HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>15 дек 2021</li>
2 <ul><li>15 дек 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Александр - автор музыки для компьютерных игр, а также чемпион Москвы по реслингу. Годы на скучной работе помогли ему стать собой.</p>
4 </ul><p>Александр - автор музыки для компьютерных игр, а также чемпион Москвы по реслингу. Годы на скучной работе помогли ему стать собой.</p>
5 <p>Фото: личный архив Александра Клапцова</p>
5 <p>Фото: личный архив Александра Клапцова</p>
6 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
6 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
7 <p>Россия, Москва</p>
7 <p>Россия, Москва</p>
8 <p><strong>развитие</strong></p>
8 <p><strong>развитие</strong></p>
9 <p>Активно пишет музыку для компьютерных игр. На счету у Александра несколько завершённых саундтреков, недавно был релиз его игры в Steam.</p>
9 <p>Активно пишет музыку для компьютерных игр. На счету у Александра несколько завершённых саундтреков, недавно был релиз его игры в Steam.</p>
10 <p><strong>Александр рассказал:</strong></p>
10 <p><strong>Александр рассказал:</strong></p>
11 <ul><li>как хотел быть геймдизайнером, а стал<a>писать саундтреки</a>для игр;</li>
11 <ul><li>как хотел быть геймдизайнером, а стал<a>писать саундтреки</a>для игр;</li>
12 <li>над какими проектами он работает в <a>Gamebox</a>;</li>
12 <li>над какими проектами он работает в <a>Gamebox</a>;</li>
13 <li>в чём разница в музыке для<a>мобильных</a>и компьютерных игр;</li>
13 <li>в чём разница в музыке для<a>мобильных</a>и компьютерных игр;</li>
14 <li>какие у него<a>любимые саундтреки</a>к играм;</li>
14 <li>какие у него<a>любимые саундтреки</a>к играм;</li>
15 <li>как он выступал как<a>рестлер</a>в Индии и Таиланде и чему его<a>научил</a>этот спорт.</li>
15 <li>как он выступал как<a>рестлер</a>в Индии и Таиланде и чему его<a>научил</a>этот спорт.</li>
16 </ul><p><strong>- Ты целенаправленно пришёл в геймдев, чтобы писать музыку для игр?</strong></p>
16 </ul><p><strong>- Ты целенаправленно пришёл в геймдев, чтобы писать музыку для игр?</strong></p>
17 <p>- Я давно интересуюсь играми - настолками, компьютерными, консольными. Как геймер, я всегда хотел быть к ним ближе - узнать про программирование, про движки. А как музыкант и геймер, я хотел научиться делать музыку для Unity-проектов и узнать, как работать с нужными для этого программами, например с аудиобиблиотекой FMOD. Озвучивать-то я умел, работать с секвенсорами и композиторскими программами - тоже. А вот настраивать всё это в Unity - нет.</p>
17 <p>- Я давно интересуюсь играми - настолками, компьютерными, консольными. Как геймер, я всегда хотел быть к ним ближе - узнать про программирование, про движки. А как музыкант и геймер, я хотел научиться делать музыку для Unity-проектов и узнать, как работать с нужными для этого программами, например с аудиобиблиотекой FMOD. Озвучивать-то я умел, работать с секвенсорами и композиторскими программами - тоже. А вот настраивать всё это в Unity - нет.</p>
18 <p>Я мало смыслил в программировании и много - в звукорежиссуре, так как обучался ей до этого. В итоге я выбрал направление геймдизайна и уже на курсе понял, что мне интереснее писать музыку к играм, чем разрабатывать их.</p>
18 <p>Я мало смыслил в программировании и много - в звукорежиссуре, так как обучался ей до этого. В итоге я выбрал направление геймдизайна и уже на курсе понял, что мне интереснее писать музыку к играм, чем разрабатывать их.</p>
19 <p>Это был качественный рывок: сейчас я могу в одиночку завершить и выпустить трек для игры, не выходя из дома.</p>
19 <p>Это был качественный рывок: сейчас я могу в одиночку завершить и выпустить трек для игры, не выходя из дома.</p>
20 <p><strong>- А как ты попал в игровую лабораторию Gamebox?</strong></p>
20 <p><strong>- А как ты попал в игровую лабораторию Gamebox?</strong></p>
