0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>9 авг 2021</li>
2
<ul><li>9 авг 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя августа</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя августа</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Nexters, Arcadia, Joy Way и других студий.</p>
8
<p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Nexters, Arcadia, Joy Way и других студий.</p>
9
<ul><li><a>Ведущий 2D-аниматор Spine</a>в GamePack</li>
9
<ul><li><a>Ведущий 2D-аниматор Spine</a>в GamePack</li>
10
<li><a>3D-аниматор персонажей</a>в Canoe</li>
10
<li><a>3D-аниматор персонажей</a>в Canoe</li>
11
</ul><ul></ul><ul><li><a>Маркетинговый аналитик</a>в Nexters</li>
11
</ul><ul></ul><ul><li><a>Маркетинговый аналитик</a>в Nexters</li>
12
<li><a>Middle игровой аналитик</a>в Nexters</li>
12
<li><a>Middle игровой аналитик</a>в Nexters</li>
13
</ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Gammister</li>
13
</ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Gammister</li>
14
<li><a>Middle-геймдизайнер</a>в Hoopsly</li>
14
<li><a>Middle-геймдизайнер</a>в Hoopsly</li>
15
</ul><ul><li><a>Middle-программист Unity</a>в Arcadia</li>
15
</ul><ul><li><a>Middle-программист Unity</a>в Arcadia</li>
16
<li><a>Junior-программист Unreal Engine</a>в Joy Way</li>
16
<li><a>Junior-программист Unreal Engine</a>в Joy Way</li>
17
</ul><p>GamePack - партнёр для разработчиков игр, издателей и медиакомпаний. Студия более 15 лет создаёт игровое искусство: 2D/3D-арт, UI/UX, концепт-арт, 2D/3D-анимации, сториборды, трейлеры, иллюстрации.</p>
17
</ul><p>GamePack - партнёр для разработчиков игр, издателей и медиакомпаний. Студия более 15 лет создаёт игровое искусство: 2D/3D-арт, UI/UX, концепт-арт, 2D/3D-анимации, сториборды, трейлеры, иллюстрации.</p>
18
<p>Задачи:</p>
18
<p>Задачи:</p>
19
<ul><li>работа с референсами;</li>
19
<ul><li>работа с референсами;</li>
20
<li>составление технических заданий;</li>
20
<li>составление технических заданий;</li>
21
<li>написание конструктивного фидбэка;</li>
21
<li>написание конструктивного фидбэка;</li>
22
<li>следование заданной стилистике;</li>
22
<li>следование заданной стилистике;</li>
23
<li>обучение анимации.</li>
23
<li>обучение анимации.</li>
24
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
24
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
25
<p>Требования:</p>
25
<p>Требования:</p>
26
<ul><li>опыт работы в анимации от трёх лет, приветствуется опыт работы в качестве лида;</li>
26
<ul><li>опыт работы в анимации от трёх лет, приветствуется опыт работы в качестве лида;</li>
27
<li>знание основных принципов анимации;</li>
27
<li>знание основных принципов анимации;</li>
28
<li>наличие в портфолио анимационных работ уровня не ниже Middle;</li>
28
<li>наличие в портфолио анимационных работ уровня не ниже Middle;</li>
29
<li>знание полного функционала Spine: сетап, скиннинг, риггинг, распределение весов, работа с констрейнами, знание настроек экспорта;</li>
29
<li>знание полного функционала Spine: сетап, скиннинг, риггинг, распределение весов, работа с констрейнами, знание настроек экспорта;</li>
30
<li>навыки управления: умение выдавать конструктивный фидбэк, желание и умение обучать анимации.</li>
30
<li>навыки управления: умение выдавать конструктивный фидбэк, желание и умение обучать анимации.</li>
31
</ul><p>Условия:</p>
31
</ul><p>Условия:</p>
32
<ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
32
<ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
33
<li>оплачиваемое тестовое задание;</li>
33
<li>оплачиваемое тестовое задание;</li>
34
<li>оформление по трудовому договору;</li>
34
<li>оформление по трудовому договору;</li>
35
<li>оплачиваемый отпуск;</li>
35
<li>оплачиваемый отпуск;</li>
36
<li>возможность сотрудничать парт-тайм.</li>
36
<li>возможность сотрудничать парт-тайм.</li>
37
</ul><p>Анимационная студия Canoe находится в поисках аниматора трёхмерных персонажей для создания синематиков.</p>
37
</ul><p>Анимационная студия Canoe находится в поисках аниматора трёхмерных персонажей для создания синематиков.</p>
38
<p>Задачи:</p>
38
<p>Задачи:</p>
39
<ul><li>анимация персонажей на требуемом уровне качества в указанные сроки;</li>
39
<ul><li>анимация персонажей на требуемом уровне качества в указанные сроки;</li>
40
<li>тесное взаимодействие с командой, активное участие в обсуждениях по оценке качества производимого контента.</li>
40
