HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>20 сен 2023</li>
2 <ul><li>20 сен 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Если противник говорит вам в онлайне: "Ну поплачь", нужно утереть слёзы и храбро ответить: "Давай, нападай!"</p>
4 </ul><p>Если противник говорит вам в онлайне: "Ну поплачь", нужно утереть слёзы и храбро ответить: "Давай, нападай!"</p>
5 <p>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</p>
5 <p>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</p>
6 <p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
6 <p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
7 <p>В Mortal Kombat 1 гораздо больше изменений по сравнению с предыдущей частью, чем может показаться на первый взгляд. Здесь и комбо в воздухе, и система камео с брейкерами, и много чего ещё.</p>
7 <p>В Mortal Kombat 1 гораздо больше изменений по сравнению с предыдущей частью, чем может показаться на первый взгляд. Здесь и комбо в воздухе, и система камео с брейкерами, и много чего ещё.</p>
8 <p>В этом тексте мы разберёмся, что нового появилось, и дадим несколько советов, которые будут полезны новичкам. Без специфической лексики не обойтись, но не волнуйтесь: мы всё объясним. Профи после этого текста вы не станете, но, возможно, он облегчит понимание игры и файтингов в принципе.</p>
8 <p>В этом тексте мы разберёмся, что нового появилось, и дадим несколько советов, которые будут полезны новичкам. Без специфической лексики не обойтись, но не волнуйтесь: мы всё объясним. Профи после этого текста вы не станете, но, возможно, он облегчит понимание игры и файтингов в принципе.</p>
9 <p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
9 <p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
10 <p>Mortal Kombat 1 - это прямое продолжение 11-й части, а заодно и мягкий перезапуск вселенной. Такое уже случалось в Mortal Kombat (2011), и вот сейчас произошло снова. Лю Кан, обретя силу бога, переписал судьбы всех героев и историю целых царств - однако это, конечно, не помогло в борьбе против зла. Зло нашло выход.</p>
10 <p>Mortal Kombat 1 - это прямое продолжение 11-й части, а заодно и мягкий перезапуск вселенной. Такое уже случалось в Mortal Kombat (2011), и вот сейчас произошло снова. Лю Кан, обретя силу бога, переписал судьбы всех героев и историю целых царств - однако это, конечно, не помогло в борьбе против зла. Зло нашло выход.</p>
11 <p>Сюжетная кампания игры длится примерно четыре часа - по сути, это красивое зрелищное кино с редкими вставками боя. Что интересно, сюжет раскроется лучше, если вы знакомы с эрой 3D-файтингов серии Mortal Kombat. Если не знакомы, то советуем перед прохождением посмотреть ролики с пересказом сюжета на YouTube или прочитать наш материал об этом по ссылке ниже.</p>
11 <p>Сюжетная кампания игры длится примерно четыре часа - по сути, это красивое зрелищное кино с редкими вставками боя. Что интересно, сюжет раскроется лучше, если вы знакомы с эрой 3D-файтингов серии Mortal Kombat. Если не знакомы, то советуем перед прохождением посмотреть ролики с пересказом сюжета на YouTube или прочитать наш материал об этом по ссылке ниже.</p>
12 Во всех игровых режимах для героев выпадает косметика. Но самое необычное, вроде уникальных костюмов, нужно покупать в магазине за один из видов валюты<em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p>Помимо привычной сюжетной кампании, башен и онлайна, есть ещё режим "Вторжения" - но он вышел странным. Это череда разного рода испытаний, между которыми игрок перемещается по глобальной карте, как фишка в настольной игре.</p>
12 Во всех игровых режимах для героев выпадает косметика. Но самое необычное, вроде уникальных костюмов, нужно покупать в магазине за один из видов валюты<em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p>Помимо привычной сюжетной кампании, башен и онлайна, есть ещё режим "Вторжения" - но он вышел странным. Это череда разного рода испытаний, между которыми игрок перемещается по глобальной карте, как фишка в настольной игре.</p>
