HTML Diff
5 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Мнения</a></p>
1 <p><a>#Мнения</a></p>
2 <ul><li>26 сен 2024</li>
2 <ul><li>26 сен 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Сооснователь агентства Trend Surfers поделился мнением о трендах интерактивного маркетинга в 2024-2025 годах и о том, как внедрить его в бизнес.</p>
4 </ul><p>Сооснователь агентства Trend Surfers поделился мнением о трендах интерактивного маркетинга в 2024-2025 годах и о том, как внедрить его в бизнес.</p>
5 <p>Иллюстрация: freepik / Freepik / Telegram / Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: freepik / Freepik / Telegram / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Рассказывает просто о сложных вещах из мира бизнеса и управления. До редактуры - пять лет в банке и три - в оценке имущества. Разбирается в Excel, финансах и корпоративной жизни.</p>
6 <p>Рассказывает просто о сложных вещах из мира бизнеса и управления. До редактуры - пять лет в банке и три - в оценке имущества. Разбирается в Excel, финансах и корпоративной жизни.</p>
7 <p><strong>Рассказал об индустрии интерактивного маркетинга</strong></p>
7 <p><strong>Рассказал об индустрии интерактивного маркетинга</strong></p>
8 <p>CEO и сооснователь агентства интерактивного маркетинга<a>Trend Surfers</a>.</p>
8 <p>CEO и сооснователь агентства интерактивного маркетинга<a>Trend Surfers</a>.</p>
9 <p>Одна из целей маркетинга - привлечь более широкую аудиторию и сделать её взаимодействие с брендом более запоминающимся. В этом помогает интерактивный контент - контент, который мгновенно меняется в зависимости от действий пользователя. К интерактивному контенту можно отнести, например, различные опросы, викторины, интерактивную инфографику, чат-ботов.</p>
9 <p>Одна из целей маркетинга - привлечь более широкую аудиторию и сделать её взаимодействие с брендом более запоминающимся. В этом помогает интерактивный контент - контент, который мгновенно меняется в зависимости от действий пользователя. К интерактивному контенту можно отнести, например, различные опросы, викторины, интерактивную инфографику, чат-ботов.</p>
10 <p>Согласно<a>исследованию</a>Content Marketing Institute и Ion Interactive, 81% маркетологов считают, что интерактивный контент привлекает внимание людей гораздо эффективнее, чем статичный. А по опыту 66% маркетологов, после использования интерактивного контента увеличивается вовлечённость аудитории в продукт компании.</p>
10 <p>Согласно<a>исследованию</a>Content Marketing Institute и Ion Interactive, 81% маркетологов считают, что интерактивный контент привлекает внимание людей гораздо эффективнее, чем статичный. А по опыту 66% маркетологов, после использования интерактивного контента увеличивается вовлечённость аудитории в продукт компании.</p>
11 <p>В статье расскажу:</p>
11 <p>В статье расскажу:</p>
12 <ul><li><a>что такое</a>интерактивный маркетинг и как он работает;</li>
12 <ul><li><a>что такое</a>интерактивный маркетинг и как он работает;</li>
13 <li><a>в чём преимущества</a>интерактивного маркетинга перед другими маркетинговыми инструментами;</li>
13 <li><a>в чём преимущества</a>интерактивного маркетинга перед другими маркетинговыми инструментами;</li>
14 <li><a>как внедрить</a>интерактивный маркетинг;</li>
14 <li><a>как внедрить</a>интерактивный маркетинг;</li>
15 <li><a>как развивается индустрия</a>интерактивного маркетинга в России;</li>
15 <li><a>как развивается индустрия</a>интерактивного маркетинга в России;</li>
16 <li><a>какие тренды</a>действуют в этой индустрии в 2024-2025 годах.</li>
16 <li><a>какие тренды</a>действуют в этой индустрии в 2024-2025 годах.</li>
17 </ul><p>Интерактивный маркетинг - способ продвижения товаров и услуг, при котором бизнес выстраивает двустороннюю коммуникацию с аудиторией. То есть не просто показывает рекламу, а позволяет аудитории участвовать в процессе.</p>
