HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Из-за<a>ограничений</a>, с которыми столкнулись пользователи Steam и других зарубежных сервисов цифровой дистрибуции, многие российские разработчики стали рассматривать отечественные сервисы. На сегодняшний день одной из альтернатив стала площадка<a>VK Play</a>.</p>
1 <p>Из-за<a>ограничений</a>, с которыми столкнулись пользователи Steam и других зарубежных сервисов цифровой дистрибуции, многие российские разработчики стали рассматривать отечественные сервисы. На сегодняшний день одной из альтернатив стала площадка<a>VK Play</a>.</p>
2 <p><strong>Краткая справка</strong></p>
2 <p><strong>Краткая справка</strong></p>
3 <p>Для выпуска игры в сервисе необходимо соблюдение следующих<a>условий</a>:</p>
3 <p>Для выпуска игры в сервисе необходимо соблюдение следующих<a>условий</a>:</p>
4 <ul><li>наличие юридического лица;</li>
4 <ul><li>наличие юридического лица;</li>
5 <li>наличие прав на игру;</li>
5 <li>наличие прав на игру;</li>
6 <li>контент не должен нарушать законодательство страны, на территории которой он будет распространяться;</li>
6 <li>контент не должен нарушать законодательство страны, на территории которой он будет распространяться;</li>
7 <li>существование стабильной сборки;</li>
7 <li>существование стабильной сборки;</li>
8 <li>локализация для ключевого региона (в противном случае количество показов в магазине снизится).</li>
8 <li>локализация для ключевого региона (в противном случае количество показов в магазине снизится).</li>
9 </ul><p>Комиссия площадки составляет 5%.<strong></strong></p>
9 </ul><p>Комиссия площадки составляет 5%.<strong></strong></p>
10 <p>На площадке размещено множество F2P-проектов - от шутеров и MMORPG до браузерных игр. В последние месяцы на площадке расширился сегмент платных игр за счёт релизов от инди-разработчиков. Среди них есть не только проекты, вышедшие несколько лет назад, но и совершенно новые - как, например, приключенческий платформер<strong><a>One Day More</a></strong>, релиз которого состоялся 16 мая.</p>
10 <p>На площадке размещено множество F2P-проектов - от шутеров и MMORPG до браузерных игр. В последние месяцы на площадке расширился сегмент платных игр за счёт релизов от инди-разработчиков. Среди них есть не только проекты, вышедшие несколько лет назад, но и совершенно новые - как, например, приключенческий платформер<strong><a>One Day More</a></strong>, релиз которого состоялся 16 мая.</p>
11 <p>Мы связались с Полиной Березиной - продакт-менеджером студии Watt Studio, создавшей One Day More, - чтобы узнать, насколько эффективным, по мнению команды, оказалось размещение проекта в сторе компании VK.</p>
11 <p>Мы связались с Полиной Березиной - продакт-менеджером студии Watt Studio, создавшей One Day More, - чтобы узнать, насколько эффективным, по мнению команды, оказалось размещение проекта в сторе компании VK.</p>
12 <p><strong>Продакт-менеджер Watt Studio</strong></p>
12 <p><strong>Продакт-менеджер Watt Studio</strong></p>
13 <p><strong>- Когда вы стали рассматривать площадку VK Play для релиза One Day More? До того как ситуация с иностранными сервисами цифровой дистрибуции осложнилась или после?</strong></p>
13 <p><strong>- Когда вы стали рассматривать площадку VK Play для релиза One Day More? До того как ситуация с иностранными сервисами цифровой дистрибуции осложнилась или после?</strong></p>
14 <p>- Не секрет, что каждый разработчик хочет разместить свою игру на самой популярной международной площадке - на данный момент это Steam. И наша команда не была исключением. Релиз в VK Play мы рассматривали только в качестве дополнительного канала для привлечения аудитории.</p>
14 <p>- Не секрет, что каждый разработчик хочет разместить свою игру на самой популярной международной площадке - на данный момент это Steam. И наша команда не была исключением. Релиз в VK Play мы рассматривали только в качестве дополнительного канала для привлечения аудитории.</p>