13 <p>Единственный плюс режима в том, что профиль там прокачивается быстро, а это нужно, чтобы открывать изначально скрытых камео-бойцов. В остальном "Вторжения" - бессмысленная тягомотина, где классические бои ещё и разбавляются испытаниями силы (долбить одну кнопку), неловкой аркадой (перепрыгивать летящие шарики) и прочими механиками, которые кажутся абсолютно лишними.</p>
13 <p>Единственный плюс режима в том, что профиль там прокачивается быстро, а это нужно, чтобы открывать изначально скрытых камео-бойцов. В остальном "Вторжения" - бессмысленная тягомотина, где классические бои ещё и разбавляются испытаниями силы (долбить одну кнопку), неловкой аркадой (перепрыгивать летящие шарики) и прочими механиками, которые кажутся абсолютно лишними.</p>
14 В режиме "Вторжения" есть артефакты и даже статы. Но если вы умеете играть в MK1, то они вам вряд ли понадобятся. Всё-таки RPG-система здесь сбоку припёка<em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p>Увы, в России Mortal Kombat 1 официально не продаётся - придётся покупать на аккаунт какой-либо другой страны. Поддержка русского языка в MK1, впрочем, есть. И не забудьте, что в случае с PlayStation и Xbox понадобится подписка на онлайн-сервис (если вы планируете играть онлайн, конечно).</p>
14 В режиме "Вторжения" есть артефакты и даже статы. Но если вы умеете играть в MK1, то они вам вряд ли понадобятся. Всё-таки RPG-система здесь сбоку припёка<em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p>Увы, в России Mortal Kombat 1 официально не продаётся - придётся покупать на аккаунт какой-либо другой страны. Поддержка русского языка в MK1, впрочем, есть. И не забудьте, что в случае с PlayStation и Xbox понадобится подписка на онлайн-сервис (если вы планируете играть онлайн, конечно).</p>
15 <p>Кроме того,<strong>в России и Беларуси не работает игра по сети</strong>. Как и в случае с другими своими играми, Warner Bros. отключила сеть в Mortal Kombat 1. Не поможет и покупка игры на аккаунте другой страны вроде Турции и Польши. Также не будет работать режим "Вторжения", и скрытых изначально персонажей тоже открыть не получится. То есть останется только сюжетная кампания и локальная игра с не всеми персонажами. </p>
15 <p>Кроме того,<strong>в России и Беларуси не работает игра по сети</strong>. Как и в случае с другими своими играми, Warner Bros. отключила сеть в Mortal Kombat 1. Не поможет и покупка игры на аккаунте другой страны вроде Турции и Польши. Также не будет работать режим "Вторжения", и скрытых изначально персонажей тоже открыть не получится. То есть останется только сюжетная кампания и локальная игра с не всеми персонажами. </p>
16 <em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p><strong>Если у вас есть выбор, на каком геймпаде играть, выбирайте DualSense,</strong><strong>поберегите руки.</strong>Геймпад Xbox, конечно, хорош, но его крестовина совершенно не предназначена для файтингов, где нужно последовательно, быстро и чётко нажимать на кнопки.</p>
16 <em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p><strong>Если у вас есть выбор, на каком геймпаде играть, выбирайте DualSense,</strong><strong>поберегите руки.</strong>Геймпад Xbox, конечно, хорош, но его крестовина совершенно не предназначена для файтингов, где нужно последовательно, быстро и чётко нажимать на кнопки.</p>
17 <p><strong>У Mortal Kombat достаточно низкий порог входа, так что смело включайте игру на вечеринках.</strong>Главное объяснить присутствующим, что у всех героев спецприёмы делаются по одинаковой схеме: это две или три кнопки движения + какая-либо кнопка удара. Например, ←, →, одна из кнопок удара; ↓, →, кнопка удара и так далее. Бой всегда можно поставить на паузу и посмотреть, как делаются приёмы.</p>
