HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>1 мар 2021</li>
2 <ul><li>1 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Сейчас компания ориентируется на аудиторию старше 13 лет, и это не только про молодёжь.</p>
4 </ul><p>Сейчас компания ориентируется на аудиторию старше 13 лет, и это не только про молодёжь.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Стратегия Roblox заключается в привлечении старшего поколения на платформу. Об этом компания <a>заявила</a>во время отчёта перед инвесторами.</p>
6 <p>Стратегия Roblox заключается в привлечении старшего поколения на платформу. Об этом компания <a>заявила</a>во время отчёта перед инвесторами.</p>
7 <p>Директор по развитию бизнеса Крейг Донато<a>обозначил</a>точки роста Roblox, которые помогут компании вырасти с выходом на биржу. Стратегия включает в себя расширение возрастной демографии платформы. Акцент будет сделан на "создании отточенного опыта, который будет привлекателен для более широкого круга пользователей".</p>
7 <p>Директор по развитию бизнеса Крейг Донато<a>обозначил</a>точки роста Roblox, которые помогут компании вырасти с выходом на биржу. Стратегия включает в себя расширение возрастной демографии платформы. Акцент будет сделан на "создании отточенного опыта, который будет привлекателен для более широкого круга пользователей".</p>
8 <p>44% еженедельных активных пользователей Roblox - люди старше 13 лет. В 2020 году количество игроков в возрасте от 16 до 24 лет показало более интенсивный рост, чем основная группа.</p>
8 <p>44% еженедельных активных пользователей Roblox - люди старше 13 лет. В 2020 году количество игроков в возрасте от 16 до 24 лет показало более интенсивный рост, чем основная группа.</p>
9 <p>"Это очень хороший показатель. Но теперь наша цель состоит в создании платформы и бренда, который привлечёт и другие возрастные группы - от 6 до 60 лет".</p>
9 <p>"Это очень хороший показатель. Но теперь наша цель состоит в создании платформы и бренда, который привлечёт и другие возрастные группы - от 6 до 60 лет".</p>
10 <p>Компания работает над контентом проекта, чтобы тот больше соответствовал запросам пользователей старшего поколения.</p>
10 <p>Компания работает над контентом проекта, чтобы тот больше соответствовал запросам пользователей старшего поколения.</p>
11 <p>"По мере появления проверенных временем механик платформа привлечёт больше пользователей старшего возраста. Они, в свою очередь, начнут приглашать поиграть своих сверстников, что должно привлечь ещё больше внимания к проекту".</p>
11 <p>"По мере появления проверенных временем механик платформа привлечёт больше пользователей старшего возраста. Они, в свою очередь, начнут приглашать поиграть своих сверстников, что должно привлечь ещё больше внимания к проекту".</p>
12 <p>Другое основное направление развития для Roblox - международная экспансия. В первую очередь компания рассматривает Китай. Она уже <a>заключила</a>партнёрство с Tencent, которое поможет с дистрибуцией контента на китайский рынок. Также Донато отметил расширение платформы и монетизацию в качестве основных драйверов развития.</p>
12 <p>Другое основное направление развития для Roblox - международная экспансия. В первую очередь компания рассматривает Китай. Она уже <a>заключила</a>партнёрство с Tencent, которое поможет с дистрибуцией контента на китайский рынок. Также Донато отметил расширение платформы и монетизацию в качестве основных драйверов развития.</p>
13 <p>Во время отчёта был упомянут и концерт Lil Nas X на платформе Roblox, который собрал 33 млн зрителей. В дальнейшем компания намеревается и дальше развивать концепцию метавселенной.</p>
13 <p>Во время отчёта был упомянут и концерт Lil Nas X на платформе Roblox, который собрал 33 млн зрителей. В дальнейшем компания намеревается и дальше развивать концепцию метавселенной.</p>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>