0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>19 июл 2024</li>
2
<ul><li>19 июл 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Визуальные исследования: зачем они нужны и как их делают</h2>
4
</ul><h2>Визуальные исследования: зачем они нужны и как их делают</h2>
5
<p>Разбираемся, что такое Visual Studies и "визуалки".</p>
5
<p>Разбираемся, что такое Visual Studies и "визуалки".</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
8
<p>Матвей Малкин, студент Школы дизайна НИУ ВШЭ, и куратор Евгений Григорьев объясняют, как выстраивать анализ наблюдаемого, и делятся полезными советами.</p>
8
<p>Матвей Малкин, студент Школы дизайна НИУ ВШЭ, и куратор Евгений Григорьев объясняют, как выстраивать анализ наблюдаемого, и делятся полезными советами.</p>
9
<p>Визуальное исследование строится на анализе видимых, наблюдаемых, визуальных характеристик явления или предмета.</p>
9
<p>Визуальное исследование строится на анализе видимых, наблюдаемых, визуальных характеристик явления или предмета.</p>
10
<p>Это научный метод - например, его используют в антропологии, социологии, этнографии: исследователи наблюдают повседневные практики, артефакты, культурные явления, собирают и анализируют их визуальные атрибуты и эффекты, которые они создают в культуре.</p>
10
<p>Это научный метод - например, его используют в антропологии, социологии, этнографии: исследователи наблюдают повседневные практики, артефакты, культурные явления, собирают и анализируют их визуальные атрибуты и эффекты, которые они создают в культуре.</p>
11
"Визуальное представление прядения в соответствии с деколонизирующей исследовательской практикой, изображённое Мишель Кеннеди"<em>Изображение: Michelle Kennedy /<a>Research Gate</a></em><p>Самое важное, что нужно знать о визуальном исследовании:</p>
11
"Визуальное представление прядения в соответствии с деколонизирующей исследовательской практикой, изображённое Мишель Кеннеди"<em>Изображение: Michelle Kennedy /<a>Research Gate</a></em><p>Самое важное, что нужно знать о визуальном исследовании:</p>
12
<ul><li><strong>Наблюдать и анализировать нужно не только и не столько эстетичное.</strong></li>
12
<ul><li><strong>Наблюдать и анализировать нужно не только и не столько эстетичное.</strong></li>
13
</ul><p>В визуальном исследовании изучают и "некрасивое", и привычное, и странное, и декоративное, и повседневное.</p>
13
</ul><p>В визуальном исследовании изучают и "некрасивое", и привычное, и странное, и декоративное, и повседневное.</p>
14
Артефакт для визуального исследования о дорожных знаках в контекстах разных культур - знаки и навигация в калмыцком посёлке<em>Изображение: Матвей Малкин</em><p><strong>студент бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ</strong></p>
14
Артефакт для визуального исследования о дорожных знаках в контекстах разных культур - знаки и навигация в калмыцком посёлке<em>Изображение: Матвей Малкин</em><p><strong>студент бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ</strong></p>
15
<p>- Мои любимые проекты - те, где предметом исследования становится нечто повседневное, бытовое, такое, на которое редко в целом обращают внимание, а тем более уж анализируют и делают какие-то выводы.</p>
15
<p>- Мои любимые проекты - те, где предметом исследования становится нечто повседневное, бытовое, такое, на которое редко в целом обращают внимание, а тем более уж анализируют и делают какие-то выводы.</p>
16
<p>Находить красоту в обыденном - удивительный процесс.</p>
16
<p>Находить красоту в обыденном - удивительный процесс.</p>
17
<ul><li><strong>Его всегда делают ради значимой цели.</strong></li>
17
<ul><li><strong>Его всегда делают ради значимой цели.</strong></li>
18
