HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>27 май 2021</li>
2 <ul><li>27 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Производство PS5 перестанет быть убыточным уже с июня.</p>
4 </ul><p>Производство PS5 перестанет быть убыточным уже с июня.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>PlayStation раскрыла<a>стратегию по увеличению доли рынка</a>консольных игр. Компания полагает, что доля PS5 превысит показатели чрезвычайно успешной PS4 благодаря лояльности пользователей к бренду PlayStation, растущей аудитории женщин-геймеров и расширения за пределы Северной Америки, Европы и Японии.</p>
6 <p>PlayStation раскрыла<a>стратегию по увеличению доли рынка</a>консольных игр. Компания полагает, что доля PS5 превысит показатели чрезвычайно успешной PS4 благодаря лояльности пользователей к бренду PlayStation, растущей аудитории женщин-геймеров и расширения за пределы Северной Америки, Европы и Японии.</p>
7 <p>В рамках события IR Day руководитель PlayStation Джим Райан подробно рассказал о новых возможностях роста, запуске эксклюзивов на других платформах, расширении линейки PlayStation Studios, облачных игровых сервисах и VR.</p>
7 <p>В рамках события IR Day руководитель PlayStation Джим Райан подробно рассказал о новых возможностях роста, запуске эксклюзивов на других платформах, расширении линейки PlayStation Studios, облачных игровых сервисах и VR.</p>
8 <p>Сделав акцент на росте PlayStation в 2020-м и на рекордном количестве поставок PS5 в год запуска, составившем 7,8 млн, компания заявила, что надеется занять более половины консольного рынка. По данным IDG, Sony ожидает, что он вырастет до 88 млрд долларов в 2025-м.</p>
8 <p>Сделав акцент на росте PlayStation в 2020-м и на рекордном количестве поставок PS5 в год запуска, составившем 7,8 млн, компания заявила, что надеется занять более половины консольного рынка. По данным IDG, Sony ожидает, что он вырастет до 88 млрд долларов в 2025-м.</p>
9 Рост геймдев-рынка в различных категориях / Sony<p>Бренд отметил, что владельцы PS4 и PS5, старше, чем те, кто играет на оригинальной PS1. Это, по мнению компании, доказывает, что её аудитория продолжает пользоваться консолью на протяжении многих поколений.</p>
9 Рост геймдев-рынка в различных категориях / Sony<p>Бренд отметил, что владельцы PS4 и PS5, старше, чем те, кто играет на оригинальной PS1. Это, по мнению компании, доказывает, что её аудитория продолжает пользоваться консолью на протяжении многих поколений.</p>
10 <p>Интересно, что 41% владельцев PS5 - женщины. На PS1 этот показатель равнялся лишь 18%. Sony также отметила, что в 2000 году только 1% её доходов пришёлся на пользователей за пределами США, Японии и Северной Америки. К 2010 году этот показатель вырос до 5%, а сейчас он составляет 10%. PlayStation рассматривает такие рынки, как Южная Америка, Африка, Индия, Китай, Восточная Европа и Россия, считая их ключевыми точками для роста.</p>
10 <p>Интересно, что 41% владельцев PS5 - женщины. На PS1 этот показатель равнялся лишь 18%. Sony также отметила, что в 2000 году только 1% её доходов пришёлся на пользователей за пределами США, Японии и Северной Америки. К 2010 году этот показатель вырос до 5%, а сейчас он составляет 10%. PlayStation рассматривает такие рынки, как Южная Америка, Африка, Индия, Китай, Восточная Европа и Россия, считая их ключевыми точками для роста.</p>
11 Демография пользователей консолей PlayStation / Sony<p>На отдельном слайде презентации компания указала, что стандартный выпуск PS5, вероятнее всего, начнёт приносить прибыль с июня. Тогда себестоимость консоли должна стать ниже её оптовой цены.</p>
11 Демография пользователей консолей PlayStation / Sony<p>На отдельном слайде презентации компания указала, что стандартный выпуск PS5, вероятнее всего, начнёт приносить прибыль с июня. Тогда себестоимость консоли должна стать ниже её оптовой цены.</p>
12 <p>В 2013 финансовом году 48% выручки подразделения PlayStation пришлось на консоли, а 52% - на программное обеспечение, услуги и периферийные устройства. В последнем финансовом году эта цифра составила всего 20%, при этом 80% выручки принесли программное обеспечение, услуги и дополнительные продукты.</p>
