HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>11 окт 2024</li>
2 <ul><li>11 окт 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Ольга выгорала на нетворческих работах, пока не увлеклась лепкой. А потом нашла себя в цифровой профессии, где можно творить так же свободно, - в 3D.</p>
4 </ul><p>Ольга выгорала на нетворческих работах, пока не увлеклась лепкой. А потом нашла себя в цифровой профессии, где можно творить так же свободно, - в 3D.</p>
5 <p>Фото: личный архив Ольги Прохоровой</p>
5 <p>Фото: личный архив Ольги Прохоровой</p>
6 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
6 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
7 <p>Беларусь, Минск</p>
7 <p>Беларусь, Минск</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>С нуля освоила новую профессию и теперь уверенно идёт к мечте детства - созданию своих героев и миров.</p>
9 <p>С нуля освоила новую профессию и теперь уверенно идёт к мечте детства - созданию своих героев и миров.</p>
10 <p>Ольга рассказала:</p>
10 <p>Ольга рассказала:</p>
11 <ul><li>как пандемия подтолкнула её заняться<a>творчеством</a>;</li>
11 <ul><li>как пандемия подтолкнула её заняться<a>творчеством</a>;</li>
12 <li>как опыт традиционной лепки<a>помогает</a>в изучении 3D;</li>
12 <li>как опыт традиционной лепки<a>помогает</a>в изучении 3D;</li>
13 <li>почему иногда полезно<a>не следовать плану</a>в работе и учёбе;</li>
13 <li>почему иногда полезно<a>не следовать плану</a>в работе и учёбе;</li>
14 <li>почему важно<a>продумывать</a>историю и окружение персонажа;</li>
14 <li>почему важно<a>продумывать</a>историю и окружение персонажа;</li>
15 <li>нужно ли для развития в 3D<a>разбираться</a>в коде.</li>
15 <li>нужно ли для развития в 3D<a>разбираться</a>в коде.</li>
16 </ul><p><strong>- Ольга, с чего начался твой интерес к 3D?</strong></p>
16 </ul><p><strong>- Ольга, с чего начался твой интерес к 3D?</strong></p>
17 - <p>- До пандемии моя жизнь не была связана ни с 3D, ни с творчеством в целом - училась на преподавателя иностранных языков. Но при этом, по правде говоря, никогда не видела себя в роли учителя - поступила ради изучения английского.</p>
17 + <p>- До пандемии моя жизнь не была связана ни с 3D, ни с творчеством в целом - я училась на преподавателя иностранных языков. Но при этом, по правде говоря, никогда не видела себя в роли учителя - поступила ради изучения английского.</p>
18 <p>После выпуска из университета я всё же недолго проработала по специальности и… окончательно убедилась, что преподавание - совсем не моё. Мне было тяжело морально: я буквально заставляла себя приходить на работу.</p>
18 <p>После выпуска из университета я всё же недолго проработала по специальности и… окончательно убедилась, что преподавание - совсем не моё. Мне было тяжело морально: я буквально заставляла себя приходить на работу.</p>
19 <p>И вот после нескольких месяцев борьбы с собой всё же решилась на увольнение - просто честно призналась себе, что ни мне, ни ученикам такая работа пользы не принесёт.</p>
19 <p>И вот после нескольких месяцев борьбы с собой всё же решилась на увольнение - просто честно призналась себе, что ни мне, ни ученикам такая работа пользы не принесёт.</p>
20 <p><strong>- И как складывался твой путь потом?</strong></p>
20 <p><strong>- И как складывался твой путь потом?</strong></p>
21 <p>- После я устроилась менеджером в интернет-магазин - обычная офисная работа, никакого творчества. Но и там проработала всего полтора года - быстро заскучала и перегорела.</p>
21 <p>- После я устроилась менеджером в интернет-магазин - обычная офисная работа, никакого творчества. Но и там проработала всего полтора года - быстро заскучала и перегорела.</p>
22 <p>А потом началась пандемия. Как и у миллиона других людей, запертых на карантине, у нас с молодым человеком осталось одно развлечение - смотреть фильмы и ролики на YouTube. И вот однажды мы наткнулись на видео о лепке из глины и пластилина и залипли.</p>
