0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>11 сен 2019</li>
2
<ul><li>11 сен 2019</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Кто такой геймдизайнер и чем он занимается</h2>
4
</ul><h2>Кто такой геймдизайнер и чем он занимается</h2>
5
<p>Многие думают, что геймдизайнер - это человек, который рисует игры. Рассказываем, кто это на самом деле и почему он занимается не только дизайном.</p>
5
<p>Многие думают, что геймдизайнер - это человек, который рисует игры. Рассказываем, кто это на самом деле и почему он занимается не только дизайном.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8
<p>Геймдизайнер - это тот, кто придумывает игры и следит за их разработкой. То есть он связан не только с дизайном и созданием концепта, но и со всеми остальными процессами жизненного цикла игры.</p>
8
<p>Геймдизайнер - это тот, кто придумывает игры и следит за их разработкой. То есть он связан не только с дизайном и созданием концепта, но и со всеми остальными процессами жизненного цикла игры.</p>
9
<p>Несмотря на то что геймдизайнеру приходится много играть и быть в курсе всех тенденций индустрии, его работу вряд ли можно назвать весёлой. Это тяжёлый труд, а требования к геймдизайнеру очень высоки: он должен обладать множеством навыков в разных сферах и уметь связывать их друг с другом.</p>
9
<p>Несмотря на то что геймдизайнеру приходится много играть и быть в курсе всех тенденций индустрии, его работу вряд ли можно назвать весёлой. Это тяжёлый труд, а требования к геймдизайнеру очень высоки: он должен обладать множеством навыков в разных сферах и уметь связывать их друг с другом.</p>
10
<p>Хотя история компьютерных игр началась ещё в 1940-х годах, в этой сфере до сих пор нет единообразия и ясных определений для многих вещей. Например, в некоторых компаниях может быть позиция гейм-директора (игрового режиссёра), а в других его задачи будут распределены между другими специалистами.</p>
10
<p>Хотя история компьютерных игр началась ещё в 1940-х годах, в этой сфере до сих пор нет единообразия и ясных определений для многих вещей. Например, в некоторых компаниях может быть позиция гейм-директора (игрового режиссёра), а в других его задачи будут распределены между другими специалистами.</p>
11
<p>То же справедливо и для геймдизайнера - его задачи могут отличаться от студии к студии. В этой статье мы расскажем о геймдизайнере в небольших компаниях или инди-командах, который вдобавок может выполнять обязанности менеджера продукта, продюсера и других специалистов.</p>
11
<p>То же справедливо и для геймдизайнера - его задачи могут отличаться от студии к студии. В этой статье мы расскажем о геймдизайнере в небольших компаниях или инди-командах, который вдобавок может выполнять обязанности менеджера продукта, продюсера и других специалистов.</p>
12
<p>Работы у геймдизайнера много: от придумывания идеи игры до контроля работы программистов, дизайнеров, сценаристов, маркетологов, художников, аниматоров и других специалистов.</p>
12
<p>Работы у геймдизайнера много: от придумывания идеи игры до контроля работы программистов, дизайнеров, сценаристов, маркетологов, художников, аниматоров и других специалистов.</p>
13
<p>Его работа над проектом начинается с создания концепта. Чтобы создать хороший концепт, геймдизайнер должен не только много играть (как в старые, так и в новые игры), но и постоянно анализировать рынок, чтобы быть в курсе последних событий в геймдеве (от англ.<strong>Game Development</strong>- разработка игр).</p>
13
<p>Его работа над проектом начинается с создания концепта. Чтобы создать хороший концепт, геймдизайнер должен не только много играть (как в старые, так и в новые игры), но и постоянно анализировать рынок, чтобы быть в курсе последних событий в геймдеве (от англ.<strong>Game Development</strong>- разработка игр).</p>
14
<p>Для игры он должен в деталях продумать:</p>
14
<p>Для игры он должен в деталях продумать:</p>
15
<ul><li>механики;</li>
15
<ul><li>механики;</li>
16
<li>графику;</li>
16
<li>графику;</li>
17
<li>сюжет;</li>
17
<li>сюжет;</li>
18