17 <p><strong>У Mortal Kombat достаточно низкий порог входа, так что смело включайте игру на вечеринках.</strong>Главное объяснить присутствующим, что у всех героев спецприёмы делаются по одинаковой схеме: это две или три кнопки движения + какая-либо кнопка удара. Например, ←, →, одна из кнопок удара; ↓, →, кнопка удара и так далее. Бой всегда можно поставить на паузу и посмотреть, как делаются приёмы.</p>
18 <p><strong>Самый банальный совет, которому почему-то редко кто следует, - пройдите обучение.</strong>Все этапы. Даже если вы уверены, что умеете играть в Mortal Kombat, - всё равно пройдите, так как в игре много чего изменилось со времён прошлой части.</p>
18 <p><strong>Самый банальный совет, которому почему-то редко кто следует, - пройдите обучение.</strong>Все этапы. Даже если вы уверены, что умеете играть в Mortal Kombat, - всё равно пройдите, так как в игре много чего изменилось со времён прошлой части.</p>
19 <em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p><strong>"Вторжения" не помогут вам в обучении бою.</strong>Там обучают механикам, которые актуальны только в самом этом режиме. Эти познания в онлайне будут абсолютно бесполезны.</p>
19 <em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><p><strong>"Вторжения" не помогут вам в обучении бою.</strong>Там обучают механикам, которые актуальны только в самом этом режиме. Эти познания в онлайне будут абсолютно бесполезны.</p>
20 <p><strong>Система камео, которую добавили в MK1, делает игру очень разнообразной и способствует творческому подходу.</strong>Камео-персонажи, которых предлагается выбирать в дополнение к основному герою, обладают разными способностями, так что синергию между ними и героями из основного ростера можно искать очень долго. Не пренебрегайте этой возможностью и пробуйте разные связки: камео очень важны.</p>
20 <p><strong>Система камео, которую добавили в MK1, делает игру очень разнообразной и способствует творческому подходу.</strong>Камео-персонажи, которых предлагается выбирать в дополнение к основному герою, обладают разными способностями, так что синергию между ними и героями из основного ростера можно искать очень долго. Не пренебрегайте этой возможностью и пробуйте разные связки: камео очень важны.</p>
21 Хороший пример того, как важна синергия с камео<p>Термины, которые пригодятся нам дальше</p>
21 Хороший пример того, как важна синергия с камео<p>Термины, которые пригодятся нам дальше</p>
22 <p><strong>Фреймы и фреймдата.</strong>Главное, что стоит знать в случае с файтингами, - что время здесь делится на кадры анимации, они же фреймы. Каждый удар, блок или любое другое действие занимает несколько фреймов. И при столкновении двух героев, которые, предположим, нанесут удары одновременно, пройдёт тот удар, который занимает меньше фреймов.</p>
22 <p><strong>Фреймы и фреймдата.</strong>Главное, что стоит знать в случае с файтингами, - что время здесь делится на кадры анимации, они же фреймы. Каждый удар, блок или любое другое действие занимает несколько фреймов. И при столкновении двух героев, которые, предположим, нанесут удары одновременно, пройдёт тот удар, который занимает меньше фреймов.</p>
23 <p><strong>Метр.</strong>Полоска энергии, которая тратится на усиление приёмов и другие важные приёмы. В случае с MK она делится на три фрагмента, которые называются барами. Например, на усиление удара требуется один бар метра, а на брейкер - три. Копится шкала с течением боя.</p>
23 <p><strong>Метр.</strong>Полоска энергии, которая тратится на усиление приёмов и другие важные приёмы. В случае с MK она делится на три фрагмента, которые называются барами. Например, на усиление удара требуется один бар метра, а на брейкер - три. Копится шкала с течением боя.</p>
