HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Пожалуй, Balatro стала самым громким инди-релизом года: миллионы проданных копий, номинации на все престижные премии, любовь игроков и <a>разработчиков</a>, благодаря которой в рогалике появились карты с персонажами Cyberpunk 2077, The Binding of Isaac, Vampire Survivors и других популярных игр.</p>
1 <p>Пожалуй, Balatro стала самым громким инди-релизом года: миллионы проданных копий, номинации на все престижные премии, любовь игроков и <a>разработчиков</a>, благодаря которой в рогалике появились карты с персонажами Cyberpunk 2077, The Binding of Isaac, Vampire Survivors и других популярных игр.</p>
2 <p>LocalThunk, разработчик-одиночка, делал её в свободное время и не рассчитывал на подобный успех. По его<a>словам</a>, о масштабе своего проекта он задумался только за день до релиза, когда журналисты стали массово выставлять высокие оценки. В итоге Balatro попала и в наш топ игр 2024 года, совсем немного не дотянув до первой пятёрки.</p>
2 <p>LocalThunk, разработчик-одиночка, делал её в свободное время и не рассчитывал на подобный успех. По его<a>словам</a>, о масштабе своего проекта он задумался только за день до релиза, когда журналисты стали массово выставлять высокие оценки. В итоге Balatro попала и в наш топ игр 2024 года, совсем немного не дотянув до первой пятёрки.</p>
3 Релизный трейлер Balatro<p>Balatro - универсальная игра. В неё можно играть долгими часами и в свободные пятиминутки. В ней одинаково интересно искать комбинации карт и знатокам декбилдеров, и людям, которые обычно не играют в видеоигры, - настолько низкий у Balatro порог входа. Дружелюбие, вариативность и аддиктивность - вот три кита, которые вынесли проект LocalThunk на вершину вала инди-релизов в этом году.</p>
3 Релизный трейлер Balatro<p>Balatro - универсальная игра. В неё можно играть долгими часами и в свободные пятиминутки. В ней одинаково интересно искать комбинации карт и знатокам декбилдеров, и людям, которые обычно не играют в видеоигры, - настолько низкий у Balatro порог входа. Дружелюбие, вариативность и аддиктивность - вот три кита, которые вынесли проект LocalThunk на вершину вала инди-релизов в этом году.</p>
4 <p>В основе геймплея лежит поиск и розыгрыш покерных комбинаций (флешей, стритов, сетов и так далее), которые приносят очки согласно ценности каждой карты. Уровни игры ставят планку очков всё выше и выше - и для её достижения приходится использовать дополнительные карты-мультипликаторы, среди которых уникальные джокеры, карты Таро и карты планет. С их помощью можно расширять или уменьшать стандартную колоду из 52 карт, преобразовывать уже имеющиеся карты, а также использовать умения джокеров - вроде возможности пропустить одну карту в комбинации и всё равно получить очки.</p>
4 <p>В основе геймплея лежит поиск и розыгрыш покерных комбинаций (флешей, стритов, сетов и так далее), которые приносят очки согласно ценности каждой карты. Уровни игры ставят планку очков всё выше и выше - и для её достижения приходится использовать дополнительные карты-мультипликаторы, среди которых уникальные джокеры, карты Таро и карты планет. С их помощью можно расширять или уменьшать стандартную колоду из 52 карт, преобразовывать уже имеющиеся карты, а также использовать умения джокеров - вроде возможности пропустить одну карту в комбинации и всё равно получить очки.</p>
5 <em>Скриншот: игра Balatro / LocalThunk</em><p>После выхода Slay the Spire, которую высоко оценили и критики, и игроки, большинство новых карточных рогаликов в той или иной мере пытались сохранить её "золотую формулу". Порой это приводило к удачным находкам и дополнениям, порой - к спорным решениям и отсутствию баланса.</p>
5 <em>Скриншот: игра Balatro / LocalThunk</em><p>После выхода Slay the Spire, которую высоко оценили и критики, и игроки, большинство новых карточных рогаликов в той или иной мере пытались сохранить её "золотую формулу". Порой это приводило к удачным находкам и дополнениям, порой - к спорным решениям и отсутствию баланса.</p>