22 <p>А потом началась пандемия. Как и у миллиона других людей, запертых на карантине, у нас с молодым человеком осталось одно развлечение - смотреть фильмы и ролики на YouTube. И вот однажды мы наткнулись на видео о лепке из глины и пластилина и залипли.</p>
23 <p>После нескольких дней просмотра тематических роликов решили: а почему бы не полепить самим? Хотя бы просто попробовать. Заказали все необходимые материалы и принадлежности и принялись за дело.</p>
23 <p>После нескольких дней просмотра тематических роликов решили: а почему бы не полепить самим? Хотя бы просто попробовать. Заказали все необходимые материалы и принадлежности и принялись за дело.</p>
24 <p><strong>- Творчество тебя увлекло?</strong></p>
24 <p><strong>- Творчество тебя увлекло?</strong></p>
25 <p>- Да. Когда я поняла, что лепка не только захватывает и вдохновляет меня, но ещё и хорошо получается, решила, что пора идти дальше и расти в своём увлечении.</p>
25 <p>- Да. Когда я поняла, что лепка не только захватывает и вдохновляет меня, но ещё и хорошо получается, решила, что пора идти дальше и расти в своём увлечении.</p>
26 <p>Сначала думала о том, чтобы стать профессиональным ремесленником. Даже официально оформила ремесленничество и получила необходимый статус для легальной продажи своих работ. Но не сложилось: мне нравился именно процесс лепки, а чтобы успешно продать модель, было необходимо также раскрасить её или отлить в другом материале.</p>
26 <p>Сначала думала о том, чтобы стать профессиональным ремесленником. Даже официально оформила ремесленничество и получила необходимый статус для легальной продажи своих работ. Но не сложилось: мне нравился именно процесс лепки, а чтобы успешно продать модель, было необходимо также раскрасить её или отлить в другом материале.</p>
27 Работа Ольги из глины - персонаж Грут из комиксов Marvel<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - дракон Ночная Фурия из фильма "Как приручить дракона"<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - персонаж Диппер из мультсериала "Гравити Фолз"<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - персонаж "Лиара Т’Сони" из серии игр Mass Effect<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - персонаж "Кликер" из игры The Last of Us<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p>Поняв, что мне нужно пересмотреть свой план, я вернулась к размышлениям и выбору творческого направления для развития. И случайно узнала, что есть люди, которые делают всё то же самое, что и я, и с глиной и пластилином, только на компьютере, и зовутся эти специалисты 3D-дженералистами.</p>
27 Работа Ольги из глины - персонаж Грут из комиксов Marvel<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - дракон Ночная Фурия из фильма "Как приручить дракона"<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - персонаж Диппер из мультсериала "Гравити Фолз"<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - персонаж "Лиара Т’Сони" из серии игр Mass Effect<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>Работа Ольги из глины - персонаж "Кликер" из игры The Last of Us<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p>Поняв, что мне нужно пересмотреть свой план, я вернулась к размышлениям и выбору творческого направления для развития. И случайно узнала, что есть люди, которые делают всё то же самое, что и я, и с глиной и пластилином, только на компьютере, и зовутся эти специалисты 3D-дженералистами.</p>
28 <p>Так я и заинтересовалась цифровой "лепкой". Работать в этом формате оказалось проще, чем с физическими материалами, а ещё эта работа сейчас в принципе более востребована на рынке.</p>
28 <p>Так я и заинтересовалась цифровой "лепкой". Работать в этом формате оказалось проще, чем с физическими материалами, а ещё эта работа сейчас в принципе более востребована на рынке.</p>