17 </ul><p>Интерактивный маркетинг - способ продвижения товаров и услуг, при котором бизнес выстраивает двустороннюю коммуникацию с аудиторией. То есть не просто показывает рекламу, а позволяет аудитории участвовать в процессе.</p>
18 <p>Например, пользователи отвечают на вопросы или проходят игры, а затем получают бонусы - например, скидки, баллы на карту лояльности или персонализированные предложения.</p>
18 <p>Например, пользователи отвечают на вопросы или проходят игры, а затем получают бонусы - например, скидки, баллы на карту лояльности или персонализированные предложения.</p>
19 Интерактивный маркетинг от магазина "Золотое яблоко": пользователи играют в игру и участвуют в розыгрыше подарков<em>Скриншот: "<a>Золотое яблоко</a>" / Skillbox Media</em>Интерактивный маркетинг от магазина "Золотое яблоко": пользователи играют в игру и участвуют в розыгрыше подарков<em>Скриншот: "<a>Золотое яблоко</a>" / Skillbox Media</em>Интерактивный маркетинг от магазина "Золотое яблоко": пользователи играют в игру и участвуют в розыгрыше подарков<em>Скриншот: "<a>Золотое яблоко</a>" / Skillbox Media</em><p>К интерактивному маркетингу относятся все автоматизированные и геймифицированные онлайн-инструменты. Они повышают заинтересованность продуктом компании и привлекают новых клиентов. Вот некоторые примеры инструментов интерактивного маркетинга.</p>
19 Интерактивный маркетинг от магазина "Золотое яблоко": пользователи играют в игру и участвуют в розыгрыше подарков<em>Скриншот: "<a>Золотое яблоко</a>" / Skillbox Media</em>Интерактивный маркетинг от магазина "Золотое яблоко": пользователи играют в игру и участвуют в розыгрыше подарков<em>Скриншот: "<a>Золотое яблоко</a>" / Skillbox Media</em>Интерактивный маркетинг от магазина "Золотое яблоко": пользователи играют в игру и участвуют в розыгрыше подарков<em>Скриншот: "<a>Золотое яблоко</a>" / Skillbox Media</em><p>К интерактивному маркетингу относятся все автоматизированные и геймифицированные онлайн-инструменты. Они повышают заинтересованность продуктом компании и привлекают новых клиентов. Вот некоторые примеры инструментов интерактивного маркетинга.</p>
20 <p><strong>Интерактивные лендинги.</strong>Это веб-страницы, с элементами которых пользователи могут взаимодействовать: заполнять формы, играть, строить интерактивные графики и так далее.</p>
20 <p><strong>Интерактивные лендинги.</strong>Это веб-страницы, с элементами которых пользователи могут взаимодействовать: заполнять формы, играть, строить интерактивные графики и так далее.</p>
21 Интерактивный лендинг - игра "Авито"<em>Скриншот: "<a>Авито</a>" / Skillbox Media</em><p><strong>Стикер-квесты.</strong>Это игры или викторины в мессенджерах или соцсетях, в рамках которых участники собирают стикеры за прохождение этапов или выполнение заданий.</p>
21 Интерактивный лендинг - игра "Авито"<em>Скриншот: "<a>Авито</a>" / Skillbox Media</em><p><strong>Стикер-квесты.</strong>Это игры или викторины в мессенджерах или соцсетях, в рамках которых участники собирают стикеры за прохождение этапов или выполнение заданий.</p>
22 <p><strong>Мини-аппы в соцсетях.</strong>Небольшие приложения, встроенные в платформу социальной сети. Это могут быть, например, игры, сервисы для покупки товаров, заказа доставки и бронирования, учебные программы и другое.</p>
22 <p><strong>Мини-аппы в соцсетях.</strong>Небольшие приложения, встроенные в платформу социальной сети. Это могут быть, например, игры, сервисы для покупки товаров, заказа доставки и бронирования, учебные программы и другое.</p>
23 Мини-апп "<a>День космонавтики</a>"<em>Скриншот: "ВКонтакте" / Skillbox Media</em><p><strong>Игры в чат-ботах.</strong>Интерактивные игры, встроенные в мессенджеры. Пользователи взаимодействуют с ботом с помощью текстовых команд или кнопок, а бот отвечает. Кроме вопросов и заданий, в таких играх может быть анимация - по аналогии с привычными играми-приложениями.</p>
