0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>6 июн 2022</li>
2
<ul><li>6 июн 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июня</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июня</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8
<p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
8
<p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
9
<p>Задачи:</p>
9
<p>Задачи:</p>
10
<ul><li>работа над однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
10
<ul><li>работа над однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
11
<li>разработка архитектуры игры;</li>
11
<li>разработка архитектуры игры;</li>
12
<li>создание инструментов для разработки и проработка геймплейных механик.</li>
12
<li>создание инструментов для разработки и проработка геймплейных механик.</li>
13
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
13
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
14
<p>Требования:</p>
14
<p>Требования:</p>
15
<ul><li>не менее пяти лет опыта работы в геймдеве, желательно - над крупными проектами;</li>
15
<ul><li>не менее пяти лет опыта работы в геймдеве, желательно - над крупными проектами;</li>
16
<li>очень хорошее знание C++, C#, Unreal и Unity;</li>
16
<li>очень хорошее знание C++, C#, Unreal и Unity;</li>
17
<li>алгоритмическая подготовка.</li>
17
<li>алгоритмическая подготовка.</li>
18
</ul><p>Условия:</p>
18
</ul><p>Условия:</p>
19
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
19
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
20
<li>гибкий рабочий график.</li>
20
<li>гибкий рабочий график.</li>
21
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Senior C++ Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
21
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Senior C++ Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
22
<p>Ещё одна вакансия от московской Owlcat Games.</p>
22
<p>Ещё одна вакансия от московской Owlcat Games.</p>
23
<p>Задачи:</p>
23
<p>Задачи:</p>
24
<ul><li>кодирование UI для хардкорной однопользовательской RPG;</li>
24
<ul><li>кодирование UI для хардкорной однопользовательской RPG;</li>
25
<li>вёрстка и сборка графических интерфейсов в Unity;</li>
25
<li>вёрстка и сборка графических интерфейсов в Unity;</li>
26
<li>взаимодействие с UI‑командой и прочими специалистами.</li>
26
<li>взаимодействие с UI‑командой и прочими специалистами.</li>
27
</ul><p><strong>Требования и условия:</strong></p>
27
</ul><p><strong>Требования и условия:</strong></p>
28
<p>Требования:</p>
28
<p>Требования:</p>
29
<ul><li>опыт работы сборщиком/верстальщиком игровых интерфейсов;</li>
29
<ul><li>опыт работы сборщиком/верстальщиком игровых интерфейсов;</li>
30
<li>практическое знание C# или другого OOP‑языка;</li>
30
<li>практическое знание C# или другого OOP‑языка;</li>
31
<li>понимание принципов построения UI в играх.</li>
31
<li>понимание принципов построения UI в играх.</li>
32
</ul><p>Условия:</p>
32
</ul><p>Условия:</p>
33
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
33
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
34
<li>гибкий рабочий график.</li>
34
<li>гибкий рабочий график.</li>
35
</ul><p>И третья вакансия в Owlcat Games, активно набирающую сейчас новых сотрудников.</p>
35
</ul><p>И третья вакансия в Owlcat Games, активно набирающую сейчас новых сотрудников.</p>
36
<p>Задачи:</p>
36
<p>Задачи:</p>
37
<ul><li>разработка однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
37
<ul><li>разработка однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
38
<li>участие в разработке архитектуры игры;</li>
38
<li>участие в разработке архитектуры игры;</li>
39
<li>проработка игровой логики.</li>
39
<li>проработка игровой логики.</li>
40
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
40
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
41
<p>Требования:</p>
41
<p>Требования:</p>
42
<ul><li>опыт разработки - более пяти лет, желательно в большой команде и над большими проектами;</li>
42
<ul><li>опыт разработки - более пяти лет, желательно в большой команде и над большими проектами;</li>
43
<li>отличное знание C# и Unity;</li>
43
<li>отличное знание C# и Unity;</li>
44
<li>отличное знание дискретной математики и линейной алгебры.</li>
44
<li>отличное знание дискретной математики и линейной алгебры.</li>
45
</ul><p>Условия:</p>
45
</ul><p>Условия:</p>
46
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
46
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
47
<li>гибкий рабочий график.</li>
47
<li>гибкий рабочий график.</li>
48
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Unity3D/C# Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
48
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Unity3D/C# Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
49
<p>Holmgard Games - команда, состоящая из разработчиков, принимавших участие в создании League of Legends, Far Cry 5, Hunt: Showdown и Call of Duty: Modern Warfare. Сейчас студия работает над онлайн-шутером для ПК и консолей. Главный офис компании находится в Лос‑Анджелесе, однако вскоре ожидается открытие дополнительных офисов в Берлине и Дубае.</p>
49
<p>Holmgard Games - команда, состоящая из разработчиков, принимавших участие в создании League of Legends, Far Cry 5, Hunt: Showdown и Call of Duty: Modern Warfare. Сейчас студия работает над онлайн-шутером для ПК и консолей. Главный офис компании находится в Лос‑Анджелесе, однако вскоре ожидается открытие дополнительных офисов в Берлине и Дубае.</p>
50
<p>Задачи:</p>
50
<p>Задачи:</p>
51
<ul><li>разработка UI для игры на Unreal Engine 5, используя Coherent Gameface и UM;</li>
51
<ul><li>разработка UI для игры на Unreal Engine 5, используя Coherent Gameface и UM;</li>
52
