1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
1
<ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
2
</li>
2
</li>
3
</ul><p>Игры</p>
3
</ul><p>Игры</p>
4
<h2>Бесплатный вебинар</h2>
4
<h2>Бесплатный вебинар</h2>
5
<p>26 мая 2020</p>
5
<p>26 мая 2020</p>
6
<p>День 2 из 3: Интенсив Разработка игры на Unreal Engine 4 за 3 дня</p>
6
<p>День 2 из 3: Интенсив Разработка игры на Unreal Engine 4 за 3 дня</p>
7
<ul><li><h3>Павел Горкин</h3>
7
<ul><li><h3>Павел Горкин</h3>
8
<p>C++/Blueprints UE4 Developer</p>
8
<p>C++/Blueprints UE4 Developer</p>
9
</li>
9
</li>
10
</ul><p>О вебинаре</p>
10
</ul><p>О вебинаре</p>
11
<p>Сегодня мы продолжим работу над нашей игрой. В прямом эфире мы: - продолжаем развивать персонажа игрока, делаем движущуюся платформу; - добавляем условие уничтожения шарика и учимся спавнить новый шарик; - добавляем игроку жизни и возможность проиграть; - работаем со звуками; - собираем наш проект в готовую игру.</p>
11
<p>Сегодня мы продолжим работу над нашей игрой. В прямом эфире мы: - продолжаем развивать персонажа игрока, делаем движущуюся платформу; - добавляем условие уничтожения шарика и учимся спавнить новый шарик; - добавляем игроку жизни и возможность проиграть; - работаем со звуками; - собираем наш проект в готовую игру.</p>
12
<p>134 комментария</p>
12
<p>134 комментария</p>
13
<ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
13
<ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
14
<p>21:16</p>
14
<p>21:16</p>
15
</li>
15
</li>
16
<li><h3>Сергей Горин</h3>
16
<li><h3>Сергей Горин</h3>
17
<p>21:16</p>
17
<p>21:16</p>
18
</li>
18
</li>
19
<li><h3>Dmytro From Home</h3>
19
<li><h3>Dmytro From Home</h3>
20
<p>21:15</p>
20
<p>21:15</p>
21
</li>
21
</li>
22
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
22
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
23
<p>21:14</p>
23
<p>21:14</p>
24
</li>
24
</li>
25
<li><h3>Николай Чедуров</h3>
25
<li><h3>Николай Чедуров</h3>
26
<p>21:13</p>
26
<p>21:13</p>
27
</li>
27
</li>
28
<li><h3>Сергей Иванов</h3>
28
<li><h3>Сергей Иванов</h3>
29
<p>21:13</p>
29
<p>21:13</p>
30
<p>После разработчика на Unreal Engine, возможно будет потом перепрофилироваться на геймдизайнера, если посчитаю нужным?</p>
30
<p>После разработчика на Unreal Engine, возможно будет потом перепрофилироваться на геймдизайнера, если посчитаю нужным?</p>
31
</li>
31
</li>
32
<li><h3>Сергей Горин</h3>
32
<li><h3>Сергей Горин</h3>
33
<p>21:12</p>
33
<p>21:12</p>
34
<p>А в каких расширениях нужно создавать или скачивать материалы?</p>
34
<p>А в каких расширениях нужно создавать или скачивать материалы?</p>
35
</li>
35
</li>
36
<li><h3>Николай Чедуров</h3>
36
<li><h3>Николай Чедуров</h3>
37
<p>21:10</p>
37
<p>21:10</p>
38
<p>Слышал, что в персонажа лучше всего не закидывать слишком много логики. Насколько это аргументированно?</p>
38
<p>Слышал, что в персонажа лучше всего не закидывать слишком много логики. Насколько это аргументированно?</p>
39
</li>
39
</li>
40
<li><h3>Петр Раенчук</h3>
40
<li><h3>Петр Раенчук</h3>
41
<p>21:09</p>
41
<p>21:09</p>
42
<p>Вот есть у меня VR, а сможете Арканоид в VR проверить? =)</p>
42
<p>Вот есть у меня VR, а сможете Арканоид в VR проверить? =)</p>
43
</li>
43
</li>
44
<li><h3>alecsey nobody</h3>
44
<li><h3>alecsey nobody</h3>
45
<p>21:09</p>
45
<p>21:09</p>
46