</ul><p>Просто фиксировать визуальные характеристики объектов (например, фотографировать забавные граффити) не подойдёт: в исследовании всегда есть главный вопрос, гипотеза, которую надо подтвердить или опровергнуть.</p>
18
</ul><p>Просто фиксировать визуальные характеристики объектов (например, фотографировать забавные граффити) не подойдёт: в исследовании всегда есть главный вопрос, гипотеза, которую надо подтвердить или опровергнуть.</p>
19
<p>- Правильное визуальное исследование должно иметь гипотезу, на которую можно ответить либо "да", либо "нет". Без неё визуальное исследование превращается в лонгрид - просто историю чего-то, рассказ об эволюции предмета или практики - и, по сути, исследованием как таковым не является.</p>
19
<p>- Правильное визуальное исследование должно иметь гипотезу, на которую можно ответить либо "да", либо "нет". Без неё визуальное исследование превращается в лонгрид - просто историю чего-то, рассказ об эволюции предмета или практики - и, по сути, исследованием как таковым не является.</p>
20
<p>Сбор визуальной информации без гипотезы не означает, что это плохая работа - это просто другой жанр, который некорректно оценивать именно как визуальное исследование.</p>
20
<p>Сбор визуальной информации без гипотезы не означает, что это плохая работа - это просто другой жанр, который некорректно оценивать именно как визуальное исследование.</p>
21
Гипотеза в визуальном исследовании о дорожных знаках<em>Скриншот: сайт<a>НИУ ВШЭ</a>/ Skillbox Media</em>Пример лонгрида, который фиксирует информацию и пересказывает факты, но не выводит новое теоретическое или практическое знание<em>Скриншот: сайт<a>Bowies Heroes</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Это комплексное, системное изучение определённой темы.</strong></li>
21
Гипотеза в визуальном исследовании о дорожных знаках<em>Скриншот: сайт<a>НИУ ВШЭ</a>/ Skillbox Media</em>Пример лонгрида, который фиксирует информацию и пересказывает факты, но не выводит новое теоретическое или практическое знание<em>Скриншот: сайт<a>Bowies Heroes</a>/ Skillbox Media</em><ul><li><strong>Это комплексное, системное изучение определённой темы.</strong></li>
22
</ul><p>Это значит, что исследователь должен охватить много аспектов и проследить много связей между визуальными элементами и социальными, культурными, поведенческими практиками.</p>
22
</ul><p>Это значит, что исследователь должен охватить много аспектов и проследить много связей между визуальными элементами и социальными, культурными, поведенческими практиками.</p>
23
Поиск артефактов для визуального исследования в Москве<em>Изображение: Матвей Малкин</em>Поиск артефактов для визуального исследования в Бельгии<em>Изображение: Матвей Малкин</em><ul><li><strong>Визуальные исследования - не то же самое, что мудборды и рефборды.</strong></li>
23
Поиск артефактов для визуального исследования в Москве<em>Изображение: Матвей Малкин</em>Поиск артефактов для визуального исследования в Бельгии<em>Изображение: Матвей Малкин</em><ul><li><strong>Визуальные исследования - не то же самое, что мудборды и рефборды.</strong></li>
24
</ul><p>Мудборды - креативная подборка визуальной информации, которая должна передать настроение, показать примеры, очертить некий желаемый образ. Визуальные исследования объёмнее: в них есть конкретный предмет и точное описание фактов, и их делают не для того, чтобы набросать визуальный ряд, а чтобы получить новое знание о визуальном в культуре.</p>
24
</ul><p>Мудборды - креативная подборка визуальной информации, которая должна передать настроение, показать примеры, очертить некий желаемый образ. Визуальные исследования объёмнее: в них есть конкретный предмет и точное описание фактов, и их делают не для того, чтобы набросать визуальный ряд, а чтобы получить новое знание о визуальном в культуре.</p>