29 <p><strong>- У тебя такая необычная история прихода в 3D! Обычно люди рассказывают про игры или фильмы…</strong></p>
29 <p><strong>- У тебя такая необычная история прихода в 3D! Обычно люди рассказывают про игры или фильмы…</strong></p>
30 <p>- И я тоже всегда любила видеоигры и мультфильмы - меня захватывают нереальные фантазийные миры. Но, если бы не этап лепки, через который я прошла, я бы, наверное, никогда не подумала о том, чтобы сделать создание этих миров своей профессией. Кстати, первыми я слепила именно любимых персонажей из игр и мультфильмов.</p>
30 <p>- И я тоже всегда любила видеоигры и мультфильмы - меня захватывают нереальные фантазийные миры. Но, если бы не этап лепки, через который я прошла, я бы, наверное, никогда не подумала о том, чтобы сделать создание этих миров своей профессией. Кстати, первыми я слепила именно любимых персонажей из игр и мультфильмов.</p>
31 <p><strong>- С какими ожиданиями ты шла на </strong><a><strong>курс</strong></a><strong>? Сразу понимала, что будешь профессионально развиваться в 3D или просто хотела попробовать что-то новое?</strong></p>
31 <p><strong>- С какими ожиданиями ты шла на </strong><a><strong>курс</strong></a><strong>? Сразу понимала, что будешь профессионально развиваться в 3D или просто хотела попробовать что-то новое?</strong></p>
32 <p>- У меня были смешанные чувства. В первую очередь я испытывала огромный страх. Мне казалось, что для того, чтобы освоить 3D, нужно иметь особый математический склад ума. Поэтому я, как абсолютный гуманитарий, безумно переживала, что у меня ничего не получится и придётся бросить обучение на полпути.</p>
32 <p>- У меня были смешанные чувства. В первую очередь я испытывала огромный страх. Мне казалось, что для того, чтобы освоить 3D, нужно иметь особый математический склад ума. Поэтому я, как абсолютный гуманитарий, безумно переживала, что у меня ничего не получится и придётся бросить обучение на полпути.</p>
33 <p>Из-за этих тревожных размышлений я даже не строила особых ожиданий, наоборот, до последнего сомневалась, стоит ли мне вообще учиться. Более того: страхи продолжали мучить меня и в начале обучения…</p>
33 <p>Из-за этих тревожных размышлений я даже не строила особых ожиданий, наоборот, до последнего сомневалась, стоит ли мне вообще учиться. Более того: страхи продолжали мучить меня и в начале обучения…</p>
34 <p><strong>- Как удалось их преодолеть?</strong></p>
34 <p><strong>- Как удалось их преодолеть?</strong></p>
35 <p>- В первую очередь помогло окружение. Мой молодой человек верил в меня больше, чем я сама, и это очень подбадривало. Также, конечно, мотивировало и желание создать что-то своё - учиться, чтобы воплощать в жизнь идеи и проекты, давно жившие в голове.</p>
35 <p>- В первую очередь помогло окружение. Мой молодой человек верил в меня больше, чем я сама, и это очень подбадривало. Также, конечно, мотивировало и желание создать что-то своё - учиться, чтобы воплощать в жизнь идеи и проекты, давно жившие в голове.</p>
36 <p><strong>- Подтвердились ли в итоге твои опасения насчёт того, что в 3D потребуется математический склад ума?</strong></p>
36 <p><strong>- Подтвердились ли в итоге твои опасения насчёт того, что в 3D потребуется математический склад ума?</strong></p>
37 <p>- Скажу так: изначально, когда я только познакомилась с программой для моделирования, её интерфейс показался мне очень сложным - я даже боялась лишний раз нажать на ту или иную кнопку.</p>
37 <p>- Скажу так: изначально, когда я только познакомилась с программой для моделирования, её интерфейс показался мне очень сложным - я даже боялась лишний раз нажать на ту или иную кнопку.</p>
38 <p>Но после просмотра лекций и изучения, "прощупывания", программы страх исчез. Я поняла, что не нужно быть математиком или программистом, чтобы интуитивно запомнить комбинацию кнопок.</p>
38 <p>Но после просмотра лекций и изучения, "прощупывания", программы страх исчез. Я поняла, что не нужно быть математиком или программистом, чтобы интуитивно запомнить комбинацию кнопок.</p>