6 <p>LocalThunk пошёл другим путём - и отказался от битв с врагами, наличия героев и полосок жизни. Главный герой Balatro - это ваша колода, которую при должных старании и изобретательности можно изменить до неузнаваемости. Огромное количество карт вкупе с их необычным возможностями предоставляет такой простор для творчества, который невозможен в той логике декбилдеров, которую ввела в моду Slay the Spire.</p>
6 <p>LocalThunk пошёл другим путём - и отказался от битв с врагами, наличия героев и полосок жизни. Главный герой Balatro - это ваша колода, которую при должных старании и изобретательности можно изменить до неузнаваемости. Огромное количество карт вкупе с их необычным возможностями предоставляет такой простор для творчества, который невозможен в той логике декбилдеров, которую ввела в моду Slay the Spire.</p>
7 <em>Скриншот: игра Slay the Spire / Mega Crit</em><p>Свою роль в популярности игры сыграла и её стилистическая открытость. Хотя изображение в Balatro стилизовано под VHS-плёнку, а игровое пространство мимикрирует под ломберный стол казино, игра способна впитывать в себя любую стилистику.</p>
7 <em>Скриншот: игра Slay the Spire / Mega Crit</em><p>Свою роль в популярности игры сыграла и её стилистическая открытость. Хотя изображение в Balatro стилизовано под VHS-плёнку, а игровое пространство мимикрирует под ломберный стол казино, игра способна впитывать в себя любую стилистику.</p>
8 <p>Это становится понятным, если взглянуть на её разнообразных джокеров. Неудивительно, что в итоге в ней нашлось место и Геральту из Ривии, и дайверу Дэйву - получается целая мультивселенная.</p>
8 <p>Это становится понятным, если взглянуть на её разнообразных джокеров. Неудивительно, что в итоге в ней нашлось место и Геральту из Ривии, и дайверу Дэйву - получается целая мультивселенная.</p>
9 <em>Скриншот: игра Balatro / LocalThunk</em><p>Проект LocalThunk работает на максимально широкую аудиторию: это и фанаты рогаликов, и любители карточного коллекционирования, и "зашитые" азартные игроки, и просто люди, играющие в игры от случая к случаю на мобильном телефоне. Каждый найдёт в Balatro изюминку для себя. Разобраться в ней не составляет труда, но, чтобы стать мастером, придётся потратить немало часов, вникая во все тонкости синергии различных карт и колод. Правило "easy to learn, hard to master" одинаково справедливо для всех увлекательных игр, в которые играют тысячелетиями, - от шахмат до маджонга. Не уверены, что Balatro останется с нами на тысячу лет, но в этом году это точно самая сильная заявка.</p>
9 <em>Скриншот: игра Balatro / LocalThunk</em><p>Проект LocalThunk работает на максимально широкую аудиторию: это и фанаты рогаликов, и любители карточного коллекционирования, и "зашитые" азартные игроки, и просто люди, играющие в игры от случая к случаю на мобильном телефоне. Каждый найдёт в Balatro изюминку для себя. Разобраться в ней не составляет труда, но, чтобы стать мастером, придётся потратить немало часов, вникая во все тонкости синергии различных карт и колод. Правило "easy to learn, hard to master" одинаково справедливо для всех увлекательных игр, в которые играют тысячелетиями, - от шахмат до маджонга. Не уверены, что Balatro останется с нами на тысячу лет, но в этом году это точно самая сильная заявка.</p>
10 <p>Как<a>признаётся</a>LocalThunk, сильнее всего на Balatro повлияла игра Luck be a Landlord - явно не первый проект, о котором мы вспоминаем, когда слышим о жанре карточных рогаликов. Но даже если вы сравните обе игры, они не так уж похожи между собой: Luck be a Landlord предлагает вращать ручку слот-машины в поиске выигрышных комбинаций, никаких карт в ней нет. LocalThunk увидел потенциал в почти непрерывном игровом процессе и взял из игры ощущение азарта - а остальное придумал сам.</p>