25
<p>Визуальные исследования могут быть и отдельным проектом, и инструментом для более крупной работы, где важно определить и проанализировать связь видимого и социальных, экономических, политических практик.</p>
25
<p>Визуальные исследования могут быть и отдельным проектом, и инструментом для более крупной работы, где важно определить и проанализировать связь видимого и социальных, экономических, политических практик.</p>
26
<p>Например, они нужны:</p>
26
<p>Например, они нужны:</p>
27
<ul><li>Художникам совриска, чтобы изучать практики, предметы и ценности, по-новому интерпретировать их, создавать новые работы и высказывания.</li>
27
<ul><li>Художникам совриска, чтобы изучать практики, предметы и ценности, по-новому интерпретировать их, создавать новые работы и высказывания.</li>
28
</ul>Художница Дарья Фёдорова работает с плесенью. Прежде чем разрабатывать это художественное высказывание, она проводила масштабное исследование, в том числе визуальное, о плесени в культуре<em>Фото:<a>Dasha Plesen</a></em><ul><li>Архитекторам, чтобы адекватно вписывать строения в ландшафт, социальный и культурный контекст местности.</li>
28
</ul>Художница Дарья Фёдорова работает с плесенью. Прежде чем разрабатывать это художественное высказывание, она проводила масштабное исследование, в том числе визуальное, о плесени в культуре<em>Фото:<a>Dasha Plesen</a></em><ul><li>Архитекторам, чтобы адекватно вписывать строения в ландшафт, социальный и культурный контекст местности.</li>
29
</ul>Больничный комплекс в Гренландии: обшивка медными листами сигнализирует жителям, что это публичное, а не частное здание<em>Фото:<a>C.F. Møller Architects</a></em><ul><li>Профессионалам из киноиндустрии - гримёрам, костюмерам, сценаристам, - чтобы правильно или, наоборот, неожиданно передавать в съёмке настроение времени, места и героев.</li>
29
</ul>Больничный комплекс в Гренландии: обшивка медными листами сигнализирует жителям, что это публичное, а не частное здание<em>Фото:<a>C.F. Møller Architects</a></em><ul><li>Профессионалам из киноиндустрии - гримёрам, костюмерам, сценаристам, - чтобы правильно или, наоборот, неожиданно передавать в съёмке настроение времени, места и героев.</li>
30
</ul>Визуальные исследования маргинальных субкультур, бытовых практик, магических ритуалов и способов самопрезентации психически нездоровых людей помогли создателям сериала "Настоящий детектив" собрать именно эти детали в этом кадре и нарисовать именно эти татуировки на теле героя<em>Кадр: сериал "Настоящий детектив" / HBO</em><ul><li>Кутюрье, историкам и теоретикам моды, чтобы находить связи между политическим и экономическим контекстом и одеждой, макияжем, причёсками и осмысленно работать с архивами и трендами.</li>
30
</ul>Визуальные исследования маргинальных субкультур, бытовых практик, магических ритуалов и способов самопрезентации психически нездоровых людей помогли создателям сериала "Настоящий детектив" собрать именно эти детали в этом кадре и нарисовать именно эти татуировки на теле героя<em>Кадр: сериал "Настоящий детектив" / HBO</em><ul><li>Кутюрье, историкам и теоретикам моды, чтобы находить связи между политическим и экономическим контекстом и одеждой, макияжем, причёсками и осмысленно работать с архивами и трендами.</li>
31
</ul>Модель в "военном" пальто Gucci на исландском пляже. За этим образом может стоять визуальное исследование милитаристской одежды, её деталей, статуса и поз людей, которые её надевали<em>Фото: Джон Коуэн / Condé Nast Archive /<a>Google Arts & Culture</a></em>Исследование русского фольклора в fashion-фото<em>Изображение: Katya Chumachenko /<a>Behance</a></em><ul><li>Графическим дизайнерам, чтобы разрабатывать личные креативные проекты и глубоко изучать идеи, материалы, методы и медиумы для коммерческой работы.</li>
