0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>28 апр 2021</li>
2
<ul><li>28 апр 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Эти и другие темы из обсуждения с дизайнером грядущего фэнтезийного приключения.</p>
4
</ul><p>Эти и другие темы из обсуждения с дизайнером грядущего фэнтезийного приключения.</p>
5
<p>Редактор, любит книги и игры. Утверждает, что похож на Бэтмена, но редакция не видела их в одной комнате, так что не спорит.</p>
5
<p>Редактор, любит книги и игры. Утверждает, что похож на Бэтмена, но редакция не видела их в одной комнате, так что не спорит.</p>
6
<p>Stoneshard - сложная пошаговая RPG с открытым миром и элементами "рогалика". Её авторы, студия Ink Stains Games, предлагают вжиться в образ средневекового наёмника и отправиться в путешествие по разорённому войной королевству. Мы связались с геймдизайнером проекта Андреем Цыпаевым, обсудили с ним краудфандинг-кампанию и разнообразие биомов в игре, а также порассуждали, как быть без сохранений.</p>
6
<p>Stoneshard - сложная пошаговая RPG с открытым миром и элементами "рогалика". Её авторы, студия Ink Stains Games, предлагают вжиться в образ средневекового наёмника и отправиться в путешествие по разорённому войной королевству. Мы связались с геймдизайнером проекта Андреем Цыпаевым, обсудили с ним краудфандинг-кампанию и разнообразие биомов в игре, а также порассуждали, как быть без сохранений.</p>
7
Трейлер "раннего доступа" Stoneshard<p>Многим в Ink Stains Games нравятся классические "рогалики". Нравятся их комплексность, непредсказуемость. То, что они не прощают ошибок. Проблема только в том, что большинство представителей жанра не особо дружелюбны к новичкам: в них очень скромная графика и зачастую переусложнённый интерфейс. Команда Stoneshard решила это исправить.</p>
7
Трейлер "раннего доступа" Stoneshard<p>Многим в Ink Stains Games нравятся классические "рогалики". Нравятся их комплексность, непредсказуемость. То, что они не прощают ошибок. Проблема только в том, что большинство представителей жанра не особо дружелюбны к новичкам: в них очень скромная графика и зачастую переусложнённый интерфейс. Команда Stoneshard решила это исправить.</p>
8
<p>Начали с того, что сделали базовый прототип, где генерировалось примитивное подземелье. По нему можно было свободно передвигаться и сражаться со скелетами и крысами. А дальше понеслось.</p>
8
<p>Начали с того, что сделали базовый прототип, где генерировалось примитивное подземелье. По нему можно было свободно передвигаться и сражаться со скелетами и крысами. А дальше понеслось.</p>
9
<p>Раньше авторы Stoneshard говорили, что это "пошаговая Diablo с открытым миром". Теперь это не так. Сейчас Diablo для них - не образец для подражания, а просто один из источников вдохновения. Наряду с Gothic, Battle Brothers, The Witcher, Kingdom Come: Deliverance и Darkest Dungeon.</p>
9
<p>Раньше авторы Stoneshard говорили, что это "пошаговая Diablo с открытым миром". Теперь это не так. Сейчас Diablo для них - не образец для подражания, а просто один из источников вдохновения. Наряду с Gothic, Battle Brothers, The Witcher, Kingdom Come: Deliverance и Darkest Dungeon.</p>
10
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Во всём, что касается геймплея, Stoneshard тоже далеко ушла от Diablo. Ведь игра Blizzard, как говорит Ink Stains Games, - больше про монстров, лут и прокачку. А в Stoneshard очень много внимания уделяется погружению в мир игры. Потому его и сделали открытым - важно было, чтобы все механики плотно связывались друг с другом, выглядели правдоподобно.</p>
10
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Во всём, что касается геймплея, Stoneshard тоже далеко ушла от Diablo. Ведь игра Blizzard, как говорит Ink Stains Games, - больше про монстров, лут и прокачку. А в Stoneshard очень много внимания уделяется погружению в мир игры. Потому его и сделали открытым - важно было, чтобы все механики плотно связывались друг с другом, выглядели правдоподобно.</p>
11
<p>Открытый мир, кстати, будет достаточной большим, размером 150 на 200 глобальных тайлов. Один тайл - это одна локация: например, посёлок или поляна с руинами. Б<strong>о</strong>льшую часть мира, правда, занимает дикая природа, но авторы обещают много уникальных точек интереса, поселений, подземелий и других достопримечательностей. Биомов тоже будет предостаточно: степи, поля, леса, болота, реки, а также заснеженные равнины и северные леса.</p>
11
<p>Открытый мир, кстати, будет достаточной большим, размером 150 на 200 глобальных тайлов. Один тайл - это одна локация: например, посёлок или поляна с руинами. Б<strong>о</strong>льшую часть мира, правда, занимает дикая природа, но авторы обещают много уникальных точек интереса, поселений, подземелий и других достопримечательностей. Биомов тоже будет предостаточно: степи, поля, леса, болота, реки, а также заснеженные равнины и северные леса.</p>