15 <p>Как бы ни менялась ситуация, игра - это продукт, который необходимо реализовать вне зависимости от внешних факторов. В кризисный момент мы быстро адаптировались к новым реалиям, изменили стратегию и сфокусировали своё внимание на отечественной площадке. Для нас это шанс познакомить российских игроков с нашим приключением.</p>
15 <p>Как бы ни менялась ситуация, игра - это продукт, который необходимо реализовать вне зависимости от внешних факторов. В кризисный момент мы быстро адаптировались к новым реалиям, изменили стратегию и сфокусировали своё внимание на отечественной площадке. Для нас это шанс познакомить российских игроков с нашим приключением.</p>
16 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Сейчас разработчики ищут способы реализации своих игр за рубежом. Например, регистрируют юрлица в других странах, чтобы обойти санкции, и покупают услуги регистрации аккаунтов через посредников. Вы выбрали альтернативный путь - выпустить игру в VK Play. Что повлияло на это решение?</strong></p>
16 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Сейчас разработчики ищут способы реализации своих игр за рубежом. Например, регистрируют юрлица в других странах, чтобы обойти санкции, и покупают услуги регистрации аккаунтов через посредников. Вы выбрали альтернативный путь - выпустить игру в VK Play. Что повлияло на это решение?</strong></p>
17 <p>- Проанализировав рынок и возможные варианты дистрибуции, мы пришли к выводу, что на данный момент VK Play - самая крупная площадка в России. Она постоянно развивается и привлекает новых пользователей. Например, если раньше все игры в магазине были в формате F2P и преимущественно в жанре MMORPG, то сейчас площадка активно развивает направление синглплеерных инди-игр. Этот факт повлиял на наше решение: он даёт гарантию, что приток игроков будет только расти со временем. А вместе с этим постепенно вырастет и спрос на нашу игру.</p>
17 <p>- Проанализировав рынок и возможные варианты дистрибуции, мы пришли к выводу, что на данный момент VK Play - самая крупная площадка в России. Она постоянно развивается и привлекает новых пользователей. Например, если раньше все игры в магазине были в формате F2P и преимущественно в жанре MMORPG, то сейчас площадка активно развивает направление синглплеерных инди-игр. Этот факт повлиял на наше решение: он даёт гарантию, что приток игроков будет только расти со временем. А вместе с этим постепенно вырастет и спрос на нашу игру.</p>
18 <p>Ещё одно преимущество заключается в размере комиссии, которую забирает площадка, - всего 5% от продаж. Для инди-разработчиков это весомый аргумент: небольшой процент отчислений способствует быстрой компенсации расходов на производство и переходу к стадии получения прибыли.</p>
18 <p>Ещё одно преимущество заключается в размере комиссии, которую забирает площадка, - всего 5% от продаж. Для инди-разработчиков это весомый аргумент: небольшой процент отчислений способствует быстрой компенсации расходов на производство и переходу к стадии получения прибыли.</p>
19 <p><strong>- Расскажите о своём опыте коммуникации с представителями платформы.</strong></p>
19 <p><strong>- Расскажите о своём опыте коммуникации с представителями платформы.</strong></p>
20 <p>- В отличие от зарубежных площадок представители VK Play охотно идут на контакт, что для нас оказалось очень большим плюсом. У меня постоянно возникали вопросы, связанные с кабинетом разработчика и размещением игры на странице. На них оперативно давались развёрнутые ответы.</p>
20 <p>- В отличие от зарубежных площадок представители VK Play охотно идут на контакт, что для нас оказалось очень большим плюсом. У меня постоянно возникали вопросы, связанные с кабинетом разработчика и размещением игры на странице. На них оперативно давались развёрнутые ответы.</p>
