HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>12 мар 2021</li>
2 <ul><li>12 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Доход от консолей, игр и сервисов вырос на 19% в годовом исчислении.</p>
4 </ul><p>Доход от консолей, игр и сервисов вырос на 19% в годовом исчислении.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>По <a>данным</a>аналитической компании Ampere Analysis, в 2020 году консольный рынок принёс рекордные 53,9 млрд долларов.</p>
6 <p>По <a>данным</a>аналитической компании Ampere Analysis, в 2020 году консольный рынок принёс рекордные 53,9 млрд долларов.</p>
7 <p>Сегмент, включающий консоли, игры и сервисы, вырос на 19%. Эксперты полагают, что в 2021 году он достигнет 58,6 млрд долларов.</p>
7 <p>Сегмент, включающий консоли, игры и сервисы, вырос на 19%. Эксперты полагают, что в 2021 году он достигнет 58,6 млрд долларов.</p>
8 <p>Sony сохранила позицию лидера, заняв 46% рынка консолей. Компания потерпела незначительное снижение продаж - в 2019 году её доля составляла 49%. У Microsoft потерян всего 1%: в 2020-м корпорация обеспечила 23% консольщиков своей продукцией. Nintendo заняла 31% рынка, продав 26 млн консолей Switch.</p>
8 <p>Sony сохранила позицию лидера, заняв 46% рынка консолей. Компания потерпела незначительное снижение продаж - в 2019 году её доля составляла 49%. У Microsoft потерян всего 1%: в 2020-м корпорация обеспечила 23% консольщиков своей продукцией. Nintendo заняла 31% рынка, продав 26 млн консолей Switch.</p>
9 <p>Если говорить об играх и приложениях, согласно тому же отчёту Ampere Analysis 50% продаж пришлось на продукцию Sony.</p>
9 <p>Если говорить об играх и приложениях, согласно тому же отчёту Ampere Analysis 50% продаж пришлось на продукцию Sony.</p>
10 <p>"Цифра" набирает обороты. По подсчётам аналитической компании, 67% расходов консольщиков пришлось на игры. Это на 8% больше, чем в 2019 году. Выделяя сегмент физических экземпляров игр (диски, картриджи), эксперты отметили, что Nintendo стала несомненным лидером.</p>
10 <p>"Цифра" набирает обороты. По подсчётам аналитической компании, 67% расходов консольщиков пришлось на игры. Это на 8% больше, чем в 2019 году. Выделяя сегмент физических экземпляров игр (диски, картриджи), эксперты отметили, что Nintendo стала несомненным лидером.</p>
11 <p>Различные аналитические компании регулярно проводят исследования игрового рынка. Так, в феврале Superdata представила<a>отчёт</a>по тратам геймеров, а Newzoo<a>прогнозирует</a>развитие рынка киберспорта до 1,08 млрд долларов в 2021 году.</p>
11 <p>Различные аналитические компании регулярно проводят исследования игрового рынка. Так, в феврале Superdata представила<a>отчёт</a>по тратам геймеров, а Newzoo<a>прогнозирует</a>развитие рынка киберспорта до 1,08 млрд долларов в 2021 году.</p>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>