31
</ul>Модель в "военном" пальто Gucci на исландском пляже. За этим образом может стоять визуальное исследование милитаристской одежды, её деталей, статуса и поз людей, которые её надевали<em>Фото: Джон Коуэн / Condé Nast Archive /<a>Google Arts & Culture</a></em>Исследование русского фольклора в fashion-фото<em>Изображение: Katya Chumachenko /<a>Behance</a></em><ul><li>Графическим дизайнерам, чтобы разрабатывать личные креативные проекты и глубоко изучать идеи, материалы, методы и медиумы для коммерческой работы.</li>
32
</ul>Чтобы создать действительно интересный зин, может потребоваться качественное визуальное исследование<em>Изображение: Galina Dautova /<a>Behance</a></em>Визуальное исследование маркировок<em>Изображение: Karina Yazylyan / <a>Behance</a></em><p>Дизайнеры в основном занимаются визуальными исследованиями не для развития гуманитарного знания, а для работы, учёбы, самообразования и креативного вдохновения.</p>
32
</ul>Чтобы создать действительно интересный зин, может потребоваться качественное визуальное исследование<em>Изображение: Galina Dautova /<a>Behance</a></em>Визуальное исследование маркировок<em>Изображение: Karina Yazylyan / <a>Behance</a></em><p>Дизайнеры в основном занимаются визуальными исследованиями не для развития гуманитарного знания, а для работы, учёбы, самообразования и креативного вдохновения.</p>
33
<ul><li>Анализ материалов помогает понять, как именно изображения, буквы и способы передачи наглядной информации создают смысл в визуальных коммуникациях и какие реакции способны вызвать.</li>
33
<ul><li>Анализ материалов помогает понять, как именно изображения, буквы и способы передачи наглядной информации создают смысл в визуальных коммуникациях и какие реакции способны вызвать.</li>
34
</ul>Исследование городской среды Красноярска<em>Изображение: Ekaterina Vakhrusheva /<a>Behance</a></em><ul><li>Визуальные исследования помогают наглядно представить сложные образы и развёрнуто объяснить контекст, в которых они существуют.</li>
34
</ul>Исследование городской среды Красноярска<em>Изображение: Ekaterina Vakhrusheva /<a>Behance</a></em><ul><li>Визуальные исследования помогают наглядно представить сложные образы и развёрнуто объяснить контекст, в которых они существуют.</li>
35
</ul><p>Это особенно полезно, если дизайнер и заказчик из разных культур.</p>
35
</ul><p>Это особенно полезно, если дизайнер и заказчик из разных культур.</p>
36
Проект-исследование о юморе вне границ языка "Почему это смешно?"<em>Изображение: Vanessa Göttle /<a>Behance</a></em><ul><li>И, как и любой глубокий ресёрч, который нужно проанализировать и представить его выводы другим, эта работа развивает навыки письма, критического мышления, экспериментирования, презентации информации и дискуссии об идеях.</li>
36
Проект-исследование о юморе вне границ языка "Почему это смешно?"<em>Изображение: Vanessa Göttle /<a>Behance</a></em><ul><li>И, как и любой глубокий ресёрч, который нужно проанализировать и представить его выводы другим, эта работа развивает навыки письма, критического мышления, экспериментирования, презентации информации и дискуссии об идеях.</li>
37
</ul>Поиск артефактов для визуального исследования в Австралии и США<em>Изображение: Матвей Малкин</em><p><strong>куратор специализации "Шрифт. Книга. Типографика", преподаватель специальных технологий в Школе дизайна НИУ ВШЭ - Санкт-Петербург</strong></p>
37