<p>перед респавном карты мы старый экземпляр явно уничтожаем? не заметил, там был дестрой карты в конце игры?</p>
46
<p>перед респавном карты мы старый экземпляр явно уничтожаем? не заметил, там был дестрой карты в конце игры?</p>
47
</li>
47
</li>
48
<li><h3>Natasha Solo</h3>
48
<li><h3>Natasha Solo</h3>
49
<p>21:09</p>
49
<p>21:09</p>
50
<p>А можно как-то копировать блоки кода кусками? Например с уровня в уровень.</p>
50
<p>А можно как-то копировать блоки кода кусками? Например с уровня в уровень.</p>
51
</li>
51
</li>
52
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
52
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
53
<p>21:08</p>
53
<p>21:08</p>
54
<p>Опять же как мне кажется - если человек задает столько вопросов это показывает его заинтересованность)</p>
54
<p>Опять же как мне кажется - если человек задает столько вопросов это показывает его заинтересованность)</p>
55
</li>
55
</li>
56
<li><h3>Natasha Solo</h3>
56
<li><h3>Natasha Solo</h3>
57
<p>21:08</p>
57
<p>21:08</p>
58
</li>
58
</li>
59
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
59
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
60
<p>21:08</p>
60
<p>21:08</p>
61
<p>Ребят, я понимаю что мне нужны ваши курсы чтобы это реализовать) Просто хочется сделать чуточку оригинальней на базе нескольких подсказок с вашей стороны)</p>
61
<p>Ребят, я понимаю что мне нужны ваши курсы чтобы это реализовать) Просто хочется сделать чуточку оригинальней на базе нескольких подсказок с вашей стороны)</p>
62
</li>
62
</li>
63
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
63
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
64
<p>21:08</p>
64
<p>21:08</p>
65
<p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
65
<p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
66
</li>
66
</li>
67
<li><h3>Владимир Егоров</h3>
67
<li><h3>Владимир Егоров</h3>
68
<p>21:06</p>
68
<p>21:06</p>
69
<p>Насколько легко портируется уже готовый проект на мобилы и VR, например ? Или нужно сразу закладываться на целевую платформу?</p>
69
<p>Насколько легко портируется уже готовый проект на мобилы и VR, например ? Или нужно сразу закладываться на целевую платформу?</p>
70
</li>
70
</li>
71
<li><h3>Natasha Solo</h3>
71
<li><h3>Natasha Solo</h3>
72
<p>21:06</p>
72
<p>21:06</p>
73
<p>А как реализовать запуск 2-го уровня? (новой сцены), как создать дубликат сцены на новый уровень?</p>
73
<p>А как реализовать запуск 2-го уровня? (новой сцены), как создать дубликат сцены на новый уровень?</p>
74
</li>
74
</li>
75
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
75
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
76
<p>21:03</p>
76
<p>21:03</p>
77
<p>Мне вот не ясно как через блюпринты сделать ивент с надписью "Game Over" или "Начало игры". Как подправить карту чтобы поле совпадало со стенкой и не было пустоты. Как наложить картинку на поле - текстуры на кубики. Как сделать чтобы отображались жизни игрока. Как создать доп ивенты.</p>
77
<p>Мне вот не ясно как через блюпринты сделать ивент с надписью "Game Over" или "Начало игры". Как подправить карту чтобы поле совпадало со стенкой и не было пустоты. Как наложить картинку на поле - текстуры на кубики. Как сделать чтобы отображались жизни игрока. Как создать доп ивенты.</p>
78
</li>
78
</li>
79
<li><h3>Natasha Solo</h3>
79