<li>персонажей;</li>
18
<li>персонажей;</li>
19
<li>баланс;</li>
19
<li>баланс;</li>
20
<li>сеттинг (фантастика, космоопера, стимпанк, киберпанк);</li>
20
<li>сеттинг (фантастика, космоопера, стимпанк, киберпанк);</li>
21
<li>геймплей.</li>
21
<li>геймплей.</li>
22
</ul><p>Все эти элементы составляют<em>концепт</em>. Когда он готов, нужно несколько раз его проверить.<em>Геймдизайнер должен определить, какой аудитории будет интересна такая игра и будет ли она интересна вообще.</em>Если подходящей аудитории не нашлось, концепт придётся переделать.</p>
22
</ul><p>Все эти элементы составляют<em>концепт</em>. Когда он готов, нужно несколько раз его проверить.<em>Геймдизайнер должен определить, какой аудитории будет интересна такая игра и будет ли она интересна вообще.</em>Если подходящей аудитории не нашлось, концепт придётся переделать.</p>
23
<p>Геймдизайнеру приходится думать о вещах, которые часто отталкивают тех, кто идёт в геймдев ради романтики или чтобы исполнить детскую мечту. Одна из таких тем - монетизация. Да, игры должны приносить прибыль разработчикам, иначе их просто бессмысленно создавать.</p>
23
<p>Геймдизайнеру приходится думать о вещах, которые часто отталкивают тех, кто идёт в геймдев ради романтики или чтобы исполнить детскую мечту. Одна из таких тем - монетизация. Да, игры должны приносить прибыль разработчикам, иначе их просто бессмысленно создавать.</p>
24
<p>Чтобы игра приносила прибыль, нужно продумать:</p>
24
<p>Чтобы игра приносила прибыль, нужно продумать:</p>
25
<ul><li>способы продвижения;</li>
25
<ul><li>способы продвижения;</li>
26
<li>способ заработка на игре;</li>
26
<li>способ заработка на игре;</li>
27
<li>вопросы защиты;</li>
27
<li>вопросы защиты;</li>
28
<li>источники инвестиций.</li>
28
<li>источники инвестиций.</li>
29
</ul><p>Собрав информацию и обозначив идеи, геймдизайнер составляет<strong>концепт-документ</strong> - в нём содержится вся важная информация об игре. Концепт-документ должен быть подробным, но простым и понятным.</p>
29
</ul><p>Собрав информацию и обозначив идеи, геймдизайнер составляет<strong>концепт-документ</strong> - в нём содержится вся важная информация об игре. Концепт-документ должен быть подробным, но простым и понятным.</p>
30
<p>Сначала концепт-документ показывается команде. Если всех всё устраивает, то начинается подготовка к привлечению инвесторов. Для этого создаются эскизы, разрабатываются демоверсии, монтируется трейлер и - самое главное - пишется питч.</p>
30
<p>Сначала концепт-документ показывается команде. Если всех всё устраивает, то начинается подготовка к привлечению инвесторов. Для этого создаются эскизы, разрабатываются демоверсии, монтируется трейлер и - самое главное - пишется питч.</p>
31
<p><strong>Питч</strong> - это презентация, в которой красочно описывается будущая игра. Питч нужен, чтобы заинтересовать инвесторов или людей на краудфандинговых сервисах вроде Kickstarter или его российском аналоге Boomstarter. К питчу прилагаются все материалы, которые могут произвести впечатление на инвесторов. Питч должен быть сравнительно коротким (примерно пять страниц), чтобы читатель мог узнать всё самое важное и не заскучать от обилия информации.</p>
31
<p><strong>Питч</strong> - это презентация, в которой красочно описывается будущая игра. Питч нужен, чтобы заинтересовать инвесторов или людей на краудфандинговых сервисах вроде Kickstarter или его российском аналоге Boomstarter. К питчу прилагаются все материалы, которые могут произвести впечатление на инвесторов. Питч должен быть сравнительно коротким (примерно пять страниц), чтобы читатель мог узнать всё самое важное и не заскучать от обилия информации.</p>
32
<p>Когда инвесторы найдены, геймдизайнер составляет<strong>дизайн-документ</strong>. В нём детально расписывается вообще всё, что касается игры и её разработки.</p>
32
<p>Когда инвесторы найдены, геймдизайнер составляет<strong>дизайн-документ</strong>. В нём детально расписывается вообще всё, что касается игры и её разработки.</p>
33