24 <p><strong>Рекавер (восстановление).</strong>После каждого удара есть несколько кадров восстановления, когда персонаж не может делать что-либо ещё. Это удачное время для того, чтобы вмазать ему как следует. У каждого удара рекавер разный, что определяет рискованность этого удара. Чем дольше восстановление, тем рискованнее удар.</p>
24 <p><strong>Рекавер (восстановление).</strong>После каждого удара есть несколько кадров восстановления, когда персонаж не может делать что-либо ещё. Это удачное время для того, чтобы вмазать ему как следует. У каждого удара рекавер разный, что определяет рискованность этого удара. Чем дольше восстановление, тем рискованнее удар.</p>
25 <p><strong>Паниш (наказание).</strong>Проводится в тот момент, когда персонаж восстанавливается после атаки. То есть если противник провёл рискованный удар и не попал, то у вас есть несколько фреймов, чтобы успеть вставить ему быстрый удар и начать комбинацию. Это и будет паниш.</p>
25 <p><strong>Паниш (наказание).</strong>Проводится в тот момент, когда персонаж восстанавливается после атаки. То есть если противник провёл рискованный удар и не попал, то у вас есть несколько фреймов, чтобы успеть вставить ему быстрый удар и начать комбинацию. Это и будет паниш.</p>
26 <p><strong>Зонинг и прожектайлы.</strong>Тут всё просто - снаряд, который выпускает боец, называется прожектайлом. И если этот боец старается держаться подальше и больно в вас стрелять, то он зонер. Так, например, Шан Цзун - в большей степени зонер, а Джонни Кейдж вообще не зонер. Правда, всё меняют камео, но об этом позже.</p>
26 <p><strong>Зонинг и прожектайлы.</strong>Тут всё просто - снаряд, который выпускает боец, называется прожектайлом. И если этот боец старается держаться подальше и больно в вас стрелять, то он зонер. Так, например, Шан Цзун - в большей степени зонер, а Джонни Кейдж вообще не зонер. Правда, всё меняют камео, но об этом позже.</p>
27 <p><strong>Брейкер.</strong>Прерывание вражеской комбинации, на что тратится три бара метра энергии.</p>
27 <p><strong>Брейкер.</strong>Прерывание вражеской комбинации, на что тратится три бара метра энергии.</p>
28 <p><strong>Стартер.</strong>Атака, после которой можно сделать комбо. Как правило, она быстрая и занимает мало фреймов, но бывает по-разному.</p>
28 <p><strong>Стартер.</strong>Атака, после которой можно сделать комбо. Как правило, она быстрая и занимает мало фреймов, но бывает по-разному.</p>
29 <p><strong>Кэнсел (отмена).</strong>Прерывание рекавера движения другим движением. Прерывать можно как атаки (но не все), так и, например, дэш - рывок к противнику или от него.</p>
29 <p><strong>Кэнсел (отмена).</strong>Прерывание рекавера движения другим движением. Прерывать можно как атаки (но не все), так и, например, дэш - рывок к противнику или от него.</p>
30 <p><strong>Джаггл (жонглирование).</strong>В MK1 появились комбо в воздухе, но это не то же самое, что жонглирование. В последнем случае противник начинает падать и теряет возможность что-либо сделать, кроме брейкера. Если вы не даёте ему упасть на землю (где с ним уже ничего не сделаешь), проводя комбинации, то вы им жонглируете.</p>
30 <p><strong>Джаггл (жонглирование).</strong>В MK1 появились комбо в воздухе, но это не то же самое, что жонглирование. В последнем случае противник начинает падать и теряет возможность что-либо сделать, кроме брейкера. Если вы не даёте ему упасть на землю (где с ним уже ничего не сделаешь), проводя комбинации, то вы им жонглируете.</p>
31 <p><strong>Оверхед.</strong>Атаки делятся на средние, низкие, высокие и оверхеды. Средние блокируются обычным блоком или нижним, низкие - только нижним, а оверхеды (то есть удары сверху) - обычным и верхним.</p>
31 <p><strong>Оверхед.</strong>Атаки делятся на средние, низкие, высокие и оверхеды. Средние блокируются обычным блоком или нижним, низкие - только нижним, а оверхеды (то есть удары сверху) - обычным и верхним.</p>