<li>тесное взаимодействие с командой, активное участие в обсуждениях по оценке качества производимого контента.</li>
41
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
41
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
42
<p>Требования:</p>
42
<p>Требования:</p>
43
<ul><li>опыт создания анимации в Maya от двух лет;</li>
43
<ul><li>опыт создания анимации в Maya от двух лет;</li>
44
<li>уверенные навыки анимирования персонажей;</li>
44
<li>уверенные навыки анимирования персонажей;</li>
45
<li>знание принципов классической анимации;</li>
45
<li>знание принципов классической анимации;</li>
46
<li>умение работать в команде;</li>
46
<li>умение работать в команде;</li>
47
<li>наличие портфолио.</li>
47
<li>наличие портфолио.</li>
48
</ul><p>Условия:</p>
48
</ul><p>Условия:</p>
49
<ul><li>возможность работать удалённо;</li>
49
<ul><li>возможность работать удалённо;</li>
50
<li>медицинское страхование сотрудников и их детей;</li>
50
<li>медицинское страхование сотрудников и их детей;</li>
51
<li>курсы английского языка;</li>
51
<li>курсы английского языка;</li>
52
<li>корпоративный психолог.</li>
52
<li>корпоративный психолог.</li>
53
</ul><p>Nexters - разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в 10 раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
53
</ul><p>Nexters - разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в 10 раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
54
<p>Задачи:</p>
54
<p>Задачи:</p>
55
<ul><li>определение актуальности контента на YouTube-канале, анализ эффекта от рассылок;</li>
55
<ul><li>определение актуальности контента на YouTube-канале, анализ эффекта от рассылок;</li>
56
<li>изучение влияния комьюнити и команды поддержки на удержание игроков;</li>
56
<li>изучение влияния комьюнити и команды поддержки на удержание игроков;</li>
57
<li>обсуждение и проверка гипотез по улучшению рекламной монетизации игры.</li>
57
<li>обсуждение и проверка гипотез по улучшению рекламной монетизации игры.</li>
58
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
58
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
59
<p>Требования:</p>
59
<p>Требования:</p>
60
<ul><li>опыт в проведении A/B-тестирований, хорошее понимание теории;</li>
60
<ul><li>опыт в проведении A/B-тестирований, хорошее понимание теории;</li>
61
<li>знание SQL и Python;</li>
61
<li>знание SQL и Python;</li>
62
<li>хорошее понимание математической статистики, комбинаторики, теории вероятностей.</li>
62
<li>хорошее понимание математической статистики, комбинаторики, теории вероятностей.</li>
63
</ul><p>Условия:</p>
63
</ul><p>Условия:</p>
64
<ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро "Курская";</li>
64
<ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро "Курская";</li>
65
<li>официальное трудоустройство;</li>
65
<li>официальное трудоустройство;</li>
66
<li>лояльная система отпусков;</li>
66
<li>лояльная система отпусков;</li>
67
<li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
67
<li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
68
<li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
68
<li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
69
</ul><p>Ещё одна вакансия в команду аналитики Nexters. Требуется специалист, который будет работать над улучшением баланса игры, анализировать поведение игроков и предлагать подкреплённые данными улучшения.</p>
69
</ul><p>Ещё одна вакансия в команду аналитики Nexters. Требуется специалист, который будет работать над улучшением баланса игры, анализировать поведение игроков и предлагать подкреплённые данными улучшения.</p>
70
<p>Задачи:</p>
70
<p>Задачи:</p>
71
<ul><li>строить метрики и находить узкие места в балансе игры;</li>
71
<ul><li>строить метрики и находить узкие места в балансе игры;</li>
72
<li>анализировать игровые механики и ивенты, помогать ГД в их настройке, предсказывать успешность будущих запусков;</li>
72
<li>анализировать игровые механики и ивенты, помогать ГД в их настройке, предсказывать успешность будущих запусков;</li>
73
<li>выдвигать и проверять гипотезы по улучшению монетизации игры;</li>
73
<li>выдвигать и проверять гипотезы по улучшению монетизации игры;</li>
74
<li>проводить A/B-тесты и драйвить продуктовые изменения.</li>
74
<li>проводить A/B-тесты и драйвить продуктовые изменения.</li>
75
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
75
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
76
<p>Требования:</p>
76
<p>Требования:</p>
77