<p>Читать дизайн-документ будет команда: в нём подробно описаны задачи каждого участника. Например, элементы, которые должны отрисовать художники, - текстуры, спрайты, анимации, шрифты, визуальные эффекты и так далее. Каждый член команды должен понимать задачи всех остальных специалистов.</p>
33
<p>Читать дизайн-документ будет команда: в нём подробно описаны задачи каждого участника. Например, элементы, которые должны отрисовать художники, - текстуры, спрайты, анимации, шрифты, визуальные эффекты и так далее. Каждый член команды должен понимать задачи всех остальных специалистов.</p>
34
<p>Программист должен понять по дизайн-документу не только то, какой код он будет писать, но и то, как ему добавлять в игру спрайты или 3D-модели. То есть в дизайн-документе описывается работа команды в целом. Более частная информация передаётся специалистам в виде технического задания.</p>
34
<p>Программист должен понять по дизайн-документу не только то, какой код он будет писать, но и то, как ему добавлять в игру спрайты или 3D-модели. То есть в дизайн-документе описывается работа команды в целом. Более частная информация передаётся специалистам в виде технического задания.</p>
35
<p>Когда все документы будут готовы, а работа над игрой начнётся, геймдизайнер принимает участие в каждом этапе работы и в каждом её направлении:</p>
35
<p>Когда все документы будут готовы, а работа над игрой начнётся, геймдизайнер принимает участие в каждом этапе работы и в каждом её направлении:</p>
36
<ul><li>помогает сценаристам продумать сюжет так, чтобы он вписывался в игровые механики;</li>
36
<ul><li>помогает сценаристам продумать сюжет так, чтобы он вписывался в игровые механики;</li>
37
<li>помогает художникам создать такую графику, чтобы она дополняла сюжет;</li>
37
<li>помогает художникам создать такую графику, чтобы она дополняла сюжет;</li>
38
<li>помогает программистам добавить в игру всё, что придумали другие специалисты.</li>
38
<li>помогает программистам добавить в игру всё, что придумали другие специалисты.</li>
39
</ul><p>Самая важная работа геймдизайнера - довести проект до конца. И для этого он должен решать все возникающие проблемы: готовить новые ТЗ, определять, что поменять в игре, чтобы хватило бюджета и возможностей, и так далее. Также он следит за соблюдением сроков и за многим другим.</p>
39
</ul><p>Самая важная работа геймдизайнера - довести проект до конца. И для этого он должен решать все возникающие проблемы: готовить новые ТЗ, определять, что поменять в игре, чтобы хватило бюджета и возможностей, и так далее. Также он следит за соблюдением сроков и за многим другим.</p>
40
<p>Геймдизайнер должен иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и знать, какие инструменты и технологии могут понадобиться.</p>
40
<p>Геймдизайнер должен иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и знать, какие инструменты и технологии могут понадобиться.</p>
41
<p>Например, разрабатывать игры для веба придётся сразу на нескольких языках. Интерфейс будет написан на HTML5, CSS3 и JS, а вот для серверной части могут быть использованы разные технологии. Геймдизайнер должен понимать, что лучше подойдёт для текущего проекта: PHP, ASP.NET, Java, Python или, может быть, Node.js. Надо знать, почему выбирается именно этот язык, какая на нём скорость разработки, даёт ли он все необходимые возможности, легко ли будет поддерживать код на нём и так далее.</p>
41
<p>Например, разрабатывать игры для веба придётся сразу на нескольких языках. Интерфейс будет написан на HTML5, CSS3 и JS, а вот для серверной части могут быть использованы разные технологии. Геймдизайнер должен понимать, что лучше подойдёт для текущего проекта: PHP, ASP.NET, Java, Python или, может быть, Node.js. Надо знать, почему выбирается именно этот язык, какая на нём скорость разработки, даёт ли он все необходимые возможности, легко ли будет поддерживать код на нём и так далее.</p>
42
<p>Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то геймдизайнеру нужно знать, что лучше использовать - Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен ясно понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь нужного результата.</p>