32 <p><strong>Миксап.</strong>Техника, при которой боец пытается запутать противника, миксуя в комбо низкие атаки, оверхеды и броски. Один из самых понятных примеров в MK1 - Смоук, абсолютный миксапер. Угадать, какой блок против него поставить, не так-то просто.</p>
32 <p><strong>Миксап.</strong>Техника, при которой боец пытается запутать противника, миксуя в комбо низкие атаки, оверхеды и броски. Один из самых понятных примеров в MK1 - Смоук, абсолютный миксапер. Угадать, какой блок против него поставить, не так-то просто.</p>
33 Джонни Кейдж и его миксап-атаки<p><strong>Выберите себе мейна, одного героя, которого будете учить.</strong>Попробуйте в режиме башен всех, кто приглянулся, а потом возьмите одного и отправляйтесь на тренировку. Бытует мнение, что в онлайне файтингов все какие-то злые, но на самом деле это не так: просто они нормально потренировались на мейне, а вы нет.</p>
33 Джонни Кейдж и его миксап-атаки<p><strong>Выберите себе мейна, одного героя, которого будете учить.</strong>Попробуйте в режиме башен всех, кто приглянулся, а потом возьмите одного и отправляйтесь на тренировку. Бытует мнение, что в онлайне файтингов все какие-то злые, но на самом деле это не так: просто они нормально потренировались на мейне, а вы нет.</p>
34 <p><strong>Рейтинговые бои в онлайне устроены не так, как в MK11 - здесь персонажа нужно выбрать до сражения.</strong>То есть, как, например, в Street Fighter. Поменять его можно, только вернувшись в меню, - прямо между боями изменить можно только камео. Это повышает ставки и заставляет подходить к выбору мейна более обдуманно.</p>
34 <p><strong>Рейтинговые бои в онлайне устроены не так, как в MK11 - здесь персонажа нужно выбрать до сражения.</strong>То есть, как, например, в Street Fighter. Поменять его можно, только вернувшись в меню, - прямо между боями изменить можно только камео. Это повышает ставки и заставляет подходить к выбору мейна более обдуманно.</p>
35 <p><strong>Первым делом важно освоить блок.</strong>Он бывает обычным, нижним и верхним (последний - это нововведение MK1). Обычный и верхний не защитят от нижних ударов вроде подсечки, так что если вы не знаете, что именно собирается делать противник, - ставьте нижний. Он спасает от всех атак, кроме оверхеда - удара сверху по голове. От оверхеда и удара с воздуха помогает, соответственно, верхний блок. Причём у многих героев в комбо увязываются как разные удары, так и оверхеды. Умение быстро менять вид блока вам очень пригодится при игре против какого-нибудь Джонни Кейджа или Смоука - одного из лучших миксаперов в игре.</p>
35 <p><strong>Первым делом важно освоить блок.</strong>Он бывает обычным, нижним и верхним (последний - это нововведение MK1). Обычный и верхний не защитят от нижних ударов вроде подсечки, так что если вы не знаете, что именно собирается делать противник, - ставьте нижний. Он спасает от всех атак, кроме оверхеда - удара сверху по голове. От оверхеда и удара с воздуха помогает, соответственно, верхний блок. Причём у многих героев в комбо увязываются как разные удары, так и оверхеды. Умение быстро менять вид блока вам очень пригодится при игре против какого-нибудь Джонни Кейджа или Смоука - одного из лучших миксаперов в игре.</p>
36 <p><strong>В комбинациях есть дыры, которыми можно и нужно пользоваться.</strong>Главным образом в этом деле помогает идеальный (Flawless) блок. Если нажать кнопку блока чётко перед атакой, то можно выиграть несколько фреймов для паниша. Похожим образом сработает верхний блок: если вы заблокируете им оверхед или удар с прыжка - будет время сунуть во вражескую комбинацию быстрый удар и наказать противника.</p>
