HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>13 мар 2024</li>
2 <ul><li>13 мар 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем, по каким законам психологии проектируют дизайн сайтов и приложений.</p>
4 </ul><p>Рассказываем, по каким законам психологии проектируют дизайн сайтов и приложений.</p>
5 <p>Изображение: Erik Musin / Timofei Popandopulo / Aleksey Zadorozhny / Famiiily Studio / Behance</p>
5 <p>Изображение: Erik Musin / Timofei Popandopulo / Aleksey Zadorozhny / Famiiily Studio / Behance</p>
6 <p>UX/UI-дизайн тесно связан с психологией восприятия и влияния. Экраны, кнопки, линии, элементы и даже части картинок могут мотивировать людей к действию или подсказывать шаги, увлекать или отталкивать.</p>
6 <p>UX/UI-дизайн тесно связан с психологией восприятия и влияния. Экраны, кнопки, линии, элементы и даже части картинок могут мотивировать людей к действию или подсказывать шаги, увлекать или отталкивать.</p>
7 <p>В этой статье разбираемся, как люди воспринимают карточки на экранах, почему любят симметрию и что заставляет их путаться в фильтрах на маркетплейсе.</p>
7 <p>В этой статье разбираемся, как люди воспринимают карточки на экранах, почему любят симметрию и что заставляет их путаться в фильтрах на маркетплейсе.</p>
8 <p>Die Gestalt с немецкого - конструкция, конфигурация, структура, телосложение, фигура, вид, роль, оформление, габитус,<strong>целостность, форма, образ, облик</strong>.</p>
8 <p>Die Gestalt с немецкого - конструкция, конфигурация, структура, телосложение, фигура, вид, роль, оформление, габитус,<strong>целостность, форма, образ, облик</strong>.</p>
9 <p>Когда человек сталкивается с каким-либо образом - картинкой, объектом реального мира, другим человеком, - он его познаёт. Зрением, слухом, прикосновениями "собирает" информацию, соединяет её с предыдущим опытом и контекстом конкретного момента, пропускает через свои эмоции - и так получает единую сложную форму из множества элементов.</p>
9 <p>Когда человек сталкивается с каким-либо образом - картинкой, объектом реального мира, другим человеком, - он его познаёт. Зрением, слухом, прикосновениями "собирает" информацию, соединяет её с предыдущим опытом и контекстом конкретного момента, пропускает через свои эмоции - и так получает единую сложную форму из множества элементов.</p>
10 <p>Если у человека складывается целостный образ, он способен с ним взаимодействовать и принимать решение: делать что-то или нет, выбирать предмет или отказываться от него, продолжать контакт или уходить.</p>
10 <p>Если у человека складывается целостный образ, он способен с ним взаимодействовать и принимать решение: делать что-то или нет, выбирать предмет или отказываться от него, продолжать контакт или уходить.</p>
11 Чистые картофелины, чёткие тени, плоский фон нетипичного для овощей цвета, асимметрично расположенная половинка клубня и нарушенный порядок - все эти элементы наш "процессор" организовывает в форму, гештальт<em>Изображение: Erik Musin / Timofei Popandopulo / Aleksey Zadorozhny / Famiiily Studio /<a>Behance</a></em><p><strong>Принципы гештальта</strong> - это набор законов, описывающих, как люди считывают образы и упорядочивают их в целостную картину.</p>
11 Чистые картофелины, чёткие тени, плоский фон нетипичного для овощей цвета, асимметрично расположенная половинка клубня и нарушенный порядок - все эти элементы наш "процессор" организовывает в форму, гештальт<em>Изображение: Erik Musin / Timofei Popandopulo / Aleksey Zadorozhny / Famiiily Studio /<a>Behance</a></em><p><strong>Принципы гештальта</strong> - это набор законов, описывающих, как люди считывают образы и упорядочивают их в целостную картину.</p>
12 <p>В UX/UI эти принципы описывают то, как люди воспринимают и понимают элементы на цифровых экранах.</p>
12 <p>В UX/UI эти принципы описывают то, как люди воспринимают и понимают элементы на цифровых экранах.</p>
13 Изображения предметов и тексты расположены на отдельных белых квадратах: мы понимаем, что слова относятся именно к этой фотографии, кнопка "Добавить в корзину" отправит в чекаут именно такой товар, а не все продукты на странице. Всё это - исполнение принципов гештальта<em>Скриншот: сайт<a>Pantheone Audio</a>/ Skillbox Media</em><p>Психика человека саморегулируется, стремится к стабильности в каждый момент времени, здесь и сейчас. Одна из основ для этой стабильности - цельность воспринимаемых нами образов.</p>
