1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>18 май 2022</li>
2
<ul><li>18 май 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Вместе с экспертами из игровой индустрии делимся советами, призванными помочь начинающим разработчикам.</p>
4
</ul><p>Вместе с экспертами из игровой индустрии делимся советами, призванными помочь начинающим разработчикам.</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Занудный любитель хороших игр, плохой музыки и Реутовского телевидения.</p>
6
<p>Занудный любитель хороших игр, плохой музыки и Реутовского телевидения.</p>
7
<p>Для многих игроков создавать собственные игры - работа мечты, но далеко не все, кто хочет попасть в геймдев, понимают, как именно можно это сделать. Разработка - комплексный процесс, подступиться к которому разным людям удаётся по‑разному. И дело здесь не только в выборе специальности, но также в том, чем именно новичок готов заниматься поначалу - созданием модов, участием в геймджемах или тестированием проектов, которые находятся в разработке.</p>
7
<p>Для многих игроков создавать собственные игры - работа мечты, но далеко не все, кто хочет попасть в геймдев, понимают, как именно можно это сделать. Разработка - комплексный процесс, подступиться к которому разным людям удаётся по‑разному. И дело здесь не только в выборе специальности, но также в том, чем именно новичок готов заниматься поначалу - созданием модов, участием в геймджемах или тестированием проектов, которые находятся в разработке.</p>
8
<p>В этом материале редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказала о пяти первых шагах, которые следует сделать тем, кто решил попробовать себя в игровой индустрии. Это, впрочем, не свод чётких правил, не руководство к действию - лишь советы, призванные помочь новичкам и ответить на их самые актуальные вопросы.</p>
8
<p>В этом материале редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказала о пяти первых шагах, которые следует сделать тем, кто решил попробовать себя в игровой индустрии. Это, впрочем, не свод чётких правил, не руководство к действию - лишь советы, призванные помочь новичкам и ответить на их самые актуальные вопросы.</p>
9
<p>В первую очередь следует понять, что вы умеете и с чем хотите работать, ведь игровая индустрия испытывает потребность в широком спектре специалистов. По словам Антона Токарева, ведущего технического дизайнера в Apella Games, в списке наиболее востребованных профессий лидируют программисты - это примерно 30% от общего числа требуемых кадров. За программистами следуют художники: по оценке Токарева, потребность в них немного превышает 25% от общего количества вакансий в геймдеве.</p>
9
<p>В первую очередь следует понять, что вы умеете и с чем хотите работать, ведь игровая индустрия испытывает потребность в широком спектре специалистов. По словам Антона Токарева, ведущего технического дизайнера в Apella Games, в списке наиболее востребованных профессий лидируют программисты - это примерно 30% от общего числа требуемых кадров. За программистами следуют художники: по оценке Токарева, потребность в них немного превышает 25% от общего количества вакансий в геймдеве.</p>
10
<p>Оставшиеся 40-45% техдизайнер Apella Games оставляет специалистам прочих направлений, выделяя среди них саунд‑дизайнеров, по его мнению наименее востребованных. Впрочем, спикер отмечает, что крупный проект вполне может испытывать и острую нужду в специалистах по работе со звуком, сопоставимую с потребностью в художниках.</p>
10
<p>Оставшиеся 40-45% техдизайнер Apella Games оставляет специалистам прочих направлений, выделяя среди них саунд‑дизайнеров, по его мнению наименее востребованных. Впрочем, спикер отмечает, что крупный проект вполне может испытывать и острую нужду в специалистах по работе со звуком, сопоставимую с потребностью в художниках.</p>
11
<p>Оценки Антона Токарева близки, например, к соотношению вакансий на <a>Games Industry</a>, где на момент написания статьи из почти полутора тысяч вакансий 535 - программисты, 440 - художники, а запросов на все остальные специальности в сумме немногим более пятисот.</p>
11
<p>Оценки Антона Токарева близки, например, к соотношению вакансий на <a>Games Industry</a>, где на момент написания статьи из почти полутора тысяч вакансий 535 - программисты, 440 - художники, а запросов на все остальные специальности в сумме немногим более пятисот.</p>
12
<p>Спикер также заострил внимание на том, что потребность в разработчиках игр - это, в первую очередь, потребность в специалистах, нередко узкопрофильных. Неважно, есть ли у вас навыки в той или иной области, или вы только хотите их приобрести, к выбору специальности нужно подходить с учётом сказанного выше.</p>
12
