«Первая игра на Unreal Engine 4»: создаём противников, оружие и анимируем — бесплатное обучение, курсы и видеоуроки
2026-02-21 12:13 Diff

Игры

Бесплатный вебинар

21 мая 2021

День 2 из 3: Интенсив Первая Игра на Unreal Engine 4

  • Михаил Овчинников

    Главный методист технического направления Skillbox

О вебинаре

 На вебинаре вы:

  •  пропишете искусственный интеллект для противников;
  •  спроектируете анимацию взрывов;
  •  разнообразите модели оружия для персонажей.

150 комментариев

  • Skillbox.Live

  • Дмитрий Глухов

    22:54

  • Aleksandr Sandalov

    22:53

  • Дмитрий Глухов

    22:53

    спасибо , . . , = = , ======================

  • Roman Roma

    22:53

  • Roman Roma

    22:53

    У меня на Root cnjbn b dct nen

  • Sasha Rus

    22:52

  • Alexander Shilov

    22:52

  • Paweł Will

    22:51

    было бы супер: док со скринами блупринтов

  • Roman Roma

    22:51

    Одного не пойму, делал все как он говорит,, но у меня боты не двигаются

  • Aleksandr Sandalov

    22:50

    Всё равно урок хороший, на практике в программировании очень часто приходится заниматься отладкой

  • Дмитрий Глухов

    22:50

  • Дмитрий Глухов

    22:50

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:49

    отличный урок, если бы не затык=)))

  • Andrey Gugnin

    22:49

    а вызвать функцию быстрого бега из контроллера возможно?

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:46

    контроллер будет всегда один у игрока, а вот то чем он управляет будет отличаться

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:46

    персонаж это объект которым управляет контроллер

  • Sasha Rus

    22:45

    Как в будущем будем понимать, что относится к самому персонажу, а что к его контроллеру?

  • Vitek Games

    22:44

  • Roman Roma

    22:44

  • Roman Roma

    22:44

    У нас тут проблема НПС не двигаются

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:43

    два типа бота с разными контроллерами могут быть? или три? или вообще 10 видов ботов?

  • Yury Gelvikh

    22:41

    Ты был избранником! Ты должен был бегать за мной а не убегать от меня!

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:40

    Это игра в догони меня)))

  • Андрей Смирнов

    22:40

  • Даниил Владимиров

    22:39

    Он в переменную то записал, а дальше такой, "Ну я пошел"

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:38

    таргет найдет, где координаты таргета?

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:37

    бот умный, бот знает что его сохраняет самосохранение)))

  • Aleksandr Sandalov

    22:36

    Просто у бота с самого начала была какая-то тактика и он её придерживается :))

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:36

    локация игрока? куда бежать то?

  • Aleksandr Sandalov

    22:35

    Хорошо, спасибо за разъяснение! :)

  • Даниил Владимиров

    22:34

    ну типо да, увидеть он увидел, логика сработала, а вот дальше не идет

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:34

    он же видит персонажа, но не идет к нему потому что не знает куда

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:33

    увидел объект, а положение куда идти??

  • Даниил Владимиров

    22:33

  • Дмитрий Глухов

    22:33

    а как сделать чтобы ты тогонял бота после того как он пойсал тебя

  • Aleksandr Sandalov

    22:33

    Модераторы, передайте Михаилу, чтобы проверил тип переменной.

  • Volodya Chekh

    22:32

  • Виталий Гришин Юрьевич

    22:32

    полюбому не передается положение куда идти

  • Андрей Смирнов

    22:32

    Тип переменной неправильный.