21 <p>В этом плане VK Play опережает иностранные площадки, техподдержка которых иногда может не отвечать неделями. Чувствуется, что здесь сотрудники заинтересованы в разработчиках, новых играх и развитии своей платформы. Это очень подкупает.</p>
21 <p>В этом плане VK Play опережает иностранные площадки, техподдержка которых иногда может не отвечать неделями. Чувствуется, что здесь сотрудники заинтересованы в разработчиках, новых играх и развитии своей платформы. Это очень подкупает.</p>
22 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Нужны ли какие-то стартовые взносы за регистрацию игры на площадке, как, например, в том же Steam?</strong></p>
22 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Нужны ли какие-то стартовые взносы за регистрацию игры на площадке, как, например, в том же Steam?</strong></p>
23 <p>- В нашем случае такой практики не было. И, надеюсь, её не будут вводить. На мой взгляд, это рушит суть взаимодействия между площадкой, разработчиком и игроками. Но, судя по опыту крупных иностранных магазинов, в какой-то момент это становится необходимо. Среднее качество контента на площадке не должно ухудшаться при увеличении количества игр. Единственный логичный выход из этой ситуации - небольшие взносы, которые дают дистрибьютору уверенность, что разработчик отвечает за качество своего продукта.</p>
23 <p>- В нашем случае такой практики не было. И, надеюсь, её не будут вводить. На мой взгляд, это рушит суть взаимодействия между площадкой, разработчиком и игроками. Но, судя по опыту крупных иностранных магазинов, в какой-то момент это становится необходимо. Среднее качество контента на площадке не должно ухудшаться при увеличении количества игр. Единственный логичный выход из этой ситуации - небольшие взносы, которые дают дистрибьютору уверенность, что разработчик отвечает за качество своего продукта.</p>
24 <p><strong>- Предлагает ли площадка дополнительные условия для инди-разработчиков? И зависят ли они от системы монетизации проекта?</strong></p>
24 <p><strong>- Предлагает ли площадка дополнительные условия для инди-разработчиков? И зависят ли они от системы монетизации проекта?</strong></p>
25 <p>- Исходя из своего опыта, можем сказать, что договор-оферта - стандартный для всех игр, к тому же он составлен очень грамотно. Его проверяли наши юристы, и мы не нашли пунктов, которые могли бы насторожить. Об особых условиях для проектов других форматов в договоре не упоминалось.</p>
25 <p>- Исходя из своего опыта, можем сказать, что договор-оферта - стандартный для всех игр, к тому же он составлен очень грамотно. Его проверяли наши юристы, и мы не нашли пунктов, которые могли бы насторожить. Об особых условиях для проектов других форматов в договоре не упоминалось.</p>
26 <p>Возможно, существует несколько видов этих договоров, но на этапе создания страницы для One Day More нам не предлагали других вариантов.</p>
26 <p>Возможно, существует несколько видов этих договоров, но на этапе создания страницы для One Day More нам не предлагали других вариантов.</p>
27 <p><strong>- Некоторые площадки очень внимательно относятся к модерации контента. Например, в Epic Games Store попадает не каждая инди-игра. По каким критериям происходит отбор в VK Play и существует ли какое-то внутреннее тестирование на наличие работоспособности сборки?</strong></p>
27 <p><strong>- Некоторые площадки очень внимательно относятся к модерации контента. Например, в Epic Games Store попадает не каждая инди-игра. По каким критериям происходит отбор в VK Play и существует ли какое-то внутреннее тестирование на наличие работоспособности сборки?</strong></p>
28 <p>- Разумеется, VK следит за качеством контента на площадке. На первом этапе регистрации заполняется вся юридическая и платёжная информация, на втором этапе рассматривают описание и промоарты. Третий этап самый важный и трудоёмкий - загрузка дистрибутивов (билд и внутриигровой контент). В кабинете разработчика есть все инструкции по заполнению форм. Если в процессе возникают какие-то вопросы, можно обратиться в службу поддержки.</p>
