0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>23 май 2025</li>
2
<ul><li>23 май 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.</p>
4
</ul><p>Елена сменила традиционное искусство на цифровое и не пожалела. Теперь она разрабатывает 3D-персонажей и выпускает игры в своей мини-студии.</p>
5
<p>Фото: личный архив Елены Ганиной</p>
5
<p>Фото: личный архив Елены Ганиной</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Россия, Керчь</p>
7
<p>Россия, Керчь</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Собрала команду геймдев-энтузиастов и с ней создаёт мини-игры.</p>
9
<p>Собрала команду геймдев-энтузиастов и с ней создаёт мини-игры.</p>
10
<p>Елена рассказала:</p>
10
<p>Елена рассказала:</p>
11
<ul><li>чем<a>занималась</a>до геймдева и как в нём оказалась;</li>
11
<ul><li>чем<a>занималась</a>до геймдева и как в нём оказалась;</li>
12
<li>как<a>выстроила</a>своё обучение на курсе;</li>
12
<li>как<a>выстроила</a>своё обучение на курсе;</li>
13
<li>каким был её личный<a>игровой опыт</a>;</li>
13
<li>каким был её личный<a>игровой опыт</a>;</li>
14
<li>какие мини-игры она<a>создала</a>с командой энтузиастов;</li>
14
<li>какие мини-игры она<a>создала</a>с командой энтузиастов;</li>
15
<li>что она<a>планирует</a>в карьере дальше.</li>
15
<li>что она<a>планирует</a>в карьере дальше.</li>
16
</ul><p>Моя жизнь всегда была связана с творчеством. По образованию я артист балета и хореограф. Сейчас, работая в своей небольшой геймдев-студии, я вижу, насколько театр и игры перекликаются. И там, и там есть режиссура, постановка, распределение ролей. Есть руководители - режиссёры, геймдизайнеры, а есть артисты - программисты, 2D-художники, 3D-дженералисты, которые воплощают идеи первых в жизнь.</p>
16
</ul><p>Моя жизнь всегда была связана с творчеством. По образованию я артист балета и хореограф. Сейчас, работая в своей небольшой геймдев-студии, я вижу, насколько театр и игры перекликаются. И там, и там есть режиссура, постановка, распределение ролей. Есть руководители - режиссёры, геймдизайнеры, а есть артисты - программисты, 2D-художники, 3D-дженералисты, которые воплощают идеи первых в жизнь.</p>
17
<p>К 3D-моделированию я пришла необычным путём - через шарнирных кукол из фарфора. Когда-то давно я увидела такую куклу в интернете и подумала: "Хочу себе такую". Но загорелась идеей не просто её купить, а сделать своими руками. Сделала. Да так увлеклась, что в итоге занималась куклами ещё лет пять. У меня дома даже есть муфельная печь.</p>
17
<p>К 3D-моделированию я пришла необычным путём - через шарнирных кукол из фарфора. Когда-то давно я увидела такую куклу в интернете и подумала: "Хочу себе такую". Но загорелась идеей не просто её купить, а сделать своими руками. Сделала. Да так увлеклась, что в итоге занималась куклами ещё лет пять. У меня дома даже есть муфельная печь.</p>
18
<p>А потом я решила оптимизировать творческий процесс и изучить 3D-моделирование, чтобы ускорить процесс создания прототипов кукол и иметь возможность вносить правки в модель без переделки всей работы.</p>
18
<p>А потом я решила оптимизировать творческий процесс и изучить 3D-моделирование, чтобы ускорить процесс создания прототипов кукол и иметь возможность вносить правки в модель без переделки всей работы.</p>
19
Кукла, созданная Еленой<em>Фото: Елена Ганина</em>Кукла, созданная Еленой<em>Фото: Елена Ганина</em><p>Я долго выбирала школу и курс для изучения 3D-моделирования - примерно год. Вариант у Skillbox показался мне наиболее сбалансированным - удобный удалённый формат обучения с предзаписанными лекциями и всей необходимой практикой. К тому же можно покупать как отдельные курсы, так и сразу комплект - профессию.</p>
19
Кукла, созданная Еленой<em>Фото: Елена Ганина</em>Кукла, созданная Еленой<em>Фото: Елена Ганина</em><p>Я долго выбирала школу и курс для изучения 3D-моделирования - примерно год. Вариант у Skillbox показался мне наиболее сбалансированным - удобный удалённый формат обучения с предзаписанными лекциями и всей необходимой практикой. К тому же можно покупать как отдельные курсы, так и сразу комплект - профессию.</p>
20
<p>На платформе можно было выбрать одну из трёх программ для 3D-моделирования - Blender, Maya или 3ds Max.</p>
20
<p>На платформе можно было выбрать одну из трёх программ для 3D-моделирования - Blender, Maya или 3ds Max.</p>
21
