0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>Об этом в интервью изданию ISBtech<a>рассказал</a>генеральный директор студии CD Projekt RED Адам Кичиньский.</p>
2
<p>Об этом в интервью изданию ISBtech<a>рассказал</a>генеральный директор студии CD Projekt RED Адам Кичиньский.</p>
3
<p>Он заявил, что создание двух новых AAA-игр - важная стратегическая цель компании на этот год. Адам отметил, что разрабатываться они будут по кардинально новой, более гибкой методике, которая стала частью трансформации всей студии. С её помощью можно эффективнее контролировать ход разработки тайтлов.</p>
3
<p>Он заявил, что создание двух новых AAA-игр - важная стратегическая цель компании на этот год. Адам отметил, что разрабатываться они будут по кардинально новой, более гибкой методике, которая стала частью трансформации всей студии. С её помощью можно эффективнее контролировать ход разработки тайтлов.</p>
4
<p>Методика позволит команде делить процесс на большее количество частей. Это заметно повысит гибкость и скорость координации между отдельными подразделениями студии. Кичиньский заявил, что компания также собирается нанять новых талантливых специалистов и дать командам больше творческой свободы. А самые инициативные сотрудники будут поощряться.</p>
4
<p>Методика позволит команде делить процесс на большее количество частей. Это заметно повысит гибкость и скорость координации между отдельными подразделениями студии. Кичиньский заявил, что компания также собирается нанять новых талантливых специалистов и дать командам больше творческой свободы. А самые инициативные сотрудники будут поощряться.</p>
5
Адам Кичиньский. Изображение:<a>Twitter</a><p>"Мы стараемся, чтобы лидеры команд в нашей группе были более самостоятельными в принятии решений и инициатив. Конечно, мы постоянно следим за отраслевыми трендами и событиями, чтобы идти в ногу со временем", - подытожил Кичиньский.</p>
5
Адам Кичиньский. Изображение:<a>Twitter</a><p>"Мы стараемся, чтобы лидеры команд в нашей группе были более самостоятельными в принятии решений и инициатив. Конечно, мы постоянно следим за отраслевыми трендами и событиями, чтобы идти в ногу со временем", - подытожил Кичиньский.</p>
6
<p>Кроме того, он заявил, что отделение в Ванкувере в этом году будет развиваться гораздо быстрее, отметив, что скандальный релиз Cyberpunk 2077 стал ещё одним поворотным моментом в истории компании. Адам напомнил, что этот ролевой экшен - самый масштабный проект за всю историю CD Projekt RED. В создании игры участвовало более 5 тысяч человек. Бюджет тоже был рекордным. По словам топ-менеджера, его можно сравнить со стоимостью самых больших проектов в истории игровой отрасли.</p>
6
<p>Кроме того, он заявил, что отделение в Ванкувере в этом году будет развиваться гораздо быстрее, отметив, что скандальный релиз Cyberpunk 2077 стал ещё одним поворотным моментом в истории компании. Адам напомнил, что этот ролевой экшен - самый масштабный проект за всю историю CD Projekt RED. В создании игры участвовало более 5 тысяч человек. Бюджет тоже был рекордным. По словам топ-менеджера, его можно сравнить со стоимостью самых больших проектов в истории игровой отрасли.</p>
7
<p>"Почти в каждом творческом аспекте мы попытались выйти на совершенно новый уровень - так же, как мы делали это с каждой выпущенной нами игрой из трилогии "Ведьмак“. Мы подошли к Cyberpunk 2077 как к чему-то большему, чем просто ещё одна игра, заложив основу для нового глобального бренда. С другой стороны, премьера проекта нас многому научила. Это был импульс, мотивация к переменам - мы убеждены, что продолжающаяся трансформация студии позволит нам работать ещё лучше", - заявил Адам Кичиньский.</p>
7
<p>"Почти в каждом творческом аспекте мы попытались выйти на совершенно новый уровень - так же, как мы делали это с каждой выпущенной нами игрой из трилогии "Ведьмак“. Мы подошли к Cyberpunk 2077 как к чему-то большему, чем просто ещё одна игра, заложив основу для нового глобального бренда. С другой стороны, премьера проекта нас многому научила. Это был импульс, мотивация к переменам - мы убеждены, что продолжающаяся трансформация студии позволит нам работать ещё лучше", - заявил Адам Кичиньский.</p>
8
Трейлер Cyberpunk 2077<p>Ещё в финансовом отчёте за первый квартал 2021 года руководство студии<a>сообщило</a>о планах по параллельной разработке двух AAA-игр в 2022-м.</p>
8
Трейлер Cyberpunk 2077<p>Ещё в финансовом отчёте за первый квартал 2021 года руководство студии<a>сообщило</a>о планах по параллельной разработке двух AAA-игр в 2022-м.</p>
9
<p>Осенью CD Projekt RED<a>опубликовала</a>финансовый отчёт за первое полугодие 2021-го. В нём сообщается, что выручка компании выросла на 29%, составив 124 млн долларов, а чистая прибыль просела на 28% - до 27,6 млн.</p>
9
<p>Осенью CD Projekt RED<a>опубликовала</a>финансовый отчёт за первое полугодие 2021-го. В нём сообщается, что выручка компании выросла на 29%, составив 124 млн долларов, а чистая прибыль просела на 28% - до 27,6 млн.</p>
10
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
10
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>