13 Изображения предметов и тексты расположены на отдельных белых квадратах: мы понимаем, что слова относятся именно к этой фотографии, кнопка "Добавить в корзину" отправит в чекаут именно такой товар, а не все продукты на странице. Всё это - исполнение принципов гештальта<em>Скриншот: сайт<a>Pantheone Audio</a>/ Skillbox Media</em><p>Психика человека саморегулируется, стремится к стабильности в каждый момент времени, здесь и сейчас. Одна из основ для этой стабильности - цельность воспринимаемых нами образов.</p>
14 <p>А если на экране в онлайн-магазине кнопка со словом "Характеристики" находится слишком далеко от фото товара, мы не можем быстро понять, связаны они или нет, и испытываем неожиданную когнитивную нагрузку и даже фрустрацию. Цельный образ не складывается.</p>
14 <p>А если на экране в онлайн-магазине кнопка со словом "Характеристики" находится слишком далеко от фото товара, мы не можем быстро понять, связаны они или нет, и испытываем неожиданную когнитивную нагрузку и даже фрустрацию. Цельный образ не складывается.</p>
15 В квадратах изображения разных объектов - белая женщина, стул и чёрный мужчина. И даже не понимая языка, мы уловим: у картинок одна форма, значит, они связаны<em>Скриншот: сайт<a>EX EX EX</a>/ Skillbox Media</em><p>UX/UI-дизайнерам и CX-исследователям важно ориентироваться в базовой психологии восприятия. Чтобы цифровой продукт был успешен и люди пользовались им с удовольствием, он должен резонировать с базовыми человеческими механизмами познания и реакции.</p>
15 В квадратах изображения разных объектов - белая женщина, стул и чёрный мужчина. И даже не понимая языка, мы уловим: у картинок одна форма, значит, они связаны<em>Скриншот: сайт<a>EX EX EX</a>/ Skillbox Media</em><p>UX/UI-дизайнерам и CX-исследователям важно ориентироваться в базовой психологии восприятия. Чтобы цифровой продукт был успешен и люди пользовались им с удовольствием, он должен резонировать с базовыми человеческими механизмами познания и реакции.</p>
16 <p>Если проектировать дизайн с учётом принципов гештальта, это поможет:</p>
16 <p>Если проектировать дизайн с учётом принципов гештальта, это поможет:</p>
17 <ul><li><strong>Управлять вниманием пользователей на экранах и манипулировать их поведением.</strong>Например, подталкивать их к просмотру большего количества товаров или предложений.</li>
17 <ul><li><strong>Управлять вниманием пользователей на экранах и манипулировать их поведением.</strong>Например, подталкивать их к просмотру большего количества товаров или предложений.</li>
18 </ul><ul><li><strong>Вызывать у пользователей доверие к продукту.</strong>Если контент на экранах даёт цельную картину происходящего, люди воспринимают цифровой продукт как знакомый и безопасный.</li>
18 </ul><ul><li><strong>Вызывать у пользователей доверие к продукту.</strong>Если контент на экранах даёт цельную картину происходящего, люди воспринимают цифровой продукт как знакомый и безопасный.</li>
19 </ul><ul><li><strong>Снизить когнитивную нагрузку на пользователей - им будет легче ориентироваться на экранах.</strong>Неожиданно сложные процессы в приложениях отталкивают и даже вызывают негативные эмоции.</li>
19 </ul><ul><li><strong>Снизить когнитивную нагрузку на пользователей - им будет легче ориентироваться на экранах.</strong>Неожиданно сложные процессы в приложениях отталкивают и даже вызывают негативные эмоции.</li>
20 </ul><p>Для иллюстрации посмотрим на экран с фильтрами поиска на Ozon.</p>
20 </ul><p>Для иллюстрации посмотрим на экран с фильтрами поиска на Ozon.</p>
21 <p>В каждом из трёх серых прямоугольников есть тексты, и мы буквально бессознательно воспринимаем их как связанные общим смыслом. Например, ожидаем, что один серый прямоугольник объединяет параметры размеров, другой - цены, третий - физические характеристики.</p>
21 <p>В каждом из трёх серых прямоугольников есть тексты, и мы буквально бессознательно воспринимаем их как связанные общим смыслом. Например, ожидаем, что один серый прямоугольник объединяет параметры размеров, другой - цены, третий - физические характеристики.</p>
22 <p>Однако когда мы вчитываемся в слова, обнаруживаем, что серые прямоугольники не поддерживают эту логику. Нам становится сложнее ориентироваться в интерфейсе, резко возрастает когнитивная нагрузка там, где мы этого не ожидали, - ведь мы всего лишь ищем кружку, табуретку или чехол для пальто. Может даже появиться чувство тревоги: цифровой продукт оказался непредсказуемым, и есть вероятность, что мы не достигнем своей цели - что-то пропустим, не найдём нужное.</p>
22 <p>Однако когда мы вчитываемся в слова, обнаруживаем, что серые прямоугольники не поддерживают эту логику. Нам становится сложнее ориентироваться в интерфейсе, резко возрастает когнитивная нагрузка там, где мы этого не ожидали, - ведь мы всего лишь ищем кружку, табуретку или чехол для пальто. Может даже появиться чувство тревоги: цифровой продукт оказался непредсказуемым, и есть вероятность, что мы не достигнем своей цели - что-то пропустим, не найдём нужное.</p>
