HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 июл 2023</li>
2 <ul><li>26 июл 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Всё, что нужно знать о движке Epic Games.</p>
4 </ul><p>Всё, что нужно знать о движке Epic Games.</p>
5 <p>Иллюстрация: upklyak / Freepik / Epic Games / Unreal Engine / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: upklyak / Freepik / Epic Games / Unreal Engine / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7 <p>Любители видеоигр наверняка знают, что многие современные проекты сделаны на Unreal Engine. Но для тех, кто только начал интересоваться миром игр или хочет больше погрузиться в основы разработки, потребуется чуть больше сведений о том, что это такое.</p>
7 <p>Любители видеоигр наверняка знают, что многие современные проекты сделаны на Unreal Engine. Но для тех, кто только начал интересоваться миром игр или хочет больше погрузиться в основы разработки, потребуется чуть больше сведений о том, что это такое.</p>
8 <p>В этом материале редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирает ключевые особенности движка.</p>
8 <p>В этом материале редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирает ключевые особенности движка.</p>
9 <p>Unreal Engine, или просто UE, - это игровой движок от Epic Games, одной из крупнейших американских компаний по разработке игр и программного обеспечения. И хотя инструмент предназначен в первую очередь для создания видеоигр, он подходит и для производства неигровых проектов в области архитектуры, строительства, автомобильной промышленности, медицины, кинематографа, анимации и других сфер.</p>
9 <p>Unreal Engine, или просто UE, - это игровой движок от Epic Games, одной из крупнейших американских компаний по разработке игр и программного обеспечения. И хотя инструмент предназначен в первую очередь для создания видеоигр, он подходит и для производства неигровых проектов в области архитектуры, строительства, автомобильной промышленности, медицины, кинематографа, анимации и других сфер.</p>
10 <p>Самую первую версию движка<a>создали</a>в конце 1990-х, когда в названии Epic Games ещё существовала приставка Mega-. Впервые его возможности продемонстрировали в одноимённом шутере Unreal, который отличался необычайно реалистичной графикой для того времени. На протяжении более 10 лет движок и его последующие версии распространялись исключительно по лицензии, приобрести которую могли лишь крупные компании. В ноябре 2009 года Epic Games<a>выпустила</a>Unreal Development Kit - бесплатную версию Unreal Engine 3 SDK, и это поспособствовало продвижению технологии среди инди-разработчиков.</p>
10 <p>Самую первую версию движка<a>создали</a>в конце 1990-х, когда в названии Epic Games ещё существовала приставка Mega-. Впервые его возможности продемонстрировали в одноимённом шутере Unreal, который отличался необычайно реалистичной графикой для того времени. На протяжении более 10 лет движок и его последующие версии распространялись исключительно по лицензии, приобрести которую могли лишь крупные компании. В ноябре 2009 года Epic Games<a>выпустила</a>Unreal Development Kit - бесплатную версию Unreal Engine 3 SDK, и это поспособствовало продвижению технологии среди инди-разработчиков.</p>
11 Интерфейс UDK<a><em>Скриншот</em></a><em>: Unreal Development Kit / Epic Games</em><p>В начале 2014 года<a>состоялся</a>релиз Unreal Engine 4. Поначалу движок распространялся по подписке стоимостью 19 долларов за месяц. Кроме того, разработчики выплачивали 5% от прибыли с каждой игры, разработанной на Unreal Engine. Через год Epic Games<a>отказалась</a>от такой модели распространения, оставив за собой право получать отчисления, если заработок с игры превысит 3 тысячи долларов за квартал или 12 тысяч долларов за год.</p>