23 Мини-апп "<a>День космонавтики</a>"<em>Скриншот: "ВКонтакте" / Skillbox Media</em><p><strong>Игры в чат-ботах.</strong>Интерактивные игры, встроенные в мессенджеры. Пользователи взаимодействуют с ботом с помощью текстовых команд или кнопок, а бот отвечает. Кроме вопросов и заданий, в таких играх может быть анимация - по аналогии с привычными играми-приложениями.</p>
24 <p><strong>Игровые календари.</strong>Интерактивные календари: пользователи по расписанию открывают разные игры и викторины и получают баллы за выполнение заданий.</p>
24 <p><strong>Игровые календари.</strong>Интерактивные календари: пользователи по расписанию открывают разные игры и викторины и получают баллы за выполнение заданий.</p>
25 <p><strong>Проекты в Fortnite.</strong>Это интерактивные карты, игры, квесты, созданные на платформе Fortnite.</p>
25 <p><strong>Проекты в Fortnite.</strong>Это интерактивные карты, игры, квесты, созданные на платформе Fortnite.</p>
26 Лендинг игры, созданной на базе Fortnite<em>Скриншот: "<a>Яндекс Еда</a>" / Skillbox Media</em><p>Первые кейсы использования интерактивного маркетинга в России появились в 2017 году, а активное формирование российского рынка началось в 2019 году.</p>
26 Лендинг игры, созданной на базе Fortnite<em>Скриншот: "<a>Яндекс Еда</a>" / Skillbox Media</em><p>Первые кейсы использования интерактивного маркетинга в России появились в 2017 году, а активное формирование российского рынка началось в 2019 году.</p>
27 <p>В основе работы интерактивных механик лежит вау-эффект и элемент непредсказуемости - они вызывают у пользователей любопытство и азарт.</p>
27 <p>В основе работы интерактивных механик лежит вау-эффект и элемент непредсказуемости - они вызывают у пользователей любопытство и азарт.</p>
28 <p>По нашим данным, с контентом, который приглашает к действию и предлагает развлечение, пользователь взаимодействует минимум на 3-4 минуты дольше, чем с традиционной рекламой. Если просмотру рекламного поста человек уделяет около минуты внимания, то на изучение вовлекающей механики он может потратить около четырёх минут.</p>
28 <p>По нашим данным, с контентом, который приглашает к действию и предлагает развлечение, пользователь взаимодействует минимум на 3-4 минуты дольше, чем с традиционной рекламой. Если просмотру рекламного поста человек уделяет около минуты внимания, то на изучение вовлекающей механики он может потратить около четырёх минут.</p>
29 <p>Заходя в соцсети и мессенджеры ежедневно, пользователи быстро привыкают к правилам, по которым те работают, и знают, как выглядит рекламный контент. Поэтому удивить их обычной рекламой уже сложно - большинство рекламных кампаний забывается через несколько секунд.</p>
29 <p>Заходя в соцсети и мессенджеры ежедневно, пользователи быстро привыкают к правилам, по которым те работают, и знают, как выглядит рекламный контент. Поэтому удивить их обычной рекламой уже сложно - большинство рекламных кампаний забывается через несколько секунд.</p>
30 <p>Интерактив - это выход за привычные рамки, нарушение устоявшихся правил. Аудитория замечает изменения в привычном процессе и вовлекается более охотно. В результате растёт лояльность к бренду - пользователи с большей вероятностью купят товары или услуги компании.</p>
30 <p>Интерактив - это выход за привычные рамки, нарушение устоявшихся правил. Аудитория замечает изменения в привычном процессе и вовлекается более охотно. В результате растёт лояльность к бренду - пользователи с большей вероятностью купят товары или услуги компании.</p>
31 <p>Интерактивный маркетинг привлекает более низкой, чем при использовании традиционных маркетинговых инструментов, стоимостью привлечения лидов. Также интерактивные проекты более окупаемы и практичны, чем классические.</p>
31 <p>Интерактивный маркетинг привлекает более низкой, чем при использовании традиционных маркетинговых инструментов, стоимостью привлечения лидов. Также интерактивные проекты более окупаемы и практичны, чем классические.</p>
