HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>6 июн 2022</li>
2 <ul><li>6 июн 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июня</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июня</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8 <p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
8 <p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
9 <p>Задачи:</p>
9 <p>Задачи:</p>
10 <ul><li>работа над однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
10 <ul><li>работа над однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
11 <li>разработка архитектуры игры;</li>
11 <li>разработка архитектуры игры;</li>
12 <li>создание инструментов для разработки и проработка геймплейных механик.</li>
12 <li>создание инструментов для разработки и проработка геймплейных механик.</li>
13 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
13 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
14 <p>Требования:</p>
14 <p>Требования:</p>
15 <ul><li>не менее пяти лет опыта работы в геймдеве, желательно - над крупными проектами;</li>
15 <ul><li>не менее пяти лет опыта работы в геймдеве, желательно - над крупными проектами;</li>
16 <li>очень хорошее знание C++, C#, Unreal и Unity;</li>
16 <li>очень хорошее знание C++, C#, Unreal и Unity;</li>
17 <li>алгоритмическая подготовка.</li>
17 <li>алгоритмическая подготовка.</li>
18 </ul><p>Условия:</p>
18 </ul><p>Условия:</p>
19 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
19 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
20 <li>гибкий рабочий график.</li>
20 <li>гибкий рабочий график.</li>
21 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Senior C++ Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
21 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Senior C++ Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
22 <p>Ещё одна вакансия от московской Owlcat Games.</p>
22 <p>Ещё одна вакансия от московской Owlcat Games.</p>
23 <p>Задачи:</p>
23 <p>Задачи:</p>
24 <ul><li>кодирование UI для хардкорной однопользовательской RPG;</li>
24 <ul><li>кодирование UI для хардкорной однопользовательской RPG;</li>
25 <li>вёрстка и сборка графических интерфейсов в Unity;</li>
25 <li>вёрстка и сборка графических интерфейсов в Unity;</li>
26 <li>взаимодействие с UI‑командой и прочими специалистами.</li>
26 <li>взаимодействие с UI‑командой и прочими специалистами.</li>
27 </ul><p><strong>Требования и условия:</strong></p>
27 </ul><p><strong>Требования и условия:</strong></p>
28 <p>Требования:</p>
28 <p>Требования:</p>
29 <ul><li>опыт работы сборщиком/верстальщиком игровых интерфейсов;</li>
29 <ul><li>опыт работы сборщиком/верстальщиком игровых интерфейсов;</li>
30 <li>практическое знание C# или другого OOP‑языка;</li>
30 <li>практическое знание C# или другого OOP‑языка;</li>
31 <li>понимание принципов построения UI в играх.</li>
31 <li>понимание принципов построения UI в играх.</li>
32 </ul><p>Условия:</p>
32 </ul><p>Условия:</p>
33 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
33 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
34 <li>гибкий рабочий график.</li>
34 <li>гибкий рабочий график.</li>
35 </ul><p>И третья вакансия в Owlcat Games, активно набирающую сейчас новых сотрудников.</p>
35 </ul><p>И третья вакансия в Owlcat Games, активно набирающую сейчас новых сотрудников.</p>
36 <p>Задачи:</p>
36 <p>Задачи:</p>
37 <ul><li>разработка однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
37 <ul><li>разработка однопользовательской RPG для ПК и консолей;</li>
38 <li>участие в разработке архитектуры игры;</li>
38 <li>участие в разработке архитектуры игры;</li>
39 <li>проработка игровой логики.</li>
39 <li>проработка игровой логики.</li>
40 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
40 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
41 <p>Требования:</p>
