1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>1 июл 2022</li>
2
<ul><li>1 июл 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Работа в студии, фриланс, размещение моделей на стоках или 3D-печать - что выбрать и какие сложности в упомянутых направлениях?</p>
4
</ul><p>Работа в студии, фриланс, размещение моделей на стоках или 3D-печать - что выбрать и какие сложности в упомянутых направлениях?</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия - одна из них, но его применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, в 3D-печати и даже для медицинских исследований. И большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.</p>
7
<p>Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия - одна из них, но его применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, в 3D-печати и даже для медицинских исследований. И большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.</p>
8
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.</p>
8
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.</p>
9
<p>Самый очевидный и привычный для многих соискателей вариант. Игровая компания, фирма по аутсорсу в области анимации или рекламное агентство - студий, где навыки работы с 3D окажутся полезны, предостаточно. При этом в некоторых можно выбрать график - работать с полной или частичной занятостью.</p>
9
<p>Самый очевидный и привычный для многих соискателей вариант. Игровая компания, фирма по аутсорсу в области анимации или рекламное агентство - студий, где навыки работы с 3D окажутся полезны, предостаточно. При этом в некоторых можно выбрать график - работать с полной или частичной занятостью.</p>
10
<p>Список задач в студии будет зависеть не только от сферы, в которой предстоит работать, но и от размера коллектива. Так, в инди-команде на несколько человек вы с большой вероятностью будете отвечать за весь арт.</p>
10
<p>Список задач в студии будет зависеть не только от сферы, в которой предстоит работать, но и от размера коллектива. Так, в инди-команде на несколько человек вы с большой вероятностью будете отвечать за весь арт.</p>
11
<p>В больших же студиях существуют узконаправленные арт-отделы. К примеру, можно стать VFX-художником и специализироваться на груминге - и в этом случае предстоит создавать правдоподобную шерсть зверей в 3D-среде. Учитывая, сколько персонажей в играх и кино вдохновлены животным миром, без работы такой специалист точно не останется.</p>
11
<p>В больших же студиях существуют узконаправленные арт-отделы. К примеру, можно стать VFX-художником и специализироваться на груминге - и в этом случае предстоит создавать правдоподобную шерсть зверей в 3D-среде. Учитывая, сколько персонажей в играх и кино вдохновлены животным миром, без работы такой специалист точно не останется.</p>
12
<p><em>"Вы можете делать модели, которые используются в играх и кино. Работать как штатный сотрудник или фрилансер. На самом деле, здесь нет привязки к конкретной сфере: можно работать одновременно в киноиндустрии и геймдеве. Сотрудник и работодатель могут договориться о любой форме сотрудничества".</em></p>
12
<p><em>"Вы можете делать модели, которые используются в играх и кино. Работать как штатный сотрудник или фрилансер. На самом деле, здесь нет привязки к конкретной сфере: можно работать одновременно в киноиндустрии и геймдеве. Сотрудник и работодатель могут договориться о любой форме сотрудничества".</em></p>
13
<p><strong>Антон Морозов,</strong><strong></strong>Креативный директор BH Studio</p>
13
<p><strong>Антон Морозов,</strong><strong></strong>Креативный директор BH Studio</p>
14
Beast Hour - PvP‑игра студии Антона Морозова BH Studio<em>Скриншот:<a>Steam</a>/ Skillbox Media</em><p>Многие 3D-художники выбирают фриланс как постоянную форму заработка. Кардинальные отличия от работы в студии в том, что на фрилансе у сотрудника будет меньше постоянства и больше свободы. Не будет чёткой привязки к одному работодателю, постоянного коллектива и установленного графика. Придётся самостоятельно искать заказчиков, планировать рабочее время и договариваться о стоимости выполненной работы.</p>
14