<ul><li>опыт работы продуктовым аналитиком от двух лет;</li>
77
<ul><li>опыт работы продуктовым аналитиком от двух лет;</li>
78
<li>любовь к играм, желание "копаться в данных" и анализировать поведение игроков;</li>
78
<li>любовь к играм, желание "копаться в данных" и анализировать поведение игроков;</li>
79
<li>знание Python и SQL;</li>
79
<li>знание Python и SQL;</li>
80
<li>знание методов статистического анализа данных, навыки построения оценок и моделей прогнозов;</li>
80
<li>знание методов статистического анализа данных, навыки построения оценок и моделей прогнозов;</li>
81
<li>приветствуется опыт работы в игровой индустрии;</li>
81
<li>приветствуется опыт работы в игровой индустрии;</li>
82
</ul><p>Условия:</p>
82
</ul><p>Условия:</p>
83
<ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро Курская;</li>
83
<ul><li>удалённо / офис в Москве в 10 минутах ходьбы от метро Курская;</li>
84
<li>официальное трудоустройство;</li>
84
<li>официальное трудоустройство;</li>
85
<li>лояльная система отпусков;</li>
85
<li>лояльная система отпусков;</li>
86
<li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
86
<li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
87
<li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
87
<li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
88
</ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Студия в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
88
</ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Студия в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
89
<p>Задачи:</p>
89
<p>Задачи:</p>
90
<ul><li>изучать рынок гиперказуальных игр;</li>
90
<ul><li>изучать рынок гиперказуальных игр;</li>
91
<li>генерировать и обосновывать идеи;</li>
91
<li>генерировать и обосновывать идеи;</li>
92
<li>формировать концепты, понятные для разработчиков;</li>
92
<li>формировать концепты, понятные для разработчиков;</li>
93
<li>управлять командой из 3-4 человек.</li>
93
<li>управлять командой из 3-4 человек.</li>
94
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
94
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
95
<p>Требования:</p>
95
<p>Требования:</p>
96
<ul><li>опыт создания мобильных гиперказуальных игр на позиции геймдизайнера;</li>
96
<ul><li>опыт создания мобильных гиперказуальных игр на позиции геймдизайнера;</li>
97
<li>знание игровых механик, умение их применять;</li>
97
<li>знание игровых механик, умение их применять;</li>
98
<li>скорость разработки от идеи до прототипа.</li>
98
<li>скорость разработки от идеи до прототипа.</li>
99
</ul><p>Будет плюсом:</p>
99
</ul><p>Будет плюсом:</p>
100
<ul><li>реализованные гиперказуальные проекты на позиции ГД;</li>
100
<ul><li>реализованные гиперказуальные проекты на позиции ГД;</li>
101
<li>знание английского языка.</li>
101
<li>знание английского языка.</li>
102
</ul><p>Условия:</p>
102
</ul><p>Условия:</p>
103
<ul><li>удалённая работа;</li>
103
<ul><li>удалённая работа;</li>
104
<li>зарплата от 70 000 рублей и выше + бонусы от успешных проектов;</li>
104
<li>зарплата от 70 000 рублей и выше + бонусы от успешных проектов;</li>
105
<li>карьерный рост внутри компании пропорционально развитию и результатам.</li>
105
<li>карьерный рост внутри компании пропорционально развитию и результатам.</li>
106
</ul><p>Для отклика отправляйте резюме и портфолио на <a>hr@gammister.com</a>или пишите в Telegram @gammister_hr.</p>
106
</ul><p>Для отклика отправляйте резюме и портфолио на <a>hr@gammister.com</a>или пишите в Telegram @gammister_hr.</p>
107
<p>Hoopsly - издатель гиперказуальных игр. В партнёрстве с независимыми разработчиками компания делает, тестирует и издаёт сделанные на Unity hyper-casual-игры для iOS и Android. Hoopsly в поисках геймдизайнера, который будет отвечать за разработку кор-механик новых прототипов и анализ рынка.</p>
107
<p>Hoopsly - издатель гиперказуальных игр. В партнёрстве с независимыми разработчиками компания делает, тестирует и издаёт сделанные на Unity hyper-casual-игры для iOS и Android. Hoopsly в поисках геймдизайнера, который будет отвечать за разработку кор-механик новых прототипов и анализ рынка.</p>
108
<p>Задачи:</p>
108
<p>Задачи:</p>
109
<ul><li>постоянное изучение рынка и трендов;</li>
109
<ul><li>постоянное изучение рынка и трендов;</li>
110
<li>мердж трендовых механик и создание новых уникальных механик;</li>
110
<li>мердж трендовых механик и создание новых уникальных механик;</li>
111