41 <p>Требования:</p>
42 <ul><li>опыт разработки - более пяти лет, желательно в большой команде и над большими проектами;</li>
42 <ul><li>опыт разработки - более пяти лет, желательно в большой команде и над большими проектами;</li>
43 <li>отличное знание C# и Unity;</li>
43 <li>отличное знание C# и Unity;</li>
44 <li>отличное знание дискретной математики и линейной алгебры.</li>
44 <li>отличное знание дискретной математики и линейной алгебры.</li>
45 </ul><p>Условия:</p>
45 </ul><p>Условия:</p>
46 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
46 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
47 <li>гибкий рабочий график.</li>
47 <li>гибкий рабочий график.</li>
48 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Unity3D/C# Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
48 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме с темой "Unity3D/C# Developer [Фамилия]" на почту<a>charnaya@owlcatgames.com</a>.</p>
49 <p>Holmgard Games - команда, состоящая из разработчиков, принимавших участие в создании League of Legends, Far Cry 5, Hunt: Showdown и Call of Duty: Modern Warfare. Сейчас студия работает над онлайн-шутером для ПК и консолей. Главный офис компании находится в Лос‑Анджелесе, однако вскоре ожидается открытие дополнительных офисов в Берлине и Дубае.</p>
49 <p>Holmgard Games - команда, состоящая из разработчиков, принимавших участие в создании League of Legends, Far Cry 5, Hunt: Showdown и Call of Duty: Modern Warfare. Сейчас студия работает над онлайн-шутером для ПК и консолей. Главный офис компании находится в Лос‑Анджелесе, однако вскоре ожидается открытие дополнительных офисов в Берлине и Дубае.</p>
50 <p>Задачи:</p>
50 <p>Задачи:</p>
51 <ul><li>разработка UI для игры на Unreal Engine 5, используя Coherent Gameface и UM;</li>
51 <ul><li>разработка UI для игры на Unreal Engine 5, используя Coherent Gameface и UM;</li>
52 <li>проработка игрового интерфейса на основе шаблонов, подготовленных арт‑отделом;</li>
52 <li>проработка игрового интерфейса на основе шаблонов, подготовленных арт‑отделом;</li>
53 <li>написание API для последующей интеграции в игру;</li>
53 <li>написание API для последующей интеграции в игру;</li>
54 <li>тестирование и оптимизация UI.</li>
54 <li>тестирование и оптимизация UI.</li>
55 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
55 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
56 <p>Требования:</p>
56 <p>Требования:</p>
57 <ul><li>опыт работы с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5;</li>
57 <ul><li>опыт работы с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5;</li>
58 <li>опыт разработки интерфейсов;</li>
58 <li>опыт разработки интерфейсов;</li>
59 <li>понимание архитектуры Unreal Engine 5;</li>
59 <li>понимание архитектуры Unreal Engine 5;</li>
60 <li>опыт работы с HTML, JS, Coherent Gameface;</li>
60 <li>опыт работы с HTML, JS, Coherent Gameface;</li>
61 <li>умение быстро находить необходимую информацию в документации и других источниках;</li>
61 <li>умение быстро находить необходимую информацию в документации и других источниках;</li>
62 <li>будет плюсом наличие выпущенных проектов.</li>
62 <li>будет плюсом наличие выпущенных проектов.</li>
63 </ul><p>Условия:</p>
63 </ul><p>Условия:</p>
64 <ul><li>гибкий график: команда разбросана в часовых поясах с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для своей работы любое время суток;</li>
64 <ul><li>гибкий график: команда разбросана в часовых поясах с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для своей работы любое время суток;</li>
65 <li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
65 <li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
66 </ul><p>Ещё одна вакансия в студии Holmgard Games.</p>
66 </ul><p>Ещё одна вакансия в студии Holmgard Games.</p>
67 <p>Задачи:</p>
67 <p>Задачи:</p>