Beast Hour - PvP‑игра студии Антона Морозова BH Studio<em>Скриншот:<a>Steam</a>/ Skillbox Media</em><p>Многие 3D-художники выбирают фриланс как постоянную форму заработка. Кардинальные отличия от работы в студии в том, что на фрилансе у сотрудника будет меньше постоянства и больше свободы. Не будет чёткой привязки к одному работодателю, постоянного коллектива и установленного графика. Придётся самостоятельно искать заказчиков, планировать рабочее время и договариваться о стоимости выполненной работы.</p>
15
Работа художницы по свету Джоанни Леблан для Far Cry: New Dawn<em>Скриншот: Far Cry: New Dawn /<a>ArtStation</a>/ Skillbox Media</em><p>Часто студии привлекают внештатных специалистов, работающих на фрилансе, для выполнения конкретных узкоспециализированных задач. А основные этапы пайплайна при этом выполняют штатные художники.</p>
15
Работа художницы по свету Джоанни Леблан для Far Cry: New Dawn<em>Скриншот: Far Cry: New Dawn /<a>ArtStation</a>/ Skillbox Media</em><p>Часто студии привлекают внештатных специалистов, работающих на фрилансе, для выполнения конкретных узкоспециализированных задач. А основные этапы пайплайна при этом выполняют штатные художники.</p>
16
<p><em>"Я, скажем, начинал с фриланса: научился работать в первом софте, зарегистрировался на отечественной площадке и брал заказы. Советую на первом этапе браться за любые проекты, не смотреть на цену. Самое важное - наработать опыт и портфолио. Будьте готовы к тому, что вас могут обмануть и не заплатить за работу. Чтобы себя обезопасить, нужно следовать простым правилам: не следует отдавать финальный продукт, пока вам не заплатили, к тому же можно добавить водяные знаки, в таком виде согласовать финальный результат, а после оплаты отправить работу без водяных знаков. Обычно заказчиков устраивает такой вариант. А ещё лучше иметь договор, но составлен он должен быть корректно. Иногда клиенты присылают свои договоры с не совсем справедливыми условиями. Лучше всего привлекать хорошего юриста для проверки, пока в этом нет опыта".</em></p>
16
<p><em>"Я, скажем, начинал с фриланса: научился работать в первом софте, зарегистрировался на отечественной площадке и брал заказы. Советую на первом этапе браться за любые проекты, не смотреть на цену. Самое важное - наработать опыт и портфолио. Будьте готовы к тому, что вас могут обмануть и не заплатить за работу. Чтобы себя обезопасить, нужно следовать простым правилам: не следует отдавать финальный продукт, пока вам не заплатили, к тому же можно добавить водяные знаки, в таком виде согласовать финальный результат, а после оплаты отправить работу без водяных знаков. Обычно заказчиков устраивает такой вариант. А ещё лучше иметь договор, но составлен он должен быть корректно. Иногда клиенты присылают свои договоры с не совсем справедливыми условиями. Лучше всего привлекать хорошего юриста для проверки, пока в этом нет опыта".</em></p>
17
<p><strong>Кирилл Резниченко,</strong>CEO RainStyle games</p>
17
<p><strong>Кирилл Резниченко,</strong>CEO RainStyle games</p>
18
<p>Для фрилансера важно прокачивать<a>софт-скиллы</a>, чтобы добиться ощутимых результатов в работе. Ему предстоит общаться с разными людьми - коммуникативность и навыки ведения переговоров очень пригодятся. Также полезно будет развивать соцсети, активно общаться с комьюнити, заводить связи - всё это поможет в построении карьеры.</p>
18
<p>Для фрилансера важно прокачивать<a>софт-скиллы</a>, чтобы добиться ощутимых результатов в работе. Ему предстоит общаться с разными людьми - коммуникативность и навыки ведения переговоров очень пригодятся. Также полезно будет развивать соцсети, активно общаться с комьюнити, заводить связи - всё это поможет в построении карьеры.</p>
19
<p>Такому специалисту нужно быть готовым к поиску заказов вновь и вновь, составлять пул клиентов и расширять портфолио. В дальнейшем это очень поможет.</p>
19
<p>Такому специалисту нужно быть готовым к поиску заказов вновь и вновь, составлять пул клиентов и расширять портфолио. В дальнейшем это очень поможет.</p>
20
<p><em>"Когда появится внушительное портфолио, забудьте о работе с заказчиками без предоплаты. Не надо прогибаться под заказчика, отстаивайте свои интересы. Велик шанс обмана. Желательно брать предоплату в районе 50%. Далее - выполняйте работу максимально качественно и в срок, тут должна быть ответственность с обеих сторон. Ваша репутация - самое дорогое, что у вас есть, потерять её очень просто".</em></p>