<li>визуализация механик с помощью референсов и настроек сцены в Unity;</li>
111
<li>визуализация механик с помощью референсов и настроек сцены в Unity;</li>
112
<li>взаимодействие с партнёрскими командами (обратная связь на итерации);</li>
112
<li>взаимодействие с партнёрскими командами (обратная связь на итерации);</li>
113
<li>работа с документацией и базами знаний.</li>
113
<li>работа с документацией и базами знаний.</li>
114
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
114
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
115
<p>Требования:</p>
115
<p>Требования:</p>
116
<ul><li>опыт работы геймдизайнером от одного года;</li>
116
<ul><li>опыт работы геймдизайнером от одного года;</li>
117
<li>опыт ведения проектной документации;</li>
117
<li>опыт ведения проектной документации;</li>
118
<li>понимание разработки и оперирования игр в жанрах casual, midcore и hyper-casual;</li>
118
<li>понимание разработки и оперирования игр в жанрах casual, midcore и hyper-casual;</li>
119
</ul><p>Плюсом будет:</p>
119
</ul><p>Плюсом будет:</p>
120
<ul><li>опыт разработки собственных прототипов/игр на Unity;</li>
120
<ul><li>опыт разработки собственных прототипов/игр на Unity;</li>
121
<li>опыт работы с продуктовыми метриками.</li>
121
<li>опыт работы с продуктовыми метриками.</li>
122
</ul><p>Условия:</p>
122
</ul><p>Условия:</p>
123
<ul><li>официальное трудоустройство;</li>
123
<ul><li>официальное трудоустройство;</li>
124
<li>свободный график посещения офиса в Москве, возможность комбинировать удалённую и офисную работу.</li>
124
<li>свободный график посещения офиса в Москве, возможность комбинировать удалённую и офисную работу.</li>
125
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
125
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
126
<p>Arcadia занимается разработкой AAA-игр для Steam, PlayStation и Oculus. Студия специализируется на VR-играх, на данный момент в разработке четыре VR-игры, которые выйдут на платформах SteamVR, Oculus Quest и PSVR 2.</p>
126
<p>Arcadia занимается разработкой AAA-игр для Steam, PlayStation и Oculus. Студия специализируется на VR-играх, на данный момент в разработке четыре VR-игры, которые выйдут на платформах SteamVR, Oculus Quest и PSVR 2.</p>
127
<p>Задачи:</p>
127
<p>Задачи:</p>
128
<ul><li>разработка реалтаймовых клиент-серверных механик игры;</li>
128
<ul><li>разработка реалтаймовых клиент-серверных механик игры;</li>
129
<li>разработка инструментов для игровых механик;</li>
129
<li>разработка инструментов для игровых механик;</li>
130
<li>тестирование, исправление багов, оптимизация производительности сетевых реализаций;</li>
130
<li>тестирование, исправление багов, оптимизация производительности сетевых реализаций;</li>
131
<li>исследование и оценка сторонних сетевых решений для использования в проектах компании;</li>
131
<li>исследование и оценка сторонних сетевых решений для использования в проектах компании;</li>
132
<li>подготовка brief design proposal по планируемым техническим решениям для согласования с другими разработчиками.</li>
132
<li>подготовка brief design proposal по планируемым техническим решениям для согласования с другими разработчиками.</li>
133
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
133
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
134
<p>Требования:</p>
134
<p>Требования:</p>
135
<ul><li>отличное знание C#;</li>
135
<ul><li>отличное знание C#;</li>
136
<li>знания основных алгоритмов и структур данных;</li>
136
<li>знания основных алгоритмов и структур данных;</li>
137
<li>понимание клиент-серверной и P2P-архитектур;</li>
137
<li>понимание клиент-серверной и P2P-архитектур;</li>
138
<li>понимание игровой архитектуры (Scripting, Rendering, Animation, AI, Pathfinding);</li>
138
<li>понимание игровой архитектуры (Scripting, Rendering, Animation, AI, Pathfinding);</li>
139
<li>опыт разработки на Unity 3D, Unreal Engine или других движках - от трёх лет;</li>
139
<li>опыт разработки на Unity 3D, Unreal Engine или других движках - от трёх лет;</li>
140
<li>опыт использования инструментов для отладки кода и оптимизации производительности;</li>
140
<li>опыт использования инструментов для отладки кода и оптимизации производительности;</li>
141
<li>умение работать с Git или Plastic SCM;</li>
141
<li>умение работать с Git или Plastic SCM;</li>
142
<li>способность писать чистый, читаемый и эффективный код.</li>
142
<li>способность писать чистый, читаемый и эффективный код.</li>
143
