0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Данные<a>предоставила</a>аналитическая компания App Annie. При этом количество еженедельных загрузок мобильных игр в первом полугодии 2021-го превысило 1 млрд. Это на 25% выше, чем в период до пандемии - в 2019-м.</p>
1
<p>Данные<a>предоставила</a>аналитическая компания App Annie. При этом количество еженедельных загрузок мобильных игр в первом полугодии 2021-го превысило 1 млрд. Это на 25% выше, чем в период до пандемии - в 2019-м.</p>
2
<p>Согласно отчёту "2021 mobile gaming tear down", расходы любителей мобильных игр увеличились на 24% в годовом исчислении и на 40% по сравнению с показателями, зафиксированными до 2019-го. Число тайтлов, приносящих более 1 млн в месяц, тоже растёт. За первую половину 2021-го таких игр было 810 - это на 6% больше в годовом исчислении и на 25% по сравнению с показателями 2019-го.</p>
2
<p>Согласно отчёту "2021 mobile gaming tear down", расходы любителей мобильных игр увеличились на 24% в годовом исчислении и на 40% по сравнению с показателями, зафиксированными до 2019-го. Число тайтлов, приносящих более 1 млн в месяц, тоже растёт. За первую половину 2021-го таких игр было 810 - это на 6% больше в годовом исчислении и на 25% по сравнению с показателями 2019-го.</p>
3
<p>Тайтлы, вошедшие в топ-3 по прибыли, - это Roblox, Genshin Impact и Honor of Kings. Ранее аналитическое агентство Sensor Tower<a>отметило</a>, что мобильный Genshin Impact обеспечил miHoYo доход в 1 млрд долларов менее чем за полгода.</p>
3
<p>Тайтлы, вошедшие в топ-3 по прибыли, - это Roblox, Genshin Impact и Honor of Kings. Ранее аналитическое агентство Sensor Tower<a>отметило</a>, что мобильный Genshin Impact обеспечил miHoYo доход в 1 млрд долларов менее чем за полгода.</p>
4
Трейлер Roblox<p>Общее время, которое мобильные геймеры тратят на игры, увеличилось на 35% - до 5 млрд часов в неделю. Лидером в мобайл-сегменте стала Индия, на втором месте - США, а за ними - Бразилия, Индонезия и Россия. По расходам на игры лидируют США, Япония, Китай, Южная Корея и Германия. Россия в этом топе расположилась на 11-м месте.</p>
4
Трейлер Roblox<p>Общее время, которое мобильные геймеры тратят на игры, увеличилось на 35% - до 5 млрд часов в неделю. Лидером в мобайл-сегменте стала Индия, на втором месте - США, а за ними - Бразилия, Индонезия и Россия. По расходам на игры лидируют США, Япония, Китай, Южная Корея и Германия. Россия в этом топе расположилась на 11-м месте.</p>
5
<p>Аналитики отдельно отметили "феноменальный рост расходов" в Саудовской Аравии и Турции. Траты игроков в этих регионах увеличились на 60% и 35% соответственно по сравнению с прошлым годом.</p>
5
<p>Аналитики отдельно отметили "феноменальный рост расходов" в Саудовской Аравии и Турции. Траты игроков в этих регионах увеличились на 60% и 35% соответственно по сравнению с прошлым годом.</p>
6
<p>Эксперты App Annie прогнозируют, что мобильные игры в этом году принесут более 120 млрд, что почти на 19% больше, чем в 2020-м, и почти на 40% больше, чем в 2019-м.</p>
6
<p>Эксперты App Annie прогнозируют, что мобильные игры в этом году принесут более 120 млрд, что почти на 19% больше, чем в 2020-м, и почти на 40% больше, чем в 2019-м.</p>
7
<p>Ранее в апрельском отчёте App Annie<a>сообщила</a>, что в первом квартале 2021-го потребители потратили 32 млрд долларов на покупки в играх. Согласно<a>отчёту Sensor Tower</a>, с июня 2021-го расходы мобильных геймеров из США на спортивные игры составили 650 млн.</p>
7
<p>Ранее в апрельском отчёте App Annie<a>сообщила</a>, что в первом квартале 2021-го потребители потратили 32 млрд долларов на покупки в играх. Согласно<a>отчёту Sensor Tower</a>, с июня 2021-го расходы мобильных геймеров из США на спортивные игры составили 650 млн.</p>