0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>За полугодие, которое завершилось 30 сентября, уровень чистых продаж Square Enix<a>упал всего на 2,2%</a>.</p>
1
<p>За полугодие, которое завершилось 30 сентября, уровень чистых продаж Square Enix<a>упал всего на 2,2%</a>.</p>
2
<p>Объём продаж компании достиг 1,48 млрд долларов. Этот показатель чуть меньше 1,5 млрд, вырученных издателем за тот же период в прошлом году. Операционная прибыль снизилась на 7,9%, составив 254,7 млн, а стандартная прибыль выросла на 31% - до 276,6 млн.</p>
2
<p>Объём продаж компании достиг 1,48 млрд долларов. Этот показатель чуть меньше 1,5 млрд, вырученных издателем за тот же период в прошлом году. Операционная прибыль снизилась на 7,9%, составив 254,7 млн, а стандартная прибыль выросла на 31% - до 276,6 млн.</p>
3
<p>Основная составляющая чистых продаж у Square Enix традиционно пришлась на сегмент видеоигр. Показатель составил 1,1 млрд долларов (снижение - 9% за год).</p>
3
<p>Основная составляющая чистых продаж у Square Enix традиционно пришлась на сегмент видеоигр. Показатель составил 1,1 млрд долларов (снижение - 9% за год).</p>
4
<p>Аналитики объясняют уменьшение количества чистых продаж падением игрового сегмента на 40%. В первой половине прошлого финансового года он принёс издательству 508,5 млн, а в этом - всего 346,9 млн.</p>
4
<p>Аналитики объясняют уменьшение количества чистых продаж падением игрового сегмента на 40%. В первой половине прошлого финансового года он принёс издательству 508,5 млн, а в этом - всего 346,9 млн.</p>
5
<p>В отчётный период Square Enix выпустила несколько больших игр - онлайн-экшен Outriders, ремастер Nier Replicant, разработкой которого руководил знаменитый геймдизайнер Йоко Таро, а также яркие NEO: The World Ends With You и Life Is Strange: True Colours. Но ни один проект не смог достигнуть финансовых результатов, которые показали изданные в первом полугодии 2020-го Final Fantasy 7 Remake и Marvel’s Avengers.</p>
5
<p>В отчётный период Square Enix выпустила несколько больших игр - онлайн-экшен Outriders, ремастер Nier Replicant, разработкой которого руководил знаменитый геймдизайнер Йоко Таро, а также яркие NEO: The World Ends With You и Life Is Strange: True Colours. Но ни один проект не смог достигнуть финансовых результатов, которые показали изданные в первом полугодии 2020-го Final Fantasy 7 Remake и Marvel’s Avengers.</p>
6
<em>Трейлер Final Fantasy 7 Remake</em><p>Генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда ранее на этой неделе заявил, что Marvel’s Avengers продемонстрировала "крайне неутешительный результат". Это произошло в первую очередь из-за того, что проект оказался не сольным приключением, как ожидали многие фанаты супергеройских вселенных Marvel, а игрой-сервисом с упором на онлайн и транзакции.</p>
6
<em>Трейлер Final Fantasy 7 Remake</em><p>Генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда ранее на этой неделе заявил, что Marvel’s Avengers продемонстрировала "крайне неутешительный результат". Это произошло в первую очередь из-за того, что проект оказался не сольным приключением, как ожидали многие фанаты супергеройских вселенных Marvel, а игрой-сервисом с упором на онлайн и транзакции.</p>
7
<p>Кроме того, он отметил, что на заключительном этапе разработки тайтла возник целый ряд производственных проблем, в том числе необходимость перехода на удалёнку из-за пандемии. Поэтому он получился недостаточно качественным.</p>
7
<p>Кроме того, он отметил, что на заключительном этапе разработки тайтла возник целый ряд производственных проблем, в том числе необходимость перехода на удалёнку из-за пандемии. Поэтому он получился недостаточно качественным.</p>