<p>Спикер также заострил внимание на том, что потребность в разработчиках игр - это, в первую очередь, потребность в специалистах, нередко узкопрофильных. Неважно, есть ли у вас навыки в той или иной области, или вы только хотите их приобрести, к выбору специальности нужно подходить с учётом сказанного выше.</p>
13
<p>Не стоит забывать и о том, что перечисленные профессии делятся на множество специализаций. К примеру, программист может владеть разными языками программирования, а художник - работать с 2D или с 3D. Кроме того, не стоит игнорировать собственные желания, ведь у новичка в геймдеве есть возможность выбрать направление, в котором можно развивать навыки.</p>
13
<p>Не стоит забывать и о том, что перечисленные профессии делятся на множество специализаций. К примеру, программист может владеть разными языками программирования, а художник - работать с 2D или с 3D. Кроме того, не стоит игнорировать собственные желания, ведь у новичка в геймдеве есть возможность выбрать направление, в котором можно развивать навыки.</p>
14
<p>О наиболее востребованных и перспективных профессиях в игровой индустрии нам рассказал Сергей Гиммельрейх, R&D‑эксперт и геймдизайнер в компании Creative Mobile:</p>
14
<p>О наиболее востребованных и перспективных профессиях в игровой индустрии нам рассказал Сергей Гиммельрейх, R&D‑эксперт и геймдизайнер в компании Creative Mobile:</p>
15
<p>"<em>Полагаю, все направления деятельности, как‑то связанные с разработкой игр, сегодня испытывают недостаток в людях. Динамика развития индустрии крайне высокая, за ней не поспевает образование, которое, по идее, должно покрывать недостаток в профессиональных ресурсах. Опять же, есть особые специализации, в которых особенно не хватает грамотных людей, - например, геймдизайн, - и тут проблема в том числе в отсутствии нормального профильного образования и достаточно развитой теоретической базы</em>".</p>
15
<p>"<em>Полагаю, все направления деятельности, как‑то связанные с разработкой игр, сегодня испытывают недостаток в людях. Динамика развития индустрии крайне высокая, за ней не поспевает образование, которое, по идее, должно покрывать недостаток в профессиональных ресурсах. Опять же, есть особые специализации, в которых особенно не хватает грамотных людей, - например, геймдизайн, - и тут проблема в том числе в отсутствии нормального профильного образования и достаточно развитой теоретической базы</em>".</p>
16
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>В освоении профессии есть множество путей - это может быть и самостоятельное изучение по книгам, видеоурокам и курсам, и начало работы над собственным проектом, и тестирование игр, и стажировка, и даже безвозмездная помощь команде, уже работающей над созданием игры. Всё это позволит получить первый опыт.</p>
16
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>В освоении профессии есть множество путей - это может быть и самостоятельное изучение по книгам, видеоурокам и курсам, и начало работы над собственным проектом, и тестирование игр, и стажировка, и даже безвозмездная помощь команде, уже работающей над созданием игры. Всё это позволит получить первый опыт.</p>
17
<p>Практику при этом откладывать не следует: чем быстрее вы начнёте применять навыки в работе, тем скорее вам удастся закрепить полученные знания.</p>
17
<p>Практику при этом откладывать не следует: чем быстрее вы начнёте применять навыки в работе, тем скорее вам удастся закрепить полученные знания.</p>
18
<p>"<em>Если у соискателя нет опыта в разработке, ему часто рекомендуют попробовать себя в тестировании, хотя в QA тоже нужны определённые навыки и знания - от этого зависит качество финального продукта. Тем не менее на позицию младшего QA‑специалиста часто берут людей, у которых из навыков только знание английского и понимание того, что такое тестирование, на теоретическом уровне. Я бы рекомендовал стараться сразу идти джуном туда, куда хочется. Если хочется в геймдизайн, то идти пробоваться джуном в геймдизайн, хочется в программирование - идти джуном в программирование, и не стесняться того, что ты джун, и того, что ты можешь пробыть им два-три года, это нормально. Никто не становится мидом и сеньором просто так, не бывает такого".</em></p>
18
<p>"<em>Если у соискателя нет опыта в разработке, ему часто рекомендуют попробовать себя в тестировании, хотя в QA тоже нужны определённые навыки и знания - от этого зависит качество финального продукта. Тем не менее на позицию младшего QA‑специалиста часто берут людей, у которых из навыков только знание английского и понимание того, что такое тестирование, на теоретическом уровне. Я бы рекомендовал стараться сразу идти джуном туда, куда хочется. Если хочется в геймдизайн, то идти пробоваться джуном в геймдизайн, хочется в программирование - идти джуном в программирование, и не стесняться того, что ты джун, и того, что ты можешь пробыть им два-три года, это нормально. Никто не становится мидом и сеньором просто так, не бывает такого".</em></p>