32 <p>Например, маркетолог может впустую потратить 100-150 тысяч рублей на рекламу у блогеров, которая не принесёт нужного результата. В то же время мини-апп или геймифицированный проект стоимостью 300-500 тысяч рублей практически всегда окупаются. Кроме того, любые интерактивные проекты - это инструменты, которые можно перезапустить и применять повторно.</p>
32 <p>Например, маркетолог может впустую потратить 100-150 тысяч рублей на рекламу у блогеров, которая не принесёт нужного результата. В то же время мини-апп или геймифицированный проект стоимостью 300-500 тысяч рублей практически всегда окупаются. Кроме того, любые интерактивные проекты - это инструменты, которые можно перезапустить и применять повторно.</p>
33 <p>Вот что я рекомендую учитывать при разработке и внедрении первого интерактивного проекта.</p>
33 <p>Вот что я рекомендую учитывать при разработке и внедрении первого интерактивного проекта.</p>
34 <p><strong>Совет 1. Если боитесь играть по-крупному, начинайте с малого и используйте простые механики.</strong>В большинстве случаев чем креативнее сюжет интерактивного проекта и чем качественнее его визуализация, тем привлекательнее такой проект для аудитории. Но такие проекты требуют больших затрат.</p>
34 <p><strong>Совет 1. Если боитесь играть по-крупному, начинайте с малого и используйте простые механики.</strong>В большинстве случаев чем креативнее сюжет интерактивного проекта и чем качественнее его визуализация, тем привлекательнее такой проект для аудитории. Но такие проекты требуют больших затрат.</p>
35 <p>На первых порах не рекомендую вкладывать в интерактивный маркетинг большие деньги. Иногда обыкновенный стикерпак может привлечь не меньше новых пользователей, чем высокобюджетная игра крупнейшей компании. Главное, чтобы у вашего интерактивного проекта была чёткая цель. Тогда даже элементарные игровые механики могут принести хороший результат.</p>
35 <p>На первых порах не рекомендую вкладывать в интерактивный маркетинг большие деньги. Иногда обыкновенный стикерпак может привлечь не меньше новых пользователей, чем высокобюджетная игра крупнейшей компании. Главное, чтобы у вашего интерактивного проекта была чёткая цель. Тогда даже элементарные игровые механики могут принести хороший результат.</p>
36 <p>Главное преимущество интерактивных решений в том, что они позволяют подстроиться практически под любой бюджет.</p>
36 <p>Главное преимущество интерактивных решений в том, что они позволяют подстроиться практически под любой бюджет.</p>
37 <p><strong>Совет 2. Опирайтесь на опыт рынка и возьмите в команду геймдизайнера.</strong>Геймификационные решения можно разрабатывать с помощью креативных агентств или инхаус. В обоих случаях в команде проекта должен быть геймдизайнер. Он разбирается в сфере мобильных игр и приложений - например, знает стратегии создания геймплея и методы удержания интереса пользователей, ориентируется в механиках игры.</p>
37 <p><strong>Совет 2. Опирайтесь на опыт рынка и возьмите в команду геймдизайнера.</strong>Геймификационные решения можно разрабатывать с помощью креативных агентств или инхаус. В обоих случаях в команде проекта должен быть геймдизайнер. Он разбирается в сфере мобильных игр и приложений - например, знает стратегии создания геймплея и методы удержания интереса пользователей, ориентируется в механиках игры.</p>
38 <p>Наличие такого специалиста позволит избежать типичных ошибок, увеличит вовлечённость и процент пользователей, которые дошли в игре до конца.</p>
38 <p>Наличие такого специалиста позволит избежать типичных ошибок, увеличит вовлечённость и процент пользователей, которые дошли в игре до конца.</p>
39 <p><strong>Совет 3. Сделайте промоподдержку проекта.</strong>Запуск<a>SMM</a>-кампании - самый простой способ продвижения спецпроекта. Также полезными будут и другие рекламные инструменты - они помогут привлечь дополнительные целевые группы.</p>