39 3D-модель редиски. Одна из первых работ Ольги в 3D<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель стилизованного персонажа. Одна из первых работ Ольги в 3D<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- А опыт лепки как-то помог тебе в обучении?</strong></p>
39 3D-модель редиски. Одна из первых работ Ольги в 3D<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель стилизованного персонажа. Одна из первых работ Ольги в 3D<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- А опыт лепки как-то помог тебе в обучении?</strong></p>
40 <p>- Да, особенно при освоении ZBrush. Самое интересное, что по плану я должна была начать обучение с другой программы, но мне было настолько интересно посмотреть на инструмент, позволяющий заниматься цифровым скульптингом, сравнимым с реальной лепкой из пластилина или глины, что я отклонилась от плана.</p>
40 <p>- Да, особенно при освоении ZBrush. Самое интересное, что по плану я должна была начать обучение с другой программы, но мне было настолько интересно посмотреть на инструмент, позволяющий заниматься цифровым скульптингом, сравнимым с реальной лепкой из пластилина или глины, что я отклонилась от плана.</p>
41 <p>Оказалось, что ZBrush даёт нереальный простор для творчества. Там можно буквально "щупать глину" - только не вживую, а в диджитал-пространстве.</p>
41 <p>Оказалось, что ZBrush даёт нереальный простор для творчества. Там можно буквально "щупать глину" - только не вживую, а в диджитал-пространстве.</p>
42 <p>Так что благодаря моему опыту работы с глиной мне было легко почувствовать форму и понять, где стоит добавить материала, а где - убрать.</p>
42 <p>Так что благодаря моему опыту работы с глиной мне было легко почувствовать форму и понять, где стоит добавить материала, а где - убрать.</p>
43 <p><strong>- А с освоением каких программ или тем, наоборот, возникали трудности?</strong></p>
43 <p><strong>- А с освоением каких программ или тем, наоборот, возникали трудности?</strong></p>
44 <p>- Помню, дикий ступор у меня вызвало первое практическое задание в программе для моделирования Autodesk Maya - я буквально зависла на нём на месяц, не зная, с чего начать. Открывала программу, смотрела на экран и тут же закрывала, отвлекаясь на другие дела.</p>
44 <p>- Помню, дикий ступор у меня вызвало первое практическое задание в программе для моделирования Autodesk Maya - я буквально зависла на нём на месяц, не зная, с чего начать. Открывала программу, смотрела на экран и тут же закрывала, отвлекаясь на другие дела.</p>
45 <p>Помог общий чат студентов в Telegram: там я нашла методичку по Maya от куратора и с помощью подсказок в ней постепенно начала выходить из ступора. Временами мне всё равно казалось, что ничего не получится, что нужно всё бросить, но… я продолжала.</p>
45 <p>Помог общий чат студентов в Telegram: там я нашла методичку по Maya от куратора и с помощью подсказок в ней постепенно начала выходить из ступора. Временами мне всё равно казалось, что ничего не получится, что нужно всё бросить, но… я продолжала.</p>
46 <p><strong>- И в итоге в конце блока по Maya ты не просто сдала "проходную" работу, а подготовила проект, который высоко оценили эксперты! Как удалось достичь такого результата?</strong></p>
46 <p><strong>- И в итоге в конце блока по Maya ты не просто сдала "проходную" работу, а подготовила проект, который высоко оценили эксперты! Как удалось достичь такого результата?</strong></p>
47 <p>- На самом деле после полного освоения программы всё стало проще и интуитивно понятнее. Мой итоговый проект, по сути, стал моей первой серьёзной работой в 3D - с продуманной композицией и рендером.</p>
47 <p>- На самом деле после полного освоения программы всё стало проще и интуитивно понятнее. Мой итоговый проект, по сути, стал моей первой серьёзной работой в 3D - с продуманной композицией и рендером.</p>
