0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>Об этом Remedy Entertainment<a>сообщила</a>на портале Cision News.</p>
2
<p>Об этом Remedy Entertainment<a>сообщила</a>на портале Cision News.</p>
3
<ul><li>Чтобы выпустить первые две части культовых боевиков, Remedy заключила соглашение с Rockstar Games. Согласно договорённости, обе игры войдут в один сборник, который разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.</li>
3
<ul><li>Чтобы выпустить первые две части культовых боевиков, Remedy заключила соглашение с Rockstar Games. Согласно договорённости, обе игры войдут в один сборник, который разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.</li>
4
<li>Ремейки создают на движке Northlight - это собственная технология Remedy. На этом движке финны разработали свои последние игры - экшены Quantum Break, Control и CrossFire X.</li>
4
<li>Ремейки создают на движке Northlight - это собственная технология Remedy. На этом движке финны разработали свои последние игры - экшены Quantum Break, Control и CrossFire X.</li>
5
<li>Финансирование ремейков Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne на себя взяла Rockstar Games. Точный бюджет представители компании не раскрыли, но заявили, что он соответствует суммам, которые Remedy тратит на создание своих AAA-игр.</li>
5
<li>Финансирование ремейков Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne на себя взяла Rockstar Games. Точный бюджет представители компании не раскрыли, но заявили, что он соответствует суммам, которые Remedy тратит на создание своих AAA-игр.</li>
6
<li>Согласно условиям соглашения, Remedy начнёт получать отчисления с продаж сборника после того, как Rockstar Games окупит затраты на разработку, маркетинг и издание проекта.</li>
6
<li>Согласно условиям соглашения, Remedy начнёт получать отчисления с продаж сборника после того, как Rockstar Games окупит затраты на разработку, маркетинг и издание проекта.</li>
7
<li>Точную дату релиза ремейков не озвучили. Сейчас проект находится на ранней стадии разработки.</li>
7
<li>Точную дату релиза ремейков не озвучили. Сейчас проект находится на ранней стадии разработки.</li>
8
</ul><p>"Мы были очень рады, когда наши давние друзья из Remedy обратились к нам с предложением переосмыслить Max Payne и Max Payne 2. Мы большие поклонники игр, которые создают финские разработчики", - прокомментировал анонс основатель Rockstar Games Сэм Хаузер.</p>
8
</ul><p>"Мы были очень рады, когда наши давние друзья из Remedy обратились к нам с предложением переосмыслить Max Payne и Max Payne 2. Мы большие поклонники игр, которые создают финские разработчики", - прокомментировал анонс основатель Rockstar Games Сэм Хаузер.</p>
9
<ul><li>Генеральный директор Remedy Теро Виртала отметил, что Max Payne всегда занимал особое место в сердцах сотрудников компании и миллионов игроков. По его словам, благодаря новому витку сотрудничества с Rockstar Games его команда сможет лучше представить сюжет и передать уникальную атмосферу первых двух частей Max Payne.</li>
9
<ul><li>Генеральный директор Remedy Теро Виртала отметил, что Max Payne всегда занимал особое место в сердцах сотрудников компании и миллионов игроков. По его словам, благодаря новому витку сотрудничества с Rockstar Games его команда сможет лучше представить сюжет и передать уникальную атмосферу первых двух частей Max Payne.</li>
10
<li>В 2001 году Rockstar Games портировала первую часть Max Payne на консоли PlayStation 2 и Xbox, в 2003-м - на Game Boy Advance, а в 2012-м - на мобильные платформы iOS и Android. Игра обрела известность благодаря неонуарной атмосфере и игровому процессу: боевик задал тренд на режим bullet time, с помощью которого игрок способен замедлять время в экшен-сценах.</li>
10
<li>В 2001 году Rockstar Games портировала первую часть Max Payne на консоли PlayStation 2 и Xbox, в 2003-м - на Game Boy Advance, а в 2012-м - на мобильные платформы iOS и Android. Игра обрела известность благодаря неонуарной атмосфере и игровому процессу: боевик задал тренд на режим bullet time, с помощью которого игрок способен замедлять время в экшен-сценах.</li>
11
<li>В 2003-м компания взяла на себя издательские обязанности по выпуску Max Payne 2: The Fall of Max Payne. А в 2012-м Rockstar не только выпустила третью часть цикла, но и занималась её разработкой.</li>
11
<li>В 2003-м компания взяла на себя издательские обязанности по выпуску Max Payne 2: The Fall of Max Payne. А в 2012-м Rockstar не только выпустила третью часть цикла, но и занималась её разработкой.</li>
12
</ul>Трейлер Max Payne 3<p>В конце марта Remedy опубликовала свой финансовый отчёт за 2021 год. Из него<a>стало известно</a>, что к декабрю прошлого года тираж мистического экшена Control превысил 3 млн копий, а прибыль компании составила 14 млн евро. Помимо ремейков Max Payne и Max Payne 2, финские разработчики трудятся над несколькими новыми проектами, события двух из которых развернутся во вселенной Control.</p>
12
</ul>Трейлер Max Payne 3<p>В конце марта Remedy опубликовала свой финансовый отчёт за 2021 год. Из него<a>стало известно</a>, что к декабрю прошлого года тираж мистического экшена Control превысил 3 млн копий, а прибыль компании составила 14 млн евро. Помимо ремейков Max Payne и Max Payne 2, финские разработчики трудятся над несколькими новыми проектами, события двух из которых развернутся во вселенной Control.</p>
13
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
13
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>