</ul>Поиск артефактов для визуального исследования в Австралии и США<em>Изображение: Матвей Малкин</em><p><strong>куратор специализации "Шрифт. Книга. Типографика", преподаватель специальных технологий в Школе дизайна НИУ ВШЭ - Санкт-Петербург</strong></p>
38
<p>- Есть предпроектные визуальные исследования (которые редко демонстрируются, хотя иногда они интереснее результата), где исследование - это процесс изучения и проверки некой рабочей гипотезы, так что автору выражать в них собственное мнение особо нельзя, а вот доказывать - можно.</p>
38
<p>- Есть предпроектные визуальные исследования (которые редко демонстрируются, хотя иногда они интереснее результата), где исследование - это процесс изучения и проверки некой рабочей гипотезы, так что автору выражать в них собственное мнение особо нельзя, а вот доказывать - можно.</p>
39
<p>И есть Visual Studies как самостоятельный творческий процесс. К нему можно отнести работу со всевозможными архивами, артефактами, фотографиями, found objects и тому подобным в рамках каких-то искусствоведческих и/или художественных задач: книг, выставок, сайтов и так далее.</p>
39
<p>И есть Visual Studies как самостоятельный творческий процесс. К нему можно отнести работу со всевозможными архивами, артефактами, фотографиями, found objects и тому подобным в рамках каких-то искусствоведческих и/или художественных задач: книг, выставок, сайтов и так далее.</p>
40
<p>Для каждого визуального исследования автор должен:</p>
40
<p>Для каждого визуального исследования автор должен:</p>
41
<ul><li>обозначить тему, гипотезу и план;</li>
41
<ul><li>обозначить тему, гипотезу и план;</li>
42
<li>определить метод;</li>
42
<li>определить метод;</li>
43
<li>собрать релевантную фактуру;</li>
43
<li>собрать релевантную фактуру;</li>
44
<li>проанализировать и оформить собранное по плану и методу;</li>
44
<li>проанализировать и оформить собранное по плану и методу;</li>
45
<li>сделать вывод.</li>
45
<li>сделать вывод.</li>
46
</ul><p>Нет чёткого обязательного списка источников, где нужно собирать информацию для исследований. Однако можно обозначить примерные области, к которым точно стоит обращаться:</p>
46
</ul><p>Нет чёткого обязательного списка источников, где нужно собирать информацию для исследований. Однако можно обозначить примерные области, к которым точно стоит обращаться:</p>
47
<p><strong>Архивы и библиотеки музеев</strong>, где можно изучить фотоматериалы, видео, карты, инфографику, графику.</p>
47
<p><strong>Архивы и библиотеки музеев</strong>, где можно изучить фотоматериалы, видео, карты, инфографику, графику.</p>
48
<p>К примеру, в digital порекомендуем смотреть:</p>
48
<p>К примеру, в digital порекомендуем смотреть:</p>
49
<ul><li>Портал музея<a>Tate</a>.</li>
49
<ul><li>Портал музея<a>Tate</a>.</li>
50
<li><a>Rhizome Artbase</a>.</li>
50
<li><a>Rhizome Artbase</a>.</li>
51
<li>Визуальный архив<a>Библиотеки Конгресса США</a>.</li>
51
<li>Визуальный архив<a>Библиотеки Конгресса США</a>.</li>
52
</ul>Архив визуальных материалов библиотеки Конгресса<em>Скриншот: сайт<a>Library of Congress</a>/ Skillbox Media</em><ul><li>Раздел документальных кадров на <a>Getty Images</a>.</li>
52
</ul>Архив визуальных материалов библиотеки Конгресса<em>Скриншот: сайт<a>Library of Congress</a>/ Skillbox Media</em><ul><li>Раздел документальных кадров на <a>Getty Images</a>.</li>
53
</ul><p><strong>Образцы обыденного, ежедневного и бытового</strong>из реальной и цифровой среды.</p>
53
</ul><p><strong>Образцы обыденного, ежедневного и бытового</strong>из реальной и цифровой среды.</p>
54
<p>Например, полезно обратиться к сайтам:</p>
54
<p>Например, полезно обратиться к сайтам:</p>
55
<ul><li>галерее<a>Scrnshts</a>,</li>
55
<ul><li>галерее<a>Scrnshts</a>,</li>
56