21 <p>- В Gamebox я оказался как саунд-дизайнер и автор музыки к играм. Посмотрел задания, быстро выполнил их, и меня взяли туда без конкурса. Мы поучаствовали в паре джемов, я буквально за пару дней создал трек для игры и очень сильно прокачал свой уровень. Тогда я окончательно понял, что смогу этим заниматься.</p>
21 <p>- В Gamebox я оказался как саунд-дизайнер и автор музыки к играм. Посмотрел задания, быстро выполнил их, и меня взяли туда без конкурса. Мы поучаствовали в паре джемов, я буквально за пару дней создал трек для игры и очень сильно прокачал свой уровень. Тогда я окончательно понял, что смогу этим заниматься.</p>
22 <p><strong>- Над какими проектами ты работаешь в Gamebox?</strong></p>
22 <p><strong>- Над какими проектами ты работаешь в Gamebox?</strong></p>
23 <p>- Самым первым моим проектом был простенький<a>скроллер</a>, который мы сделали с командой<a>Vanaheim</a> - там девочка собирает в полёте кристаллы. У меня была задача написать к этому что-то в ключе синт- или ретровейва. В итоге я выкатил композицию на семь минут - тогда я ещё не очень понимал, что не обязательно писать что-то длинное и интересное с разнообразными переходами.</p>
23 <p>- Самым первым моим проектом был простенький<a>скроллер</a>, который мы сделали с командой<a>Vanaheim</a> - там девочка собирает в полёте кристаллы. У меня была задача написать к этому что-то в ключе синт- или ретровейва. В итоге я выкатил композицию на семь минут - тогда я ещё не очень понимал, что не обязательно писать что-то длинное и интересное с разнообразными переходами.</p>
24 <p>В играх не нужны пространные композиции - достаточно двух минут, чтобы трек зацикливался и создавал определённое ощущение. Мы довольно быстро собрали игру, и оценки жюри за музыку были хорошие.</p>
24 <p>В играх не нужны пространные композиции - достаточно двух минут, чтобы трек зацикливался и создавал определённое ощущение. Мы довольно быстро собрали игру, и оценки жюри за музыку были хорошие.</p>
25 <p>В августе был релиз игры от команды Vanaheim, которая тоже разрабатывалась в Gamebox - она называется<a>Daldos</a>. Это такие скандинавские шашки-шахматы, которые одно время были утеряны. К этой игре я уже не писал музыку, я там делал только переозвучку.</p>
25 <p>В августе был релиз игры от команды Vanaheim, которая тоже разрабатывалась в Gamebox - она называется<a>Daldos</a>. Это такие скандинавские шашки-шахматы, которые одно время были утеряны. К этой игре я уже не писал музыку, я там делал только переозвучку.</p>
26 Трейлер игры Daldos<p><strong>- Плодотворно…</strong></p>
26 Трейлер игры Daldos<p><strong>- Плодотворно…</strong></p>
27 <p>- Но это не всё. В джеме<a>Black Caviar Jam</a>я создал электронную музыку в танцевальном ключе для трёхмерного слешера<a>Devil Trigger</a>. Дома я сделал озвучку и записал четыре трека - по каждому на уровень. В итоге использованы были только два. Это обычная практика - по неопытности делаешь много, а берут только половину.</p>
27 <p>- Но это не всё. В джеме<a>Black Caviar Jam</a>я создал электронную музыку в танцевальном ключе для трёхмерного слешера<a>Devil Trigger</a>. Дома я сделал озвучку и записал четыре трека - по каждому на уровень. В итоге использованы были только два. Это обычная практика - по неопытности делаешь много, а берут только половину.</p>
28 <p>Ещё с командой<a>Log of Memory</a> мы сделали раннер Edge. Тут я записал короткий трек в стиле метал для экрана с титрами. А сейчас с ними же я разрабатываю проект Origin of Dark - это что-то в тематике Doom, Dead Space. В плане жанра тоже просят делать металл - я уже создал один трек и заканчиваю второй.</p>
28 <p>Ещё с командой<a>Log of Memory</a> мы сделали раннер Edge. Тут я записал короткий трек в стиле метал для экрана с титрами. А сейчас с ними же я разрабатываю проект Origin of Dark - это что-то в тематике Doom, Dead Space. В плане жанра тоже просят делать металл - я уже создал один трек и заканчиваю второй.</p>