<li>проработка игрового интерфейса на основе шаблонов, подготовленных арт‑отделом;</li>
52
<li>проработка игрового интерфейса на основе шаблонов, подготовленных арт‑отделом;</li>
53
<li>написание API для последующей интеграции в игру;</li>
53
<li>написание API для последующей интеграции в игру;</li>
54
<li>тестирование и оптимизация UI.</li>
54
<li>тестирование и оптимизация UI.</li>
55
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
55
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
56
<p>Требования:</p>
56
<p>Требования:</p>
57
<ul><li>опыт работы с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5;</li>
57
<ul><li>опыт работы с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5;</li>
58
<li>опыт разработки интерфейсов;</li>
58
<li>опыт разработки интерфейсов;</li>
59
<li>понимание архитектуры Unreal Engine 5;</li>
59
<li>понимание архитектуры Unreal Engine 5;</li>
60
<li>опыт работы с HTML, JS, Coherent Gameface;</li>
60
<li>опыт работы с HTML, JS, Coherent Gameface;</li>
61
<li>умение быстро находить необходимую информацию в документации и других источниках;</li>
61
<li>умение быстро находить необходимую информацию в документации и других источниках;</li>
62
<li>будет плюсом наличие выпущенных проектов.</li>
62
<li>будет плюсом наличие выпущенных проектов.</li>
63
</ul><p>Условия:</p>
63
</ul><p>Условия:</p>
64
<ul><li>гибкий график: команда разбросана в часовых поясах с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для своей работы любое время суток;</li>
64
<ul><li>гибкий график: команда разбросана в часовых поясах с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для своей работы любое время суток;</li>
65
<li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
65
<li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
66
</ul><p>Ещё одна вакансия в студии Holmgard Games.</p>
66
</ul><p>Ещё одна вакансия в студии Holmgard Games.</p>
67
<p>Задачи:</p>
67
<p>Задачи:</p>
68
<ul><li>импорт ассетов в Unreal Engine 5;</li>
68
<ul><li>импорт ассетов в Unreal Engine 5;</li>
69
<li>настройка материалов в Unreal Engine 5;</li>
69
<li>настройка материалов в Unreal Engine 5;</li>
70
<li>создание моделей персонажей по заданным требованиям.</li>
70
<li>создание моделей персонажей по заданным требованиям.</li>
71
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
71
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
72
<p>Требования:</p>
72
<p>Требования:</p>
73
<ul><li>уверенное владение ZBrush и (или) Mudbox;</li>
73
<ul><li>уверенное владение ZBrush и (или) Mudbox;</li>
74
<li>уверенное владение Substance Painter и Photoshop;</li>
74
<li>уверенное владение Substance Painter и Photoshop;</li>
75
<li>владение Marvellous Designer;</li>
75
<li>владение Marvellous Designer;</li>
76
<li>знание анатомии;</li>
76
<li>знание анатомии;</li>
77
<li>опыт работы с реалистичными сеттингами;</li>
77
<li>опыт работы с реалистичными сеттингами;</li>
78
<li>наличие портфолио в любом виде;</li>
78
<li>наличие портфолио в любом виде;</li>
79
<li>опыт работы с Unreal Engine и художественное образование будут плюсом.</li>
79
<li>опыт работы с Unreal Engine и художественное образование будут плюсом.</li>
80
</ul><p>Условия:</p>
80
</ul><p>Условия:</p>
81
<ul><li>гибкий график: команда разбросана по часовым поясам с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для работы любое время суток;</li>
81
<ul><li>гибкий график: команда разбросана по часовым поясам с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для работы любое время суток;</li>
82
<li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
82
<li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
83
</ul><p>AppLife - кипрская студия, которая создаёт казуальные и мидкорные игры для мобильных платформ, а также помогает другим командам с выпуском аналогичных проектов.</p>
83
</ul><p>AppLife - кипрская студия, которая создаёт казуальные и мидкорные игры для мобильных платформ, а также помогает другим командам с выпуском аналогичных проектов.</p>
84
<p>Задачи:</p>
84
<p>Задачи:</p>
85
<ul><li>совершенствовать уже существующие геймплейные механики;</li>
85
<ul><li>совершенствовать уже существующие геймплейные механики;</li>
86
<li>разрабатывать новые механики и экономические системы;</li>
86
<li>разрабатывать новые механики и экономические системы;</li>
87
<li>формировать кривую сложности;</li>
87
<li>формировать кривую сложности;</li>
88
<li>настраивать игровой баланс;</li>
88
<li>настраивать игровой баланс;</li>
89
<li>работать над улучшением монетизации;</li>
89
<li>работать над улучшением монетизации;</li>
90
<li>составлять ТЗ для программистов и дизайнеров.</li>
90
<li>составлять ТЗ для программистов и дизайнеров.</li>
91
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
91
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
92
<p>Требования:</p>
92
<p>Требования:</p>
93
<ul><li>большой игровой опыт (мобильные казуальные игры - обязательно);</li>
93
<ul><li>большой игровой опыт (мобильные казуальные игры - обязательно);</li>
94
<li>понимание игрового рынка F2P‑проектов и знание игровых трендов;</li>
94
<li>понимание игрового рынка F2P‑проектов и знание игровых трендов;</li>
95
<li>опыт работы над играми в жанрах merge‑3, merge‑2, match‑3 и puzzle будет плюсом.</li>
95
<li>опыт работы над играми в жанрах merge‑3, merge‑2, match‑3 и puzzle будет плюсом.</li>
96
</ul><p>Условия:</p>
96
</ul><p>Условия:</p>
97
<ul><li>полностью удалённая работа;</li>
97
<ul><li>полностью удалённая работа;</li>
98
<li>гибкий рабочий график;</li>
98
<li>гибкий рабочий график;</li>
99
<li>заработная плата по результатам собеседования.</li>
99
<li>заработная плата по результатам собеседования.</li>
100
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
100
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>