36 <p><strong>В комбинациях есть дыры, которыми можно и нужно пользоваться.</strong>Главным образом в этом деле помогает идеальный (Flawless) блок. Если нажать кнопку блока чётко перед атакой, то можно выиграть несколько фреймов для паниша. Похожим образом сработает верхний блок: если вы заблокируете им оверхед или удар с прыжка - будет время сунуть во вражескую комбинацию быстрый удар и наказать противника.</p>
37 <p><strong>Из-за системы камео, которая открывает игроку множество комбинаций бойцов, баланс игры пока что поломан.</strong>Топовый файтер SonicFox уже нашёл несколько связок, которые при грамотном использовании сносят половину жизни противника. Например,<a>Лю Кан с Кун Лао</a>в роли камео. Пользуйтесь, пока не починили.</p>
37 <p><strong>Из-за системы камео, которая открывает игроку множество комбинаций бойцов, баланс игры пока что поломан.</strong>Топовый файтер SonicFox уже нашёл несколько связок, которые при грамотном использовании сносят половину жизни противника. Например,<a>Лю Кан с Кун Лао</a>в роли камео. Пользуйтесь, пока не починили.</p>
38 Фрагмент видео SonicFox с, вероятно, сломанной связкой "захват Лю Кана + телепорт Кун Лао"<p><strong>Подойдите к камео вдумчиво - это важная часть игры, и, только добившись хорошей синергии между основным бойцом и камео, вы сможете играть эффективно.</strong>Благодаря быстрой телепортации Мотаро и Кун Лао можно, например, делать<a>эффектные комбо</a>. Фрост умеет замораживать, Сектор подрывает бомбу, которую ещё и можно задержать, устроив ловушку, Сарина кидает бумеранги, которые наносят урон четыре раза… В общем, как мы писали выше, простор для творчества огромный.</p>
38 Фрагмент видео SonicFox с, вероятно, сломанной связкой "захват Лю Кана + телепорт Кун Лао"<p><strong>Подойдите к камео вдумчиво - это важная часть игры, и, только добившись хорошей синергии между основным бойцом и камео, вы сможете играть эффективно.</strong>Благодаря быстрой телепортации Мотаро и Кун Лао можно, например, делать<a>эффектные комбо</a>. Фрост умеет замораживать, Сектор подрывает бомбу, которую ещё и можно задержать, устроив ловушку, Сарина кидает бумеранги, которые наносят урон четыре раза… В общем, как мы писали выше, простор для творчества огромный.</p>
39 <p><strong>Из угла выбраться сложнее, чем в MK11, - учитывайте это и не позволяйте себя туда загнать.</strong>Раньше можно было воспользоваться окружением и одной кнопкой переместиться в центр локации, но теперь нельзя. Вырваться помогают брейкеры и некоторые способности вроде телепорта - как у героев из основного ростера, так и у камео.</p>
39 <p><strong>Из угла выбраться сложнее, чем в MK11, - учитывайте это и не позволяйте себя туда загнать.</strong>Раньше можно было воспользоваться окружением и одной кнопкой переместиться в центр локации, но теперь нельзя. Вырваться помогают брейкеры и некоторые способности вроде телепорта - как у героев из основного ростера, так и у камео.</p>
40 <p><strong>Брейкеры в MK1 необычайно важны, так как комбо порой бывают длинные, особенно учитывая связки с камео.</strong>Чтобы сделать брейкер, нужно нажать "вперёд + блок", подгадав момент между ударами в комбинации. Проблема в том, что брейкер тратит полный метр, так что часто делать его не получится.</p>
40 <p><strong>Брейкеры в MK1 необычайно важны, так как комбо порой бывают длинные, особенно учитывая связки с камео.</strong>Чтобы сделать брейкер, нужно нажать "вперёд + блок", подгадав момент между ударами в комбинации. Проблема в том, что брейкер тратит полный метр, так что часто делать его не получится.</p>
41 Пример брейкера<p><strong>Старайтесь не ронять подброшенного в воздух противника.</strong>В таком состоянии он наиболее уязвим, и это шанс устроить ему жонглирование. Хорошо, если вы начали комбо, но даже если нет - всё равно надавайте ему всем чем можно, пока он не упал. Причём у многих персонажей есть возможность подбросить его вверх ещё раз. Помогает с этим и камео - например, Сектор в связке с Ли Мей.</p>