12
<p>Вести героя по этому миру будет стройный сюжет, хотя разработчики отмечают, что история в их игре - не главное.</p>
12
<p>Вести героя по этому миру будет стройный сюжет, хотя разработчики отмечают, что история в их игре - не главное.</p>
13
<p>"Сказать, что мы делаем серьёзную сюжетную RPG, я не могу. Всё же куда больший фокус у нас на создание рабочей песочницы".</p>
13
<p>"Сказать, что мы делаем серьёзную сюжетную RPG, я не могу. Всё же куда больший фокус у нас на создание рабочей песочницы".</p>
14
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
14
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
15
<p>Подробностей сюжета пока не раскрывают: его планируют существенно дополнить к тому моменту, когда игра выйдет из раннего доступа.</p>
15
<p>Подробностей сюжета пока не раскрывают: его планируют существенно дополнить к тому моменту, когда игра выйдет из раннего доступа.</p>
16
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Сейчас же авторы Stoneshard большое значение уделяют правдоподобию. Всё ради того, чтобы усилить эффект погружения. Когда персонаж - не просто машина для зачистки подземелий, а личность с характером, своими слабостями и сильными сторонами, игроку проще вжиться в его образ и почувствовать на себе все тяготы и лишения жизни обычного наёмника. А жизнь эта очень непростая: Stoneshard, по словам авторов, - игра про превозмогание и преодоление трудностей.</p>
16
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Сейчас же авторы Stoneshard большое значение уделяют правдоподобию. Всё ради того, чтобы усилить эффект погружения. Когда персонаж - не просто машина для зачистки подземелий, а личность с характером, своими слабостями и сильными сторонами, игроку проще вжиться в его образ и почувствовать на себе все тяготы и лишения жизни обычного наёмника. А жизнь эта очень непростая: Stoneshard, по словам авторов, - игра про превозмогание и преодоление трудностей.</p>
17
<p>Ink Stains Games понимает, что многим игра покажется слишком сложной, но считает, что делать её проще бессмысленно.</p>
17
<p>Ink Stains Games понимает, что многим игра покажется слишком сложной, но считает, что делать её проще бессмысленно.</p>
18
<p>"Главное - сесть и вдумчиво разобраться. После этого понимаешь, что почти из каждой, казалось бы, безвыходной ситуации есть выход".</p>
18
<p>"Главное - сесть и вдумчиво разобраться. После этого понимаешь, что почти из каждой, казалось бы, безвыходной ситуации есть выход".</p>
19
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
19
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
20
<p>В Stoneshard используется случайная генерация, свойственная "рогаликам". Впрочем, разработчики уверяют, что обойдутся без фанатизма. В их игре процедурно генерируются подземелья, поверхность, сеть дорог, местоположение точек интереса и многое другое - в основном локации.</p>
20
<p>В Stoneshard используется случайная генерация, свойственная "рогаликам". Впрочем, разработчики уверяют, что обойдутся без фанатизма. В их игре процедурно генерируются подземелья, поверхность, сеть дорог, местоположение точек интереса и многое другое - в основном локации.</p>
21
<p>Прокачка традиционная. За убийство противников персонаж получает опыт, за опыт он повышает свой уровень, а затем приобретает очки способностей, которые можно тратить на новые навыки. Но есть особенность: прежде чем вложить очко в навык, сначала требуется найти и прочесть специальную книгу - трактат.</p>
21
<p>Прокачка традиционная. За убийство противников персонаж получает опыт, за опыт он повышает свой уровень, а затем приобретает очки способностей, которые можно тратить на новые навыки. Но есть особенность: прежде чем вложить очко в навык, сначала требуется найти и прочесть специальную книгу - трактат.</p>
22
<p>"В будущем эта система наверняка ещё поменяется: например, в качестве альтернативы трактатам появятся наставники".</p>
22
<p>"В будущем эта система наверняка ещё поменяется: например, в качестве альтернативы трактатам появятся наставники".</p>
23
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
23
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
24
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Пиксель-арт, по мнению разработчиков, лучше всего подходит для "рогалика". А ещё такой стиль не устаревает со временем, в отличие от самого передового 3D. Кроме того, студии просто нравится выбранный визуал. Нынешний стиль, признаётся Андрей, вырабатывался довольно долго - раза три игру почти полностью перерисовывали, пока не нашли то, что нужно.</p>
