HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>9 авг 2021</li>
2 <ul><li>9 авг 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя августа</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя августа</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Nexters, Arcadia, Joy Way и других студий.</p>
8 <p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Nexters, Arcadia, Joy Way и других студий.</p>
9 <ul><li><a>Ведущий 2D-аниматор Spine</a>в GamePack</li>
9 <ul><li><a>Ведущий 2D-аниматор Spine</a>в GamePack</li>
10 <li><a>3D-аниматор персонажей</a>в Canoe</li>
10 <li><a>3D-аниматор персонажей</a>в Canoe</li>
11 </ul><ul></ul><ul><li><a>Маркетинговый аналитик</a>в Nexters</li>
11 </ul><ul></ul><ul><li><a>Маркетинговый аналитик</a>в Nexters</li>
12 <li><a>Middle игровой аналитик</a>в Nexters</li>
12 <li><a>Middle игровой аналитик</a>в Nexters</li>
13 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Gammister</li>
13 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Gammister</li>
14 <li><a>Middle-геймдизайнер</a>в Hoopsly</li>
14 <li><a>Middle-геймдизайнер</a>в Hoopsly</li>
15 </ul><ul><li><a>Middle-программист Unity</a>в Arcadia</li>
15 </ul><ul><li><a>Middle-программист Unity</a>в Arcadia</li>
16 <li><a>Junior-программист Unreal Engine</a>в Joy Way</li>
16 <li><a>Junior-программист Unreal Engine</a>в Joy Way</li>
17 </ul><p>GamePack - партнёр для разработчиков игр, издателей и медиакомпаний. Студия более 15 лет создаёт игровое искусство: 2D/3D-арт, UI/UX, концепт-арт, 2D/3D-анимации, сториборды, трейлеры, иллюстрации.</p>
17 </ul><p>GamePack - партнёр для разработчиков игр, издателей и медиакомпаний. Студия более 15 лет создаёт игровое искусство: 2D/3D-арт, UI/UX, концепт-арт, 2D/3D-анимации, сториборды, трейлеры, иллюстрации.</p>
18 <p>Задачи:</p>
18 <p>Задачи:</p>
19 <ul><li>работа с референсами;</li>
19 <ul><li>работа с референсами;</li>
20 <li>составление технических заданий;</li>
20 <li>составление технических заданий;</li>
21 <li>написание конструктивного фидбэка;</li>
21 <li>написание конструктивного фидбэка;</li>
22 <li>следование заданной стилистике;</li>
22 <li>следование заданной стилистике;</li>
23 <li>обучение анимации.</li>
23 <li>обучение анимации.</li>
24 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
24 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
25 <p>Требования:</p>
25 <p>Требования:</p>
26 <ul><li>опыт работы в анимации от трёх лет, приветствуется опыт работы в качестве лида;</li>
26 <ul><li>опыт работы в анимации от трёх лет, приветствуется опыт работы в качестве лида;</li>
27 <li>знание основных принципов анимации;</li>
27 <li>знание основных принципов анимации;</li>
28 <li>наличие в портфолио анимационных работ уровня не ниже Middle;</li>
28 <li>наличие в портфолио анимационных работ уровня не ниже Middle;</li>
29 <li>знание полного функционала Spine: сетап, скиннинг, риггинг, распределение весов, работа с констрейнами, знание настроек экспорта;</li>
29 <li>знание полного функционала Spine: сетап, скиннинг, риггинг, распределение весов, работа с констрейнами, знание настроек экспорта;</li>
30 <li>навыки управления: умение выдавать конструктивный фидбэк, желание и умение обучать анимации.</li>
30 <li>навыки управления: умение выдавать конструктивный фидбэк, желание и умение обучать анимации.</li>
31 </ul><p>Условия:</p>
31 </ul><p>Условия:</p>
32 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
32 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
33 <li>оплачиваемое тестовое задание;</li>
33 <li>оплачиваемое тестовое задание;</li>
34 <li>оформление по трудовому договору;</li>
34 <li>оформление по трудовому договору;</li>
35 <li>оплачиваемый отпуск;</li>
35 <li>оплачиваемый отпуск;</li>
36 <li>возможность сотрудничать парт-тайм.</li>
36 <li>возможность сотрудничать парт-тайм.</li>
37 </ul><p>Анимационная студия Canoe находится в поисках аниматора трёхмерных персонажей для создания синематиков.</p>
37 </ul><p>Анимационная студия Canoe находится в поисках аниматора трёхмерных персонажей для создания синематиков.</p>
38 <p>Задачи:</p>
38 <p>Задачи:</p>
39 <ul><li>анимация персонажей на требуемом уровне качества в указанные сроки;</li>
39 <ul><li>анимация персонажей на требуемом уровне качества в указанные сроки;</li>
40 <li>тесное взаимодействие с командой, активное участие в обсуждениях по оценке качества производимого контента.</li>
