HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
1 <ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
2 </li>
2 </li>
3 </ul><p>Игры</p>
3 </ul><p>Игры</p>
4 <h2>Бесплатный вебинар</h2>
4 <h2>Бесплатный вебинар</h2>
5 <p>26 мая 2020</p>
5 <p>26 мая 2020</p>
6 <p>День 2 из 3: Интенсив Разработка игры на Unreal Engine 4 за 3 дня</p>
6 <p>День 2 из 3: Интенсив Разработка игры на Unreal Engine 4 за 3 дня</p>
7 <ul><li><h3>Павел Горкин</h3>
7 <ul><li><h3>Павел Горкин</h3>
8 <p>C++/Blueprints UE4 Developer</p>
8 <p>C++/Blueprints UE4 Developer</p>
9 </li>
9 </li>
10 </ul><p>О вебинаре</p>
10 </ul><p>О вебинаре</p>
11 <p>Сегодня мы продолжим работу над нашей игрой. В прямом эфире мы: - продолжаем развивать персонажа игрока, делаем движущуюся платформу; - добавляем условие уничтожения шарика и учимся спавнить новый шарик; - добавляем игроку жизни и возможность проиграть; - работаем со звуками; - собираем наш проект в готовую игру.</p>
11 <p>Сегодня мы продолжим работу над нашей игрой. В прямом эфире мы: - продолжаем развивать персонажа игрока, делаем движущуюся платформу; - добавляем условие уничтожения шарика и учимся спавнить новый шарик; - добавляем игроку жизни и возможность проиграть; - работаем со звуками; - собираем наш проект в готовую игру.</p>
12 <p>134 комментария</p>
12 <p>134 комментария</p>
13 <ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
13 <ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
14 <p>21:16</p>
14 <p>21:16</p>
15 </li>
15 </li>
16 <li><h3>Сергей Горин</h3>
16 <li><h3>Сергей Горин</h3>
17 <p>21:16</p>
17 <p>21:16</p>
18 </li>
18 </li>
19 <li><h3>Dmytro From Home</h3>
19 <li><h3>Dmytro From Home</h3>
20 <p>21:15</p>
20 <p>21:15</p>
21 </li>
21 </li>
22 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
22 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
23 <p>21:14</p>
23 <p>21:14</p>
24 </li>
24 </li>
25 <li><h3>Николай Чедуров</h3>
25 <li><h3>Николай Чедуров</h3>
26 <p>21:13</p>
26 <p>21:13</p>
27 </li>
27 </li>
28 <li><h3>Сергей Иванов</h3>
28 <li><h3>Сергей Иванов</h3>
29 <p>21:13</p>
29 <p>21:13</p>
30 <p>После разработчика на Unreal Engine, возможно будет потом перепрофилироваться на геймдизайнера, если посчитаю нужным?</p>
30 <p>После разработчика на Unreal Engine, возможно будет потом перепрофилироваться на геймдизайнера, если посчитаю нужным?</p>
31 </li>
31 </li>
32 <li><h3>Сергей Горин</h3>
32 <li><h3>Сергей Горин</h3>
33 <p>21:12</p>
33 <p>21:12</p>
34 <p>А в каких расширениях нужно создавать или скачивать материалы?</p>
34 <p>А в каких расширениях нужно создавать или скачивать материалы?</p>
35 </li>
35 </li>
36 <li><h3>Николай Чедуров</h3>
36 <li><h3>Николай Чедуров</h3>
37 <p>21:10</p>
37 <p>21:10</p>
38 <p>Слышал, что в персонажа лучше всего не закидывать слишком много логики. Насколько это аргументированно?</p>
38 <p>Слышал, что в персонажа лучше всего не закидывать слишком много логики. Насколько это аргументированно?</p>
39 </li>
39 </li>
40 <li><h3>Петр Раенчук</h3>
40 <li><h3>Петр Раенчук</h3>
41 <p>21:09</p>
41 <p>21:09</p>
42 <p>Вот есть у меня VR, а сможете Арканоид в VR проверить? =)</p>
42 <p>Вот есть у меня VR, а сможете Арканоид в VR проверить? =)</p>
43 </li>
43 </li>
44 <li><h3>alecsey nobody</h3>
44 <li><h3>alecsey nobody</h3>
45 <p>21:09</p>
45 <p>21:09</p>
46 <p>перед респавном карты мы старый экземпляр явно уничтожаем? не заметил, там был дестрой карты в конце игры?</p>
46 <p>перед респавном карты мы старый экземпляр явно уничтожаем? не заметил, там был дестрой карты в конце игры?</p>
47 </li>
47 </li>
48 <li><h3>Natasha Solo</h3>
48 <li><h3>Natasha Solo</h3>
49 <p>21:09</p>
49 <p>21:09</p>
50 <p>А можно как-то копировать блоки кода кусками? Например с уровня в уровень.</p>
50 <p>А можно как-то копировать блоки кода кусками? Например с уровня в уровень.</p>
51 </li>
51 </li>
52 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
52 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
53 <p>21:08</p>
53 <p>21:08</p>
54 <p>Опять же как мне кажется - если человек задает столько вопросов это показывает его заинтересованность)</p>
54 <p>Опять же как мне кажется - если человек задает столько вопросов это показывает его заинтересованность)</p>
55 </li>
55 </li>
56 <li><h3>Natasha Solo</h3>
56 <li><h3>Natasha Solo</h3>
57 <p>21:08</p>
57 <p>21:08</p>
58 </li>
58 </li>
59 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