19
<p><strong>Антон Токарев</strong>, ведущий технический дизайнер в Apella Games</p>
19
<p><strong>Антон Токарев</strong>, ведущий технический дизайнер в Apella Games</p>
20
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>Геймджем - мероприятие, на котором перед разработчиком‑одиночкой или небольшой командой ставится цель сделать игру или прототип за ограниченное время, обычно от нескольких дней до нескольких недель. Не стоит бояться подобных активностей: утверждение о том, что участие гораздо важнее победы, применимо к геймджемам в полной мере. Тем более что порой на таких ивентах можно найти единомышленников, с которыми, возможно, удастся собрать команду.</p>
20
<em>Кадр: сериал "Мистический квест"</em><p>Геймджем - мероприятие, на котором перед разработчиком‑одиночкой или небольшой командой ставится цель сделать игру или прототип за ограниченное время, обычно от нескольких дней до нескольких недель. Не стоит бояться подобных активностей: утверждение о том, что участие гораздо важнее победы, применимо к геймджемам в полной мере. Тем более что порой на таких ивентах можно найти единомышленников, с которыми, возможно, удастся собрать команду.</p>
21
<p>Геймджем также может помочь начинающему разработчику познакомиться с более опытными коллегами и получить представление о процессе создания игр. Кроме того, за некоторыми ивентами следят издатели и прочие представители геймдева - для них это возможность заметить интересные идеи и привлечь талантливых разработчиков.</p>
21
<p>Геймджем также может помочь начинающему разработчику познакомиться с более опытными коллегами и получить представление о процессе создания игр. Кроме того, за некоторыми ивентами следят издатели и прочие представители геймдева - для них это возможность заметить интересные идеи и привлечь талантливых разработчиков.</p>
22
<p>Следить за планируемыми геймджемами можно с помощью сайта<a>Devpost.com</a>. А регулярные ивенты вроде<a>Ludum Dare</a>или<a>Global Game Jam</a>имеют свои сайты.</p>
22
<p>Следить за планируемыми геймджемами можно с помощью сайта<a>Devpost.com</a>. А регулярные ивенты вроде<a>Ludum Dare</a>или<a>Global Game Jam</a>имеют свои сайты.</p>
23
<p>"<em>Участие в геймджемах приносит неоценимую пользу, которую почему‑то многие игнорируют. Уверен, что это лучшая форма активности, демонстрирующая жизненный цикл создания игры от идеи до продуктового воплощения и даже маркетинга и пострелизной поддержки. К тому же новички, участвуя в подобных мероприятиях, смогут быстро наполнить портфолио реальными проектами. Кроме того, взаимодействие в одной команде с другими участниками в сложных условиях временного прессинга хорошо развивает софт‑скиллы</em>".</p>
23
<p>"<em>Участие в геймджемах приносит неоценимую пользу, которую почему‑то многие игнорируют. Уверен, что это лучшая форма активности, демонстрирующая жизненный цикл создания игры от идеи до продуктового воплощения и даже маркетинга и пострелизной поддержки. К тому же новички, участвуя в подобных мероприятиях, смогут быстро наполнить портфолио реальными проектами. Кроме того, взаимодействие в одной команде с другими участниками в сложных условиях временного прессинга хорошо развивает софт‑скиллы</em>".</p>
24
<p><strong>Сергей Гиммельрейх</strong>, R&D‑эксперт и геймдизайнер в компании Creative Mobile</p>
24
<p><strong>Сергей Гиммельрейх</strong>, R&D‑эксперт и геймдизайнер в компании Creative Mobile</p>
25
<p>Игровая индустрия знает немало примеров успешных игр, появившихся изначально в виде модов. Dota 2 выросла из мода‑карты для Warcraft 3, а Arma 2 стала основой для модификации DayZ, которая затем переросла в самостоятельную игру. Работа по расширению и улучшению уже готовой игры может стать хорошим стартом для разработчика - это в <a>интервью для PC Games Insider</a>подтвердил Мин Gooseman Ли, один из создателей Counter‑Strike (изначально это был мод для Half‑Life).</p>
25
<p>Игровая индустрия знает немало примеров успешных игр, появившихся изначально в виде модов. Dota 2 выросла из мода‑карты для Warcraft 3, а Arma 2 стала основой для модификации DayZ, которая затем переросла в самостоятельную игру. Работа по расширению и улучшению уже готовой игры может стать хорошим стартом для разработчика - это в <a>интервью для PC Games Insider</a>подтвердил Мин Gooseman Ли, один из создателей Counter‑Strike (изначально это был мод для Half‑Life).</p>
26
<p>Рассчитывать на повторение успеха одного из перечисленных выше модов, наверное, будет слишком оптимистично, но участие в создании модификации может дать ценный опыт, а ещё помочь с выбором направления для дальнейшего развития.</p>
26
<p>Рассчитывать на повторение успеха одного из перечисленных выше модов, наверное, будет слишком оптимистично, но участие в создании модификации может дать ценный опыт, а ещё помочь с выбором направления для дальнейшего развития.</p>