23 <em>Скриншот: сайт Ozon / Skillbox Media</em><p>Если объекты расположены близко друг к другу, пользователи воспринимают их как группу - считают связанными по функции или другим качествам.</p>
23 <em>Скриншот: сайт Ozon / Skillbox Media</em><p>Если объекты расположены близко друг к другу, пользователи воспринимают их как группу - считают связанными по функции или другим качествам.</p>
24 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: малое или большое расстояние между элементами - то, что позволяет людям быстро сканировать интерфейс, ориентироваться в текстах и иконках.</p>
24 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: малое или большое расстояние между элементами - то, что позволяет людям быстро сканировать интерфейс, ориентироваться в текстах и иконках.</p>
25 <ul><li>Заголовок и абзац текста под ним образуют группу - люди воспринимают их как связанные по смыслу.</li>
25 <ul><li>Заголовок и абзац текста под ним образуют группу - люди воспринимают их как связанные по смыслу.</li>
26 <li>Кнопки в панели управления образуют группу - пользователи считают их функционально равнозначными.</li>
26 <li>Кнопки в панели управления образуют группу - пользователи считают их функционально равнозначными.</li>
27 </ul>Сближенные строки и большое расстояние между блоками подсказывают, что разные слова и цифры описывают один объект. Близко расположенные предметы в коллаже-иллюстрации дают понять, что все они означают что-то одно<em>Скриншоты: "Золотое яблоко" / Lamoda / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип близости</strong>:</p>
27 </ul>Сближенные строки и большое расстояние между блоками подсказывают, что разные слова и цифры описывают один объект. Близко расположенные предметы в коллаже-иллюстрации дают понять, что все они означают что-то одно<em>Скриншоты: "Золотое яблоко" / Lamoda / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип близости</strong>:</p>
28 <ul><li>Когда элемент в интерфейсе отделён от родственных заметно большим расстоянием, пользователь может его не увидеть.</li>
28 <ul><li>Когда элемент в интерфейсе отделён от родственных заметно большим расстоянием, пользователь может его не увидеть.</li>
29 </ul><p>Например, если кнопку "Отказаться" расположить как можно дальше от кнопки "Согласиться", пользователю будет сложно её обнаружить.</p>
29 </ul><p>Например, если кнопку "Отказаться" расположить как можно дальше от кнопки "Согласиться", пользователю будет сложно её обнаружить.</p>
30 <ul><li>Из-за визуальной близости в одну группу могут попасть неравнозначные по смыслу или функции элементы.</li>
30 <ul><li>Из-за визуальной близости в одну группу могут попасть неравнозначные по смыслу или функции элементы.</li>
31 </ul>Элемент "Вакансии" находится в одной группе с кнопками, которые отправляют в разделы с клиентскими сервисами. Пользователю непросто понять, какой признак объединяет поиск работы на почте и отправку телеграммы<em>Скриншот: приложение "Почта России" / Skillbox Media</em><p>Пользователи воспринимают симметричные объекты как принадлежащие к одной группе.</p>
31 </ul>Элемент "Вакансии" находится в одной группе с кнопками, которые отправляют в разделы с клиентскими сервисами. Пользователю непросто понять, какой признак объединяет поиск работы на почте и отправку телеграммы<em>Скриншот: приложение "Почта России" / Skillbox Media</em><p>Пользователи воспринимают симметричные объекты как принадлежащие к одной группе.</p>
32 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: симметрия создаёт ощущение порядка, предсказуемости, баланса. Это позволяет людям быстрее понимать интерфейсы.</p>
32 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: симметрия создаёт ощущение порядка, предсказуемости, баланса. Это позволяет людям быстрее понимать интерфейсы.</p>
33 Сетка - это способ создать симметрию. В строгой сетке пользователь воспринимает элементы как подобные, даже если картинки совсем разные<em>Скриншот: сайт<a>Typefaces of The Temporary State</a>/ Skillbox Media</em>Симметричные карточки образуют группу<em>Скриншот: сайт<a>365 - A year of Cartier</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип симметрии:</strong></p>
33 Сетка - это способ создать симметрию. В строгой сетке пользователь воспринимает элементы как подобные, даже если картинки совсем разные<em>Скриншот: сайт<a>Typefaces of The Temporary State</a>/ Skillbox Media</em>Симметричные карточки образуют группу<em>Скриншот: сайт<a>365 - A year of Cartier</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип симметрии:</strong></p>