11 Интерфейс UDK<a><em>Скриншот</em></a><em>: Unreal Development Kit / Epic Games</em><p>В начале 2014 года<a>состоялся</a>релиз Unreal Engine 4. Поначалу движок распространялся по подписке стоимостью 19 долларов за месяц. Кроме того, разработчики выплачивали 5% от прибыли с каждой игры, разработанной на Unreal Engine. Через год Epic Games<a>отказалась</a>от такой модели распространения, оставив за собой право получать отчисления, если заработок с игры превысит 3 тысячи долларов за квартал или 12 тысяч долларов за год.</p>
12 Интерфейс Unreal Engine 4<em>Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em><p>С середины 2020 года компания обозначила окончательные условия лицензии.<strong>Теперь разработчик выплачивает 5% прибыли компании Epic Games только в том случае, если выручка проекта достигает миллиона долларов и превосходит этот показатель.</strong><strong>Данные условия распространяются не только на четвёртую, но и на новую пятую версию движка, которая официально</strong><a><strong>вышла</strong></a><strong>в апреле 2022 года.</strong>Учитывая, что таких объёмов продаж может достичь не каждая игра, вариант удобен для тех, кто только начинает свой путь в разработке.</p>
12 Интерфейс Unreal Engine 4<em>Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em><p>С середины 2020 года компания обозначила окончательные условия лицензии.<strong>Теперь разработчик выплачивает 5% прибыли компании Epic Games только в том случае, если выручка проекта достигает миллиона долларов и превосходит этот показатель.</strong><strong>Данные условия распространяются не только на четвёртую, но и на новую пятую версию движка, которая официально</strong><a><strong>вышла</strong></a><strong>в апреле 2022 года.</strong>Учитывая, что таких объёмов продаж может достичь не каждая игра, вариант удобен для тех, кто только начинает свой путь в разработке.</p>
13 <p>На Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 создано много известных игр, включая Fortnite, Borderlands 3, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, It Takes Two, The Callisto Protocol, а также будущие Lies of P, Mortal Kombat 1, Senua’s Saga: Hellblade 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.</p>
13 <p>На Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 создано много известных игр, включая Fortnite, Borderlands 3, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, It Takes Two, The Callisto Protocol, а также будущие Lies of P, Mortal Kombat 1, Senua’s Saga: Hellblade 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.</p>
14 <p><strong>Редактор движка</strong><a><strong>Unreal Editor</strong></a><strong>создан по принципу "что пользователь видит, то и получит".</strong>Это означает, что итоговый результат не будет отличаться от его изображения в 3D-вьюпорте. К тому же редактор очень удобен для использования: все ассеты (модели, источники освещения, визуальные эффекты и так далее) можно сразу разместить в сцене, перетащив из папок. В целом Unreal Editor можно назвать комплексной системой, состоящей из многочисленных редакторов, которая направлена на то, чтобы сделать процесс разработки максимально цельным.</p>
14 <p><strong>Редактор движка</strong><a><strong>Unreal Editor</strong></a><strong>создан по принципу "что пользователь видит, то и получит".</strong>Это означает, что итоговый результат не будет отличаться от его изображения в 3D-вьюпорте. К тому же редактор очень удобен для использования: все ассеты (модели, источники освещения, визуальные эффекты и так далее) можно сразу разместить в сцене, перетащив из папок. В целом Unreal Editor можно назвать комплексной системой, состоящей из многочисленных редакторов, которая направлена на то, чтобы сделать процесс разработки максимально цельным.</p>
15 Интерфейс редактора в Unreal Engine 5<em>Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em><p><strong>Помимо поддержки С++, в Unreal Engine есть собственная система визуального программирования -</strong><a><strong>блюпринты</strong></a>. Это ноды с данными, соединённые между собой. С помощью блюпринтов даже пользователь без навыков программирования может управлять событиями и функциями в проекте. А это значит, что в Unreal Editor могут воплощать свои задумки представители творческих профессий.</p>