40 <li>тесное взаимодействие с командой, активное участие в обсуждениях по оценке качества производимого контента.</li>
41 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
41 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
42 <p>Требования:</p>
42 <p>Требования:</p>
43 <ul><li>опыт создания анимации в Maya от двух лет;</li>
43 <ul><li>опыт создания анимации в Maya от двух лет;</li>
44 <li>уверенные навыки анимирования персонажей;</li>
44 <li>уверенные навыки анимирования персонажей;</li>
45 <li>знание принципов классической анимации;</li>
45 <li>знание принципов классической анимации;</li>
46 <li>умение работать в команде;</li>
46 <li>умение работать в команде;</li>
47 <li>наличие портфолио.</li>
47 <li>наличие портфолио.</li>
48 </ul><p>Условия:</p>
48 </ul><p>Условия:</p>
49 <ul><li>возможность работать удалённо;</li>
49 <ul><li>возможность работать удалённо;</li>
50 <li>медицинское страхование сотрудников и их детей;</li>
50 <li>медицинское страхование сотрудников и их детей;</li>
51 <li>курсы английского языка;</li>
51 <li>курсы английского языка;</li>
52 <li>корпоративный психолог.</li>
52 <li>корпоративный психолог.</li>
53 </ul><p>Nexters - разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в 10 раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
53 </ul><p>Nexters - разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в 10 раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
54 <p>Задачи:</p>
54 <p>Задачи:</p>
55 <ul><li>определение актуальности контента на YouTube-канале, анализ эффекта от рассылок;</li>
55 <ul><li>определение актуальности контента на YouTube-канале, анализ эффекта от рассылок;</li>
56 <li>изучение влияния комьюнити и команды поддержки на удержание игроков;</li>
56 <li>изучение влияния комьюнити и команды поддержки на удержание игроков;</li>
57 <li>обсуждение и проверка гипотез по улучшению рекламной монетизации игры.</li>
57 <li>обсуждение и проверка гипотез по улучшению рекламной монетизации игры.</li>
58 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
58 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
59 <p>Требования:</p>
59 <p>Требования:</p>
60 <ul><li>опыт в проведении A/B-тестирований, хорошее понимание теории;</li>
60 <ul><li>опыт в проведении A/B-тестирований, хорошее понимание теории;</li>
61 <li>знание SQL и Python;</li>
61 <li>знание SQL и Python;</li>
62 <li>хорошее понимание математической статистики, комбинаторики, теории вероятностей.</li>
62 <li>хорошее понимание математической статистики, комбинаторики, теории вероятностей.</li>
63 </ul><p>Условия:</p>
63 </ul><p>Условия:</p>
64 <ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро "Курская";</li>
64 <ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро "Курская";</li>
65 <li>официальное трудоустройство;</li>
65 <li>официальное трудоустройство;</li>
66 <li>лояльная система отпусков;</li>
66 <li>лояльная система отпусков;</li>
67 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
67 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
68 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
68 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
69 </ul><p>Ещё одна вакансия в команду аналитики Nexters. Требуется специалист, который будет работать над улучшением баланса игры, анализировать поведение игроков и предлагать подкреплённые данными улучшения.</p>
69 </ul><p>Ещё одна вакансия в команду аналитики Nexters. Требуется специалист, который будет работать над улучшением баланса игры, анализировать поведение игроков и предлагать подкреплённые данными улучшения.</p>
70 <p>Задачи:</p>
70 <p>Задачи:</p>
71 <ul><li>строить метрики и находить узкие места в балансе игры;</li>
71 <ul><li>строить метрики и находить узкие места в балансе игры;</li>
72 <li>анализировать игровые механики и ивенты, помогать ГД в их настройке, предсказывать успешность будущих запусков;</li>
72 <li>анализировать игровые механики и ивенты, помогать ГД в их настройке, предсказывать успешность будущих запусков;</li>
73 <li>выдвигать и проверять гипотезы по улучшению монетизации игры;</li>
73 <li>выдвигать и проверять гипотезы по улучшению монетизации игры;</li>
74 <li>проводить A/B-тесты и драйвить продуктовые изменения.</li>
74 <li>проводить A/B-тесты и драйвить продуктовые изменения.</li>
75 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
75 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
76 <p>Требования:</p>
76 <p>Требования:</p>