59 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
60 <p>21:08</p>
60 <p>21:08</p>
61 <p>Ребят, я понимаю что мне нужны ваши курсы чтобы это реализовать) Просто хочется сделать чуточку оригинальней на базе нескольких подсказок с вашей стороны)</p>
61 <p>Ребят, я понимаю что мне нужны ваши курсы чтобы это реализовать) Просто хочется сделать чуточку оригинальней на базе нескольких подсказок с вашей стороны)</p>
62 </li>
62 </li>
63 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
63 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
64 <p>21:08</p>
64 <p>21:08</p>
65 <p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
65 <p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
66 </li>
66 </li>
67 <li><h3>Владимир Егоров</h3>
67 <li><h3>Владимир Егоров</h3>
68 <p>21:06</p>
68 <p>21:06</p>
69 <p>Насколько легко портируется уже готовый проект на мобилы и VR, например ? Или нужно сразу закладываться на целевую платформу?</p>
69 <p>Насколько легко портируется уже готовый проект на мобилы и VR, например ? Или нужно сразу закладываться на целевую платформу?</p>
70 </li>
70 </li>
71 <li><h3>Natasha Solo</h3>
71 <li><h3>Natasha Solo</h3>
72 <p>21:06</p>
72 <p>21:06</p>
73 <p>А как реализовать запуск 2-го уровня? (новой сцены), как создать дубликат сцены на новый уровень?</p>
73 <p>А как реализовать запуск 2-го уровня? (новой сцены), как создать дубликат сцены на новый уровень?</p>
74 </li>
74 </li>
75 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
75 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
76 <p>21:03</p>
76 <p>21:03</p>
77 <p>Мне вот не ясно как через блюпринты сделать ивент с надписью "Game Over" или "Начало игры". Как подправить карту чтобы поле совпадало со стенкой и не было пустоты. Как наложить картинку на поле - текстуры на кубики. Как сделать чтобы отображались жизни игрока. Как создать доп ивенты.</p>
77 <p>Мне вот не ясно как через блюпринты сделать ивент с надписью "Game Over" или "Начало игры". Как подправить карту чтобы поле совпадало со стенкой и не было пустоты. Как наложить картинку на поле - текстуры на кубики. Как сделать чтобы отображались жизни игрока. Как создать доп ивенты.</p>
78 </li>
78 </li>
79 <li><h3>Natasha Solo</h3>
79 <li><h3>Natasha Solo</h3>
80 <p>21:02</p>
80 <p>21:02</p>
81 <p>О, крутенько.&lt;br /&gt; А можно показать простое всплывающее окошко?</p>
81 <p>О, крутенько.&lt;br /&gt; А можно показать простое всплывающее окошко?</p>
82 </li>
82 </li>
83 <li><h3>Сергей Горин</h3>
83 <li><h3>Сергей Горин</h3>
84 <p>21:01</p>
84 <p>21:01</p>
85 <p>А как реализовать выход из игры?</p>
85 <p>А как реализовать выход из игры?</p>
86 </li>
86 </li>
87 <li><h3>Влад Ягелло</h3>
87 <li><h3>Влад Ягелло</h3>
88 <p>21:00</p>
88 <p>21:00</p>
89 <p>Что лучше - анрил или юнити?)</p>
89 <p>Что лучше - анрил или юнити?)</p>
90 </li>
90 </li>
91 <li><h3>Сергей Горин</h3>
91 <li><h3>Сергей Горин</h3>
92 <p>21:00</p>
92 <p>21:00</p>
93 <p>Вы аккуратнее, скоро придёт толпа;)</p>
93 <p>Вы аккуратнее, скоро придёт толпа;)</p>
94 </li>
94 </li>
95 <li><h3>Никита Адаменко</h3>
95 <li><h3>Никита Адаменко</h3>
96 <p>20:59</p>
96 <p>20:59</p>
97 <p>Какие знания английского нужны?</p>
97 <p>Какие знания английского нужны?</p>
98 </li>
98 </li>
99 <li><h3>Dmytro From Home</h3>
99 <li><h3>Dmytro From Home</h3>
100 <p>20:58</p>
100 <p>20:58</p>
101 <p>уже трое оставили заявки, не зря такую агрессивную рекламу делаете))</p>
101 <p>уже трое оставили заявки, не зря такую агрессивную рекламу делаете))</p>
102 </li>
102 </li>
103 <li><h3>alecsey nobody</h3>
103 <li><h3>alecsey nobody</h3>
104 <p>20:58</p>
104 <p>20:58</p>
105 <p>можно ли писать функции на с++ (расчеты) и вставлять в blueprint?</p>
105 <p>можно ли писать функции на с++ (расчеты) и вставлять в blueprint?</p>
106 </li>
106 </li>
107 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
107 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
108 <p>20:57</p>
108 <p>20:57</p>
109 <p>Я смотрю в чате остались те, кому до сих пор интересно. Вчера народа много было, а сегодня чуть ли не в два раза меньше)</p>
109 <p>Я смотрю в чате остались те, кому до сих пор интересно. Вчера народа много было, а сегодня чуть ли не в два раза меньше)</p>
110 </li>
110 </li>
111 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
111 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
112 <p>20:56</p>
112 <p>20:56</p>
113 <p>Это понятно, но было бы не плохо если бы как это делается тоже показали)</p>