41 Пример брейкера<p><strong>Старайтесь не ронять подброшенного в воздух противника.</strong>В таком состоянии он наиболее уязвим, и это шанс устроить ему жонглирование. Хорошо, если вы начали комбо, но даже если нет - всё равно надавайте ему всем чем можно, пока он не упал. Причём у многих персонажей есть возможность подбросить его вверх ещё раз. Помогает с этим и камео - например, Сектор в связке с Ли Мей.</p>
42 <p><strong>Если противник упал - не подходите слишком близко и готовьтесь.</strong>Скорее всего, он либо встанет в блоке, либо сделает вейкап-атаку, либо попробует провести захват. В таких случаях полезно будет встретить его самым быстрым ударом и затем выйти на комбо. Впрочем, это работает и наоборот. Когда вы встаёте - делайте вейкап-атаку, блок, захват или быстрый панч. Тут придётся угадывать, что лучше.</p>
42 <p><strong>Если противник упал - не подходите слишком близко и готовьтесь.</strong>Скорее всего, он либо встанет в блоке, либо сделает вейкап-атаку, либо попробует провести захват. В таких случаях полезно будет встретить его самым быстрым ударом и затем выйти на комбо. Впрочем, это работает и наоборот. Когда вы встаёте - делайте вейкап-атаку, блок, захват или быстрый панч. Тут придётся угадывать, что лучше.</p>
43 <p><strong>Пользуйтесь вейкап-атаками.</strong>Это отличный способ быстро встать и перехватить инициативу. Чтобы провести вейкап, нужно сделать атаку сразу после падения, когда персонаж начинает вставать. Но есть и другая сторона медали: иногда лучше задержаться на земле, тем самым обманув противника, который уже ударил. Вейкап в таком случае, правда, уже не получится.</p>
43 <p><strong>Пользуйтесь вейкап-атаками.</strong>Это отличный способ быстро встать и перехватить инициативу. Чтобы провести вейкап, нужно сделать атаку сразу после падения, когда персонаж начинает вставать. Но есть и другая сторона медали: иногда лучше задержаться на земле, тем самым обманув противника, который уже ударил. Вейкап в таком случае, правда, уже не получится.</p>
44 Неловкий пример, который тем не менее иллюстрирует пользу от вейкап-атак<p><strong>Следите за метром и тратьте его обдуманно.</strong>Он используется в основном для усиления спецприёмов. Например, он очень полезен при вейкапе: его можно потратить, чтобы не просто резко встать и вдарить, но ещё и получить в это время броню, которая не позволит врагу сделать комбо или уложить вас назад на пол. Чего уж говорить о брейкере, который в Mortal Kombat 1 жизненно необходим.</p>
44 Неловкий пример, который тем не менее иллюстрирует пользу от вейкап-атак<p><strong>Следите за метром и тратьте его обдуманно.</strong>Он используется в основном для усиления спецприёмов. Например, он очень полезен при вейкапе: его можно потратить, чтобы не просто резко встать и вдарить, но ещё и получить в это время броню, которая не позволит врагу сделать комбо или уложить вас назад на пол. Чего уж говорить о брейкере, который в Mortal Kombat 1 жизненно необходим.</p>
45 <p><strong>Для сближения с противником есть множество приёмов, включая способности камео.</strong>Если вы будете прыгать к противнику, как в старые добрые времена, то, вероятно, нарвётесь на апперкот или ещё чего похуже. И вообще, прыжки без причины - признак дурачины.</p>
45 <p><strong>Для сближения с противником есть множество приёмов, включая способности камео.</strong>Если вы будете прыгать к противнику, как в старые добрые времена, то, вероятно, нарвётесь на апперкот или ещё чего похуже. И вообще, прыжки без причины - признак дурачины.</p>
46 <p><strong>Если вы встретились с противником-зонером - не расстраивайтесь, используйте телепорты, защиту</strong>(вроде водяного шара у Рейна), чтобы быстро сблизиться, или<strong>атаки с наступлением в промежутках между выстрелами</strong>. Плюс тут могут помочь камео-бойцы: они принимают атаки на себя, но не только. Мотаро, например, ставит щит от прожектайлов и при этом идёт вперёд, что очень удобно при игре против зонера.</p>