77 <ul><li>опыт работы продуктовым аналитиком от двух лет;</li>
77 <ul><li>опыт работы продуктовым аналитиком от двух лет;</li>
78 <li>любовь к играм, желание "копаться в данных" и анализировать поведение игроков;</li>
78 <li>любовь к играм, желание "копаться в данных" и анализировать поведение игроков;</li>
79 <li>знание Python и SQL;</li>
79 <li>знание Python и SQL;</li>
80 <li>знание методов статистического анализа данных, навыки построения оценок и моделей прогнозов;</li>
80 <li>знание методов статистического анализа данных, навыки построения оценок и моделей прогнозов;</li>
81 <li>приветствуется опыт работы в игровой индустрии;</li>
81 <li>приветствуется опыт работы в игровой индустрии;</li>
82 </ul><p>Условия:</p>
82 </ul><p>Условия:</p>
83 <ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро Курская;</li>
83 <ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро Курская;</li>
84 <li>официальное трудоустройство;</li>
84 <li>официальное трудоустройство;</li>
85 <li>лояльная система отпусков;</li>
85 <li>лояльная система отпусков;</li>
86 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
86 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
87 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
87 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
88 </ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Студия в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
88 </ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Студия в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
89 <p>Задачи:</p>
89 <p>Задачи:</p>
90 <ul><li>изучать рынок гиперказуальных игр;</li>
90 <ul><li>изучать рынок гиперказуальных игр;</li>
91 <li>генерировать и обосновывать идеи;</li>
91 <li>генерировать и обосновывать идеи;</li>
92 <li>формировать концепты, понятные для разработчиков;</li>
92 <li>формировать концепты, понятные для разработчиков;</li>
93 <li>управлять командой из 3-4 человек.</li>
93 <li>управлять командой из 3-4 человек.</li>
94 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
94 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
95 <p>Требования:</p>
95 <p>Требования:</p>
96 <ul><li>опыт создания мобильных гиперказуальных игр на позиции геймдизайнера;</li>
96 <ul><li>опыт создания мобильных гиперказуальных игр на позиции геймдизайнера;</li>
97 <li>знание игровых механик, умение их применять;</li>
97 <li>знание игровых механик, умение их применять;</li>
98 <li>скорость разработки от идеи до прототипа.</li>
98 <li>скорость разработки от идеи до прототипа.</li>
99 </ul><p>Будет плюсом:</p>
99 </ul><p>Будет плюсом:</p>
100 <ul><li>реализованные гиперказуальные проекты на позиции ГД;</li>
100 <ul><li>реализованные гиперказуальные проекты на позиции ГД;</li>
101 <li>знание английского языка.</li>
101 <li>знание английского языка.</li>
102 </ul><p>Условия:</p>
102 </ul><p>Условия:</p>
103 <ul><li>удалённая работа;</li>
103 <ul><li>удалённая работа;</li>
104 <li>зарплата от 70 000 рублей и выше + бонусы от успешных проектов;</li>
104 <li>зарплата от 70 000 рублей и выше + бонусы от успешных проектов;</li>
105 <li>карьерный рост внутри компании пропорционально развитию и результатам.</li>
105 <li>карьерный рост внутри компании пропорционально развитию и результатам.</li>
106 </ul><p>Для отклика отправляйте резюме и портфолио на <a>hr@gammister.com</a>или пишите в Telegram @gammister_hr.</p>
106 </ul><p>Для отклика отправляйте резюме и портфолио на <a>hr@gammister.com</a>или пишите в Telegram @gammister_hr.</p>
107 <p>Hoopsly - издатель гиперказуальных игр. В партнёрстве с независимыми разработчиками компания делает, тестирует и издаёт сделанные на Unity hyper-casual-игры для iOS и Android. Hoopsly в поисках геймдизайнера, который будет отвечать за разработку кор-механик новых прототипов и анализ рынка.</p>
107 <p>Hoopsly - издатель гиперказуальных игр. В партнёрстве с независимыми разработчиками компания делает, тестирует и издаёт сделанные на Unity hyper-casual-игры для iOS и Android. Hoopsly в поисках геймдизайнера, который будет отвечать за разработку кор-механик новых прототипов и анализ рынка.</p>
108 <p>Задачи:</p>
108 <p>Задачи:</p>
109 <ul><li>постоянное изучение рынка и трендов;</li>
109 <ul><li>постоянное изучение рынка и трендов;</li>
110 <li>мердж трендовых механик и создание новых уникальных механик;</li>
110 <li>мердж трендовых механик и создание новых уникальных механик;</li>
111 <li>визуализация механик с помощью референсов и настроек сцены в Unity;</li>