<p>В России большинство начинающих художников предпочитают Blender - и это понятно. Он полностью бесплатный, и к нему в открытом доступе есть огромное количество обучающих материалов и плагинов, упрощающих работу. 3ds Max чаще используют в архитектуре и дизайне интерьеров.</p>
21
<p>В России большинство начинающих художников предпочитают Blender - и это понятно. Он полностью бесплатный, и к нему в открытом доступе есть огромное количество обучающих материалов и плагинов, упрощающих работу. 3ds Max чаще используют в архитектуре и дизайне интерьеров.</p>
22
<p>А вот Maya - это уже узкоспециализированный софт, который обладает широкими возможностями в области 3D-моделирования, анимации и рендеринга и часто используется для создания сложных персонажей. С ним любят работать в зарубежных студиях.</p>
22
<p>А вот Maya - это уже узкоспециализированный софт, который обладает широкими возможностями в области 3D-моделирования, анимации и рендеринга и часто используется для создания сложных персонажей. С ним любят работать в зарубежных студиях.</p>
23
<p>Именно на <a>курсе</a>по этому софту, Maya, я в итоге и остановилась. Он входил в большой пакет в рамках курса по профессии. Программа обучения охватывает все ключевые аспекты 3D-моделирования: создание пропсов - от простых предметов окружения до сложных механических объектов, hard-surface-моделирование и проработку персонажей.</p>
23
<p>Именно на <a>курсе</a>по этому софту, Maya, я в итоге и остановилась. Он входил в большой пакет в рамках курса по профессии. Программа обучения охватывает все ключевые аспекты 3D-моделирования: создание пропсов - от простых предметов окружения до сложных механических объектов, hard-surface-моделирование и проработку персонажей.</p>
24
<p>Раньше я уже проходила онлайн-курсы - например, по анатомии человека для художников. Но при этом всё равно не до конца верила, что скульптинг можно освоить онлайн, без очных занятий. Оказалось, можно.</p>
24
<p>Раньше я уже проходила онлайн-курсы - например, по анатомии человека для художников. Но при этом всё равно не до конца верила, что скульптинг можно освоить онлайн, без очных занятий. Оказалось, можно.</p>
25
Работа Елены на курсе - алтарь<em>Изображение: Елена Ганина</em>Работа Елены на курсе - алтарь<em>Изображение: Елена Ганина</em>Работа Елены на курсе - алтарь<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>Поначалу было очень трудно. Мозг закипал от того, что лепишь не руками, а на компьютере - как будто у тебя отобрали осязание. Мир 3D был для меня абсолютно новым, поэтому я тратила часы на практическое освоение информации.</p>
25
Работа Елены на курсе - алтарь<em>Изображение: Елена Ганина</em>Работа Елены на курсе - алтарь<em>Изображение: Елена Ганина</em>Работа Елены на курсе - алтарь<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>Поначалу было очень трудно. Мозг закипал от того, что лепишь не руками, а на компьютере - как будто у тебя отобрали осязание. Мир 3D был для меня абсолютно новым, поэтому я тратила часы на практическое освоение информации.</p>
26
<p>Спасала классно организованная поддержка - она была буквально круглосуточной. В студенческом телеграм-чате мне иногда отвечали и в пять утра - даже в это время кто-то из кураторов или студентов обязательно не спал.</p>
26
<p>Спасала классно организованная поддержка - она была буквально круглосуточной. В студенческом телеграм-чате мне иногда отвечали и в пять утра - даже в это время кто-то из кураторов или студентов обязательно не спал.</p>
27
<p>Сейчас я уже адаптировалась в 3D-мире, но для этого мне сперва потребовалось набить шишек - как ребёнку, который только научился ходить. Я занималась каждый день, бывало даже такое, что прямо с утра до ночи. Иногда даже била себя по рукам со словами: "Лена, хватит! Сделай выходной, иначе выгоришь". А то иногда хочешь просто глянуть во вчерашнее домашнее задание, а в итоге зависаешь на шесть часов - правишь, улучшаешь…</p>
27
<p>Сейчас я уже адаптировалась в 3D-мире, но для этого мне сперва потребовалось набить шишек - как ребёнку, который только научился ходить. Я занималась каждый день, бывало даже такое, что прямо с утра до ночи. Иногда даже била себя по рукам со словами: "Лена, хватит! Сделай выходной, иначе выгоришь". А то иногда хочешь просто глянуть во вчерашнее домашнее задание, а в итоге зависаешь на шесть часов - правишь, улучшаешь…</p>