46 <p><strong>Если вы встретились с противником-зонером - не расстраивайтесь, используйте телепорты, защиту</strong>(вроде водяного шара у Рейна), чтобы быстро сблизиться, или<strong>атаки с наступлением в промежутках между выстрелами</strong>. Плюс тут могут помочь камео-бойцы: они принимают атаки на себя, но не только. Мотаро, например, ставит щит от прожектайлов и при этом идёт вперёд, что очень удобно при игре против зонера.</p>
47 <p><strong>Кэнселы очень полезны. Освоить их на ранних этапах непросто, но вы постарайтесь.</strong>Специальный раздел обучения поможет вам понять, как это вообще устроено, но затем нужно будет много практиковаться. Зато, отменяя удары и рывки, резко проводя другие движения, вы сможете лучше контролировать бой.</p>
47 <p><strong>Кэнселы очень полезны. Освоить их на ранних этапах непросто, но вы постарайтесь.</strong>Специальный раздел обучения поможет вам понять, как это вообще устроено, но затем нужно будет много практиковаться. Зато, отменяя удары и рывки, резко проводя другие движения, вы сможете лучше контролировать бой.</p>
48 <p><strong>Fatal Blow - это не просто зрелищно, но ещё и полезно.</strong>В MK 2011-го на него тратилась шкала энергии, но в последних играх серии он бесплатный. Вы можете провести его тогда, когда у вас остаётся мало здоровья, но помните: это всегда очень опасно, особенно если попадёте в блок, так как рекавер потом будет большой.</p>
48 <p><strong>Fatal Blow - это не просто зрелищно, но ещё и полезно.</strong>В MK 2011-го на него тратилась шкала энергии, но в последних играх серии он бесплатный. Вы можете провести его тогда, когда у вас остаётся мало здоровья, но помните: это всегда очень опасно, особенно если попадёте в блок, так как рекавер потом будет большой.</p>
49 X-Ray атака у всех разная. Кто-то достаёт через весь экран, кто-то - с близкого расстояния. У Ли Мей, например, это оверхед, поэтому нижний блок не поможет<p><strong>От вражеской телепортации поможет блок</strong><strong>и стартер следом.</strong>Если к вам телепортируется Скорпион, это провернуть проще простого. Но бывают и случаи потяжелее: миксап-телепорт того же Смоука не так просто угадать - он может сделать как оверхед, так и удар снизу.</p>
49 X-Ray атака у всех разная. Кто-то достаёт через весь экран, кто-то - с близкого расстояния. У Ли Мей, например, это оверхед, поэтому нижний блок не поможет<p><strong>От вражеской телепортации поможет блок</strong><strong>и стартер следом.</strong>Если к вам телепортируется Скорпион, это провернуть проще простого. Но бывают и случаи потяжелее: миксап-телепорт того же Смоука не так просто угадать - он может сделать как оверхед, так и удар снизу.</p>
50 <p><strong>А теперь главный совет! Не бойтесь онлайна.</strong>Ничего страшного не произойдёт, даже если вы проиграете 10 сессий подряд. Mortal Kombat - это всего лишь игра, и создана она ради фана. Очень важно уметь как выигрывать, так и проигрывать. Просто тренируйте своего мейна - и всё обязательно получится. И когда начнёт получаться - вы получите очень много позитивных эмоций.</p>
50 <p><strong>А теперь главный совет! Не бойтесь онлайна.</strong>Ничего страшного не произойдёт, даже если вы проиграете 10 сессий подряд. Mortal Kombat - это всего лишь игра, и создана она ради фана. Очень важно уметь как выигрывать, так и проигрывать. Просто тренируйте своего мейна - и всё обязательно получится. И когда начнёт получаться - вы получите очень много позитивных эмоций.</p>
51 <em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
51 <em>Скриншот: Mortal Kombat 1 / NetherRealm</em><a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>