111 <li>визуализация механик с помощью референсов и настроек сцены в Unity;</li>
112 <li>взаимодействие с партнёрскими командами (обратная связь на итерации);</li>
112 <li>взаимодействие с партнёрскими командами (обратная связь на итерации);</li>
113 <li>работа с документацией и базами знаний.</li>
113 <li>работа с документацией и базами знаний.</li>
114 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
114 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
115 <p>Требования:</p>
115 <p>Требования:</p>
116 <ul><li>опыт работы геймдизайнером от одного года;</li>
116 <ul><li>опыт работы геймдизайнером от одного года;</li>
117 <li>опыт ведения проектной документации;</li>
117 <li>опыт ведения проектной документации;</li>
118 <li>понимание разработки и оперирования игр в жанрах casual, midcore и hyper-casual;</li>
118 <li>понимание разработки и оперирования игр в жанрах casual, midcore и hyper-casual;</li>
119 </ul><p>Плюсом будет:</p>
119 </ul><p>Плюсом будет:</p>
120 <ul><li>опыт разработки собственных прототипов/игр на Unity;</li>
120 <ul><li>опыт разработки собственных прототипов/игр на Unity;</li>
121 <li>опыт работы с продуктовыми метриками.</li>
121 <li>опыт работы с продуктовыми метриками.</li>
122 </ul><p>Условия:</p>
122 </ul><p>Условия:</p>
123 <ul><li>официальное трудоустройство;</li>
123 <ul><li>официальное трудоустройство;</li>
124 <li>свободный график посещения офиса в Москве, возможность комбинировать удалённую и офисную работу.</li>
124 <li>свободный график посещения офиса в Москве, возможность комбинировать удалённую и офисную работу.</li>
125 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
125 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
126 <p>Arcadia занимается разработкой AAA-игр для Steam, PlayStation и Oculus. Студия специализируется на VR-играх, на данный момент в разработке четыре VR-игры, которые выйдут на платформах SteamVR, Oculus Quest и PSVR 2.</p>
126 <p>Arcadia занимается разработкой AAA-игр для Steam, PlayStation и Oculus. Студия специализируется на VR-играх, на данный момент в разработке четыре VR-игры, которые выйдут на платформах SteamVR, Oculus Quest и PSVR 2.</p>
127 <p>Задачи:</p>
127 <p>Задачи:</p>
128 <ul><li>разработка реалтаймовых клиент-серверных механик игры;</li>
128 <ul><li>разработка реалтаймовых клиент-серверных механик игры;</li>
129 <li>разработка инструментов для игровых механик;</li>
129 <li>разработка инструментов для игровых механик;</li>
130 <li>тестирование, исправление багов, оптимизация производительности сетевых реализаций;</li>
130 <li>тестирование, исправление багов, оптимизация производительности сетевых реализаций;</li>
131 <li>исследование и оценка сторонних сетевых решений для использования в проектах компании;</li>
131 <li>исследование и оценка сторонних сетевых решений для использования в проектах компании;</li>
132 <li>подготовка brief design proposal по планируемым техническим решениям для согласования с другими разработчиками.</li>
132 <li>подготовка brief design proposal по планируемым техническим решениям для согласования с другими разработчиками.</li>
133 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
133 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
134 <p>Требования:</p>
134 <p>Требования:</p>
135 <ul><li>отличное знание C#;</li>
135 <ul><li>отличное знание C#;</li>
136 <li>знания основных алгоритмов и структур данных;</li>
136 <li>знания основных алгоритмов и структур данных;</li>
137 <li>понимание клиент-серверной и P2P-архитектур;</li>
137 <li>понимание клиент-серверной и P2P-архитектур;</li>
138 <li>понимание игровой архитектуры (Scripting, Rendering, Animation, AI, Pathfinding);</li>
138 <li>понимание игровой архитектуры (Scripting, Rendering, Animation, AI, Pathfinding);</li>
139 <li>опыт разработки на Unity 3D, Unreal Engine или других движках - от трёх лет;</li>
139 <li>опыт разработки на Unity 3D, Unreal Engine или других движках - от трёх лет;</li>
140 <li>опыт использования инструментов для отладки кода и оптимизации производительности;</li>
140 <li>опыт использования инструментов для отладки кода и оптимизации производительности;</li>
141 <li>умение работать с Git или Plastic SCM;</li>
141 <li>умение работать с Git или Plastic SCM;</li>
142 <li>способность писать чистый, читаемый и эффективный код.</li>
142 <li>способность писать чистый, читаемый и эффективный код.</li>
143 </ul><p>Плюсом будет:</p>