39 <p><strong>Совет 3. Сделайте промоподдержку проекта.</strong>Запуск<a>SMM</a>-кампании - самый простой способ продвижения спецпроекта. Также полезными будут и другие рекламные инструменты - они помогут привлечь дополнительные целевые группы.</p>
40 <p>В России интерактивный маркетинг стали применять 5-7 лет назад. Он проходит тот же цикл развития, что и другие тренды на российском рекламном рынке: быстрый рост, выход на плато, превращение в стандартный инструмент продаж.</p>
40 <p>В России интерактивный маркетинг стали применять 5-7 лет назад. Он проходит тот же цикл развития, что и другие тренды на российском рекламном рынке: быстрый рост, выход на плато, превращение в стандартный инструмент продаж.</p>
41 <p>Сейчас интерактивный маркетинг находится на этапе становления - постепенно превращается в стандартный инструмент продаж. Появляются готовые решения - например, конструкторы мини-аппов для чат-ботов, конструкторы лендингов и ботов с искусственным интеллектом, конструкторы для проектов в метавселенных. Благодаря таким платформам интерактивные механики становятся доступны широкой аудитории: компании с любым бюджетом могут создавать интерактивные проекты, которые принесут прибыль.</p>
41 <p>Сейчас интерактивный маркетинг находится на этапе становления - постепенно превращается в стандартный инструмент продаж. Появляются готовые решения - например, конструкторы мини-аппов для чат-ботов, конструкторы лендингов и ботов с искусственным интеллектом, конструкторы для проектов в метавселенных. Благодаря таким платформам интерактивные механики становятся доступны широкой аудитории: компании с любым бюджетом могут создавать интерактивные проекты, которые принесут прибыль.</p>
42 - Конструктор мини-приложений<em>Скриншот: "<a>Цифровод</a>" / Skillbox Media</em>Конструктор лендингов с использованием искусственного интеллекта<em>Скриншот:<a>Mobirise</a>/ Skillbox Media</em>Конструктор ботов с искусственным интеллектом<em>Скриншот:<a>Make Chat AI</a>/ Skillbox Media</em>Конструктор для проектов в метавселенных<em>Скриншот:<a>Metaverse App Maker</a>/ Skillbox Media</em><p>Кроме того, у маркетологов появилось больше возможностей благодаря развитию MarTech. Если раньше разработка интерактивных проектов требовала привлечения IT-специалистов и продуктовых разработчиков, то сейчас всё больше маркетологов и маркетинговых команд наращивают экспертность на стыке разработки и креатива. Это позволяет не упираться в потолок идей.</p>
42 + Конструктор мини-приложений<em>Скриншот: "<a>Цифровод</a>" / Skillbox Media</em>Конструктор лендингов с использованием искусственного интеллекта<em>Скриншот:<a>Mobirise</a>/ Skillbox Media</em>Конструктор ботов с искусственным интеллектом<em>Скриншот: Make Chat AI / Skillbox Media</em>Конструктор для проектов в метавселенных<em>Скриншот:<a>Metaverse App Maker</a>/ Skillbox Media</em><p>Кроме того, у маркетологов появилось больше возможностей благодаря развитию MarTech. Если раньше разработка интерактивных проектов требовала привлечения IT-специалистов и продуктовых разработчиков, то сейчас всё больше маркетологов и маркетинговых команд наращивают экспертность на стыке разработки и креатива. Это позволяет не упираться в потолок идей.</p>
43 <p>Разнообразие идей и механик в интерактивном маркетинге, доступность разработки позволяют маркетологам находить новые пути коммуникации с аудиторией, выстраивать более интересные воронки продаж и отстраиваться от конкурентов.</p>
43 <p>Разнообразие идей и механик в интерактивном маркетинге, доступность разработки позволяют маркетологам находить новые пути коммуникации с аудиторией, выстраивать более интересные воронки продаж и отстраиваться от конкурентов.</p>
44 <p>Индустрия интерактивного маркетинга развивается быстро благодаря развитию технологий в целом.<a>Улучшается</a>покрытие мобильным интернетом,<a>растёт</a>доступность смартфонов, которые способны поддерживать контент с элементами<a>виртуальной</a>и <a>дополненной</a>реальности (AR и VR) и метавселенных (metaverse). Как следствие, появляется всё больше пользователей, которых можно привлечь с помощью инструментов интерактивного маркетинга.</p>