113 <p>Это понятно, но было бы не плохо если бы как это делается тоже показали)</p>
114 </li>
114 </li>
115 <li><h3>Иван Сергеев</h3>
115 <li><h3>Иван Сергеев</h3>
116 <p>20:55</p>
116 <p>20:55</p>
117 <p>А как вывести текст не маленький в углу, а большой?</p>
117 <p>А как вывести текст не маленький в углу, а большой?</p>
118 </li>
118 </li>
119 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
119 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
120 <p>20:55</p>
120 <p>20:55</p>
121 <p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
121 <p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
122 </li>
122 </li>
123 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
123 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
124 <p>20:53</p>
124 <p>20:53</p>
125 <p>фон внутри квадрата можно же поставить своей картинкой? а то шахматная доска не очень выглядит визуально.</p>
125 <p>фон внутри квадрата можно же поставить своей картинкой? а то шахматная доска не очень выглядит визуально.</p>
126 </li>
126 </li>
127 <li><h3>Сергей Горин</h3>
127 <li><h3>Сергей Горин</h3>
128 <p>20:52</p>
128 <p>20:52</p>
129 <p>А при добавлении выхода из игры, нужно указывать спец клавишы или есть фиксированные клавишы(esc)?</p>
129 <p>А при добавлении выхода из игры, нужно указывать спец клавишы или есть фиксированные клавишы(esc)?</p>
130 </li>
130 </li>
131 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
131 <li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
132 <p>20:52</p>
132 <p>20:52</p>
133 </li>
133 </li>
134 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
134 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
135 <p>20:50</p>
135 <p>20:50</p>
136 <p>Понял... перед скачиванием с эпика стоит скопировать свою игру на всякий случай, чтобы можно было откатиться к дефолту</p>
136 <p>Понял... перед скачиванием с эпика стоит скопировать свою игру на всякий случай, чтобы можно было откатиться к дефолту</p>
137 </li>
137 </li>
138 <li><h3>banaved</h3>
138 <li><h3>banaved</h3>
139 <p>20:50</p>
139 <p>20:50</p>
140 <p>Вы расказали про создания поражения для игрока , а можно узнать как создать победу?</p>
140 <p>Вы расказали про создания поражения для игрока , а можно узнать как создать победу?</p>
141 </li>
141 </li>
142 <li><h3>Александр Иванов</h3>
142 <li><h3>Александр Иванов</h3>
143 <p>20:46</p>
143 <p>20:46</p>
144 <p>Подскажите пожалуйста: Как сделать меню и прогрессбар загрузки?</p>
144 <p>Подскажите пожалуйста: Как сделать меню и прогрессбар загрузки?</p>
145 </li>
145 </li>
146 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
146 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
147 <p>20:43</p>
147 <p>20:43</p>
148 <p>Чувствую, я завтра в теориях анрила утону, чтобы креативнуть</p>
148 <p>Чувствую, я завтра в теориях анрила утону, чтобы креативнуть</p>
149 </li>
149 </li>
150 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
150 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
151 <p>20:39</p>
151 <p>20:39</p>
152 <p>мне кажется, красная стрелочка у шарика лишняя) отвлекает и забирает часть динамичности на себя)</p>
152 <p>мне кажется, красная стрелочка у шарика лишняя) отвлекает и забирает часть динамичности на себя)</p>
153 </li>
153 </li>
154 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
154 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
155 <p>20:34</p>
155 <p>20:34</p>
156 <p>Я мало что понимаю, но мне очень нравится сам процесс!! Просто плохо понимать всё без расширенных знаний программирования и с базой английского уровня A2... Но стараюсь понимать, лол))</p>
156 <p>Я мало что понимаю, но мне очень нравится сам процесс!! Просто плохо понимать всё без расширенных знаний программирования и с базой английского уровня A2... Но стараюсь понимать, лол))</p>
157 </li>
157 </li>
158 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
158 <li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
159 <p>20:22</p>
159 <p>20:22</p>
160 </li>
160 </li>
161 <li><h3>Денис Заикин</h3>
161 <li><h3>Денис Заикин</h3>
162 <p>20:15</p>
162 <p>20:15</p>
163 </li>
163 </li>
164 </ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
164 </ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
165 <li><a>Игры</a></li>
165 <li><a>Игры</a></li>
166 - <li><a>Собираем проект на Unreal Engine 4</a></li>
166 + <li>Собираем проект на Unreal Engine 4</li>
167 </ul>
167 </ul>