27
<p>Кроме того, создание мода - это участие в жизни игрового сообщества и новые знакомства, а также возможность дать поклонникам той или иной игры то, чего им по каким‑то причинам не могут дать авторы оригинала. Недавний пример такого мода, привлёкшего внимание фанатов, - The Chronicles of Myrtana: Archolos, модификация для Gothic 2. Это проект, который объёмом выполненной работы и качеством исполнения вполне может сравниться с ранними проектами Piranha Bytes. И даже если этот мод сам по себе не привлечёт внимания крупных студий или издателей, то станет важной строкой в портфолио тех, кто трудился над его созданием.</p>
27
<p>Кроме того, создание мода - это участие в жизни игрового сообщества и новые знакомства, а также возможность дать поклонникам той или иной игры то, чего им по каким‑то причинам не могут дать авторы оригинала. Недавний пример такого мода, привлёкшего внимание фанатов, - The Chronicles of Myrtana: Archolos, модификация для Gothic 2. Это проект, который объёмом выполненной работы и качеством исполнения вполне может сравниться с ранними проектами Piranha Bytes. И даже если этот мод сам по себе не привлечёт внимания крупных студий или издателей, то станет важной строкой в портфолио тех, кто трудился над его созданием.</p>
28
<p>Не стесняйтесь делиться тем, что вы сделали, с окружающими. Дайте сыграть в вашу игру друзьям и родственникам, опубликуйте её на открытых площадках вроде itch.io. Возможно, ваш проект подвергнут критике, но в этом нет ничего страшного. Для этого и стоит демонстрировать окружающим результаты своей работы - начинающему разработчику важно получить отзывы и понять, что удалось, а чему стоит уделить больше времени.</p>
28
<p>Не стесняйтесь делиться тем, что вы сделали, с окружающими. Дайте сыграть в вашу игру друзьям и родственникам, опубликуйте её на открытых площадках вроде itch.io. Возможно, ваш проект подвергнут критике, но в этом нет ничего страшного. Для этого и стоит демонстрировать окружающим результаты своей работы - начинающему разработчику важно получить отзывы и понять, что удалось, а чему стоит уделить больше времени.</p>
29
<p>Ценный фидбэк можно получить и на геймджемах, о которых мы говорили выше, но кроме них есть и мероприятия другого типа - игровые ивенты, где разработчики, в том числе и начинающие, могут представить свои игры широкой публике. Антон Токарев рекомендует<a>White Nights</a>и <a>DevGAMM</a>. По его словам, на подобных мероприятиях нередко выделяют стенды для небольших команд или разработчиков‑одиночек, где они могут продемонстрировать свои прототипы и проекты. Не стоит игнорировать также "<a>Индикатор</a>" и <a>Gamedev House</a>.</p>
29
<p>Ценный фидбэк можно получить и на геймджемах, о которых мы говорили выше, но кроме них есть и мероприятия другого типа - игровые ивенты, где разработчики, в том числе и начинающие, могут представить свои игры широкой публике. Антон Токарев рекомендует<a>White Nights</a>и <a>DevGAMM</a>. По его словам, на подобных мероприятиях нередко выделяют стенды для небольших команд или разработчиков‑одиночек, где они могут продемонстрировать свои прототипы и проекты. Не стоит игнорировать также "<a>Индикатор</a>" и <a>Gamedev House</a>.</p>
30
<p>"<em>На</em><a><em>itch.io</em></a><em>, к примеру, хостятся в том числе игры с популярных джемов. Удобно, просто и бесплатно. К тому же там можно начать продавать свою игру или собирать деньги донатами. Вообще неплохо было бы и в России иметь подобную платформу. По поводу обратной связи: если речь про профессиональную помощь, можно прийти на шоукейс на профильных конференциях - например, на DevGAMM, где коллеги с удовольствием поделятся комментариями по поводу вашей игры. Также можно передать ключик ребятам с сайта "<a>Манжеты гейм‑дизайнера</a>", которые вполне могут бесплатно сделать профессиональный видеоразбор вашей игры. Возможностей много, было бы желание</em>"<em>.</em></p>
30
<p>"<em>На</em><a><em>itch.io</em></a><em>, к примеру, хостятся в том числе игры с популярных джемов. Удобно, просто и бесплатно. К тому же там можно начать продавать свою игру или собирать деньги донатами. Вообще неплохо было бы и в России иметь подобную платформу. По поводу обратной связи: если речь про профессиональную помощь, можно прийти на шоукейс на профильных конференциях - например, на DevGAMM, где коллеги с удовольствием поделятся комментариями по поводу вашей игры. Также можно передать ключик ребятам с сайта "<a>Манжеты гейм‑дизайнера</a>", которые вполне могут бесплатно сделать профессиональный видеоразбор вашей игры. Возможностей много, было бы желание</em>"<em>.</em></p>
31
-
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>
31
+
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр" Узнать о курсе</a>