15 Интерфейс редактора в Unreal Engine 5<em>Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em><p><strong>Помимо поддержки С++, в Unreal Engine есть собственная система визуального программирования -</strong><a><strong>блюпринты</strong></a>. Это ноды с данными, соединённые между собой. С помощью блюпринтов даже пользователь без навыков программирования может управлять событиями и функциями в проекте. А это значит, что в Unreal Editor могут воплощать свои задумки представители творческих профессий.</p>
16 <p><a><strong>Sequencer</strong></a><strong> - удобный инструмент для создания кат-сцен.</strong>Его интерфейс визуально напоминает видеоредактор. У каждого элемента кат-сцены (у камер, звуковой дорожки, статических мешей, анимаций) есть своя дорожка, где можно добавить ключевые кадры, а также отредактировать каждый сегмент отдельно. То есть в Sequencer доступна функция полноценного монтажа без дополнительного редактирования в сторонних программах.</p>
16 <p><a><strong>Sequencer</strong></a><strong> - удобный инструмент для создания кат-сцен.</strong>Его интерфейс визуально напоминает видеоредактор. У каждого элемента кат-сцены (у камер, звуковой дорожки, статических мешей, анимаций) есть своя дорожка, где можно добавить ключевые кадры, а также отредактировать каждый сегмент отдельно. То есть в Sequencer доступна функция полноценного монтажа без дополнительного редактирования в сторонних программах.</p>
17 Интерфейс Sequencer в Unreal Engine 5<em>Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em><p><a><strong>World Composition</strong></a><strong> - инструмент для упрощения структуры огромных миров</strong>путём стриминга уровней в целях экономии ресурсов.</p>
17 Интерфейс Sequencer в Unreal Engine 5<em>Скриншот: Unreal Editor / Epic Games</em><p><a><strong>World Composition</strong></a><strong> - инструмент для упрощения структуры огромных миров</strong>путём стриминга уровней в целях экономии ресурсов.</p>
18 <p><a><strong>Control Rig</strong></a><strong>- создание уникальных анимаций с помощью манипулирования костями персонажа прямо в редакторе.</strong></p>
18 <p><a><strong>Control Rig</strong></a><strong>- создание уникальных анимаций с помощью манипулирования костями персонажа прямо в редакторе.</strong></p>
19 <p><strong>Встроенный импорт готовых плагинов от Epic Games</strong>, в том числе сгенерированных моделей из <a>MetaHuman Creator</a>, ассетов высокого качества<a>Quixel Megascans</a>, записей мокапа через смартфон с помощью<a>Live Link</a>, и ассетов из <a>Unreal Marketplace</a>.</p>
19 <p><strong>Встроенный импорт готовых плагинов от Epic Games</strong>, в том числе сгенерированных моделей из <a>MetaHuman Creator</a>, ассетов высокого качества<a>Quixel Megascans</a>, записей мокапа через смартфон с помощью<a>Live Link</a>, и ассетов из <a>Unreal Marketplace</a>.</p>
20 <p>Более подробно обо всех ключевых особенностях движка можно узнать на <a>официальном сайте</a>.</p>
20 <p>Более подробно обо всех ключевых особенностях движка можно узнать на <a>официальном сайте</a>.</p>
21 <p>UE5 - новейшая версия движка. В неё добавили новые функции, позволяющие создавать более реалистичную графику. Рассмотрим их немного подробнее.</p>
21 <p>UE5 - новейшая версия движка. В неё добавили новые функции, позволяющие создавать более реалистичную графику. Рассмотрим их немного подробнее.</p>
22 <ul><li><strong>Рендеринг огромного количества полигонов, осуществляемый благодаря технологии</strong><a><strong>Nanite</strong></a><strong>.</strong>На практике уже есть<a>пример</a>визуализации, в которой физически содержится 10 млрд полигонов, при этом столь внушительные цифры не влияют на производительность.</li>