28 <p>- Разумеется, VK следит за качеством контента на площадке. На первом этапе регистрации заполняется вся юридическая и платёжная информация, на втором этапе рассматривают описание и промоарты. Третий этап самый важный и трудоёмкий - загрузка дистрибутивов (билд и внутриигровой контент). В кабинете разработчика есть все инструкции по заполнению форм. Если в процессе возникают какие-то вопросы, можно обратиться в службу поддержки.</p>
29 <p>Аккуратно заполнив все поля и проверив все пункты несколько раз, разработчику нужно собраться с силами и нажать кнопку "Опубликовать". После этого он ждёт, скрестив пальцы, пока гуру площадки проверят маркетинговые материалы и билд игры и - самое главное! - одобрят их. Процесс занимает около пяти рабочих дней, что очень волнительно, особенно если релиз намечен на конкретную дату.</p>
29 <p>Аккуратно заполнив все поля и проверив все пункты несколько раз, разработчику нужно собраться с силами и нажать кнопку "Опубликовать". После этого он ждёт, скрестив пальцы, пока гуру площадки проверят маркетинговые материалы и билд игры и - самое главное! - одобрят их. Процесс занимает около пяти рабочих дней, что очень волнительно, особенно если релиз намечен на конкретную дату.</p>
30 <p>И пока на платформе нет возможности создать страницу, не загружая билд с игрой. Нелишним было бы добавить такую возможность, чтобы модерация проходила в несколько этапов.</p>
30 <p>И пока на платформе нет возможности создать страницу, не загружая билд с игрой. Нелишним было бы добавить такую возможность, чтобы модерация проходила в несколько этапов.</p>
31 <p><strong>- Насколько удобен кабинет разработчика?</strong></p>
31 <p><strong>- Насколько удобен кабинет разработчика?</strong></p>
32 <p>- Он понятный, простой и доступный. Если сравнивать со Steam, то всё более интуитивно. Но в любом коде и системе не обойдётся без багов. Например, у нас не сразу подгружались правильные версии локализации текстов. А для замены картинки требовалось удалить старую, нажать кнопку "Сохранить", затем обновить страницу и только потом загружать необходимый файл.</p>
32 <p>- Он понятный, простой и доступный. Если сравнивать со Steam, то всё более интуитивно. Но в любом коде и системе не обойдётся без багов. Например, у нас не сразу подгружались правильные версии локализации текстов. А для замены картинки требовалось удалить старую, нажать кнопку "Сохранить", затем обновить страницу и только потом загружать необходимый файл.</p>
33 <p>Но все эти мелкие недочёты компенсировались скоростью ответов сотрудников техподдержки, которые почти в режиме онлайн помогали с устранением всех неполадок. Специалисты площадки даже посодействовали с подключением функционала, которого ещё не было в открытом доступе. Такой подход достоин уважения. Чувствуется желание не просто привлечь разработчиков на платформу, но и создать для них действительно комфортные условия.</p>
33 <p>Но все эти мелкие недочёты компенсировались скоростью ответов сотрудников техподдержки, которые почти в режиме онлайн помогали с устранением всех неполадок. Специалисты площадки даже посодействовали с подключением функционала, которого ещё не было в открытом доступе. Такой подход достоин уважения. Чувствуется желание не просто привлечь разработчиков на платформу, но и создать для них действительно комфортные условия.</p>
34 <p><strong>- У F2P-проектов в VK Play есть большие сообщества игроков. Может ли инди-разработчик создать своё комьюнити на платформе?</strong></p>
34 <p><strong>- У F2P-проектов в VK Play есть большие сообщества игроков. Может ли инди-разработчик создать своё комьюнити на платформе?</strong></p>