10 <p>Как<a>признаётся</a>LocalThunk, сильнее всего на Balatro повлияла игра Luck be a Landlord - явно не первый проект, о котором мы вспоминаем, когда слышим о жанре карточных рогаликов. Но даже если вы сравните обе игры, они не так уж похожи между собой: Luck be a Landlord предлагает вращать ручку слот-машины в поиске выигрышных комбинаций, никаких карт в ней нет. LocalThunk увидел потенциал в почти непрерывном игровом процессе и взял из игры ощущение азарта - а остальное придумал сам.</p>
11 <em>Скриншот: игра Luck be a Landlord / TrampolineTales</em><p>То же относится и к покеру, сходство с которым упоминают в каждом втором материале о Balatro. Это сходство - кажущееся. Как говорит LocalThunk, Balatro гораздо в большей степени походит на Big Two, карточную игру, в которую традиционно режутся в Восточной Азии.</p>
11 <em>Скриншот: игра Luck be a Landlord / TrampolineTales</em><p>То же относится и к покеру, сходство с которым упоминают в каждом втором материале о Balatro. Это сходство - кажущееся. Как говорит LocalThunk, Balatro гораздо в большей степени походит на Big Two, карточную игру, в которую традиционно режутся в Восточной Азии.</p>
12 <p><strong></strong>После знакомства с Luck be a Landlord разработчик на долгие месяцы закрыл вкладку с декбилдерами в Steam. LocalThunk уверен: это помогло ему сделать действительно оригинальную игру. Возможно, отдельные её детали могли быть лучше, если бы он подглядел, как с ними справились его коллеги. Но такой подход ограничивает творческую свободу и интуицию, которые необходимы, чтобы сделать что-то действительно выдающееся.</p>
12 <p><strong></strong>После знакомства с Luck be a Landlord разработчик на долгие месяцы закрыл вкладку с декбилдерами в Steam. LocalThunk уверен: это помогло ему сделать действительно оригинальную игру. Возможно, отдельные её детали могли быть лучше, если бы он подглядел, как с ними справились его коллеги. Но такой подход ограничивает творческую свободу и интуицию, которые необходимы, чтобы сделать что-то действительно выдающееся.</p>
13 <em>Скриншот: игра Balatro / LocalThunk</em><p>"Если вам не нравится создавать игру, то вы не сможете создать что-то особенное, потому что процесс создания игры занимает абсурдное количество времени и усилий. &lt;…&gt; Важно знать, хотите ли вы сделать игру, или хотите, чтобы игра была сделана вами. Научитесь получать удовольствие от процесса разработки больше, чем от чего-либо ещё".</p>
13 <em>Скриншот: игра Balatro / LocalThunk</em><p>"Если вам не нравится создавать игру, то вы не сможете создать что-то особенное, потому что процесс создания игры занимает абсурдное количество времени и усилий. &lt;…&gt; Важно знать, хотите ли вы сделать игру, или хотите, чтобы игра была сделана вами. Научитесь получать удовольствие от процесса разработки больше, чем от чего-либо ещё".</p>
14 <p><a><strong>LocalThunk</strong></a>, создатель Balatro</p>
14 <p><a><strong>LocalThunk</strong></a>, создатель Balatro</p>
15 <p><strong>Чему можно поучиться у игры</strong></p>
15 <p><strong>Чему можно поучиться у игры</strong></p>
16 <p>Соединять известное и оригинальное. Чем проще игрокам и не-игрокам понять правила вашей игры и чем раньше они испытают первые приятные эмоции от неё - тем лучше. Не прячьте свои сильные стороны за скучными туториалами. Если туториал необходим - пусть разобраться в нём не составит труда или же он будет интуитивно знаком большинству. Берите простые концепции и меняйте их так, как подсказывает вам фантазия.</p>
16 <p>Соединять известное и оригинальное. Чем проще игрокам и не-игрокам понять правила вашей игры и чем раньше они испытают первые приятные эмоции от неё - тем лучше. Не прячьте свои сильные стороны за скучными туториалами. Если туториал необходим - пусть разобраться в нём не составит труда или же он будет интуитивно знаком большинству. Берите простые концепции и меняйте их так, как подсказывает вам фантазия.</p>