48 <p>Кстати, предметов для составления композиции нам предложили несколько на выбор: бутылочку, кулон и что-то ещё магическое. Я остановилась на бутылочке и сразу же начала подбирать референсы в Pinterest. А когда в голове наконец сложился образ объекта, то приступила к работе.</p>
48 <p>Кстати, предметов для составления композиции нам предложили несколько на выбор: бутылочку, кулон и что-то ещё магическое. Я остановилась на бутылочке и сразу же начала подбирать референсы в Pinterest. А когда в голове наконец сложился образ объекта, то приступила к работе.</p>
49 <p>Саму бутылочку смоделировала быстро, а вот на этапе композиции всего объекта начались сложности - мне хотелось сделать его продуманным, интересным и, конечно, таинственным. И вроде бы всё получалось, но мешал один нюанс - композиция выходила слишком мрачной, ей не хватало света.</p>
49 <p>Саму бутылочку смоделировала быстро, а вот на этапе композиции всего объекта начались сложности - мне хотелось сделать его продуманным, интересным и, конечно, таинственным. И вроде бы всё получалось, но мешал один нюанс - композиция выходила слишком мрачной, ей не хватало света.</p>
50 <p>В итоге скорректировать ситуацию помог куратор - он дал полезные советы по настройке освещения.</p>
50 <p>В итоге скорректировать ситуацию помог куратор - он дал полезные советы по настройке освещения.</p>
51 ЗD-модель загадочного флакона. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>ЗD-модель загадочного флакона. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- А у тебя есть какие-то правила работы с референсами? Возможно, алгоритм, который используешь, чтобы упростить процесс?</strong></p>
51 ЗD-модель загадочного флакона. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>ЗD-модель загадочного флакона. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- А у тебя есть какие-то правила работы с референсами? Возможно, алгоритм, который используешь, чтобы упростить процесс?</strong></p>
52 <p>- Да нет, я просто смотрю картинки и всё, что нравится, забираю. Это всегда происходит в потоке, абсолютно рандомно.</p>
52 <p>- Да нет, я просто смотрю картинки и всё, что нравится, забираю. Это всегда происходит в потоке, абсолютно рандомно.</p>
53 <p>Я вообще никогда не любила работать по плану - мне больше нравится начинать с чего-то сложного, потом переходить к простому. То же самое и с референсами: сначала подбираю их, потом начинаю моделировать, а затем снова возвращаюсь к поиску. Без системы.</p>
53 <p>Я вообще никогда не любила работать по плану - мне больше нравится начинать с чего-то сложного, потом переходить к простому. То же самое и с референсами: сначала подбираю их, потом начинаю моделировать, а затем снова возвращаюсь к поиску. Без системы.</p>
54 <p>И, по моему наблюдению, в такой хаотичности есть свои преимущества - так сохраняется интерес, ведь ты сам выстраиваешь процесс под себя, как тебе комфортнее. Как я уже говорила - я, например, вообще даже обучение начала не по порядку, а с той программы, что была мне более интересна.</p>
54 <p>И, по моему наблюдению, в такой хаотичности есть свои преимущества - так сохраняется интерес, ведь ты сам выстраиваешь процесс под себя, как тебе комфортнее. Как я уже говорила - я, например, вообще даже обучение начала не по порядку, а с той программы, что была мне более интересна.</p>
55 <p>Свобода - один из основных плюсов онлайн-обучения. На тебя никто не давит, и ты можешь создать подходящий тебе график для интересной учёбы.</p>
55 <p>Свобода - один из основных плюсов онлайн-обучения. На тебя никто не давит, и ты можешь создать подходящий тебе график для интересной учёбы.</p>
56 <p><strong>- Ольга, а что тебя вдохновляет? Какие образы, персонажи привлекают?</strong></p>
56 <p><strong>- Ольга, а что тебя вдохновляет? Какие образы, персонажи привлекают?</strong></p>