68 <ul><li>импорт ассетов в Unreal Engine 5;</li>
68 <ul><li>импорт ассетов в Unreal Engine 5;</li>
69 <li>настройка материалов в Unreal Engine 5;</li>
69 <li>настройка материалов в Unreal Engine 5;</li>
70 <li>создание моделей персонажей по заданным требованиям.</li>
70 <li>создание моделей персонажей по заданным требованиям.</li>
71 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
71 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
72 <p>Требования:</p>
72 <p>Требования:</p>
73 <ul><li>уверенное владение ZBrush и (или) Mudbox;</li>
73 <ul><li>уверенное владение ZBrush и (или) Mudbox;</li>
74 <li>уверенное владение Substance Painter и Photoshop;</li>
74 <li>уверенное владение Substance Painter и Photoshop;</li>
75 <li>владение Marvellous Designer;</li>
75 <li>владение Marvellous Designer;</li>
76 <li>знание анатомии;</li>
76 <li>знание анатомии;</li>
77 <li>опыт работы с реалистичными сеттингами;</li>
77 <li>опыт работы с реалистичными сеттингами;</li>
78 <li>наличие портфолио в любом виде;</li>
78 <li>наличие портфолио в любом виде;</li>
79 <li>опыт работы с Unreal Engine и художественное образование будут плюсом.</li>
79 <li>опыт работы с Unreal Engine и художественное образование будут плюсом.</li>
80 </ul><p>Условия:</p>
80 </ul><p>Условия:</p>
81 <ul><li>гибкий график: команда разбросана по часовым поясам с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для работы любое время суток;</li>
81 <ul><li>гибкий график: команда разбросана по часовым поясам с разницей в 12 часов, поэтому будущий сотрудник может выбрать для работы любое время суток;</li>
82 <li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
82 <li>работа в офисе с возможностью релокации или удалёнка.</li>
83 </ul><p>AppLife - кипрская студия, которая создаёт казуальные и мидкорные игры для мобильных платформ, а также помогает другим командам с выпуском аналогичных проектов.</p>
83 </ul><p>AppLife - кипрская студия, которая создаёт казуальные и мидкорные игры для мобильных платформ, а также помогает другим командам с выпуском аналогичных проектов.</p>
84 <p>Задачи:</p>
84 <p>Задачи:</p>
85 <ul><li>совершенствовать уже существующие геймплейные механики;</li>
85 <ul><li>совершенствовать уже существующие геймплейные механики;</li>
86 <li>разрабатывать новые механики и экономические системы;</li>
86 <li>разрабатывать новые механики и экономические системы;</li>
87 <li>формировать кривую сложности;</li>
87 <li>формировать кривую сложности;</li>
88 <li>настраивать игровой баланс;</li>
88 <li>настраивать игровой баланс;</li>
89 <li>работать над улучшением монетизации;</li>
89 <li>работать над улучшением монетизации;</li>
90 <li>составлять ТЗ для программистов и дизайнеров.</li>
90 <li>составлять ТЗ для программистов и дизайнеров.</li>
91 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
91 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
92 <p>Требования:</p>
92 <p>Требования:</p>
93 <ul><li>большой игровой опыт (мобильные казуальные игры - обязательно);</li>
93 <ul><li>большой игровой опыт (мобильные казуальные игры - обязательно);</li>
94 <li>понимание игрового рынка F2P‑проектов и знание игровых трендов;</li>
94 <li>понимание игрового рынка F2P‑проектов и знание игровых трендов;</li>
95 <li>опыт работы над играми в жанрах merge‑3, merge‑2, match‑3 и puzzle будет плюсом.</li>
95 <li>опыт работы над играми в жанрах merge‑3, merge‑2, match‑3 и puzzle будет плюсом.</li>
96 </ul><p>Условия:</p>
96 </ul><p>Условия:</p>
97 <ul><li>полностью удалённая работа;</li>
97 <ul><li>полностью удалённая работа;</li>
98 <li>гибкий рабочий график;</li>
98 <li>гибкий рабочий график;</li>
99 <li>заработная плата по результатам собеседования.</li>
99 <li>заработная плата по результатам собеседования.</li>
100 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
100 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>