20
<p><em>"Когда появится внушительное портфолио, забудьте о работе с заказчиками без предоплаты. Не надо прогибаться под заказчика, отстаивайте свои интересы. Велик шанс обмана. Желательно брать предоплату в районе 50%. Далее - выполняйте работу максимально качественно и в срок, тут должна быть ответственность с обеих сторон. Ваша репутация - самое дорогое, что у вас есть, потерять её очень просто".</em></p>
21
<p><strong>Кирилл Резниченко,</strong>CEO RainStyle games</p>
21
<p><strong>Кирилл Резниченко,</strong>CEO RainStyle games</p>
22
Alfa Romeo Giulietta Spider<em>Изображение: фриланс-художник Кристиан Берендт /</em><a><em>ArtStation</em></a><p>Некоторые художники, помимо работы с заказчиками, самостоятельно создают модели и выкладывают их на стоках для продажи. Подобная модель может работать как пассивная форма заработка, если вы уже сотрудничаете со студией.</p>
22
Alfa Romeo Giulietta Spider<em>Изображение: фриланс-художник Кристиан Берендт /</em><a><em>ArtStation</em></a><p>Некоторые художники, помимо работы с заказчиками, самостоятельно создают модели и выкладывают их на стоках для продажи. Подобная модель может работать как пассивная форма заработка, если вы уже сотрудничаете со студией.</p>
23
Набор ассетов растений<em>Изображение:</em><a><em>UE Marketplace</em></a><p>Впрочем, если скиллы позволяют и вам удаётся в короткие сроки создавать множество высококачественных моделей, вы можете превратить работу с маркетплейсами в основной заработок. Вот самые популярные площадки, где можно продавать готовые ассеты:</p>
23
Набор ассетов растений<em>Изображение:</em><a><em>UE Marketplace</em></a><p>Впрочем, если скиллы позволяют и вам удаётся в короткие сроки создавать множество высококачественных моделей, вы можете превратить работу с маркетплейсами в основной заработок. Вот самые популярные площадки, где можно продавать готовые ассеты:</p>
24
<ul><li>ArtStation Marketplace,</li>
24
<ul><li>ArtStation Marketplace,</li>
25
<li>UE Marketplace,</li>
25
<li>UE Marketplace,</li>
26
<li>CGtrader,</li>
26
<li>CGtrader,</li>
27
<li>Unity Asset Store,</li>
27
<li>Unity Asset Store,</li>
28
<li>Turbosquid.</li>
28
<li>Turbosquid.</li>
29
</ul><p>Кроме того, в блоге на одной из упомянутых площадок, Turbosquid, размещены<a>советы</a>, как преуспеть в продаже 3D-моделей:</p>
29
</ul><p>Кроме того, в блоге на одной из упомянутых площадок, Turbosquid, размещены<a>советы</a>, как преуспеть в продаже 3D-моделей:</p>
30
<ul><li>создавайте версии вашей модели, которые не требуют внешних плагинов;</li>
30
<ul><li>создавайте версии вашей модели, которые не требуют внешних плагинов;</li>
31
<li>подготовьте файл модели с освещением и различными ракурсами камеры;</li>
31
<li>подготовьте файл модели с освещением и различными ракурсами камеры;</li>
32
<li>укажите количество полигонов и вершин для вашей 3D-модели;</li>
32
<li>укажите количество полигонов и вершин для вашей 3D-модели;</li>
33
<li>добавьте возможность экспорта в дополнительные форматы файлов;</li>
33
<li>добавьте возможность экспорта в дополнительные форматы файлов;</li>
34
<li>упакуйте модели и текстуры для удобства загрузки;</li>
34
<li>упакуйте модели и текстуры для удобства загрузки;</li>
35
<li>потратьте время на составление подробного и профессионального описания модели.</li>
35
<li>потратьте время на составление подробного и профессионального описания модели.</li>
36
</ul><p>Ещё один вариант заработка - моделировать ассеты и продавать распечатанные объекты. Правда, для этого понадобится 3D-принтер - но они становятся всё доступнее.</p>
36
</ul><p>Ещё один вариант заработка - моделировать ассеты и продавать распечатанные объекты. Правда, для этого понадобится 3D-принтер - но они становятся всё доступнее.</p>
37
<p>Немного другой подход - продажа виртуальных моделей, которые затем будут распечатаны уже на принтере покупателя или заказчика. Способов применения объектов, созданных благодаря 3D-печати, сейчас немало: кто-то делает модельки для настольных игр и элементы костюмов для косплея, кто-то - инженерные устройства и формы для производства, а другие и вовсе воссоздают объекты архитектуры.</p>
37