12 <p>В 2013 финансовом году 48% выручки подразделения PlayStation пришлось на консоли, а 52% - на программное обеспечение, услуги и периферийные устройства. В последнем финансовом году эта цифра составила всего 20%, при этом 80% выручки принесли программное обеспечение, услуги и дополнительные продукты.</p>
13 Показатели выручки, полученной с консолей и с программного обеспечения для них / Sony<p>Sony предполагает, что следующий фискальный год станет самым успешным для PS5. По прогнозам компании, её продажи побьют рекорд PS4, который составил более 14,8 млн экземпляров спустя два года после релиза. В 2022 финансовом году цель бренда состоит в установке нового рекорда по продажам консоли последнего поколения. Нынешний рекорд принадлежит 1998 -му - тогда скупили 22,6 млн консолей PS1.</p>
13 Показатели выручки, полученной с консолей и с программного обеспечения для них / Sony<p>Sony предполагает, что следующий фискальный год станет самым успешным для PS5. По прогнозам компании, её продажи побьют рекорд PS4, который составил более 14,8 млн экземпляров спустя два года после релиза. В 2022 финансовом году цель бренда состоит в установке нового рекорда по продажам консоли последнего поколения. Нынешний рекорд принадлежит 1998 -му - тогда скупили 22,6 млн консолей PS1.</p>
14 <p>С точки зрения вовлечённости, которая становится все более важным показателем для производителей консолей, PS5 успешно стартовала на рынке. Sony сообщает, что число активных пользователей PS5 в марте 2021 года равнялось 8,6 млн против 7,1 млн у PS4 за аналогичный период времени. Причина, по которой количество активных пользователей PS5 выше продаж консоли, заключается в возможности использования нескольких уникальных учётных записей на одном устройстве.</p>
14 <p>С точки зрения вовлечённости, которая становится все более важным показателем для производителей консолей, PS5 успешно стартовала на рынке. Sony сообщает, что число активных пользователей PS5 в марте 2021 года равнялось 8,6 млн против 7,1 млн у PS4 за аналогичный период времени. Причина, по которой количество активных пользователей PS5 выше продаж консоли, заключается в возможности использования нескольких уникальных учётных записей на одном устройстве.</p>
15 Сравнение количества активных пользователей на PS4 и PS5 / Sony<p>В целом расходы на тайтлы для PS5 выросли на 15% в период с ноября 2020-го по март 2021-го по сравнению с аналогичным периодом для PS4 в 2013-м. Продажи игр упали на 15%, но продажи дополнений увеличились на 231%. Ключевым отличием между двумя периодами запуска PS5 и PS4 является количество тайтлов, доступ к которым можно получить через подписные сервисы PlayStation Plus и PlayStation Now.</p>
15 Сравнение количества активных пользователей на PS4 и PS5 / Sony<p>В целом расходы на тайтлы для PS5 выросли на 15% в период с ноября 2020-го по март 2021-го по сравнению с аналогичным периодом для PS4 в 2013-м. Продажи игр упали на 15%, но продажи дополнений увеличились на 231%. Ключевым отличием между двумя периодами запуска PS5 и PS4 является количество тайтлов, доступ к которым можно получить через подписные сервисы PlayStation Plus и PlayStation Now.</p>
16 <p>За последние 18 месяцев продажи видеоигр и вовлечённость в них издателей и разработчиков выросли в геометрической прогрессии благодаря новым клиентам, впервые вошедшим в консольную экосистему, и возвращению ушедших игроков. Компания отмечает, что по мере спада давления пандемии COVID-19 и открытия границ неизбежно произойдёт сокращение времени, затрачиваемого пользователями на игры. Однако пока неясно, на сколько процентов этот показатель уменьшится.</p>
16 <p>За последние 18 месяцев продажи видеоигр и вовлечённость в них издателей и разработчиков выросли в геометрической прогрессии благодаря новым клиентам, впервые вошедшим в консольную экосистему, и возвращению ушедших игроков. Компания отмечает, что по мере спада давления пандемии COVID-19 и открытия границ неизбежно произойдёт сокращение времени, затрачиваемого пользователями на игры. Однако пока неясно, на сколько процентов этот показатель уменьшится.</p>
17 <p>Sony продемонстрировала слайд, на котором можно увидеть снизившийся показатель количества еженедельных активных пользователей после выпуска вакцины от COVID-19: он упал на 3,3% в Северной Америке и на 5,3% в Германии.</p>