28
<p>Программа курса разнообразна: помимо Maya, обучают ZBrush - мощному инструменту для детализированного скульптинга, настолько необходимому при моделировании персонажей. Ещё мне предстоит пройти курс по рендерингу, на котором научат создавать по-настоящему эффектные визуализации - играть со светом, композицией.</p>
28
<p>Программа курса разнообразна: помимо Maya, обучают ZBrush - мощному инструменту для детализированного скульптинга, настолько необходимому при моделировании персонажей. Ещё мне предстоит пройти курс по рендерингу, на котором научат создавать по-настоящему эффектные визуализации - играть со светом, композицией.</p>
29
<p>Представлять свои модели красиво - это важное умение.</p>
29
<p>Представлять свои модели красиво - это важное умение.</p>
30
<p>Когда я стала учиться на курсе, то поняла, что хочу не просто создавать кукол в 3D-виде, но и оживлять их. А то с шарнирными куклами всё иначе - коллекционер покупает её, ставит себе на полку, и на этом история заканчивается. В играх же тысячи людей могут взаимодействовать с персонажем в цифровом пространстве.</p>
30
<p>Когда я стала учиться на курсе, то поняла, что хочу не просто создавать кукол в 3D-виде, но и оживлять их. А то с шарнирными куклами всё иначе - коллекционер покупает её, ставит себе на полку, и на этом история заканчивается. В играх же тысячи людей могут взаимодействовать с персонажем в цифровом пространстве.</p>
31
Процесс создания персонажа<em>Скриншот: Елена Ганина</em><p>С играми в целом у меня довольно интересные отношения: я могу долгое время к ним вообще не прикасаться, а потом на месяц-два погрузиться с головой - чуть ли не сутками играть. Причём играю, как правило, на всех типах устройств: и на PlayStation, и на ПК, и на телефоне.</p>
31
Процесс создания персонажа<em>Скриншот: Елена Ганина</em><p>С играми в целом у меня довольно интересные отношения: я могу долгое время к ним вообще не прикасаться, а потом на месяц-два погрузиться с головой - чуть ли не сутками играть. Причём играю, как правило, на всех типах устройств: и на PlayStation, и на ПК, и на телефоне.</p>
32
<p>Но всё же игроманом себя не считаю - эта роль у нас в семье отведена мужу. Он буквально засыпает с джойстиком в руках :)</p>
32
<p>Но всё же игроманом себя не считаю - эта роль у нас в семье отведена мужу. Он буквально засыпает с джойстиком в руках :)</p>
33
<p>Когда я прошла примерно половину курса по Maya, мне захотелось попробовать себя в деле и применить новые знания на практике. Добиться того, чтобы мои модели не просто лежали в портфолио, а жили в играх.</p>
33
<p>Когда я прошла примерно половину курса по Maya, мне захотелось попробовать себя в деле и применить новые знания на практике. Добиться того, чтобы мои модели не просто лежали в портфолио, а жили в играх.</p>
34
<p>На Discord я нашла команду, которая собиралась участвовать в геймджеме и ей был нужен 3D-художник. Я тогда ещё мало что умела, но всё равно решила поучаствовать. Три дня мы не ели и не спали - и в итоге сделали свою первую маленькую игру.</p>
34
<p>На Discord я нашла команду, которая собиралась участвовать в геймджеме и ей был нужен 3D-художник. Я тогда ещё мало что умела, но всё равно решила поучаствовать. Три дня мы не ели и не спали - и в итоге сделали свою первую маленькую игру.</p>
35
<p>Тогда я впервые по-настоящему прочувствовала то, о чём так мечтала, - то, как круто, когда твой персонаж оживает. И захотела продолжить работу в команде, так, чтобы делать игры не в стол, а на аудиторию.</p>
35
<p>Тогда я впервые по-настоящему прочувствовала то, о чём так мечтала, - то, как круто, когда твой персонаж оживает. И захотела продолжить работу в команде, так, чтобы делать игры не в стол, а на аудиторию.</p>
36
<p>Потом я пыталась попасть в GameBox, но не проходила - слишком большой была конкуренция среди людей, кто продвинулся по курсу дальше меня. Но желание делать игры всё равно не отпускало, и тогда я нашла сообщество GameStar (тоже через Discord), где собрались такие же геймдев-энтузиасты, как я, - кто-то тоже учится в Skillbox, кто-то был самоучкой.</p>
36
<p>Потом я пыталась попасть в GameBox, но не проходила - слишком большой была конкуренция среди людей, кто продвинулся по курсу дальше меня. Но желание делать игры всё равно не отпускало, и тогда я нашла сообщество GameStar (тоже через Discord), где собрались такие же геймдев-энтузиасты, как я, - кто-то тоже учится в Skillbox, кто-то был самоучкой.</p>