22 <ul><li><strong>Рендеринг огромного количества полигонов, осуществляемый благодаря технологии</strong><a><strong>Nanite</strong></a><strong>.</strong>На практике уже есть<a>пример</a>визуализации, в которой физически содержится 10 млрд полигонов, при этом столь внушительные цифры не влияют на производительность.</li>
23 <li><strong>Новая система освещения и отражений</strong><a><strong>Lumen</strong></a><strong>.</strong>Представляет собой более бюджетную альтернативу аппаратной трассировке лучей. По умолчанию Lumen использует программную версию трассировки лучей на основе упрощённых версий геометрии сцены - полей расстояний со знаком, известных как Signed Distance Fields. На больших поверхностях свет отражается не от треугольников, а от вокселей. В совокупности это создаёт более плавное освещение. При наличии видеокарты с поддержкой трассировки лучей эффект будет ещё более реалистичным.</li>
23 <li><strong>Новая система освещения и отражений</strong><a><strong>Lumen</strong></a><strong>.</strong>Представляет собой более бюджетную альтернативу аппаратной трассировке лучей. По умолчанию Lumen использует программную версию трассировки лучей на основе упрощённых версий геометрии сцены - полей расстояний со знаком, известных как Signed Distance Fields. На больших поверхностях свет отражается не от треугольников, а от вокселей. В совокупности это создаёт более плавное освещение. При наличии видеокарты с поддержкой трассировки лучей эффект будет ещё более реалистичным.</li>
24 <li><strong>Система визуальных эффектов</strong><a><strong>Niagara</strong></a><strong>.</strong>Она поддерживает реалистичные спецэффекты с учётом физики.</li>
24 <li><strong>Система визуальных эффектов</strong><a><strong>Niagara</strong></a><strong>.</strong>Она поддерживает реалистичные спецэффекты с учётом физики.</li>
25 </ul>Демонстрация возможностей Unreal Engine 5 на примере технического демо Valley of the Ancient<ul><li><strong>Возможность</strong><a><strong>моделирования</strong></a><strong>и скульптурирования статических мешей прямо в движке.</strong>Плагин<a>Modelling Tools</a>для создания и редактирования статических мешей был доступен ещё в Unreal Engine 4.26. В пятой версии режим моделирования (Modelling Mode) стал ещё более<a>продвинутым</a>. Встроенные функции создания простой геометрии, редактирования полигональной сетки, комбинирования нескольких объектов, генерации UV-развёртки и детального скульптурирования мешей с помощью кисти упрощает прототипирование окружения и минимизирует процесс импорта/экспорта в побочных программах. Кроме того, полученную геометрию можно оптимизировать с помощью технологии Nanite, упомянутой выше.</li>
25 </ul>Демонстрация возможностей Unreal Engine 5 на примере технического демо Valley of the Ancient<ul><li><strong>Возможность</strong><a><strong>моделирования</strong></a><strong>и скульптурирования статических мешей прямо в движке.</strong>Плагин<a>Modelling Tools</a>для создания и редактирования статических мешей был доступен ещё в Unreal Engine 4.26. В пятой версии режим моделирования (Modelling Mode) стал ещё более<a>продвинутым</a>. Встроенные функции создания простой геометрии, редактирования полигональной сетки, комбинирования нескольких объектов, генерации UV-развёртки и детального скульптурирования мешей с помощью кисти упрощает прототипирование окружения и минимизирует процесс импорта/экспорта в побочных программах. Кроме того, полученную геометрию можно оптимизировать с помощью технологии Nanite, упомянутой выше.</li>
26 <li><strong>Упрощённые инструменты для создания и</strong><a><strong>ретаргетинга</strong></a><strong>анимаций.</strong>Начиная с версии 5.1, создавать анимации в Control Rig стало проще, так как можно сразу задействовать<a>выборочные группы костей</a>скелета, которые требуются при том или ином движении. А улучшенное<a>перенаправление анимаций</a>с одного скелета на другой позволяет перенести некоторые анимации со стандартного манекена на более абстрактных персонажей.</li>