<li><a>архиву всех страниц интернета</a>.</li>
56
<li><a>архиву всех страниц интернета</a>.</li>
57
</ul><p>- У меня было визуальное исследование субтитров в видеоиграх: почему в некоторых играх они хорошие, а в некоторых воспринимаются как плохие, хотя это утилитарные тексты и там, и там. Первоисточником были, соответственно, видеоигры, в которых я делал скриншоты.</p>
57
</ul><p>- У меня было визуальное исследование субтитров в видеоиграх: почему в некоторых играх они хорошие, а в некоторых воспринимаются как плохие, хотя это утилитарные тексты и там, и там. Первоисточником были, соответственно, видеоигры, в которых я делал скриншоты.</p>
58
<p>Это был довольно глубокий ресёрч, насколько это было возможно сделать в рамках учебного модуля, и получилось собрать уникальный материал. На эту тему была всего буквально пара постов на "Пикабу" и на Reddit, причём просто с картинками из игр - исследования, сравнения и копания в контексте не было.</p>
58
<p>Это был довольно глубокий ресёрч, насколько это было возможно сделать в рамках учебного модуля, и получилось собрать уникальный материал. На эту тему была всего буквально пара постов на "Пикабу" и на Reddit, причём просто с картинками из игр - исследования, сравнения и копания в контексте не было.</p>
59
<p>Обычно в рамках "визуалки" ты сам методом проб и ошибок пытаешься нащупать, как работают исследования. По сути, для дизайнеров это новый жанр, и как таковых чётких методических материалов пока нет. Но у меня был большой опыт создания лонгридов про поп-культуру, музыку, моду, и это помогло базово разобраться, как выстраивать более глубокую аналитическую работу.</p>
59
<p>Обычно в рамках "визуалки" ты сам методом проб и ошибок пытаешься нащупать, как работают исследования. По сути, для дизайнеров это новый жанр, и как таковых чётких методических материалов пока нет. Но у меня был большой опыт создания лонгридов про поп-культуру, музыку, моду, и это помогло базово разобраться, как выстраивать более глубокую аналитическую работу.</p>
60
Пример "плохих" субтитров<em>Кадр: игра Grand Theft Auto V / Rockstar Games</em><p>- Вряд ли есть рецепт "как найти крутой источник" - для каждой темы можно найти "тот самый" ресурс, что станет основным в проекте. Допустим, в исследовании про дорожные знаки моим главным источником изображений стал Wikimedia Commons. Только там я мог найти фото "убитого" бангладешского знака в разрешении 5K.</p>
60
Пример "плохих" субтитров<em>Кадр: игра Grand Theft Auto V / Rockstar Games</em><p>- Вряд ли есть рецепт "как найти крутой источник" - для каждой темы можно найти "тот самый" ресурс, что станет основным в проекте. Допустим, в исследовании про дорожные знаки моим главным источником изображений стал Wikimedia Commons. Только там я мог найти фото "убитого" бангладешского знака в разрешении 5K.</p>
61
<p>Хороший способ найти дополнительные важные источники - это изучить ссылки на источники в уже найденных готовых материалах. Например, в той же "Википедии" раздел со сносками может таить огромное количество ценнейших первоисточников. Смотрите чуть глубже заголовков, и будет вам счастье.</p>
61
<p>Хороший способ найти дополнительные важные источники - это изучить ссылки на источники в уже найденных готовых материалах. Например, в той же "Википедии" раздел со сносками может таить огромное количество ценнейших первоисточников. Смотрите чуть глубже заголовков, и будет вам счастье.</p>
62
<p>Нет "важных" и "неважных" ресурсов - есть "глубокие" и "поверхностные". И те, и те полезны в исследовании, но лучше искать те самые источники-изумруды. Google Scholar - уникальное место.</p>
62