143 </ul><p>Плюсом будет:</p>
144 <ul><li>знание аппаратной архитектуры ПК;</li>
144 <ul><li>знание аппаратной архитектуры ПК;</li>
145 <li>базовые знания любой системы подготовки документов - например, TeX;</li>
145 <li>базовые знания любой системы подготовки документов - например, TeX;</li>
146 <li>понимание программных архитектур и концепций: Functional, OOP, SOLID, Concurrency, DI.</li>
146 <li>понимание программных архитектур и концепций: Functional, OOP, SOLID, Concurrency, DI.</li>
147 </ul><p>Условия:</p>
147 </ul><p>Условия:</p>
148 <ul><li>офис в Москве рядом с метро "Таганская";</li>
148 <ul><li>офис в Москве рядом с метро "Таганская";</li>
149 <li>помощь при переезде из других регионов;</li>
149 <li>помощь при переезде из других регионов;</li>
150 <li>гибкий график работы;</li>
150 <li>гибкий график работы;</li>
151 <li>опционы для сотрудников компании.</li>
151 <li>опционы для сотрудников компании.</li>
152 </ul><p>Joy Way разрабатывают игры в виртуальной реальности для SteamVR, Oculus, PlayStation VR. Студия ищет программиста уровня Junior для работы над StrideNet, движок UE4.</p>
152 </ul><p>Joy Way разрабатывают игры в виртуальной реальности для SteamVR, Oculus, PlayStation VR. Студия ищет программиста уровня Junior для работы над StrideNet, движок UE4.</p>
153 <p>StrideNet - мультиплеерный мод Stride. Игра вошла в топ-30 Steam в категории VR в 2020 году. В 2021 году стала финалистом VR Awards в категории "VR Game of The Year".</p>
153 <p>StrideNet - мультиплеерный мод Stride. Игра вошла в топ-30 Steam в категории VR в 2020 году. В 2021 году стала финалистом VR Awards в категории "VR Game of The Year".</p>
154 <p>Задачи:</p>
154 <p>Задачи:</p>
155 <ul><li>разработка и проектирование архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре - например, разработка огнестрельного оружия с применением предикции и лагкомпенсации.</li>
155 <ul><li>разработка и проектирование архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре - например, разработка огнестрельного оружия с применением предикции и лагкомпенсации.</li>
156 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
156 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
157 <p>Требования:</p>
157 <p>Требования:</p>
158 <ul><li>опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх / многопользовательских режимах реального времени;</li>
158 <ul><li>опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх / многопользовательских режимах реального времени;</li>
159 <li>понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine;</li>
159 <li>понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine;</li>
160 <li>знание C++ на уверенном уровне;</li>
160 <li>знание C++ на уверенном уровне;</li>
161 <li>общий опыт программирования не менее трёх лет;</li>
161 <li>общий опыт программирования не менее трёх лет;</li>
162 <li>опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;</li>
162 <li>опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;</li>
163 <li>знание английского языка на уровне чтения технической документации.</li>
163 <li>знание английского языка на уровне чтения технической документации.</li>
164 </ul><p>Плюсами будут:</p>
164 </ul><p>Плюсами будут:</p>
165 <ul><li>умение работать с интерфейсами в сетевом проекте, OnlineSubsystem (включая модификации под нужные цели);</li>
165 <ul><li>умение работать с интерфейсами в сетевом проекте, OnlineSubsystem (включая модификации под нужные цели);</li>
166 <li>опыт работы с системами для кросс-платформы;</li>
166 <li>опыт работы с системами для кросс-платформы;</li>
167 <li>опыт работы над сетевыми VR-проектами;</li>
167 <li>опыт работы над сетевыми VR-проектами;</li>
168 <li>демопроект с работающей сетевой частью, который можно изучить на уровне кода.</li>
168 <li>демопроект с работающей сетевой частью, который можно изучить на уровне кода.</li>
169 </ul><p>Условия:</p>
169 </ul><p>Условия:</p>
170 <ul><li>официальное трудоустройство;</li>
170 <ul><li>официальное трудоустройство;</li>
171 <li>работа в офисе в Москве;</li>
171 <li>работа в офисе в Москве;</li>
172 <li>гибкий график.</li>
172 <li>гибкий график.</li>
173 </ul><p>Для отклика на вакансию Joy Way пишите в Telegram<a>@ekadyshkina</a>.</p>
173 </ul><p>Для отклика на вакансию Joy Way пишите в Telegram<a>@ekadyshkina</a>.</p>
174 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
174 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>