<p>Немного другой подход - продажа виртуальных моделей, которые затем будут распечатаны уже на принтере покупателя или заказчика. Способов применения объектов, созданных благодаря 3D-печати, сейчас немало: кто-то делает модельки для настольных игр и элементы костюмов для косплея, кто-то - инженерные устройства и формы для производства, а другие и вовсе воссоздают объекты архитектуры.</p>
38
<p><em>"Я знаю людей, которые пользуются Patreon, выпускают коллекционные модели и продают за подписку файлы, которые можно распечатать на 3D-принтере. Это их основной заработок, и они преуспели в данном направлении".</em></p>
38
<p><em>"Я знаю людей, которые пользуются Patreon, выпускают коллекционные модели и продают за подписку файлы, которые можно распечатать на 3D-принтере. Это их основной заработок, и они преуспели в данном направлении".</em></p>
39
<p><strong>Антон Морозов</strong>Креативный директор BH Studio</p>
39
<p><strong>Антон Морозов</strong>Креативный директор BH Studio</p>
40
Модель двигателя для 3D-печати от британской компании Shapeways<em>Изображение: Shapeways (<a>shapeways.com</a>)</em><p>Не забывайте рисовать в свободное время. Это не только поможет прокачать навыки, но и даст конкурентное преимущество при дальнейшем трудоустройстве. Кроме того, работы, созданные когда-то для себя, могут пригодиться в будущем.</p>
40
Модель двигателя для 3D-печати от британской компании Shapeways<em>Изображение: Shapeways (<a>shapeways.com</a>)</em><p>Не забывайте рисовать в свободное время. Это не только поможет прокачать навыки, но и даст конкурентное преимущество при дальнейшем трудоустройстве. Кроме того, работы, созданные когда-то для себя, могут пригодиться в будущем.</p>
41
<p><em>"Если вы берёте проекты с NDA, делайте параллельно и собственные. Это отличный показатель для работодателя - наличие личных проектов, а не только коммерческих. Если своих работ нет - значит, для специалиста работа с 3D больше прикладная.</em></p>
41
<p><em>"Если вы берёте проекты с NDA, делайте параллельно и собственные. Это отличный показатель для работодателя - наличие личных проектов, а не только коммерческих. Если своих работ нет - значит, для специалиста работа с 3D больше прикладная.</em></p>
42
<p><em>Если ты классный специалист, тебя будут замечать по твоим работам. Когда-то я сделал ролик про динозавра, и после выхода видео мне написали из Autodesk и предложили разместить его прямо на их сайте. Сразу же мне посыпались заказы на фриланс. Где-то два года я получал дивиденды от этой работы. Ролик я делал полгода как некоммерческий проект, потому что мне это нравилось. Хороший способ - сделать одну крутую работу, по которой вас заметят.</em></p>
42
<p><em>Если ты классный специалист, тебя будут замечать по твоим работам. Когда-то я сделал ролик про динозавра, и после выхода видео мне написали из Autodesk и предложили разместить его прямо на их сайте. Сразу же мне посыпались заказы на фриланс. Где-то два года я получал дивиденды от этой работы. Ролик я делал полгода как некоммерческий проект, потому что мне это нравилось. Хороший способ - сделать одну крутую работу, по которой вас заметят.</em></p>
43
<p><em>Своих наработок у меня очень много. Например, мы сейчас разрабатываем гонки Turbo Sloths. Турбину для машины я смоделировал много лет назад, отрабатывая свои навыки. Сейчас мы её доработали и используем в реальном проекте, как и некоторые другие модели окружения. Придумывайте и реализуйте то, что нравится именно вам, - это поможет сформировать портфолио".</em></p>
43
<p><em>Своих наработок у меня очень много. Например, мы сейчас разрабатываем гонки Turbo Sloths. Турбину для машины я смоделировал много лет назад, отрабатывая свои навыки. Сейчас мы её доработали и используем в реальном проекте, как и некоторые другие модели окружения. Придумывайте и реализуйте то, что нравится именно вам, - это поможет сформировать портфолио".</em></p>
44
<p><strong>Кирилл Резниченко,</strong>CEO RainStyle games</p>
44
<p><strong>Кирилл Резниченко,</strong>CEO RainStyle games</p>
45
-
Turbo Sloths - игра студии RainStyle games<em>Скриншот: RainStyle games /</em><a><em>Steam</em></a><a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
45
+
Turbo Sloths - игра студии RainStyle games<em>Скриншот: RainStyle games /</em><a><em>Steam</em></a><a>Практический курс: "3D-моделирование" Узнать о курсе</a>