57 <p>- Я пока не нащупала свой уникальный стиль, но уже точно определила тематики, в которых мне нравится работать больше всего - это футуризм, sci-fi или постапокалиптическая эстетика. Меня в целом будоражат нереальные миры. Пожалуй, даже моя последняя работа стала моей любимой именно потому, что я выполнила её в футуристическом сеттинге.</p>
57 <p>- Я пока не нащупала свой уникальный стиль, но уже точно определила тематики, в которых мне нравится работать больше всего - это футуризм, sci-fi или постапокалиптическая эстетика. Меня в целом будоражат нереальные миры. Пожалуй, даже моя последняя работа стала моей любимой именно потому, что я выполнила её в футуристическом сеттинге.</p>
58 <p>Расскажу о ней подробнее: передо мной стояла задача не только смоделировать дроида в определённом стиле, но и придумать презентацию о нём. Я создала робота будущего, поместила его в лабораторию, окружила технологическими деталями и расписала небольшую предысторию: кто он, зачем был создан, почему за ним охотятся и как он оказался в лаборатории.</p>
58 <p>Расскажу о ней подробнее: передо мной стояла задача не только смоделировать дроида в определённом стиле, но и придумать презентацию о нём. Я создала робота будущего, поместила его в лабораторию, окружила технологическими деталями и расписала небольшую предысторию: кто он, зачем был создан, почему за ним охотятся и как он оказался в лаборатории.</p>
59 <p>По задумке вся композиция, даже цвет и свет, должны передавать смотрящему атмосферу технологичного и опасного будущего - XXII века.</p>
59 <p>По задумке вся композиция, даже цвет и свет, должны передавать смотрящему атмосферу технологичного и опасного будущего - XXII века.</p>
60 3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- Насколько 3D-художнику важно глубоко продумывать историю персонажа? Такой подход сильно помогает в работе или можно обойтись без этого?</strong></p>
60 3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em>3D-модель дроида. Учебная работа Ольги на курсе Skillbox<em>Изображение: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- Насколько 3D-художнику важно глубоко продумывать историю персонажа? Такой подход сильно помогает в работе или можно обойтись без этого?</strong></p>
61 <p>- Мне кажется, это действительно важно, ведь в идеале каждый нюанс композиции должен работать на то, чтобы верно передавать заложенное автором настроение и характер персонажа.</p>
61 <p>- Мне кажется, это действительно важно, ведь в идеале каждый нюанс композиции должен работать на то, чтобы верно передавать заложенное автором настроение и характер персонажа.</p>
62 <p>Другой вопрос, что не всегда получается заранее продумать всё до мелочей. Можно определиться с общей идеей, референсами и стилем, но детали часто приходят уже в процессе работы. Например, одно импульсивное световое или цветовое решение может натолкнуть на неожиданную идею и совершенно поменять настроение работы.</p>
62 <p>Другой вопрос, что не всегда получается заранее продумать всё до мелочей. Можно определиться с общей идеей, референсами и стилем, но детали часто приходят уже в процессе работы. Например, одно импульсивное световое или цветовое решение может натолкнуть на неожиданную идею и совершенно поменять настроение работы.</p>
63 <p>Конечно, здорово, если удаётся тщательно спланировать концепцию с самого начала и уже затем спокойно вписывать детали в общую канву, но… не стоит забывать, что иногда самые лучшие работы рождаются в результате спонтанных решений.</p>
63 <p>Конечно, здорово, если удаётся тщательно спланировать концепцию с самого начала и уже затем спокойно вписывать детали в общую канву, но… не стоит забывать, что иногда самые лучшие работы рождаются в результате спонтанных решений.</p>
64 <p><strong>- У тебя есть примеры таких случаев?</strong></p>
64 <p><strong>- У тебя есть примеры таких случаев?</strong></p>