<p>Нет "важных" и "неважных" ресурсов - есть "глубокие" и "поверхностные". И те, и те полезны в исследовании, но лучше искать те самые источники-изумруды. Google Scholar - уникальное место.</p>
63
<p>Матвей Малкин:</p>
63
<p>Матвей Малкин:</p>
64
<p>- Есть несколько качественных, глубоких визуальных исследований на русском языке, которые я могу выделить:</p>
64
<p>- Есть несколько качественных, глубоких визуальных исследований на русском языке, которые я могу выделить:</p>
65
<ul><li>"<a>Политика жеста</a>" Екатерины Мордвинкиной.</li>
65
<ul><li>"<a>Политика жеста</a>" Екатерины Мордвинкиной.</li>
66
<li>"<a>Развитие кириллической антиквы и еë особенности в рисованных шрифтах</a>" Антонины Самохиной.</li>
66
<li>"<a>Развитие кириллической антиквы и еë особенности в рисованных шрифтах</a>" Антонины Самохиной.</li>
67
</ul><em>Изображение: Антонина Самохина /<a>НИУ ВШЭ</a></em><ul><li>"<a>Инфографика в руках социального работника, журналиста, художника и политика</a>" Э Рен Че.</li>
67
</ul><em>Изображение: Антонина Самохина /<a>НИУ ВШЭ</a></em><ul><li>"<a>Инфографика в руках социального работника, журналиста, художника и политика</a>" Э Рен Че.</li>
68
<li>"<a>Перцепция человека машинами и ИИ</a>" Арины Семененко.</li>
68
<li>"<a>Перцепция человека машинами и ИИ</a>" Арины Семененко.</li>
69
</ul><em>Изображение: Арина Семененко /<a>НИУ ВШЭ</a></em><ul><li>"<a>Дизайн лейблов виниловых пластинок</a>" Софьи Сыровацской.</li>
69
</ul><em>Изображение: Арина Семененко /<a>НИУ ВШЭ</a></em><ul><li>"<a>Дизайн лейблов виниловых пластинок</a>" Софьи Сыровацской.</li>
70
<li>"<a>Визуальное исследование наручных часов СССР</a>" Валентины Бадальянц.</li>
70
<li>"<a>Визуальное исследование наручных часов СССР</a>" Валентины Бадальянц.</li>
71
</ul><em>Изображение: Валентина Бадальянц /<a>НИУ ВШЭ</a></em><ul><li><a>Изображение обнажённого женского тела в советском кино</a>Дарьи Краскиной.</li>
71
</ul><em>Изображение: Валентина Бадальянц /<a>НИУ ВШЭ</a></em><ul><li><a>Изображение обнажённого женского тела в советском кино</a>Дарьи Краскиной.</li>
72
</ul><p><strong>куратор специализации "Шрифт. Книга. Типографика", преподаватель специальных технологий в Школе дизайна НИУ ВШЭ - Санкт-Петербург</strong></p>
72
</ul><p><strong>куратор специализации "Шрифт. Книга. Типографика", преподаватель специальных технологий в Школе дизайна НИУ ВШЭ - Санкт-Петербург</strong></p>
73
<p>- Чтобы посмотреть на образцы хороших визуальных исследований, я рекомендую обратиться к этим ресурсам:</p>
73
<p>- Чтобы посмотреть на образцы хороших визуальных исследований, я рекомендую обратиться к этим ресурсам:</p>
74
<ul><li><a>Bilderatlas Mnemosyne</a>,</li>
74
<ul><li><a>Bilderatlas Mnemosyne</a>,</li>
75
<li><a>Batia Suter</a>,</li>
75
<li><a>Batia Suter</a>,</li>
76
<li><a>Blind Finch Books</a>.</li>
76
<li><a>Blind Finch Books</a>.</li>
77
</ul><p><strong>Матвей Малкин:</strong></p>
77
</ul><p><strong>Матвей Малкин:</strong></p>
78
<p>- Если коротко: чем больше времени вы выделите на визуальное исследование - тем лучше. Какую бы тему ты ни взял, вероятнее всего, в процессе работы предмет исследования будет показывать новые и новые грани, каждую из которых точно захочется осветить. Соответственно, чем меньше у вас времени - тем больше материала придётся отбросить, что всегда очень неприятно и создаёт ощущение непрофессионального отношения.</p>
78
<p>- Если коротко: чем больше времени вы выделите на визуальное исследование - тем лучше. Какую бы тему ты ни взял, вероятнее всего, в процессе работы предмет исследования будет показывать новые и новые грани, каждую из которых точно захочется осветить. Соответственно, чем меньше у вас времени - тем больше материала придётся отбросить, что всегда очень неприятно и создаёт ощущение непрофессионального отношения.</p>