44 <p>Индустрия интерактивного маркетинга развивается быстро благодаря развитию технологий в целом.<a>Улучшается</a>покрытие мобильным интернетом,<a>растёт</a>доступность смартфонов, которые способны поддерживать контент с элементами<a>виртуальной</a>и <a>дополненной</a>реальности (AR и VR) и метавселенных (metaverse). Как следствие, появляется всё больше пользователей, которых можно привлечь с помощью инструментов интерактивного маркетинга.</p>
45 <p>Перечислю четыре основных направления развития индустрии интерактивного маркетинга.</p>
45 <p>Перечислю четыре основных направления развития индустрии интерактивного маркетинга.</p>
46 <p><strong>Меняются запросы бизнеса к игровым механикам.</strong>На этапе зарождения интерактивного маркетинга бренды внедряли его, чтобы создать вокруг себя хайп. Сейчас это сделать сложнее.</p>
46 <p><strong>Меняются запросы бизнеса к игровым механикам.</strong>На этапе зарождения интерактивного маркетинга бренды внедряли его, чтобы создать вокруг себя хайп. Сейчас это сделать сложнее.</p>
47 <p>Если пять лет назад шумиху в Сети могла вызвать текстовая игра в Telegram, то сегодня потребители видят подобные решения постоянно. Сейчас, чтобы привлечь пользователей, бренды стараются создавать интерактивы, например, в 3D-формате. Тем не менее даже игры с самыми простыми механиками по-прежнему отлично вовлекают потребителей в коммуникацию с брендом.</p>
47 <p>Если пять лет назад шумиху в Сети могла вызвать текстовая игра в Telegram, то сегодня потребители видят подобные решения постоянно. Сейчас, чтобы привлечь пользователей, бренды стараются создавать интерактивы, например, в 3D-формате. Тем не менее даже игры с самыми простыми механиками по-прежнему отлично вовлекают потребителей в коммуникацию с брендом.</p>
48 <p><strong>Растёт доля масштабных партнёрских геймификаций и сложных продуктов.</strong>Если раньше геймифицированные проекты были низкобюджетными, то сегодня компании всё больше вкладываются в это направление. Как следствие, проекты становятся масштабнее.</p>
48 <p><strong>Растёт доля масштабных партнёрских геймификаций и сложных продуктов.</strong>Если раньше геймифицированные проекты были низкобюджетными, то сегодня компании всё больше вкладываются в это направление. Как следствие, проекты становятся масштабнее.</p>
49 <p>Один из ключевых трендов - крупные партнёрские геймификации: бренды объединяются друг с другом и распределяют ответственность за разработку и продвижение проекта. У такого подхода три преимущества. Во-первых, так бренды могут поделить между собой стоимость разработки. Во-вторых, это возможность для каждого из участников расширить свою аудиторию. В-третьих, сильные бренды способствуют росту друг друга.</p>
49 <p>Один из ключевых трендов - крупные партнёрские геймификации: бренды объединяются друг с другом и распределяют ответственность за разработку и продвижение проекта. У такого подхода три преимущества. Во-первых, так бренды могут поделить между собой стоимость разработки. Во-вторых, это возможность для каждого из участников расширить свою аудиторию. В-третьих, сильные бренды способствуют росту друг друга.</p>
50 <p><strong>Развиваются долгосрочные проекты.</strong>Уже на этапе разработки интерактивного проекта компании задумываются, как будут использовать созданную инфраструктуру после окончания активного промо. Например, бренд может продавать рекламные интеграции в рамках своего проекта, приглашать партнёров или разрабатывать новые итерации каждый сезон.</p>
50 <p><strong>Развиваются долгосрочные проекты.</strong>Уже на этапе разработки интерактивного проекта компании задумываются, как будут использовать созданную инфраструктуру после окончания активного промо. Например, бренд может продавать рекламные интеграции в рамках своего проекта, приглашать партнёров или разрабатывать новые итерации каждый сезон.</p>
