектировать город и всю цепочку заданий.</p>
25
<p>"Думаю, самым сложным было понять, когда сказать самим себе, что проделанной работы достаточно. Видите ли, когда вы создаёте моды и у вас нет крайних сроков и издателя, легко оказаться в ситуации, когда вы всё время что-то переделываете. Если процесс не контролируется, вы можете получить сотни версий одного дома или одного квеста, хотя целью было спроектировать город и всю цепочку заданий.</p>
26
<p>С другой стороны, вам всё равно придётся всё перебирать: первая версия редко бывает достаточно хорошей. Мы все совершаем ошибки, особенно когда учимся, и это во многом относится к моддерам. Есть тонкая грань между "недостаточно отполированным“ контентом и "переработанным так много раз, что оно того не стоит“. При создании модов и новых игр вам просто нужно найти эту грань", - сказал Якуб Томчак.</p>
26
<p>С другой стороны, вам всё равно придётся всё перебирать: первая версия редко бывает достаточно хорошей. Мы все совершаем ошибки, особенно когда учимся, и это во многом относится к моддерам. Есть тонкая грань между "недостаточно отполированным“ контентом и "переработанным так много раз, что оно того не стоит“. При создании модов и новых игр вам просто нужно найти эту грань", - сказал Якуб Томчак.</p>
27
<p>Как подчеркнул геймдиректор The Chronicles Of Myrtana, в модификацию можно играть бесплатно со дня релиза, и команда не намерена ничего менять в этом плане и монетизировать свою игру. Согласно лицензии, все права на мод принадлежат владельцам прав на франшизу Gothic.</p>
27
<p>Как подчеркнул геймдиректор The Chronicles Of Myrtana, в модификацию можно играть бесплатно со дня релиза, и команда не намерена ничего менять в этом плане и монетизировать свою игру. Согласно лицензии, все права на мод принадлежат владельцам прав на франшизу Gothic.</p>
28
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
28
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>