17 <p>Sony продемонстрировала слайд, на котором можно увидеть снизившийся показатель количества еженедельных активных пользователей после выпуска вакцины от COVID-19: он упал на 3,3% в Северной Америке и на 5,3% в Германии.</p>
18 Снижение показателя активных пользователей после выхода вакцины от COVID-19 в Северной Америке и Германии / Sony<p>Презентация не была полностью посвящена PS5 - здесь же Sony подробно описала свои планы относительно PS4.</p>
18 Снижение показателя активных пользователей после выхода вакцины от COVID-19 в Северной Америке и Германии / Sony<p>Презентация не была полностью посвящена PS5 - здесь же Sony подробно описала свои планы относительно PS4.</p>
19 <p>Компания по прежнему ожидает, что в следующем финансовом году PS4 обеспечит 70% выручки с PlayStation Store (против 95% в 2020-м). При этом большую часть должны принести условно-бесплатные игры. В 2016-м 5% выручки PlayStation Store поступило от этой категории тайтлов, в то время как в 2020-м показатель вырос до более 25%, что связано с запуском Fortnite, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Rocket League и Genshin Impact на консоли.</p>
19 <p>Компания по прежнему ожидает, что в следующем финансовом году PS4 обеспечит 70% выручки с PlayStation Store (против 95% в 2020-м). При этом большую часть должны принести условно-бесплатные игры. В 2016-м 5% выручки PlayStation Store поступило от этой категории тайтлов, в то время как в 2020-м показатель вырос до более 25%, что связано с запуском Fortnite, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Rocket League и Genshin Impact на консоли.</p>
20 <p>Sony напомнила, что 48 млн человек подписаны на PlayStation Plus и подавляющее большинство из них - владельцы PS4. 40% подписчиков покупают премиум-подписку для получения доступа к онлайн-мультиплееру, 30% - ради ежемесячных бесплатных игр, 18% - для покупки тайтлов на эксклюзивных распродажах и 12% - для сохранений в облаке.</p>
20 <p>Sony напомнила, что 48 млн человек подписаны на PlayStation Plus и подавляющее большинство из них - владельцы PS4. 40% подписчиков покупают премиум-подписку для получения доступа к онлайн-мультиплееру, 30% - ради ежемесячных бесплатных игр, 18% - для покупки тайтлов на эксклюзивных распродажах и 12% - для сохранений в облаке.</p>
21 Рост количества подписчиков PlayStation Plus и причины её покупки / Sony<p>Sony завершила свою презентацию, рассмотрев потенциальные точки роста компании.</p>
21 Рост количества подписчиков PlayStation Plus и причины её покупки / Sony<p>Sony завершила свою презентацию, рассмотрев потенциальные точки роста компании.</p>
22 <p>Запуск PS5 в Китае - одна из основных целей, так как корпорация уже вложила инвестиции в местные команды разработчиков и оформила предзаказы на всю партию консоли.</p>
22 <p>Запуск PS5 в Китае - одна из основных целей, так как корпорация уже вложила инвестиции в местные команды разработчиков и оформила предзаказы на всю партию консоли.</p>
23 <p>Другой точкой роста компания считает розничный магазин PlayStation Direct, который Sony описывает как "прямой канал распространения оборудования". Чистый объём продаж магазина за последний финансовый год превысил 200 млн долларов, и компания ожидает, что в ближайшие 12 месяцев он утроится. Магазин в настоящее время доступен только в США, однако компания планирует открыть аналогичные торговые точки в Великобритании, Франции, Германии, Нидерландах, Люксембурге, Ирландии и Бельгии в течение следующего года.</p>
23 <p>Другой точкой роста компания считает розничный магазин PlayStation Direct, который Sony описывает как "прямой канал распространения оборудования". Чистый объём продаж магазина за последний финансовый год превысил 200 млн долларов, и компания ожидает, что в ближайшие 12 месяцев он утроится. Магазин в настоящее время доступен только в США, однако компания планирует открыть аналогичные торговые точки в Великобритании, Франции, Германии, Нидерландах, Люксембурге, Ирландии и Бельгии в течение следующего года.</p>
24 План развития магазинов PlayStation Direct / Sony<p>Что касается игр от первого лица, Sony подтвердила планы по расширению деятельности студий за счёт стратегических партнёрств, а также внутреннего расширения и приобретений сторонних студий. В презентации компания рассказала о сотрудничестве с командой <a>Haven</a>и разработчиком Firewalk Studios.</p>