65 <p>- Конечно, однажды я совершенно незапланированно добавила в проект анимацию - мигающий свет и поворот головы персонажа. Причём поняла, что это самое лучшее решение, совсем незадолго до сдачи работы. Просто пришло озарение, что именно анимация добавит композиции нужной атмосферы</p>
65 <p>- Конечно, однажды я совершенно незапланированно добавила в проект анимацию - мигающий свет и поворот головы персонажа. Причём поняла, что это самое лучшее решение, совсем незадолго до сдачи работы. Просто пришло озарение, что именно анимация добавит композиции нужной атмосферы</p>
66 <p><strong>- В каких направлениях 3D тебе интереснее всего развиваться?</strong></p>
66 <p><strong>- В каких направлениях 3D тебе интереснее всего развиваться?</strong></p>
67 <p>- Благодаря опыту лепки лучше всего мне даётся скульптинг. В этой технике можно свободно лепить виртуальными инструментами, будто пальцами. А ещё у программ, в которых он возможен, очень дружелюбный интерфейс.</p>
67 <p>- Благодаря опыту лепки лучше всего мне даётся скульптинг. В этой технике можно свободно лепить виртуальными инструментами, будто пальцами. А ещё у программ, в которых он возможен, очень дружелюбный интерфейс.</p>
68 <p>С традиционным моделированием мне сложнее - там требуется более чёткая и структурированная работа. Если в скульптинге я могу полностью отдаться творческому порыву, то в процессе моделинга часто делаю паузы, чтобы подумать и оценить, правильно ли я расположила сетку, всё ли сделала аккуратно.</p>
68 <p>С традиционным моделированием мне сложнее - там требуется более чёткая и структурированная работа. Если в скульптинге я могу полностью отдаться творческому порыву, то в процессе моделинга часто делаю паузы, чтобы подумать и оценить, правильно ли я расположила сетку, всё ли сделала аккуратно.</p>
69 <p>А ещё я точно загорелась анимацией, хоть она пока и сложно мне даётся. Меня очень увлекает возможность оживить свою модельку.</p>
69 <p>А ещё я точно загорелась анимацией, хоть она пока и сложно мне даётся. Меня очень увлекает возможность оживить свою модельку.</p>
70 <p>Если говорить об этапах работы, то я, конечно, понимаю, что грамотный 3D-дженералист должен круто разбираться и в моделировании, и в текстурировании, и в анимации, и в освещении. Поэтому хочу на уверенном уровне прокачать все эти навыки.</p>
70 <p>Если говорить об этапах работы, то я, конечно, понимаю, что грамотный 3D-дженералист должен круто разбираться и в моделировании, и в текстурировании, и в анимации, и в освещении. Поэтому хочу на уверенном уровне прокачать все эти навыки.</p>
71 <p><strong>- А насколько 3D-дженералисту нужно знание кода?</strong></p>
71 <p><strong>- А насколько 3D-дженералисту нужно знание кода?</strong></p>
72 <p>- По моему опыту, в 3D-моделировании оно необязательно. Знание кода, конечно, может ускорить и упростить работу при работе в программах, но это не является критически важным навыком. Программы уже написаны за вас, нужно просто умело их использовать.</p>
72 <p>- По моему опыту, в 3D-моделировании оно необязательно. Знание кода, конечно, может ускорить и упростить работу при работе в программах, но это не является критически важным навыком. Программы уже написаны за вас, нужно просто умело их использовать.</p>
73 <p><strong>- То есть ты бы не хотела научиться кодить?</strong></p>
73 <p><strong>- То есть ты бы не хотела научиться кодить?</strong></p>
74 <p>- Нет. Это как раз та часть, где нужен математический склад ума, а у меня с этим всегда были сложности. Для меня само слово "код" - это уже что-то пугающее.</p>
74 <p>- Нет. Это как раз та часть, где нужен математический склад ума, а у меня с этим всегда были сложности. Для меня само слово "код" - это уже что-то пугающее.</p>
75 <p>В Maya есть кнопка, которая показывает код, скрывающийся за твоими действиями в программе. Так вот, когда я нажимаю на неё и вижу столько непонятных букв и цифр, то невольно пугаюсь и сразу хочу всё закрыть. Так что я не вижу смысла издеваться над собой и переделывать себя - буду просто продолжать работать с тем, что у меня получается и что по-настоящему доставляет мне удовольствие.</p>