42
<p>Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то геймдизайнеру нужно знать, что лучше использовать - Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен ясно понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь нужного результата.</p>
43
<p>Другая важная часть работы геймдизайнера - менеджмент. Геймдизайнер выбирает фреймворк для работы, способ ставить дедлайны, критерии эффективности. Тут тоже пригодится знание всех аспектов создания игры: ему нужно знать, кто не сможет начать работать, пока свои задачи не выполнят другие, - только так можно добиться, чтобы никто не сидел без дела.</p>
43
<p>Другая важная часть работы геймдизайнера - менеджмент. Геймдизайнер выбирает фреймворк для работы, способ ставить дедлайны, критерии эффективности. Тут тоже пригодится знание всех аспектов создания игры: ему нужно знать, кто не сможет начать работать, пока свои задачи не выполнят другие, - только так можно добиться, чтобы никто не сидел без дела.</p>
44
<p>Чтобы справиться со всеми задачами, которые описаны выше, геймдизайнер должен знать и уметь очень много - настолько, что его работу вряд ли можно считать развлечением. Вот примерный список:</p>
44
<p>Чтобы справиться со всеми задачами, которые описаны выше, геймдизайнер должен знать и уметь очень много - настолько, что его работу вряд ли можно считать развлечением. Вот примерный список:</p>
45
<ul><li>программирование;</li>
45
<ul><li>программирование;</li>
46
<li>дизайн;</li>
46
<li>дизайн;</li>
47
<li>маркетинг;</li>
47
<li>маркетинг;</li>
48
<li>математика;</li>
48
<li>математика;</li>
49
<li>написание сценариев;</li>
49
<li>написание сценариев;</li>
50
<li>управление;</li>
50
<li>управление;</li>
51
<li>создание музыки.</li>
51
<li>создание музыки.</li>
52
</ul><p>Никак не обойтись и без самодисциплины. Конечно, всё это не поможет, если геймдизайнер не любит игры и не играет в них, но без этих навыков он будет бесполезен, каким бы заядлым геймером ни был.</p>
52
</ul><p>Никак не обойтись и без самодисциплины. Конечно, всё это не поможет, если геймдизайнер не любит игры и не играет в них, но без этих навыков он будет бесполезен, каким бы заядлым геймером ни был.</p>
53
<p>Проще всего освоить всё это на собственных проектах. Особенно если не хватает денег, чтобы купить или заказать компоненты для игры: тогда инди-разработчику приходится осваивать работу с 2D- или 3D-графикой, программирование, написание музыки и многое другое.</p>
53
<p>Проще всего освоить всё это на собственных проектах. Особенно если не хватает денег, чтобы купить или заказать компоненты для игры: тогда инди-разработчику приходится осваивать работу с 2D- или 3D-графикой, программирование, написание музыки и многое другое.</p>
54
<p>На это уходит очень много времени, но и навыки развиваются самые разные. А самый, пожалуй, главный из них -<strong>не бросать свои проекты</strong>. Без него у начинающего геймдизайнера не хватит дисциплины, чтобы ещё и руководить кем-то.</p>
54
<p>На это уходит очень много времени, но и навыки развиваются самые разные. А самый, пожалуй, главный из них -<strong>не бросать свои проекты</strong>. Без него у начинающего геймдизайнера не хватит дисциплины, чтобы ещё и руководить кем-то.</p>
55
<p>Если вы хотите войти в геймдев, то вам поможет курс Skillbox "<a>Геймдизайнер с нуля до PRO</a>". Вы освоите полный цикл работы над игровым продуктом - от концепции и прототипа до определения аудитории - и соберёте свою первую игру.</p>
55
<p>Если вы хотите войти в геймдев, то вам поможет курс Skillbox "<a>Геймдизайнер с нуля до PRO</a>". Вы освоите полный цикл работы над игровым продуктом - от концепции и прототипа до определения аудитории - и соберёте свою первую игру.</p>
56
<p>Евангелист курса - Николай Дыбовский, легендарный геймдизайнер игры "<a>Мор. Утопия</a>".</p>
56
<p>Евангелист курса - Николай Дыбовский, легендарный геймдизайнер игры "<a>Мор. Утопия</a>".</p>
57
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
57
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>