26 <li><strong>Упрощённые инструменты для создания и</strong><a><strong>ретаргетинга</strong></a><strong>анимаций.</strong>Начиная с версии 5.1, создавать анимации в Control Rig стало проще, так как можно сразу задействовать<a>выборочные группы костей</a>скелета, которые требуются при том или ином движении. А улучшенное<a>перенаправление анимаций</a>с одного скелета на другой позволяет перенести некоторые анимации со стандартного манекена на более абстрактных персонажей.</li>
27 <li><strong>В версии 5.2</strong><a><strong>появилась</strong></a><strong>поддержка процессоров Apple Silicon.</strong>Она позволяет запускать редактор без транслятора Rosetta.</li>
27 <li><strong>В версии 5.2</strong><a><strong>появилась</strong></a><strong>поддержка процессоров Apple Silicon.</strong>Она позволяет запускать редактор без транслятора Rosetta.</li>
28 <li>Прочие функции, которые добавляются и улучшаются с каждым<a>обновлением</a>.</li>
28 <li>Прочие функции, которые добавляются и улучшаются с каждым<a>обновлением</a>.</li>
29 </ul><a><em>Скриншот</em></a><em>: техническое демо Lyra для Unreal Engine 5 / Epic Games</em><p><strong>Плюсы Unreal Engine:</strong></p>
29 </ul><a><em>Скриншот</em></a><em>: техническое демо Lyra для Unreal Engine 5 / Epic Games</em><p><strong>Плюсы Unreal Engine:</strong></p>
30 <ul><li>Нацеленность на масштабные проекты с реалистичной графикой и открытым миром.</li>
30 <ul><li>Нацеленность на масштабные проекты с реалистичной графикой и открытым миром.</li>
31 <li>Удобный редактор. Большинство операций проводится интуитивно.</li>
31 <li>Удобный редактор. Большинство операций проводится интуитивно.</li>
32 <li>Доступ к исходному коду.</li>
32 <li>Доступ к исходному коду.</li>
33 <li>Возможность создавать проекты без навыков программирования.</li>
33 <li>Возможность создавать проекты без навыков программирования.</li>
34 <li>Поддержка Epic Games для разработчиков. Проекты, которые компания сочтёт перспективными, могут выиграть<a>грант</a>на сумму от 5 до 500 тысяч долларов.</li>
34 <li>Поддержка Epic Games для разработчиков. Проекты, которые компания сочтёт перспективными, могут выиграть<a>грант</a>на сумму от 5 до 500 тысяч долларов.</li>
35 </ul><p><strong>Примечание.</strong>С более подробными условиями подачи заявки на грант можно ознакомиться по <a>ссылке</a>.</p>
35 </ul><p><strong>Примечание.</strong>С более подробными условиями подачи заявки на грант можно ознакомиться по <a>ссылке</a>.</p>
36 Приключенческая игра Omno тоже<a>получила</a>поддержку Epic Games<em>Скриншот: игра Omno / Studio Inkyfox</em><p><strong>Минусы Unreal Engine:</strong></p>
36 Приключенческая игра Omno тоже<a>получила</a>поддержку Epic Games<em>Скриншот: игра Omno / Studio Inkyfox</em><p><strong>Минусы Unreal Engine:</strong></p>
37 <ul><li>В настоящий момент спрос на UE-специалистов в среднем в 2,5 раза меньше, чем на специалистов по Unity. Это обусловлено высокой популярностью последнего в России и странах СНГ.</li>
37 <ul><li>В настоящий момент спрос на UE-специалистов в среднем в 2,5 раза меньше, чем на специалистов по Unity. Это обусловлено высокой популярностью последнего в России и странах СНГ.</li>
38 <li>Движок нацелен преимущественно на высокобюджетные проекты. Нет смысла создавать на нём простые или нишевые игры. Иными словами, если вы разрабатываете 2D-платформер или визуальную новеллу, будет целесообразнее обратить внимание на другие движки.</li>
38 <li>Движок нацелен преимущественно на высокобюджетные проекты. Нет смысла создавать на нём простые или нишевые игры. Иными словами, если вы разрабатываете 2D-платформер или визуальную новеллу, будет целесообразнее обратить внимание на другие движки.</li>
39 <li>Проблемы с оптимизацией мобильных игр, в частности из-за слишком большого размера файлов проекта.</li>