75 <p>В Maya есть кнопка, которая показывает код, скрывающийся за твоими действиями в программе. Так вот, когда я нажимаю на неё и вижу столько непонятных букв и цифр, то невольно пугаюсь и сразу хочу всё закрыть. Так что я не вижу смысла издеваться над собой и переделывать себя - буду просто продолжать работать с тем, что у меня получается и что по-настоящему доставляет мне удовольствие.</p>
76 <em>Фото: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- Ольга, поделись: каким ты видишь своё будущее в профессии?</strong></p>
76 <em>Фото: личный архив Ольги Прохоровой</em><p><strong>- Ольга, поделись: каким ты видишь своё будущее в профессии?</strong></p>
77 <p>- Пока у меня в приоритете учёба - хочу окончить курс, чтобы чувствовать себя уверенно во всех необходимых программах. Поэтому сознательно сейчас не ищу работу активно: понимаю, что если погружусь в полную или даже частичную занятость, то сильно замедлюсь в обучении. Всё-таки совмещать его с другими проектами будет сложно.</p>
77 <p>- Пока у меня в приоритете учёба - хочу окончить курс, чтобы чувствовать себя уверенно во всех необходимых программах. Поэтому сознательно сейчас не ищу работу активно: понимаю, что если погружусь в полную или даже частичную занятость, то сильно замедлюсь в обучении. Всё-таки совмещать его с другими проектами будет сложно.</p>
78 <p>После выпуска я, конечно, хочу получить как можно больше практического опыта: оплачиваемого или неоплачиваемого, в большой компании или в маленькой - неважно. Главное, чтобы это был геймдев и чтобы у меня была возможность опробовать себя на реальных задачах и увидеть кухню индустрии изнутри.</p>
78 <p>После выпуска я, конечно, хочу получить как можно больше практического опыта: оплачиваемого или неоплачиваемого, в большой компании или в маленькой - неважно. Главное, чтобы это был геймдев и чтобы у меня была возможность опробовать себя на реальных задачах и увидеть кухню индустрии изнутри.</p>
79 <p><strong>- На прошлых местах работы ты не чувствовала интереса и часто выгорала. Как ощущаешь себя сейчас?</strong></p>
79 <p><strong>- На прошлых местах работы ты не чувствовала интереса и часто выгорала. Как ощущаешь себя сейчас?</strong></p>
80 <p>- Не думаю, что выгорю, работая с 3D. Анализируя свой путь, я понимаю, что наконец-то пришла к исполнению своей детской мечты. Моё самое раннее знакомство с творчеством началось со срисовывания персонажей Disney с картинок. Тогда я представляла себя художником студии, создающей героев, истории и миры. И сейчас я на пути к тому, чтобы по-настоящему стать одним из таких художников! Осознание этого просто ошеломляет и мотивирует ни в коем случае не сдаваться.</p>
80 <p>- Не думаю, что выгорю, работая с 3D. Анализируя свой путь, я понимаю, что наконец-то пришла к исполнению своей детской мечты. Моё самое раннее знакомство с творчеством началось со срисовывания персонажей Disney с картинок. Тогда я представляла себя художником студии, создающей героев, истории и миры. И сейчас я на пути к тому, чтобы по-настоящему стать одним из таких художников! Осознание этого просто ошеломляет и мотивирует ни в коем случае не сдаваться.</p>
81 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
81 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
82 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
82 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
83 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
83 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
84 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
84 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
85 <p>Узнать про курс</p>
85 <p>Узнать про курс</p>
86 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
86 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>