35 <p>- Да, сейчас есть такая возможность. One Day More - игра из платного сегмента, и у неё есть своё сообщество. Прямо из кабинета разработчика можно сразу на нескольких языках публиковать новости и сообщать о конкурсах. Все необходимые инструменты находятся в одном разделе, что экономит время.</p>
35 <p>- Да, сейчас есть такая возможность. One Day More - игра из платного сегмента, и у неё есть своё сообщество. Прямо из кабинета разработчика можно сразу на нескольких языках публиковать новости и сообщать о конкурсах. Все необходимые инструменты находятся в одном разделе, что экономит время.</p>
36 <p><strong>- Сейчас ваша игра продаётся со скидкой 58% - и будет продаваться по сниженной цене до 16 июля. Обычная стоимость составляет 1200 рублей. Рядового игрока могут отпугнуть такие расценки, учитывая формат и жанр игры. Это ваша личная оценка стоимости продукта или таковым было ценовое требование площадки?</strong></p>
36 <p><strong>- Сейчас ваша игра продаётся со скидкой 58% - и будет продаваться по сниженной цене до 16 июля. Обычная стоимость составляет 1200 рублей. Рядового игрока могут отпугнуть такие расценки, учитывая формат и жанр игры. Это ваша личная оценка стоимости продукта или таковым было ценовое требование площадки?</strong></p>
37 <p>- VK Play не участвует в ценообразовании и системе скидок для игр. Всё это остаётся на усмотрение разработчика. В случае с One Day More обычная цена эквивалентна стоимости игры в иностранной валюте, которую наша студия установила после проведения анализа ценовой политики рынка инди-игр.</p>
37 <p>- VK Play не участвует в ценообразовании и системе скидок для игр. Всё это остаётся на усмотрение разработчика. В случае с One Day More обычная цена эквивалентна стоимости игры в иностранной валюте, которую наша студия установила после проведения анализа ценовой политики рынка инди-игр.</p>
38 <p>После 16 июля мы соберём статистику и, возможно, пересмотрим скидку в большую или меньшую сторону для российских игроков. Удобно, что скидки можно настроить отдельно для каждого региона, в котором площадка привлекает аудиторию. Для западных игроков изменения скидок пока не планируем.</p>
38 <p>После 16 июля мы соберём статистику и, возможно, пересмотрим скидку в большую или меньшую сторону для российских игроков. Удобно, что скидки можно настроить отдельно для каждого региона, в котором площадка привлекает аудиторию. Для западных игроков изменения скидок пока не планируем.</p>
39 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Существуют ли какие-то договорённости о скидках, связанных с сезонами, новыми релизами, жанрами и так далее?</strong></p>
39 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Существуют ли какие-то договорённости о скидках, связанных с сезонами, новыми релизами, жанрами и так далее?</strong></p>
40 <p>- Сейчас в VK Play не проводятся специальные акции для отдельных жанров. Но, уверена, такие ивенты обязательно появятся в будущем, и тогда организация системы скидок станет приятной необходимостью для привлечения широкой аудитории к покупке. Учитывая рост количества инди-игр на платформе, проведение площадкой тематического фестиваля для независимых разработчиков дало бы толчок к расширению этого сегмента.</p>
40 <p>- Сейчас в VK Play не проводятся специальные акции для отдельных жанров. Но, уверена, такие ивенты обязательно появятся в будущем, и тогда организация системы скидок станет приятной необходимостью для привлечения широкой аудитории к покупке. Учитывая рост количества инди-игр на платформе, проведение площадкой тематического фестиваля для независимых разработчиков дало бы толчок к расширению этого сегмента.</p>
41 <p><strong>- Если взглянуть на страницу One Day More в VK Play, можно увидеть, что тайтл стал своеобразным флагманом в линейке инди-игр от российских разработчиков. Насколько сервис вовлечен в маркетинговую кампанию и помощь с продвижением инди-игр на своей платформе?</strong></p>