<li><h3>Natasha Solo</h3>
80
<p>21:02</p>
80
<p>21:02</p>
81
<p>О, крутенько.<br /> А можно показать простое всплывающее окошко?</p>
81
<p>О, крутенько.<br /> А можно показать простое всплывающее окошко?</p>
82
</li>
82
</li>
83
<li><h3>Сергей Горин</h3>
83
<li><h3>Сергей Горин</h3>
84
<p>21:01</p>
84
<p>21:01</p>
85
<p>А как реализовать выход из игры?</p>
85
<p>А как реализовать выход из игры?</p>
86
</li>
86
</li>
87
<li><h3>Влад Ягелло</h3>
87
<li><h3>Влад Ягелло</h3>
88
<p>21:00</p>
88
<p>21:00</p>
89
<p>Что лучше - анрил или юнити?)</p>
89
<p>Что лучше - анрил или юнити?)</p>
90
</li>
90
</li>
91
<li><h3>Сергей Горин</h3>
91
<li><h3>Сергей Горин</h3>
92
<p>21:00</p>
92
<p>21:00</p>
93
<p>Вы аккуратнее, скоро придёт толпа;)</p>
93
<p>Вы аккуратнее, скоро придёт толпа;)</p>
94
</li>
94
</li>
95
<li><h3>Никита Адаменко</h3>
95
<li><h3>Никита Адаменко</h3>
96
<p>20:59</p>
96
<p>20:59</p>
97
<p>Какие знания английского нужны?</p>
97
<p>Какие знания английского нужны?</p>
98
</li>
98
</li>
99
<li><h3>Dmytro From Home</h3>
99
<li><h3>Dmytro From Home</h3>
100
<p>20:58</p>
100
<p>20:58</p>
101
<p>уже трое оставили заявки, не зря такую агрессивную рекламу делаете))</p>
101
<p>уже трое оставили заявки, не зря такую агрессивную рекламу делаете))</p>
102
</li>
102
</li>
103
<li><h3>alecsey nobody</h3>
103
<li><h3>alecsey nobody</h3>
104
<p>20:58</p>
104
<p>20:58</p>
105
<p>можно ли писать функции на с++ (расчеты) и вставлять в blueprint?</p>
105
<p>можно ли писать функции на с++ (расчеты) и вставлять в blueprint?</p>
106
</li>
106
</li>
107
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
107
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
108
<p>20:57</p>
108
<p>20:57</p>
109
<p>Я смотрю в чате остались те, кому до сих пор интересно. Вчера народа много было, а сегодня чуть ли не в два раза меньше)</p>
109
<p>Я смотрю в чате остались те, кому до сих пор интересно. Вчера народа много было, а сегодня чуть ли не в два раза меньше)</p>
110
</li>
110
</li>
111
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
111
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
112
<p>20:56</p>
112
<p>20:56</p>
113
<p>Это понятно, но было бы не плохо если бы как это делается тоже показали)</p>
113
<p>Это понятно, но было бы не плохо если бы как это делается тоже показали)</p>
114
</li>
114
</li>
115
<li><h3>Иван Сергеев</h3>
115
<li><h3>Иван Сергеев</h3>
116
<p>20:55</p>
116
<p>20:55</p>
117
<p>А как вывести текст не маленький в углу, а большой?</p>
117
<p>А как вывести текст не маленький в углу, а большой?</p>
118
</li>
118
</li>
119
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
119
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
120
<p>20:55</p>
120
<p>20:55</p>
121
<p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
121
<p>а в 2D в 8-bit смоделировать можно будет? Или я не успею до завтра разобраться со всем этим?</p>
122
</li>
122
</li>
123
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
123
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
124
<p>20:53</p>
124
<p>20:53</p>
125
<p>фон внутри квадрата можно же поставить своей картинкой? а то шахматная доска не очень выглядит визуально.</p>
125
<p>фон внутри квадрата можно же поставить своей картинкой? а то шахматная доска не очень выглядит визуально.</p>
126
</li>
126
</li>