34 <ul><li>Когда у подобных по функции или смыслу элементов - например, карточек или иконок - несимметричная форма, пользователь не воспринимает их как равнозначные. Он концентрируется на визуальной разнице и пытается понять, что означает это различие. Интерфейс для него становится менее предсказуемым.</li>
34 <ul><li>Когда у подобных по функции или смыслу элементов - например, карточек или иконок - несимметричная форма, пользователь не воспринимает их как равнозначные. Он концентрируется на визуальной разнице и пытается понять, что означает это различие. Интерфейс для него становится менее предсказуемым.</li>
35 </ul>Карточки-превью различаются размером и расположены несимметрично. Это добавляет интерфейсу динамики, но увеличивает когнитивную нагрузку<em>Скриншот: сайт<a>Angus Emmerson</a>/ Skillbox Media</em><p>Визуально подобные по цвету, форме или размеру элементы люди считают принадлежащими к одной группе - независимо от того, насколько близко или далеко они расположены друг от друга.</p>
35 </ul>Карточки-превью различаются размером и расположены несимметрично. Это добавляет интерфейсу динамики, но увеличивает когнитивную нагрузку<em>Скриншот: сайт<a>Angus Emmerson</a>/ Skillbox Media</em><p>Визуально подобные по цвету, форме или размеру элементы люди считают принадлежащими к одной группе - независимо от того, насколько близко или далеко они расположены друг от друга.</p>
36 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: визуальное подобие элементов подсказывает пользователям, что они будут вести себя одинаково. Кроме того, этот гештальт-принцип позволяет "нескучно" группировать элементы на экране.</p>
36 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: визуальное подобие элементов подсказывает пользователям, что они будут вести себя одинаково. Кроме того, этот гештальт-принцип позволяет "нескучно" группировать элементы на экране.</p>
37 Круги с разными числами на карте hh.ru нам кажутся равнозначными, а прямоугольные голубые плашки мы воспримем как что-то отдельное по смыслу<em>Скриншот: приложение Headhunter / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип подобия</strong>:</p>
37 Круги с разными числами на карте hh.ru нам кажутся равнозначными, а прямоугольные голубые плашки мы воспримем как что-то отдельное по смыслу<em>Скриншот: приложение Headhunter / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип подобия</strong>:</p>
38 <ul><li>Одинаковые эстетически, но неродственные функционально и по смыслу элементы нарушают логику, которую пользователь ожидает от интерфейса.</li>
38 <ul><li>Одинаковые эстетически, но неродственные функционально и по смыслу элементы нарушают логику, которую пользователь ожидает от интерфейса.</li>
39 </ul>У кружочков наверху экрана та же форма, что у кружочков по правой стороне, поэтому мы считаем их связанными, аналогичными по функции. Однако сверху это некликабельные иллюстрации, а справа - кнопки<em>Скриншот: сайт<a>Uplab</a>/ Skillbox Media</em><p>Люди стремятся добавить недостающие детали в картинку и организовать элементы так, чтобы получить цельный образ.</p>
39 </ul>У кружочков наверху экрана та же форма, что у кружочков по правой стороне, поэтому мы считаем их связанными, аналогичными по функции. Однако сверху это некликабельные иллюстрации, а справа - кнопки<em>Скриншот: сайт<a>Uplab</a>/ Skillbox Media</em><p>Люди стремятся добавить недостающие детали в картинку и организовать элементы так, чтобы получить цельный образ.</p>
40 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: части изображений на экране могут подсказывать пользователям, что у контента есть продолжение. Стремление получить полный образ заставляет пользователей листать экраны.</p>
40 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: части изображений на экране могут подсказывать пользователям, что у контента есть продолжение. Стремление получить полный образ заставляет пользователей листать экраны.</p>
41 Части картинок работают как подсказки листать карусель или скроллить экран вниз. Такими же подсказками работают границы и фоны неподгруженных карточек<em>Скриншоты: Sela / Pinterest / "СберМаркет" / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если в дизайне принцип нарушен</strong>:</p>
41 Части картинок работают как подсказки листать карусель или скроллить экран вниз. Такими же подсказками работают границы и фоны неподгруженных карточек<em>Скриншоты: Sela / Pinterest / "СберМаркет" / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если в дизайне принцип нарушен</strong>:</p>