37
Статуя богини Фрейи, созданная Еленой для игры Nordicandia<em>Изображение: Елена Ганина</em>Статуя богини Фрейи, созданная Еленой для игры Nordicandia<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>Там я познакомилась с одним начинающим программистом, и мы объединились в команду. Потом к нам присоединились и другие ребята. И вот сейчас мы уже работаем над третьей мини-игрой. Почти как в GameBox, только без наставников.</p>
37
Статуя богини Фрейи, созданная Еленой для игры Nordicandia<em>Изображение: Елена Ганина</em>Статуя богини Фрейи, созданная Еленой для игры Nordicandia<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>Там я познакомилась с одним начинающим программистом, и мы объединились в команду. Потом к нам присоединились и другие ребята. И вот сейчас мы уже работаем над третьей мини-игрой. Почти как в GameBox, только без наставников.</p>
38
<p>И пусть мы пока не зарабатываем, зато мы полны энтузиазма. Нас уже больше 10 человек из разных городов и стран - настоящая мини-студия.</p>
38
<p>И пусть мы пока не зарабатываем, зато мы полны энтузиазма. Нас уже больше 10 человек из разных городов и стран - настоящая мини-студия.</p>
39
<p>У нас даже есть геймдизайнер - мой муж. Так что у нас семейный подряд :) Муж в геймдев попал вообще интересно: сначала он просто хотел помочь мне с командой, а потом остался - так ему понравились задачи на практике. В итоге сейчас проходит бесплатные курсы от Skillbox и выбирает, какую программу приобрести.</p>
39
<p>У нас даже есть геймдизайнер - мой муж. Так что у нас семейный подряд :) Муж в геймдев попал вообще интересно: сначала он просто хотел помочь мне с командой, а потом остался - так ему понравились задачи на практике. В итоге сейчас проходит бесплатные курсы от Skillbox и выбирает, какую программу приобрести.</p>
40
<p>Сама я, как уже говорила, ещё не завершила курс, но уже ушла далеко благодаря работе в своей маленькой студии. Потому что чем меньше команда, тем больше задач и возможностей для развития: то анимацию нужно освоить, то с игровым движком разобраться. Это отличный способ расти.</p>
40
<p>Сама я, как уже говорила, ещё не завершила курс, но уже ушла далеко благодаря работе в своей маленькой студии. Потому что чем меньше команда, тем больше задач и возможностей для развития: то анимацию нужно освоить, то с игровым движком разобраться. Это отличный способ расти.</p>
41
Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>А ещё параллельно я беру проекты на фрилансе - делаю модели для игр и 3D-печати. Работать начала ещё в самом начале курса. Сама находила проекты, делала тестовые задания, договаривалась с заказчиками.</p>
41
Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em>Игра "Арес", для которой Елена выступила художником по окружению<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>А ещё параллельно я беру проекты на фрилансе - делаю модели для игр и 3D-печати. Работать начала ещё в самом начале курса. Сама находила проекты, делала тестовые задания, договаривалась с заказчиками.</p>
42
<p>Наши мини-игры - это прототипы. То есть обычно это один-три уровня, чтобы показать издателю главное - механику, стиль, идею. Мы отправляем эти прототипы и получаем фидбек - что доработать, куда двигаться, как сделать игру коммерчески успешной.</p>
42
<p>Наши мини-игры - это прототипы. То есть обычно это один-три уровня, чтобы показать издателю главное - механику, стиль, идею. Мы отправляем эти прототипы и получаем фидбек - что доработать, куда двигаться, как сделать игру коммерчески успешной.</p>
43
<p>Кстати, я обязательно слежу и за опытом Gamebox в этом плане - у них недавно вышел хоррор с потрясающей защитой проектов. Очень хочу однажды всё-таки попасть на поток, чтобы научиться так же круто презентовать свои игры перед издателем.</p>
43
<p>Кстати, я обязательно слежу и за опытом Gamebox в этом плане - у них недавно вышел хоррор с потрясающей защитой проектов. Очень хочу однажды всё-таки попасть на поток, чтобы научиться так же круто презентовать свои игры перед издателем.</p>
44
<p>В геймдеве очень важно не только сделать хорошую игру, но и грамотно её подать.</p>
44
<p>В геймдеве очень важно не только сделать хорошую игру, но и грамотно её подать.</p>