41 <p><strong>- Если взглянуть на страницу One Day More в VK Play, можно увидеть, что тайтл стал своеобразным флагманом в линейке инди-игр от российских разработчиков. Насколько сервис вовлечен в маркетинговую кампанию и помощь с продвижением инди-игр на своей платформе?</strong></p>
42 <p>- Быть первыми всегда приятно, но не всегда просто. Аудитория VK Play, привыкшая к F2P-проектам, не так охотно переключается на оригинальные инди-игры. Нам удалось получить фичеринг на сайте площадки, и он проходит в два этапа. Первый - на моменте релиза. Второй - самый активный - планируется в середине июня. Таким образом мы хотели сначала "подогреть" аудиторию, а затем привлечь её с помощью таргетированной рекламы, которая нацелена на активных пользователей площадки.</p>
42 <p>- Быть первыми всегда приятно, но не всегда просто. Аудитория VK Play, привыкшая к F2P-проектам, не так охотно переключается на оригинальные инди-игры. Нам удалось получить фичеринг на сайте площадки, и он проходит в два этапа. Первый - на моменте релиза. Второй - самый активный - планируется в середине июня. Таким образом мы хотели сначала "подогреть" аудиторию, а затем привлечь её с помощью таргетированной рекламы, которая нацелена на активных пользователей площадки.</p>
43 <p><strong>- Помогает ли такой промоушен или всё же эффективнее действует реклама на других площадках?</strong></p>
43 <p><strong>- Помогает ли такой промоушен или всё же эффективнее действует реклама на других площадках?</strong></p>
44 <p>- Продвижение игры только в рамках платформы нельзя считать эффективным, всегда необходим комплексный подход. Мы также активно привлекаем пользователей из социальных сетей, приглашаем к сотрудничеству стримеров и блогеров. В совокупности все каналы должны дать необходимый трафик для успешных продаж игры.</p>
44 <p>- Продвижение игры только в рамках платформы нельзя считать эффективным, всегда необходим комплексный подход. Мы также активно привлекаем пользователей из социальных сетей, приглашаем к сотрудничеству стримеров и блогеров. В совокупности все каналы должны дать необходимый трафик для успешных продаж игры.</p>
45 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Как обстоят дела с продвижением игры в других странах?</strong></p>
45 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Как обстоят дела с продвижением игры в других странах?</strong></p>
46 <p>- Сейчас мы сфокусированы на российских игроках, международный релиз с крупной маркетинговой кампанией намечен на начало 2023 года. Ближе к этому времени сможем рассказать, какие каналы мы будем использовать, но что точно известно уже сейчас - рекламная активность будет увеличена в несколько раз.</p>
46 <p>- Сейчас мы сфокусированы на российских игроках, международный релиз с крупной маркетинговой кампанией намечен на начало 2023 года. Ближе к этому времени сможем рассказать, какие каналы мы будем использовать, но что точно известно уже сейчас - рекламная активность будет увеличена в несколько раз.</p>
47 <p><strong>- Может ли VK Play предложить размещение игры на условиях временной эксклюзивности?</strong></p>
47 <p><strong>- Может ли VK Play предложить размещение игры на условиях временной эксклюзивности?</strong></p>
48 <p>- Формально таких условий площадка не выдвигает, но в нашу игру сейчас можно поиграть только через VK Play. Это сознательное решение, которое проверит возможности не только нашей команды, но и быстро растущего российского сервиса.</p>
48 <p>- Формально таких условий площадка не выдвигает, но в нашу игру сейчас можно поиграть только через VK Play. Это сознательное решение, которое проверит возможности не только нашей команды, но и быстро растущего российского сервиса.</p>
49 <p><strong>- Рассматриваете ли вы другие отечественные платформы?</strong></p>
49 <p><strong>- Рассматриваете ли вы другие отечественные платформы?</strong></p>