39 <li>Проблемы с оптимизацией мобильных игр, в частности из-за слишком большого размера файлов проекта.</li>
40 <li>Официальной документации порой недостаточно для решения проблем. Часто для того, чтобы решить какую-либо проблему, приходится собирать информацию по крупицам на <a>специальном форуме</a>.</li>
40 <li>Официальной документации порой недостаточно для решения проблем. Часто для того, чтобы решить какую-либо проблему, приходится собирать информацию по крупицам на <a>специальном форуме</a>.</li>
41 <li>Пятая версия движка пока не может похвастаться стабильной работой.</li>
41 <li>Пятая версия движка пока не может похвастаться стабильной работой.</li>
42 </ul><p>На данный момент для установки доступны обе версии движка. Однако поддержка обновлений UE4 официально<a>прекращена</a>ввиду того, что разработчики сфокусированы на улучшении пятой версии.</p>
42 </ul><p>На данный момент для установки доступны обе версии движка. Однако поддержка обновлений UE4 официально<a>прекращена</a>ввиду того, что разработчики сфокусированы на улучшении пятой версии.</p>
43 <p>UE4 уверенно<a>работает</a>на слабых системах. Но это не значит, что эта версия считается устаревшей: большинство AAA-игр сих пор создаются именно на этом движке. К тому же четвёртая версия более стабильна в работе. Что касается UE5, у неё более суровые<a>системные требования</a>. К тому же движок вышел относительно недавно, из-за чего многие передовые функции пока находятся на экспериментальной стадии.</p>
43 <p>UE4 уверенно<a>работает</a>на слабых системах. Но это не значит, что эта версия считается устаревшей: большинство AAA-игр сих пор создаются именно на этом движке. К тому же четвёртая версия более стабильна в работе. Что касается UE5, у неё более суровые<a>системные требования</a>. К тому же движок вышел относительно недавно, из-за чего многие передовые функции пока находятся на экспериментальной стадии.</p>
44 <p>С точки зрения игровой разработки, на пятой версии уже сейчас вполне можно начинать проекты-долгострои с заделом от двух лет и выше, чтобы со временем переносить билды на новые, более стабильные версии движка и постепенно оснащать проект уже корректно работающими функциями. Впрочем, можно и вовсе перенести билд с четвёртой версии на пятую. Но при этом необходимо позаботиться о создании резервной копии, так как на UE5 могут возникнуть некоторые нюансы, связанные с нестабильностью версии, а сделать откат уже не получится.</p>
44 <p>С точки зрения игровой разработки, на пятой версии уже сейчас вполне можно начинать проекты-долгострои с заделом от двух лет и выше, чтобы со временем переносить билды на новые, более стабильные версии движка и постепенно оснащать проект уже корректно работающими функциями. Впрочем, можно и вовсе перенести билд с четвёртой версии на пятую. Но при этом необходимо позаботиться о создании резервной копии, так как на UE5 могут возникнуть некоторые нюансы, связанные с нестабильностью версии, а сделать откат уже не получится.</p>
45 <p><strong>Unreal Engine 4 подойдёт для разработчиков, у которых:</strong></p>
45 <p><strong>Unreal Engine 4 подойдёт для разработчиков, у которых:</strong></p>
46 <ul><li>компьютеры со слабым железом;</li>
46 <ul><li>компьютеры со слабым железом;</li>
47 <li>концепция игры не требует продвинутых функций UE5;</li>
47 <li>концепция игры не требует продвинутых функций UE5;</li>
48 <li>есть практически готовый проект на этом движке с отлаженными процессами разработки (в этом случае гораздо рациональнее будет оставить всё как есть и не переносить билд на пятую версию).</li>
48 <li>есть практически готовый проект на этом движке с отлаженными процессами разработки (в этом случае гораздо рациональнее будет оставить всё как есть и не переносить билд на пятую версию).</li>
49 </ul><p><strong>В свою очередь, Unreal Engine 5 подойдёт для:</strong></p>
49 </ul><p><strong>В свою очередь, Unreal Engine 5 подойдёт для:</strong></p>
