HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>2 июн 2021</li>
2 <ul><li>2 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Его тайтлы будут базироваться на популярных комиксах.</p>
4 </ul><p>Его тайтлы будут базироваться на популярных комиксах.</p>
5 <p>: кадр из мультфильма "хеллбой: меч громов"</p>
5 <p>: кадр из мультфильма "хеллбой: меч громов"</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Издательство комиксов Dark Horse открыло игровое подразделение Dark Horse Games,<a>сообщает</a>издание VentureBeat.</p>
7 <p>Издательство комиксов Dark Horse открыло игровое подразделение Dark Horse Games,<a>сообщает</a>издание VentureBeat.</p>
8 <p>Основанная в 1986 году, компания наиболее известна как создатель франшизы "Хеллбой". Именно она выпустила комиксы "Город грехов", "300" и "Академия Амбрелла". Теперь же компания намерена создавать игры на базе своих франшиз, используя внутренние студии и привлекая внешних разработчиков. Помимо этого, издательство собирается сотрудничать с крупными брендами для продвижения тайтлов.</p>
8 <p>Основанная в 1986 году, компания наиболее известна как создатель франшизы "Хеллбой". Именно она выпустила комиксы "Город грехов", "300" и "Академия Амбрелла". Теперь же компания намерена создавать игры на базе своих франшиз, используя внутренние студии и привлекая внешних разработчиков. Помимо этого, издательство собирается сотрудничать с крупными брендами для продвижения тайтлов.</p>
9 <p>Dark Horse Games возглавит генеральный менеджер Джонни Ли, который ранее занимал руководящие посты по развитию бизнеса в Docomo Digital и Improbable.</p>
9 <p>Dark Horse Games возглавит генеральный менеджер Джонни Ли, который ранее занимал руководящие посты по развитию бизнеса в Docomo Digital и Improbable.</p>
10 <p>"Мы ведём переговоры с различными разработчиками, слушаем любые творческие идеи и даже планируем сотрудничать с некоторыми инди-студиями, которые готовы к воплощению крутых концепций на базе наших франшиз. Мы потратили много времени на поиск партнёров для создания ААА-проектов. Сейчас переговоры с некоторыми компаниями находятся на поздней стадии обсуждения", - отметил он.</p>
10 <p>"Мы ведём переговоры с различными разработчиками, слушаем любые творческие идеи и даже планируем сотрудничать с некоторыми инди-студиями, которые готовы к воплощению крутых концепций на базе наших франшиз. Мы потратили много времени на поиск партнёров для создания ААА-проектов. Сейчас переговоры с некоторыми компаниями находятся на поздней стадии обсуждения", - отметил он.</p>
11 <p>В первый год компания планирует нанять менее 10 сотрудников в штат.</p>
11 <p>В первый год компания планирует нанять менее 10 сотрудников в штат.</p>
12 <p>"Если всё пройдёт хорошо, известные персонажи комиксов Dark Horse появятся в ААА-играх не позднее начала 2022 года", - заключил Ли.</p>
12 <p>"Если всё пройдёт хорошо, известные персонажи комиксов Dark Horse появятся в ААА-играх не позднее начала 2022 года", - заключил Ли.</p>
13 <p>В то время как разработкой крупных проектов займутся сторонние студии, внутренние будут заниматься созданием тайтлов по менее известным франшизам издательства.</p>
13 <p>В то время как разработкой крупных проектов займутся сторонние студии, внутренние будут заниматься созданием тайтлов по менее известным франшизам издательства.</p>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
14 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>