29 <p><strong>- В чём разница в музыке для компьютерных и мобильных игр?</strong></p>
29 <p><strong>- В чём разница в музыке для компьютерных и мобильных игр?</strong></p>
30 <p>- Во-первых, есть такое понятие, как моносовместимость. Зачастую музыку в мобильных играх воспроизводят в моно, хотя сейчас есть телефоны и со стереовоспроизведением. Во-вторых, в мобилки почти не играют со включённым звуком - это такое быстрое развлечение, пока едешь в транспорте или стоишь в очереди.</p>
30 <p>- Во-первых, есть такое понятие, как моносовместимость. Зачастую музыку в мобильных играх воспроизводят в моно, хотя сейчас есть телефоны и со стереовоспроизведением. Во-вторых, в мобилки почти не играют со включённым звуком - это такое быстрое развлечение, пока едешь в транспорте или стоишь в очереди.</p>
31 <p>Это не значит, что надо для мобилок делать какие-то совсем посредственные мелодии, но они не должны быть навязчивыми, их задача - создавать атмосферу. С казуальными играми для ПК та же история. А вот для какого-нибудь<a>The Last of Us</a>, конечно, уже стоит максимально продумать все музыкальные элементы.</p>
31 <p>Это не значит, что надо для мобилок делать какие-то совсем посредственные мелодии, но они не должны быть навязчивыми, их задача - создавать атмосферу. С казуальными играми для ПК та же история. А вот для какого-нибудь<a>The Last of Us</a>, конечно, уже стоит максимально продумать все музыкальные элементы.</p>
32 Трейлер The Last of Us<p><strong>- Тебе удалось найти единомышленников, работая над проектами в Gamebox. Может, захотелось продолжить с кем-то творческий путь и дальше?</strong></p>
32 Трейлер The Last of Us<p><strong>- Тебе удалось найти единомышленников, работая над проектами в Gamebox. Может, захотелось продолжить с кем-то творческий путь и дальше?</strong></p>
33 <p>- Мне, на самом деле, повезло - я состою в двух командах, и ни одна из них пока не развалилась. Но у меня перед глазами масса примеров того, как проекты заглохли и люди разругались, не сделав вообще ни фига.</p>
33 <p>- Мне, на самом деле, повезло - я состою в двух командах, и ни одна из них пока не развалилась. Но у меня перед глазами масса примеров того, как проекты заглохли и люди разругались, не сделав вообще ни фига.</p>
34 <p>А мне пока клёво - недавно был релиз<a>игры</a>с моим саундтреком в Steam, и это уже на середине обучения. Плюс есть ещё пара готовых игр с джемов и планы на более крупные проекты.</p>
34 <p>А мне пока клёво - недавно был релиз<a>игры</a>с моим саундтреком в Steam, и это уже на середине обучения. Плюс есть ещё пара готовых игр с джемов и планы на более крупные проекты.</p>
35 <p>Про команду Vanaheim я могу сказать только хорошее - у людей есть мотивация и они делают всё как надо. Понятное дело, что без выгорания никуда, но цель у команды всё равно должна быть.</p>
35 <p>Про команду Vanaheim я могу сказать только хорошее - у людей есть мотивация и они делают всё как надо. Понятное дело, что без выгорания никуда, но цель у команды всё равно должна быть.</p>
36 <p>В Gamebox я понял, что мои проекты, где и с кем бы они ни создавались, не учебные, а серьёзные - и я хочу делать их круто.</p>
36 <p>В Gamebox я понял, что мои проекты, где и с кем бы они ни создавались, не учебные, а серьёзные - и я хочу делать их круто.</p>
37 <p><strong>- У тебя есть любимые саундтреки к играм?</strong></p>
37 <p><strong>- У тебя есть любимые саундтреки к играм?</strong></p>
38 <p>- Hotline Miami - просто<a>легендарный саундтрек</a>. Эту игру я привожу как пример идеального совпадения игры и музыки. Саундтрек в Hotline Miami интересен и тем, что включает треки исполнителей в совсем разных жанрах. В игре идёт мясо, под которое круто проходить уровни раз за разом, а дальше включается красивый и мелодичный трек<a>Perturbator</a>… Ты думаешь: "Вот это контраст!" Кстати, Perturbator заметили благодаря этой игре. Недавно я заново открыл для себя музыку к первой и второй<a>Diablo</a> - она там очень крутая.</p>