50 <ul><li>амбициозного проекта, рассчитанного на новое поколение консолей;</li>
50 <ul><li>амбициозного проекта, рассчитанного на новое поколение консолей;</li>
51 <li>улучшения визуала проектов на других движках или предыдущей версии за счёт новых технологий (в качестве примера можно вспомнить<a>вышедшую в 2023 году Layers of Fear</a>);</li>
51 <li>улучшения визуала проектов на других движках или предыдущей версии за счёт новых технологий (в качестве примера можно вспомнить<a>вышедшую в 2023 году Layers of Fear</a>);</li>
52 <li>кинопроизводства, так как в движке расширены возможности Virtual Production и создания анимации.</li>
52 <li>кинопроизводства, так как в движке расширены возможности Virtual Production и создания анимации.</li>
53 </ul>Трейлер с демонстрацией инструментов экосистемы Epic Games для Virtual Production<p>Что касается освоения движка с нуля, в этом случае всё зависит от целей и амбиций. С прагматической точки зрения лучше начать знакомство с Unreal Engine 4, так как:</p>
53 </ul>Трейлер с демонстрацией инструментов экосистемы Epic Games для Virtual Production<p>Что касается освоения движка с нуля, в этом случае всё зависит от целей и амбиций. С прагматической точки зрения лучше начать знакомство с Unreal Engine 4, так как:</p>
54 <ul><li>четвёртая версия работает более стабильно, что способствует более продуктивному обучению;</li>
54 <ul><li>четвёртая версия работает более стабильно, что способствует более продуктивному обучению;</li>
55 <li>движок существует достаточно долго, по нему найдётся гораздо больше информации и обучающих курсов, а следовательно - больше компетентных специалистов, у которых можно проконсультироваться лично;</li>
55 <li>движок существует достаточно долго, по нему найдётся гораздо больше информации и обучающих курсов, а следовательно - больше компетентных специалистов, у которых можно проконсультироваться лично;</li>
56 <li>в настоящий момент не все полезные инструменты и ассеты на Unreal Marketplace совместимы с пятой версией движка, в частности с последними обновлениями;</li>
56 <li>в настоящий момент не все полезные инструменты и ассеты на Unreal Marketplace совместимы с пятой версией движка, в частности с последними обновлениями;</li>
57 <li>интерфейсы обоих редакторов довольно схожи, и при дальнейшем переходе на UE5 не нужно заново переучиваться.</li>
57 <li>интерфейсы обоих редакторов довольно схожи, и при дальнейшем переходе на UE5 не нужно заново переучиваться.</li>
58 </ul><p>С другой стороны, количество обучающих видеоуроков по UE5 растёт с каждым днём, а для изучения основных элементов можно вообще воспользоваться материалами для четвёртой версии. Так что если вы хотите начать обучение сразу с пятой итерации движка и не боитесь, что придётся потратить немного больше времени на изучение новых функций и потерпеть наличие некоторых багов и периодические вылеты приложения, - начинайте. С каждым обновлением недочёты постепенно устраняются, и уже сейчас к UE5 присматривается всё больше разработчиков. И рано или поздно придётся работать именно с этой версией, ведь будущее - именно за ней.</p>
58 </ul><p>С другой стороны, количество обучающих видеоуроков по UE5 растёт с каждым днём, а для изучения основных элементов можно вообще воспользоваться материалами для четвёртой версии. Так что если вы хотите начать обучение сразу с пятой итерации движка и не боитесь, что придётся потратить немного больше времени на изучение новых функций и потерпеть наличие некоторых багов и периодические вылеты приложения, - начинайте. С каждым обновлением недочёты постепенно устраняются, и уже сейчас к UE5 присматривается всё больше разработчиков. И рано или поздно придётся работать именно с этой версией, ведь будущее - именно за ней.</p>
59 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle Узнать больше</a>
59 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle Узнать больше</a>