24
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Пиксель-арт, по мнению разработчиков, лучше всего подходит для "рогалика". А ещё такой стиль не устаревает со временем, в отличие от самого передового 3D. Кроме того, студии просто нравится выбранный визуал. Нынешний стиль, признаётся Андрей, вырабатывался довольно долго - раза три игру почти полностью перерисовывали, пока не нашли то, что нужно.</p>
25
<p>Работает Stoneshard на движке GameMaker Studio 2, о котором мы недавно писали в <a>материале про лучшие графические технологии для начинающих разработчиков</a>. Какие-либо плагины и сторонние технологии авторам не нужны - почти всё необходимое для работы уже есть в движке.</p>
25
<p>Работает Stoneshard на движке GameMaker Studio 2, о котором мы недавно писали в <a>материале про лучшие графические технологии для начинающих разработчиков</a>. Какие-либо плагины и сторонние технологии авторам не нужны - почти всё необходимое для работы уже есть в движке.</p>
26
<p>Ключевая команда проекта состоит из семи человек: четыре программиста, два художника и один геймдизайнер. Помимо них есть три тестера. Остальное - звуки, музыку, промоматериалы и концепт-арты - отдали на аутсорс. Ink Stains Games работает не со студиями, а с отдельными людьми. Выбирают по качеству: чья работа нравится команде, с теми и сотрудничают потом на постоянной основе.</p>
26
<p>Ключевая команда проекта состоит из семи человек: четыре программиста, два художника и один геймдизайнер. Помимо них есть три тестера. Остальное - звуки, музыку, промоматериалы и концепт-арты - отдали на аутсорс. Ink Stains Games работает не со студиями, а с отдельными людьми. Выбирают по качеству: чья работа нравится команде, с теми и сотрудничают потом на постоянной основе.</p>
27
<p>"Главная мотивация в том, чтобы сделать хорошую игру".</p>
27
<p>"Главная мотивация в том, чтобы сделать хорошую игру".</p>
28
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
28
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
29
<p>Людей для разработки хватает, но сложности всё равно возникают постоянно: некоторые механики работают не так, как задумано, или всплывают непредвиденные технические проблемы. Но, к счастью, перед Ink Stains Games пока не возникало трудности, которую не получалось решить.</p>
29
<p>Людей для разработки хватает, но сложности всё равно возникают постоянно: некоторые механики работают не так, как задумано, или всплывают непредвиденные технические проблемы. Но, к счастью, перед Ink Stains Games пока не возникало трудности, которую не получалось решить.</p>
30
<p>"Если с первого раза не получается - значит, нужно обсудить решение проблемы второй раз. Или даже третий".</p>
30
<p>"Если с первого раза не получается - значит, нужно обсудить решение проблемы второй раз. Или даже третий".</p>
31
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
31
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
32
Трейлер, приуроченный к выходу Stoneshard в "ранний доступ"<p>Главная, по мнению разработчиков, задача, которую им удалось решить, - ввести сохранения. Изначально разработчики не заложили такую возможность - и затем добавить её быстро без изменения большой части игры было проблематично. Однако со временем авторы нашли решение и смогли реализовать возможность сохранения относительно малой кровью - уже этим летом она появится в игре.</p>
32
Трейлер, приуроченный к выходу Stoneshard в "ранний доступ"<p>Главная, по мнению разработчиков, задача, которую им удалось решить, - ввести сохранения. Изначально разработчики не заложили такую возможность - и затем добавить её быстро без изменения большой части игры было проблематично. Однако со временем авторы нашли решение и смогли реализовать возможность сохранения относительно малой кровью - уже этим летом она появится в игре.</p>
33
<p>C аудиторией Ink Stains Games общается, как и другие игровые студии, в основном через соцсети и канал в Discord.</p>
33
<p>C аудиторией Ink Stains Games общается, как и другие игровые студии, в основном через соцсети и канал в Discord.</p>
34
<p>"Discord - наш основной способ общения с сообществом. Там сидят самые преданные игроки, которым разработка небезразлична, поэтому напрямую общаться и делиться с ними планами приятнее всего".</p>
34
<p>"Discord - наш основной способ общения с сообществом. Там сидят самые преданные игроки, которым разработка небезразлична, поэтому напрямую общаться и делиться с ними планами приятнее всего".</p>
35
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
35
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
36