38 <p>- Hotline Miami - просто<a>легендарный саундтрек</a>. Эту игру я привожу как пример идеального совпадения игры и музыки. Саундтрек в Hotline Miami интересен и тем, что включает треки исполнителей в совсем разных жанрах. В игре идёт мясо, под которое круто проходить уровни раз за разом, а дальше включается красивый и мелодичный трек<a>Perturbator</a>… Ты думаешь: "Вот это контраст!" Кстати, Perturbator заметили благодаря этой игре. Недавно я заново открыл для себя музыку к первой и второй<a>Diablo</a> - она там очень крутая.</p>
39 <p>Ещё есть<a>Valfaris</a> - платформер от <a>Steel Mantis</a>. Там в качестве саундтрека кондовый грязный металл - всё, как мне нравится. Послушав эти саундтреки, я понял, что металл и рок востребованы в играх. Это открытие меня вдохновило! Металл - моя стихия, его я могу написать хоть среди ночи.</p>
39 <p>Ещё есть<a>Valfaris</a> - платформер от <a>Steel Mantis</a>. Там в качестве саундтрека кондовый грязный металл - всё, как мне нравится. Послушав эти саундтреки, я понял, что металл и рок востребованы в играх. Это открытие меня вдохновило! Металл - моя стихия, его я могу написать хоть среди ночи.</p>
40 <p>С другими стилями поработать тоже интересно. Сейчас мне хочется написать что-то типа композиций для<a>Diablo II</a> - атмосферную музыку, которая лаконично звучит в игре.</p>
40 <p>С другими стилями поработать тоже интересно. Сейчас мне хочется написать что-то типа композиций для<a>Diablo II</a> - атмосферную музыку, которая лаконично звучит в игре.</p>
41 <p>Также я преклоняюсь перед саундом в игре<a>Killer Instinct</a>. Это отличный пример крутого саундтрека для аркадного автомата, который на протяжении любого боя и раунда динамично отражает происходящее. Его написал очень талантливый композитор - слышно, насколько необычные инструменты и лады он использует.</p>
41 <p>Также я преклоняюсь перед саундом в игре<a>Killer Instinct</a>. Это отличный пример крутого саундтрека для аркадного автомата, который на протяжении любого боя и раунда динамично отражает происходящее. Его написал очень талантливый композитор - слышно, насколько необычные инструменты и лады он использует.</p>
42 Саундтрек Perturbator к Hotline Miami<p><strong>- С чего началось твоё увлечение музыкой? Учился в музыкалке?</strong></p>
42 Саундтрек Perturbator к Hotline Miami<p><strong>- С чего началось твоё увлечение музыкой? Учился в музыкалке?</strong></p>
43 <p>- Нет, я самоучка. Где-то в 2000 году я начал играть на гитаре и почти сразу увлёкся созданием музыки. Потом были музыкальные коллективы, туры, релизы… Мой профиль - тяжёлая андеграундная музыка, и я сочиняю её для разных групп. Я долго к этому шёл, всегда стремился таким заниматься. Но когда понял, что можно писать музыку ещё и для игровых проектов, в моей жизни начался новый интересный этап.</p>
43 <p>- Нет, я самоучка. Где-то в 2000 году я начал играть на гитаре и почти сразу увлёкся созданием музыки. Потом были музыкальные коллективы, туры, релизы… Мой профиль - тяжёлая андеграундная музыка, и я сочиняю её для разных групп. Я долго к этому шёл, всегда стремился таким заниматься. Но когда понял, что можно писать музыку ещё и для игровых проектов, в моей жизни начался новый интересный этап.</p>
44 <p><strong>- Чем, кстати, отличается процесс создания музыки для игр от написания песен для группы?</strong></p>
44 <p><strong>- Чем, кстати, отличается процесс создания музыки для игр от написания песен для группы?</strong></p>
45 <p>- В песне ты передаёшь своё настроение, а в игре есть конкретное ТЗ. Тебе нужно попытаться понять игрока и написать музыку, которая вплетается в общую тему игры, но при этом не совсем фоновая. Ну, и написание музыки для игр - это более командная работа.</p>