127
<li><h3>Сергей Горин</h3>
127
<li><h3>Сергей Горин</h3>
128
<p>20:52</p>
128
<p>20:52</p>
129
<p>А при добавлении выхода из игры, нужно указывать спец клавишы или есть фиксированные клавишы(esc)?</p>
129
<p>А при добавлении выхода из игры, нужно указывать спец клавишы или есть фиксированные клавишы(esc)?</p>
130
</li>
130
</li>
131
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
131
<li><h3>Алексей Даркнесс</h3>
132
<p>20:52</p>
132
<p>20:52</p>
133
</li>
133
</li>
134
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
134
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
135
<p>20:50</p>
135
<p>20:50</p>
136
<p>Понял... перед скачиванием с эпика стоит скопировать свою игру на всякий случай, чтобы можно было откатиться к дефолту</p>
136
<p>Понял... перед скачиванием с эпика стоит скопировать свою игру на всякий случай, чтобы можно было откатиться к дефолту</p>
137
</li>
137
</li>
138
<li><h3>banaved</h3>
138
<li><h3>banaved</h3>
139
<p>20:50</p>
139
<p>20:50</p>
140
<p>Вы расказали про создания поражения для игрока , а можно узнать как создать победу?</p>
140
<p>Вы расказали про создания поражения для игрока , а можно узнать как создать победу?</p>
141
</li>
141
</li>
142
<li><h3>Александр Иванов</h3>
142
<li><h3>Александр Иванов</h3>
143
<p>20:46</p>
143
<p>20:46</p>
144
<p>Подскажите пожалуйста: Как сделать меню и прогрессбар загрузки?</p>
144
<p>Подскажите пожалуйста: Как сделать меню и прогрессбар загрузки?</p>
145
</li>
145
</li>
146
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
146
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
147
<p>20:43</p>
147
<p>20:43</p>
148
<p>Чувствую, я завтра в теориях анрила утону, чтобы креативнуть</p>
148
<p>Чувствую, я завтра в теориях анрила утону, чтобы креативнуть</p>
149
</li>
149
</li>
150
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
150
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
151
<p>20:39</p>
151
<p>20:39</p>
152
<p>мне кажется, красная стрелочка у шарика лишняя) отвлекает и забирает часть динамичности на себя)</p>
152
<p>мне кажется, красная стрелочка у шарика лишняя) отвлекает и забирает часть динамичности на себя)</p>
153
</li>
153
</li>
154
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
154
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
155
<p>20:34</p>
155
<p>20:34</p>
156
<p>Я мало что понимаю, но мне очень нравится сам процесс!! Просто плохо понимать всё без расширенных знаний программирования и с базой английского уровня A2... Но стараюсь понимать, лол))</p>
156
<p>Я мало что понимаю, но мне очень нравится сам процесс!! Просто плохо понимать всё без расширенных знаний программирования и с базой английского уровня A2... Но стараюсь понимать, лол))</p>
157
</li>
157
</li>
158
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
158
<li><h3>Вячеслав Назметдинов</h3>
159
<p>20:22</p>
159
<p>20:22</p>
160
</li>
160
</li>
161
<li><h3>Денис Заикин</h3>
161
<li><h3>Денис Заикин</h3>
162
<p>20:15</p>
162
<p>20:15</p>
163
</li>
163
</li>
164
</ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
164
</ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
165
<li><a>Игры</a></li>
165
<li><a>Игры</a></li>
166
-
<li><a>Собираем проект на Unreal Engine 4</a></li>
166
+
<li>Собираем проект на Unreal Engine 4</li>
167
</ul>
167
</ul>