42 <ul><li>Полное изображение даёт иллюзию замкнутости, завершённости. Если за ним есть какой-либо ещё контент, пользователь, скорее всего, его не увидит и даже не станет искать.</li>
42 <ul><li>Полное изображение даёт иллюзию замкнутости, завершённости. Если за ним есть какой-либо ещё контент, пользователь, скорее всего, его не увидит и даже не станет искать.</li>
43 </ul>О том, что это конец страницы, пользователь поймёт по отсутствию намёка на следующую карточку. А самый внимательный - по стрелочке вверх в правом нижнем углу<em>Скриншот: сайт<a>Faculty</a>/ Skillbox Media</em><p>Если элементы расположены на одной линии, люди их воспринимают как связанные. Линия может быть нарисованная или воображаемая, прямая или кривая.</p>
43 </ul>О том, что это конец страницы, пользователь поймёт по отсутствию намёка на следующую карточку. А самый внимательный - по стрелочке вверх в правом нижнем углу<em>Скриншот: сайт<a>Faculty</a>/ Skillbox Media</em><p>Если элементы расположены на одной линии, люди их воспринимают как связанные. Линия может быть нарисованная или воображаемая, прямая или кривая.</p>
44 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: непрерывность создаёт порядок, который позволяет пользователю меньше напрягаться. Ему проще воспринимать контент, а общая линия "ведёт" его по экрану и направляет к необходимым действиям.</p>
44 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: непрерывность создаёт порядок, который позволяет пользователю меньше напрягаться. Ему проще воспринимать контент, а общая линия "ведёт" его по экрану и направляет к необходимым действиям.</p>
45 <em>Скриншот: сайт<a>Jeff Koons Moon Phases</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип непрерывности</strong>:</p>
45 <em>Скриншот: сайт<a>Jeff Koons Moon Phases</a>/ Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип непрерывности</strong>:</p>
46 <ul><li>Обрыв линии говорит о конце экрана или конечной точке. Если за ним на самом деле ещё есть контент, пользователь его может не найти.</li>
46 <ul><li>Обрыв линии говорит о конце экрана или конечной точке. Если за ним на самом деле ещё есть контент, пользователь его может не найти.</li>
47 </ul>Человеческий мозг не любит неожиданное прерывание: нам хочется продолжать красные линии вправо за пределы экрана<em>Скриншот: сайт "<a>МАРШ</a>" / Skillbox Media</em><p>Люди стремятся выстраивать в изображении пространственные отношения между элементами и в составной композиции всегда выделяют фигуру и фон.</p>
47 </ul>Человеческий мозг не любит неожиданное прерывание: нам хочется продолжать красные линии вправо за пределы экрана<em>Скриншот: сайт "<a>МАРШ</a>" / Skillbox Media</em><p>Люди стремятся выстраивать в изображении пространственные отношения между элементами и в составной композиции всегда выделяют фигуру и фон.</p>
48 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: фигура - это точка фокуса для человека, и этот принцип гештальта позволяет дизайнерам организовать контент так, чтобы выделить главное.</p>
48 <p><strong>Как работает в UX/UI</strong>: фигура - это точка фокуса для человека, и этот принцип гештальта позволяет дизайнерам организовать контент так, чтобы выделить главное.</p>
49 В карточке товара пользователь всегда стремится определить фокальную точку и фон. Таким же образом он считывает более важный и менее важный текст, главное изображение и сопутствующую информацию в интерфейсе<em>Скриншот: "Авито" / "Мегамаркет" / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип фигуры и фона</strong>:</p>
49 В карточке товара пользователь всегда стремится определить фокальную точку и фон. Таким же образом он считывает более важный и менее важный текст, главное изображение и сопутствующую информацию в интерфейсе<em>Скриншот: "Авито" / "Мегамаркет" / Skillbox Media</em><p><strong>Что будет, если нарушить принцип фигуры и фона</strong>:</p>
50 <ul><li>Когда пользователь не может определить систему взаимосвязей между элементами и все они кажутся одинаково важными, он испытывает когнитивную перегрузку. Работать с интерфейсом становится неожиданно сложно и неприятно.</li>
50 <ul><li>Когда пользователь не может определить систему взаимосвязей между элементами и все они кажутся одинаково важными, он испытывает когнитивную перегрузку. Работать с интерфейсом становится неожиданно сложно и неприятно.</li>
51 </ul><a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
51 </ul><a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>