79
<p>Но если вернуться на землю, где дедлайны у проектов всё-таки есть, то минимальное время полного цикла создания визуального исследования - полтора месяца.</p>
79
<p>Но если вернуться на землю, где дедлайны у проектов всё-таки есть, то минимальное время полного цикла создания визуального исследования - полтора месяца.</p>
80
<p>Полный цикл включает:</p>
80
<p>Полный цикл включает:</p>
81
<ul><li>поиск источников;</li>
81
<ul><li>поиск источников;</li>
82
<li>рубрикацию;</li>
82
<li>рубрикацию;</li>
83
<li>построение повествования исследования;</li>
83
<li>построение повествования исследования;</li>
84
<li>"упаковку" в ту форму, которую выбрали для презентации проекта: это может быть книга, лонгрид, сайт-спецпроект и так далее.</li>
84
<li>"упаковку" в ту форму, которую выбрали для презентации проекта: это может быть книга, лонгрид, сайт-спецпроект и так далее.</li>
85
</ul><p>Безусловно, исследование, на которое потратили год, будет более глубоким и проработанным, чем то, которому уделили месяц, но если тема достаточно конкретна, а знания в этой сфере уже есть, то можно сделать достаточно хороший лонгрид. Потом, в будущем, он может стать фундаментом последующих проектов. Правда, если спросить обычного студента "Вышки", сколько он потратил на последнее визуальное исследование, то самый частый ответ будет 2-3 дня без сна. Мой рекорд - 14 часов. Не горжусь этим.</p>
85
</ul><p>Безусловно, исследование, на которое потратили год, будет более глубоким и проработанным, чем то, которому уделили месяц, но если тема достаточно конкретна, а знания в этой сфере уже есть, то можно сделать достаточно хороший лонгрид. Потом, в будущем, он может стать фундаментом последующих проектов. Правда, если спросить обычного студента "Вышки", сколько он потратил на последнее визуальное исследование, то самый частый ответ будет 2-3 дня без сна. Мой рекорд - 14 часов. Не горжусь этим.</p>
86
<p>Чем дольше вы можете думать об исследовании, а не делать его - тем лучше. Когда проект уже сложился в голове, то перенести его на экран - дело двух дней. А вот когда этого образа в голове нет, то работа тянется мучительно долго. Игорь Гурович на одной лекции как-то сказал: "Я учу своих студентов как можно дольше думать над проектами, чтобы потом быстро делать".</p>
86
<p>Чем дольше вы можете думать об исследовании, а не делать его - тем лучше. Когда проект уже сложился в голове, то перенести его на экран - дело двух дней. А вот когда этого образа в голове нет, то работа тянется мучительно долго. Игорь Гурович на одной лекции как-то сказал: "Я учу своих студентов как можно дольше думать над проектами, чтобы потом быстро делать".</p>
87
<p>Но я не думаю, что есть какое-то время, за которое даже не стоит браться за какой-либо проект. Если у вас руки чешутся, то зачем себя ограничивать? А без этого запала и начинать не стоит. Душа горит у вас сделать исследование о протестных практиках работников fast-fashion-заводов - делайте! Не успеете / недовольны результатом? Супер, повод поставить себе напоминалку в календаре и через пару месяцев вернуться к нему с новым взглядом.</p>
87
<p>Но я не думаю, что есть какое-то время, за которое даже не стоит браться за какой-либо проект. Если у вас руки чешутся, то зачем себя ограничивать? А без этого запала и начинать не стоит. Душа горит у вас сделать исследование о протестных практиках работников fast-fashion-заводов - делайте! Не успеете / недовольны результатом? Супер, повод поставить себе напоминалку в календаре и через пару месяцев вернуться к нему с новым взглядом.</p>
88
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
88
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>