<p>Разработчики вступают там в обсуждения, регулярно отвечают на вопросы, постят тизеры разрабатываемого контента - в общем, стараются держаться поближе к игрокам.</p>
36
<p>Разработчики вступают там в обсуждения, регулярно отвечают на вопросы, постят тизеры разрабатываемого контента - в общем, стараются держаться поближе к игрокам.</p>
37
<p>В 2017 году Ink Stains Games приняла участие в конкурсе инди-игр Indie Cup. В мае 2020-го разработчики заняли третье место на конкурсе Digital Dragons. Участвовать в других конкурсах пока не собираются - не хватает времени на подобные вещи. Но студия не исключает, что это изменится ближе к релизу.</p>
37
<p>В 2017 году Ink Stains Games приняла участие в конкурсе инди-игр Indie Cup. В мае 2020-го разработчики заняли третье место на конкурсе Digital Dragons. Участвовать в других конкурсах пока не собираются - не хватает времени на подобные вещи. Но студия не исключает, что это изменится ближе к релизу.</p>
38
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>В современном мире не так уж много способов обзавестись бюджетом для разработки. Это или деньги от издателя, или деньги, полученные в ходе краудфандинга. Есть ещё один вариант - и то, и другое сразу. У Ink Stains Games как раз последний случай.</p>
38
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>В современном мире не так уж много способов обзавестись бюджетом для разработки. Это или деньги от издателя, или деньги, полученные в ходе краудфандинга. Есть ещё один вариант - и то, и другое сразу. У Ink Stains Games как раз последний случай.</p>
39
<p>Разработчики начали с краудфандинга. Готовились долго и упорно - разрабатывали демку, полировали описания предметов, работали над визуалом. И результатом кампании остались довольны: собрали в три раза больше заявленной суммы. Считают, что успеха помогли добиться несколько факторов: интересная концепция игры, удачное оформление, наличие играбельной демки, предыдущий опыт краудфандинга.</p>
39
<p>Разработчики начали с краудфандинга. Готовились долго и упорно - разрабатывали демку, полировали описания предметов, работали над визуалом. И результатом кампании остались довольны: собрали в три раза больше заявленной суммы. Считают, что успеха помогли добиться несколько факторов: интересная концепция игры, удачное оформление, наличие играбельной демки, предыдущий опыт краудфандинга.</p>
40
<p>Другим разработчикам, желающим собрать средств с помощью краудфандинга, Ink Stains Games советует не бояться и пробовать. Но предупреждает, что без готового прототипа или демки, причём достаточно хорошо отполированных, шансы на успех сильно падают.</p>
40
<p>Другим разработчикам, желающим собрать средств с помощью краудфандинга, Ink Stains Games советует не бояться и пробовать. Но предупреждает, что без готового прототипа или демки, причём достаточно хорошо отполированных, шансы на успех сильно падают.</p>
41
<p>С издателем HypeTrain Digital разработчики работают ещё со времён своей первой игры, 12 is better than 6. Как и у большинства издателей, компетенции этой компании - в основном маркетинг и продвижение, с чем они и помогают авторам Stoneshard.</p>
41
<p>С издателем HypeTrain Digital разработчики работают ещё со времён своей первой игры, 12 is better than 6. Как и у большинства издателей, компетенции этой компании - в основном маркетинг и продвижение, с чем они и помогают авторам Stoneshard.</p>
42
<p>"Для издателя успешный краудфандинг - зачастую показатель потенциального интереса к игре. Поэтому с успешной Kickstarter-кампанией за спиной найти издателя куда проще".</p>
42
<p>"Для издателя успешный краудфандинг - зачастую показатель потенциального интереса к игре. Поэтому с успешной Kickstarter-кампанией за спиной найти издателя куда проще".</p>
43
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
43
<p><strong>Андрей Цыпаев</strong>, геймдизайнер Ink Stains Games</p>
44
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Сейчас Stoneshard находится в состоянии ранней беты. Скоро в игру добавят полноценную глобальную карту, и разработка перейдёт на следующий этап. Дальше, как ожидается, процесс должен пойти несколько бодрее.</p>
44
Скриншот: игра Stoneshard / Ink Stains Games<p>Сейчас Stoneshard находится в состоянии ранней беты. Скоро в игру добавят полноценную глобальную карту, и разработка перейдёт на следующий этап. Дальше, как ожидается, процесс должен пойти несколько бодрее.</p>
45
<p>Сыграть же в доступную версию Stoneshard можно уже сейчас -<a>она есть в Steam</a>.</p>
45
<p>Сыграть же в доступную версию Stoneshard можно уже сейчас -<a>она есть в Steam</a>.</p>
46
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
46
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>