45
<p>Одна из наших первых игр - проект "Арес". Это стрелялка в жанре tower defense. В ней я выступила художником по окружению: моделировала домики, террейн, даже сделала один танк в стиле hard surface. Хотя в этом направлении пока чувствую себя неуверенно.</p>
45
<p>Одна из наших первых игр - проект "Арес". Это стрелялка в жанре tower defense. В ней я выступила художником по окружению: моделировала домики, террейн, даже сделала один танк в стиле hard surface. Хотя в этом направлении пока чувствую себя неуверенно.</p>
46
<p>Красивой презентации у нас пока нет, но в нашем<a>телеграм-канале</a>уже можно понаблюдать за процессом разработки игры и даже её скачать - пострелять, поездить на танках, позащищать башни.</p>
46
<p>Красивой презентации у нас пока нет, но в нашем<a>телеграм-канале</a>уже можно понаблюдать за процессом разработки игры и даже её скачать - пострелять, поездить на танках, позащищать башни.</p>
47
<p>Сейчас в работе - новый проект про Египет: пирамиды, золото, роскошь, атмосфера приключений. Все художники в нашей команде единогласно проголосовали за эту идею.</p>
47
<p>Сейчас в работе - новый проект про Египет: пирамиды, золото, роскошь, атмосфера приключений. Все художники в нашей команде единогласно проголосовали за эту идею.</p>
48
3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>Проект однозначно получится красивым и ярким. Это будет приключенческая стелс-головоломка, и мы в неё очень верим.</p>
48
3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em>3D-элементы из нового проекта про Египет<em>Изображение: Елена Ганина</em><p>Проект однозначно получится красивым и ярким. Это будет приключенческая стелс-головоломка, и мы в неё очень верим.</p>
49
<p>Сейчас я работаю на фрилансе и занимаюсь играми в нашей студии, а ещё немного преподаю хореографию. Но последнее уже скорее в качестве хобби, поскольку 3D-моделирование действительно стало моей основной профессией.</p>
49
<p>Сейчас я работаю на фрилансе и занимаюсь играми в нашей студии, а ещё немного преподаю хореографию. Но последнее уже скорее в качестве хобби, поскольку 3D-моделирование действительно стало моей основной профессией.</p>
50
<p>Из-за общей загруженности мне пришлось немного притормозить обучение на курсе, но я всё равно стараюсь проходить хотя бы блок раз в месяц - выполнять задания, получать обратную связь. Однозначно планирую пройти программу до конца, потому что каждый раз в новой лекции обязательно открываю для себя что-то новое и полезное.</p>
50
<p>Из-за общей загруженности мне пришлось немного притормозить обучение на курсе, но я всё равно стараюсь проходить хотя бы блок раз в месяц - выполнять задания, получать обратную связь. Однозначно планирую пройти программу до конца, потому что каждый раз в новой лекции обязательно открываю для себя что-то новое и полезное.</p>
51
Елена в парке Галицкого в Краснодаре<em>Фото: личный архив Елены Ганиной</em><p>Если говорить о будущем и профессиональных мечтах, то я очень хочу однажды попасть в большую геймдев-студию - пусть даже не на работу, а на стажировку. Посмотреть изнутри, как работают профессионалы, как строятся процессы, как создаются успешные проекты. А потом уже перевести нашу студию на коммерческие рельсы и продолжить её успешное развитие.</p>
51
Елена в парке Галицкого в Краснодаре<em>Фото: личный архив Елены Ганиной</em><p>Если говорить о будущем и профессиональных мечтах, то я очень хочу однажды попасть в большую геймдев-студию - пусть даже не на работу, а на стажировку. Посмотреть изнутри, как работают профессионалы, как строятся процессы, как создаются успешные проекты. А потом уже перевести нашу студию на коммерческие рельсы и продолжить её успешное развитие.</p>
52
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
52
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
53
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
53
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
54
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
54
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
55
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
55
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
56
<p>Узнать про курс</p>
56
<p>Узнать про курс</p>
57
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>
57
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>