HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>8 авг 2025</li>
2 <ul><li>8 авг 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Как превратить свой макет в сайт и адаптировать его сразу под все устройства.</p>
4 </ul><p>Как превратить свой макет в сайт и адаптировать его сразу под все устройства.</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7 <p>Прототипирование в Figma работает очень просто, но не всё в нём сделано удобно. Например, вам не дадут примеры хорошей анимации, а адаптация макета под игровой геймпад - мучительно долгая. В этом вам помогут плагины, которые расширяют функционал графического редактора.</p>
7 <p>Прототипирование в Figma работает очень просто, но не всё в нём сделано удобно. Например, вам не дадут примеры хорошей анимации, а адаптация макета под игровой геймпад - мучительно долгая. В этом вам помогут плагины, которые расширяют функционал графического редактора.</p>
8 <p>Рассказываем, какие плагины для Figma помогут вам работать с прототипами.</p>
8 <p>Рассказываем, какие плагины для Figma помогут вам работать с прототипами.</p>
9 <p>Адаптировать интерфейс под работу с геймпадом - нестандартная и очень редкая задача. Но если это необходимо, плагин Prototyper сильно ускорит эту работу - сам объединит нужные компоненты в прототип и сразу привяжет все кнопки.</p>
9 <p>Адаптировать интерфейс под работу с геймпадом - нестандартная и очень редкая задача. Но если это необходимо, плагин Prototyper сильно ускорит эту работу - сам объединит нужные компоненты в прототип и сразу привяжет все кнопки.</p>
10 <p><strong>Как пользоваться</strong></p>
10 <p><strong>Как пользоваться</strong></p>
11 <p>1. Скачайте плагин<a>по ссылке</a>.</p>
11 <p>1. Скачайте плагин<a>по ссылке</a>.</p>
12 <p>2. Выделите все объекты внутри фрейма, для которых вы хотите сделать прототип, - они должны быть компонентами с двумя вариантами: выделение активно и неактивно. Нажмите Ctrl (⌘) + P и выберите Prototyper.</p>
12 <p>2. Выделите все объекты внутри фрейма, для которых вы хотите сделать прототип, - они должны быть компонентами с двумя вариантами: выделение активно и неактивно. Нажмите Ctrl (⌘) + P и выберите Prototyper.</p>
13 <p>3. В появившемся окне во вкладке Link укажите, как именно пользователь будет переключаться в меню: через стики, триггеры или крестовину. Также здесь можно выбрать тип контроллера: PlayStation, Xbox или Nintendo Switch.</p>
13 <p>3. В появившемся окне во вкладке Link укажите, как именно пользователь будет переключаться в меню: через стики, триггеры или крестовину. Также здесь можно выбрать тип контроллера: PlayStation, Xbox или Nintendo Switch.</p>
14 <p>4. В окне плагина в пункте Swap Variant укажите, какое именно свойство должно меняться. Например, в нашем случае это выглядит так: Active, no → yes. Также при необходимости вы можете настроить тип и параметры анимации.</p>
14 <p>4. В окне плагина в пункте Swap Variant укажите, какое именно свойство должно меняться. Например, в нашем случае это выглядит так: Active, no → yes. Также при необходимости вы можете настроить тип и параметры анимации.</p>
15 <p>5. Нажмите кнопку Generate и проверьте результат.</p>
15 <p>5. Нажмите кнопку Generate и проверьте результат.</p>
16 <p>Позволяет применять переходы сразу к нескольким фреймам и компонентам. Поможет, если вам нужно сделать небольшой и простой прототип, чтобы быстро показать и утвердить идею.</p>
16 <p>Позволяет применять переходы сразу к нескольким фреймам и компонентам. Поможет, если вам нужно сделать небольшой и простой прототип, чтобы быстро показать и утвердить идею.</p>
17 <p>Плагин всегда указывает тип анимации Instance. Если вы хотите её настроить, то придётся делать это вручную.</p>
17 <p>Плагин всегда указывает тип анимации Instance. Если вы хотите её настроить, то придётся делать это вручную.</p>
18 <p><strong>Как пользоваться</strong></p>
18 <p><strong>Как пользоваться</strong></p>
19 <p>1. Скачайте плагин<a>по ссылке</a>.</p>
19 <p>1. Скачайте плагин<a>по ссылке</a>.</p>
20 <p>2. Выделите фреймы, между которыми вы хотите сделать переходы.</p>
20 <p>2. Выделите фреймы, между которыми вы хотите сделать переходы.</p>
21 <p>3. Нажмите Ctrl (⌘) + P и выберите Prototype This.</p>
21 <p>3. Нажмите Ctrl (⌘) + P и выберите Prototype This.</p>
22 <p>4. В появившемся окне нажмите Prototype This и проверьте результат.</p>
22 <p>4. В появившемся окне нажмите Prototype This и проверьте результат.</p>
23 <p>Плагин похож на Prototype This, но с пресетами анимации. Пользователь выбирает фреймы и выбирает тип перехода в небольшой коллекции плагина. Также вы можете сделать и свой пресет анимации - чтобы тратить меньше времени на однотипные переходы.</p>
23 <p>Плагин похож на Prototype This, но с пресетами анимации. Пользователь выбирает фреймы и выбирает тип перехода в небольшой коллекции плагина. Также вы можете сделать и свой пресет анимации - чтобы тратить меньше времени на однотипные переходы.</p>
24 <p><strong>Как пользоваться</strong></p>
24 <p><strong>Как пользоваться</strong></p>
25 <p>1. Скачайте плагин<a>по ссылке</a>.</p>
25 <p>1. Скачайте плагин<a>по ссылке</a>.</p>
26 <p>2. Выделите фреймы, между которыми вы хотите сделать переходы. Если у вас есть кнопки, то в качестве стартового фрейма нужно выбирать их.</p>
26 <p>2. Выделите фреймы, между которыми вы хотите сделать переходы. Если у вас есть кнопки, то в качестве стартового фрейма нужно выбирать их.</p>
27 <p>3. Нажмите Ctrl (⌘) + P и выберите Protofly.</p>
27 <p>3. Нажмите Ctrl (⌘) + P и выберите Protofly.</p>
28 <p>4. В появившемся окне выберите тип перехода и проверьте результат.</p>
28 <p>4. В появившемся окне выберите тип перехода и проверьте результат.</p>
29 <a>Практический курс: "Figma с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>
29 <a>Практический курс: "Figma с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>