24 План развития магазинов PlayStation Direct / Sony<p>Что касается игр от первого лица, Sony подтвердила планы по расширению деятельности студий за счёт стратегических партнёрств, а также внутреннего расширения и приобретений сторонних студий. В презентации компания рассказала о сотрудничестве с командой <a>Haven</a>и разработчиком Firewalk Studios.</p>
25 <p>Sony отметила, что запуск PC-версии Horizon: Zero Dawn обеспечил рентабельность инвестиций более чем на 250% и позволил им охватить аудиторию на новых рынках, таких как Китай, Россия и Индия. У компании запланировано больше релизов эксклюзивных игр PS на PC, включая недавний выход Days Gone и Uncharted 4. Между тем смартфоны - ещё один рынок, на который компания планирует выйти с помощью PlayStation Studios.</p>
25 <p>Sony отметила, что запуск PC-версии Horizon: Zero Dawn обеспечил рентабельность инвестиций более чем на 250% и позволил им охватить аудиторию на новых рынках, таких как Китай, Россия и Индия. У компании запланировано больше релизов эксклюзивных игр PS на PC, включая недавний выход Days Gone и Uncharted 4. Между тем смартфоны - ещё один рынок, на который компания планирует выйти с помощью PlayStation Studios.</p>
26 <p>Сегодня Sony больше всего известна своими однопользовательскими сюжетными играми, но в презентации говорится о планируемом расширении сферы сервисных тайтлов. В качестве хорошего примера она привела MLB: The Show, которая приносит самый высокий доход среди всех спортивных игр в американском PlayStation Store. Поэтому усилия PlayStation Studios будут направлены на разработку большего количества таких тайтлов, причём их собираться сделать доступными как на консолях, так и на других платформах.</p>
26 <p>Сегодня Sony больше всего известна своими однопользовательскими сюжетными играми, но в презентации говорится о планируемом расширении сферы сервисных тайтлов. В качестве хорошего примера она привела MLB: The Show, которая приносит самый высокий доход среди всех спортивных игр в американском PlayStation Store. Поэтому усилия PlayStation Studios будут направлены на разработку большего количества таких тайтлов, причём их собираться сделать доступными как на консолях, так и на других платформах.</p>
27 <p>Компания считает, что подразделение PlayStation ждёт успех при преобразовании нынешней консольно-ориентированной экосистемы в общую. Облачный гейминг может стать одной из таких возможностей. Так, платформа PlayStation Now в настоящее время насчитывает 3,2 млн пользователей. С момента её улучшения в 2019 году объём аудитории вырос до 40%.</p>
27 <p>Компания считает, что подразделение PlayStation ждёт успех при преобразовании нынешней консольно-ориентированной экосистемы в общую. Облачный гейминг может стать одной из таких возможностей. Так, платформа PlayStation Now в настоящее время насчитывает 3,2 млн пользователей. С момента её улучшения в 2019 году объём аудитории вырос до 40%.</p>
28 Динамика роста платформы облачного гейминга PlayStation Now / Sony<p>Подразделение PlayStation ожидает, что сервис продолжит развиваться за счёт расширения библиотеки доступных игр, совершенствования технологии и новых стратегий привлечения пользователей.</p>
28 Динамика роста платформы облачного гейминга PlayStation Now / Sony<p>Подразделение PlayStation ожидает, что сервис продолжит развиваться за счёт расширения библиотеки доступных игр, совершенствования технологии и новых стратегий привлечения пользователей.</p>
29 <p>Последняя точка роста для PlayStation - виртуальная реальность. Во время презентации компания повторно рассказала о своём <a>шлеме виртуальной реальности</a>нового поколения, но не сделала никаких прогнозов относительно его потенциального успеха.</p>
29 <p>Последняя точка роста для PlayStation - виртуальная реальность. Во время презентации компания повторно рассказала о своём <a>шлеме виртуальной реальности</a>нового поколения, но не сделала никаких прогнозов относительно его потенциального успеха.</p>
30 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
30 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>