45 <p>- В песне ты передаёшь своё настроение, а в игре есть конкретное ТЗ. Тебе нужно попытаться понять игрока и написать музыку, которая вплетается в общую тему игры, но при этом не совсем фоновая. Ну, и написание музыки для игр - это более командная работа.</p>
46 <p><strong>- До Skillbox у тебя были попытки учиться новым специальностям?</strong></p>
46 <p><strong>- До Skillbox у тебя были попытки учиться новым специальностям?</strong></p>
47 <p>- У меня нет высшего образования. Я пытался монетизировать занятия музыкой - и получалось не очень хорошо, так что параллельно я работал. Последнее моё место работы - IT-компания, в ней я трудился девять лет на разных должностях: от грузчика до специалиста по софту. Работа была мне нужна, исключительно чтобы заниматься музыкой, поэтому в основном я просиживал на ней штаны.</p>
47 <p>- У меня нет высшего образования. Я пытался монетизировать занятия музыкой - и получалось не очень хорошо, так что параллельно я работал. Последнее моё место работы - IT-компания, в ней я трудился девять лет на разных должностях: от грузчика до специалиста по софту. Работа была мне нужна, исключительно чтобы заниматься музыкой, поэтому в основном я просиживал на ней штаны.</p>
48 <p>При этом я понимал, что не хочу работать там, где не нравится. Нужно было найти способ зарабатывать своим любимым делом, и я подумал: "О, есть же видеоигры!" Курс стал для меня выходом из сложившейся рутины.</p>
48 <p>При этом я понимал, что не хочу работать там, где не нравится. Нужно было найти способ зарабатывать своим любимым делом, и я подумал: "О, есть же видеоигры!" Курс стал для меня выходом из сложившейся рутины.</p>
49 Александр выступает со своей группой. Фото: личный архив Александра Клапцова<p><strong>- Я знаю, что ты занимался реслингом и даже преподавал его. Как пришёл к этому виду спорта?</strong></p>
49 Александр выступает со своей группой. Фото: личный архив Александра Клапцова<p><strong>- Я знаю, что ты занимался реслингом и даже преподавал его. Как пришёл к этому виду спорта?</strong></p>
50 <p>- Абсолютно случайно. В детстве смотрел реслинг с Николаем Фоменко, а потом узнал про<a>Независимую федерацию реслинга</a>. Меня это заинтересовало, и я решил сам начать заниматься. Уже на первой тренировке случилась жесть. Мне велели со всей силы упасть на ринг спиной: конечно, перед этим мне объяснили, как это сделать, и дали подготовительные упражнения. Но даже с подготовкой у меня потом болело всё!</p>
50 <p>- Абсолютно случайно. В детстве смотрел реслинг с Николаем Фоменко, а потом узнал про<a>Независимую федерацию реслинга</a>. Меня это заинтересовало, и я решил сам начать заниматься. Уже на первой тренировке случилась жесть. Мне велели со всей силы упасть на ринг спиной: конечно, перед этим мне объяснили, как это сделать, и дали подготовительные упражнения. Но даже с подготовкой у меня потом болело всё!</p>
51 Александр в сценическом образе. Фото: личный архив Александра Клапцова<p><strong>- Насколько я знаю, нагрузки в реслинге серьёзные.</strong></p>
51 Александр в сценическом образе. Фото: личный архив Александра Клапцова<p><strong>- Насколько я знаю, нагрузки в реслинге серьёзные.</strong></p>
52 <p>- Да там и отбор жесточайший. После школы реслинга на ринг выходит только 2-5% учеников - я был в их числе. Мой дебютный бой под ником Vertigo прошёл отлично, и я стал регулярно выступать на шоу, которые проводила НФР и другие федерации - в Индии, Сингапуре, Таиланде. В 2017 году я завоевал титул чемпиона Москвы по реслингу.</p>
52 <p>- Да там и отбор жесточайший. После школы реслинга на ринг выходит только 2-5% учеников - я был в их числе. Мой дебютный бой под ником Vertigo прошёл отлично, и я стал регулярно выступать на шоу, которые проводила НФР и другие федерации - в Индии, Сингапуре, Таиланде. В 2017 году я завоевал титул чемпиона Москвы по реслингу.</p>