</ul><p>Плюсом будет:</p>
143
</ul><p>Плюсом будет:</p>
144
<ul><li>знание аппаратной архитектуры ПК;</li>
144
<ul><li>знание аппаратной архитектуры ПК;</li>
145
<li>базовые знания любой системы подготовки документов - например, TeX;</li>
145
<li>базовые знания любой системы подготовки документов - например, TeX;</li>
146
<li>понимание программных архитектур и концепций: Functional, OOP, SOLID, Concurrency, DI.</li>
146
<li>понимание программных архитектур и концепций: Functional, OOP, SOLID, Concurrency, DI.</li>
147
</ul><p>Условия:</p>
147
</ul><p>Условия:</p>
148
<ul><li>офис в Москве рядом с метро "Таганская";</li>
148
<ul><li>офис в Москве рядом с метро "Таганская";</li>
149
<li>помощь при переезде из других регионов;</li>
149
<li>помощь при переезде из других регионов;</li>
150
<li>гибкий график работы;</li>
150
<li>гибкий график работы;</li>
151
<li>опционы для сотрудников компании.</li>
151
<li>опционы для сотрудников компании.</li>
152
</ul><p>Joy Way разрабатывают игры в виртуальной реальности для SteamVR, Oculus, PlayStation VR. Студия ищет программиста уровня Junior для работы над StrideNet, движок UE4.</p>
152
</ul><p>Joy Way разрабатывают игры в виртуальной реальности для SteamVR, Oculus, PlayStation VR. Студия ищет программиста уровня Junior для работы над StrideNet, движок UE4.</p>
153
<p>StrideNet - мультиплеерный мод Stride. Игра вошла в топ-30 Steam в категории VR в 2020 году. В 2021 году стала финалистом VR Awards в категории "VR Game of The Year".</p>
153
<p>StrideNet - мультиплеерный мод Stride. Игра вошла в топ-30 Steam в категории VR в 2020 году. В 2021 году стала финалистом VR Awards в категории "VR Game of The Year".</p>
154
<p>Задачи:</p>
154
<p>Задачи:</p>
155
<ul><li>разработка и проектирование архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре - например, разработка огнестрельного оружия с применением предикции и лагкомпенсации.</li>
155
<ul><li>разработка и проектирование архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре - например, разработка огнестрельного оружия с применением предикции и лагкомпенсации.</li>
156
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
156
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
157
<p>Требования:</p>
157
<p>Требования:</p>
158
<ul><li>опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх / многопользовательских режимах реального времени;</li>
158
<ul><li>опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх / многопользовательских режимах реального времени;</li>
159
<li>понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine;</li>
159
<li>понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine;</li>
160
<li>знание C++ на уверенном уровне;</li>
160
<li>знание C++ на уверенном уровне;</li>
161
<li>общий опыт программирования не менее трёх лет;</li>
161
<li>общий опыт программирования не менее трёх лет;</li>
162
<li>опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;</li>
162
<li>опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;</li>
163
<li>знание английского языка на уровне чтения технической документации.</li>
163
<li>знание английского языка на уровне чтения технической документации.</li>
164
</ul><p>Плюсами будут:</p>
164
</ul><p>Плюсами будут:</p>
165
<ul><li>умение работать с интерфейсами в сетевом проекте, OnlineSubsystem (включая модификации под нужные цели);</li>
165
<ul><li>умение работать с интерфейсами в сетевом проекте, OnlineSubsystem (включая модификации под нужные цели);</li>
166
<li>опыт работы с системами для кросс-платформы;</li>
166
<li>опыт работы с системами для кросс-платформы;</li>
167
<li>опыт работы над сетевыми VR-проектами;</li>
167
<li>опыт работы над сетевыми VR-проектами;</li>
168
<li>демопроект с работающей сетевой частью, который можно изучить на уровне кода.</li>
168
<li>демопроект с работающей сетевой частью, который можно изучить на уровне кода.</li>
169
</ul><p>Условия:</p>
169
</ul><p>Условия:</p>
170
<ul><li>официальное трудоустройство;</li>
170
<ul><li>официальное трудоустройство;</li>
171
<li>работа в офисе в Москве;</li>
171
<li>работа в офисе в Москве;</li>
172
<li>гибкий график.</li>
172
<li>гибкий график.</li>
173
</ul><p>Для отклика на вакансию Joy Way пишите в Telegram<a>@ekadyshkina</a>.</p>
173
</ul><p>Для отклика на вакансию Joy Way пишите в Telegram<a>@ekadyshkina</a>.</p>
174
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
174
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>