50 <p>- Ранее не рассматривали, но после релиза к нам обратилось несколько российских сервисов, например 4Game. Сейчас мы находимся в стадии активных переговоров. Если они пройдут успешно, то, возможно, площадок для дистрибуции One Day More в этом году станет больше.</p>
50 <p>- Ранее не рассматривали, но после релиза к нам обратилось несколько российских сервисов, например 4Game. Сейчас мы находимся в стадии активных переговоров. Если они пройдут успешно, то, возможно, площадок для дистрибуции One Day More в этом году станет больше.</p>
51 <p><strong>- Релиз One Day More состоялся совсем недавно - понимаю, что пока сложно делать какие-то выводы и прогнозы. Тем не менее можете ли вы уже оценить свой опыт работы с VK Play?</strong></p>
51 <p><strong>- Релиз One Day More состоялся совсем недавно - понимаю, что пока сложно делать какие-то выводы и прогнозы. Тем не менее можете ли вы уже оценить свой опыт работы с VK Play?</strong></p>
52 <p>- Из плюсов могу выделить опыт работы с площадкой и её сотрудниками, которые активно помогали на всех этапах. Для первого релиза такая поддержка была очень кстати. Если сервис будет и дальше придерживаться такой политики, то через год количество оригинальных игр вырастет в разы.</p>
52 <p>- Из плюсов могу выделить опыт работы с площадкой и её сотрудниками, которые активно помогали на всех этапах. Для первого релиза такая поддержка была очень кстати. Если сервис будет и дальше придерживаться такой политики, то через год количество оригинальных игр вырастет в разы.</p>
53 <p>Впрочем, хочется, чтобы в будущем в VK Play было побольше ивентов и возможностей привлечения целевой аудитории для таких проектов, как One Day More. Пока сложно представить, что у фанатов, к примеру, World of Warships сразу возникнет непреодолимое желание приобрести оригинальный инди-проект про стремление девушки к своей мечте.</p>
53 <p>Впрочем, хочется, чтобы в будущем в VK Play было побольше ивентов и возможностей привлечения целевой аудитории для таких проектов, как One Day More. Пока сложно представить, что у фанатов, к примеру, World of Warships сразу возникнет непреодолимое желание приобрести оригинальный инди-проект про стремление девушки к своей мечте.</p>
54 <p>Тем не менее резонанс уже есть, и мы ждём результатов второго этапа рекламной кампании в VK Play.</p>
54 <p>Тем не менее резонанс уже есть, и мы ждём результатов второго этапа рекламной кампании в VK Play.</p>
55 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Что вы можете порекомендовать инди-разработчикам, которые захотят продавать свою игру через VK Play?</strong></p>
55 <em>Скриншот: игра One Day More / Watt Studio</em><p><strong>- Что вы можете порекомендовать инди-разработчикам, которые захотят продавать свою игру через VK Play?</strong></p>
56 <p>- Подготовьтесь к тому, что изначально у вас не будет собранных вишлистов и что старт продаж - это на самом деле только старт. После публикации игры придётся приложить вдвое больше усилий, чтобы ваш проект заметили и оценили.</p>
56 <p>- Подготовьтесь к тому, что изначально у вас не будет собранных вишлистов и что старт продаж - это на самом деле только старт. После публикации игры придётся приложить вдвое больше усилий, чтобы ваш проект заметили и оценили.</p>
57 <p>Привлекать и удерживать лояльную аудиторию предстоит уже после релиза. Это достаточно нестандартный сценарий, но благодаря отзывчивости сотрудников площадки и её активному развитию, результат не заставит себя ждать.</p>
57 <p>Привлекать и удерживать лояльную аудиторию предстоит уже после релиза. Это достаточно нестандартный сценарий, но благодаря отзывчивости сотрудников площадки и её активному развитию, результат не заставит себя ждать.</p>
58 <p>В качестве напутствия инди-разработчикам закончу ответ слоганом из One Day More: "Путь к цели полон приключений!"</p>
58 <p>В качестве напутствия инди-разработчикам закончу ответ слоганом из One Day More: "Путь к цели полон приключений!"</p>
59  
59