53 <p>Где-то в 2014 году я стал тренером по реслингу и преподавал до 2019 года. НФР - лучшая организация реслинга в нашей стране, и я бесконечно предан ей до сих пор. Мой путь в спорте ещё не закончен - я точно на него вернусь.</p>
53 <p>Где-то в 2014 году я стал тренером по реслингу и преподавал до 2019 года. НФР - лучшая организация реслинга в нашей стране, и я бесконечно предан ей до сих пор. Мой путь в спорте ещё не закончен - я точно на него вернусь.</p>
54 Александр на реслинг-шоу<p><strong>- Каковы вообще перспективы у реслинга в России?</strong></p>
54 Александр на реслинг-шоу<p><strong>- Каковы вообще перспективы у реслинга в России?</strong></p>
55 <p>- Здесь реслингом нельзя зарабатывать, в отличие от Америки, где рестлер может выступать каждые выходные в разных штатах и получать за это реальные деньги. Ещё важно понимать, что выезды, даже в Подмосковье, - это всегда огромные траты, которые зачастую не отбиваются.</p>
55 <p>- Здесь реслингом нельзя зарабатывать, в отличие от Америки, где рестлер может выступать каждые выходные в разных штатах и получать за это реальные деньги. Ещё важно понимать, что выезды, даже в Подмосковье, - это всегда огромные траты, которые зачастую не отбиваются.</p>
56 <p>Реслинг - это сложно, травмоопасно и зачастую невостребованно. Люди со стороны говорят: "Да вы что, это же не по-настоящему". Глупость! Это как сказать про театр: "Да зачем туда ходить? Они же играют".</p>
56 <p>Реслинг - это сложно, травмоопасно и зачастую невостребованно. Люди со стороны говорят: "Да вы что, это же не по-настоящему". Глупость! Это как сказать про театр: "Да зачем туда ходить? Они же играют".</p>
57 <p><strong>- Говорят, реслинг - это не просто спорт, а жизненная философия. Чему он научил тебя?</strong></p>
57 <p><strong>- Говорят, реслинг - это не просто спорт, а жизненная философия. Чему он научил тебя?</strong></p>
58 <p>- Во-первых, тому, что нельзя бояться. Я часто видел, как страх мешает спортсменам выполнить какое-то действие на ринге и как со стороны выглядят трюки, запоротые страхом. Во-вторых, что нужно уметь работать в команде. В реслинге твоя задача - не победить, а показать шоу, на которое люди захотят прийти ещё раз. Ты должен думать не только о своём имидже и посыле, но и учитывать образ соперника - тогда вместе вы будете смотреться сильнее и круче. Это на сто процентов командная работа.</p>
58 <p>- Во-первых, тому, что нельзя бояться. Я часто видел, как страх мешает спортсменам выполнить какое-то действие на ринге и как со стороны выглядят трюки, запоротые страхом. Во-вторых, что нужно уметь работать в команде. В реслинге твоя задача - не победить, а показать шоу, на которое люди захотят прийти ещё раз. Ты должен думать не только о своём имидже и посыле, но и учитывать образ соперника - тогда вместе вы будете смотреться сильнее и круче. Это на сто процентов командная работа.</p>
59 <p>В-третьих, я понял, что надо уметь договариваться. В реслинге, например, многие трудятся как волонтёры. Ты не можешь сказать им: "Делай, как я сказал, потому что я тебе плачу". Поэтому нужно уметь идти на компромиссы.</p>
59 <p>В-третьих, я понял, что надо уметь договариваться. В реслинге, например, многие трудятся как волонтёры. Ты не можешь сказать им: "Делай, как я сказал, потому что я тебе плачу". Поэтому нужно уметь идти на компромиссы.</p>
60 <p>Этот опыт, кстати, очень помогает мне сейчас в инди-разработке. И последнее - спортивная дисциплина. Перегрузки учат тебя постоянно расти над собой и никогда не бояться.</p>
60 <p>Этот опыт, кстати, очень помогает мне сейчас в инди-разработке. И последнее - спортивная дисциплина. Перегрузки учат тебя постоянно расти над собой и никогда не бояться.</p>
61 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
61 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>