51 <p>Для компаний важна эффективность вложений, поэтому возможность прогнозировать окупаемость в долгосрочной перспективе - ещё одно преимущество интерактивного маркетинга.</p>
51 <p>Для компаний важна эффективность вложений, поэтому возможность прогнозировать окупаемость в долгосрочной перспективе - ещё одно преимущество интерактивного маркетинга.</p>
52 <p><strong>Интерактивный маркетинг становится более прогнозируемым.</strong>Глобально индустрия движется к тому, чтобы интерактивный маркетинг стал инструментом, на который регулярно выделяется отдельная статья бюджета. Ожидается, что со временем компании будут проводить отдельные тендеры для разных проектов интерактивного маркетинга, для разных целевых аудиторий.</p>
52 <p><strong>Интерактивный маркетинг становится более прогнозируемым.</strong>Глобально индустрия движется к тому, чтобы интерактивный маркетинг стал инструментом, на который регулярно выделяется отдельная статья бюджета. Ожидается, что со временем компании будут проводить отдельные тендеры для разных проектов интерактивного маркетинга, для разных целевых аудиторий.</p>
53 <p>Например, для онлайн-кинотеатра это могут быть годовые тендеры на разработку интерактивных решений к релизу фильмов, для банка - к запуску новых финтех-продуктов. К слову, в этих отраслях инструменты интерактивного маркетинга обладают особой ценностью: синтез креатива и технологических разработок позволяет рассказать про один и тот же продукт для каждой ЦА по-разному.</p>
53 <p>Например, для онлайн-кинотеатра это могут быть годовые тендеры на разработку интерактивных решений к релизу фильмов, для банка - к запуску новых финтех-продуктов. К слову, в этих отраслях инструменты интерактивного маркетинга обладают особой ценностью: синтез креатива и технологических разработок позволяет рассказать про один и тот же продукт для каждой ЦА по-разному.</p>
54 <ul><li>Интерактивный маркетинг - способ продвижения товаров и услуг, при котором бизнес выстраивает двустороннюю коммуникацию с аудиторией.</li>
54 <ul><li>Интерактивный маркетинг - способ продвижения товаров и услуг, при котором бизнес выстраивает двустороннюю коммуникацию с аудиторией.</li>
55 <li>К интерактивному маркетингу относятся все автоматизированные и геймифицированные онлайн-инструменты: интерактивные лендинги, стикер-квесты, мини-аппы, игры в чат-ботах, игровые календари и так далее.</li>
55 <li>К интерактивному маркетингу относятся все автоматизированные и геймифицированные онлайн-инструменты: интерактивные лендинги, стикер-квесты, мини-аппы, игры в чат-ботах, игровые календари и так далее.</li>
56 <li>В России интерактивный маркетинг сейчас находится на этапе становления. Если сравнивать с традиционными маркетинговыми инструментами, с помощью интерактивного маркетинга можно привлечь более дешёвые лиды.</li>
56 <li>В России интерактивный маркетинг сейчас находится на этапе становления. Если сравнивать с традиционными маркетинговыми инструментами, с помощью интерактивного маркетинга можно привлечь более дешёвые лиды.</li>
57 </ul><p>Другие статьи Skillbox Media для маркетологов и предпринимателей</p>
57 </ul><p>Другие статьи Skillbox Media для маркетологов и предпринимателей</p>
58 - <a><b>Бесплатный курс по SMM</b>Погрузитесь в SMM и контент-менеджмент. Научитесь создавать стратегии продвижения в соцсетях, привлекающие и удерживающие аудиторию. Пройти курс</a>
58 + <p>SMM начинается здесь. Распаковываем профессии и делаем крутой контент</p>
 
59 + <p>Вы изучите главные SMM-профессии 2026 года и создадите реальный проект для портфолио. Курс ведёт эксперт с кейсами в более чем 30 нишах и опытом 15 лет - Оксана Балашова.</p>
 
60 + <p><a>Пройти бесплатно</a></p>
 
61 + <a>Практический курс: "Продвижение в Telegram" Узнать о курсе</a>