8
<p>"Мы смогли преодолеть многие проблемы и в итоге выпустить игру, но, к сожалению, она не оказалась настолько успешной, как нам хотелось бы. Тем не менее использование модели "игра-сервис“ выявило ряд проблем, с которыми мы, вероятно, столкнёмся в будущем. Сейчас нам нужно встроить в производственный процесс возможность выбора именно того геймдизайна, который соответствует вкусам… наших разработчиков", - отметил топ-менеджер.</p>
8
<p>"Мы смогли преодолеть многие проблемы и в итоге выпустить игру, но, к сожалению, она не оказалась настолько успешной, как нам хотелось бы. Тем не менее использование модели "игра-сервис“ выявило ряд проблем, с которыми мы, вероятно, столкнёмся в будущем. Сейчас нам нужно встроить в производственный процесс возможность выбора именно того геймдизайна, который соответствует вкусам… наших разработчиков", - отметил топ-менеджер.</p>
9
<em>Трейлер Marvel’s Avengers</em><p>По словам Мацуды, выпуск Final Fantasy VII Remake оказался уникальным успехом, потому что пандемия ограничила доступность всех игр в рознице. Издатель не только преодолел это препятствие, но и значительно увеличил объём продаж тайтла в цифре. Генеральный директор подчеркнул, что пандемия ускорила развитие цифровой дистрибуции, поскольку геймеры стали чаще покупать игры онлайн.</p>
9
<em>Трейлер Marvel’s Avengers</em><p>По словам Мацуды, выпуск Final Fantasy VII Remake оказался уникальным успехом, потому что пандемия ограничила доступность всех игр в рознице. Издатель не только преодолел это препятствие, но и значительно увеличил объём продаж тайтла в цифре. Генеральный директор подчеркнул, что пандемия ускорила развитие цифровой дистрибуции, поскольку геймеры стали чаще покупать игры онлайн.</p>
10
<p>"Переход в цифру приобрёл дополнительный импульс из-за факторов спроса и предложения. Наша прибыль существенно выросла благодаря этому развитию", - добавил Йосуке Мацуда.</p>
10
<p>"Переход в цифру приобрёл дополнительный импульс из-за факторов спроса и предложения. Наша прибыль существенно выросла благодаря этому развитию", - добавил Йосуке Мацуда.</p>
11
<p>Топ-менеджер сказал, что Square Enix намеревается "и дальше двигаться к переходу к цифровым технологиям".</p>
11
<p>Топ-менеджер сказал, что Square Enix намеревается "и дальше двигаться к переходу к цифровым технологиям".</p>
12
<p>Мобильные и браузерные тайтлы обеспечили основную часть выручки диджитал-подразделения. Она достигла 546,3 млн (снижение - 2,2%).</p>
12
<p>Мобильные и браузерные тайтлы обеспечили основную часть выручки диджитал-подразделения. Она достигла 546,3 млн (снижение - 2,2%).</p>
13
<p>Несмотря на то что MMO-игры - самый маленький подсегмент, чистые продажи по нему выросли на целых 32,5%, составив 243,3 млн. Это связано с резким увеличением числа подписчиков Final Fantasy XIV. Представители Square Enix надеются на дальнейшее развитие проекта за счёт масштабного расширения Endwalker, которое запускается в этом месяце.</p>
13
<p>Несмотря на то что MMO-игры - самый маленький подсегмент, чистые продажи по нему выросли на целых 32,5%, составив 243,3 млн. Это связано с резким увеличением числа подписчиков Final Fantasy XIV. Представители Square Enix надеются на дальнейшее развитие проекта за счёт масштабного расширения Endwalker, которое запускается в этом месяце.</p>
14
<em>Трейлер Final Fantasy XIV: Endwalker</em><p>Кроме того, Square Enix коснулась перспективы использования NFT и блокчейна в играх. В разделе "Прогресс среднесрочной бизнес-стратегии", которым завершилась презентация для инвесторов, издатель напомнил о весеннем релизе собственного набора цифровых NFT-карт<a>Shi-San-Sei Million Arthur</a>, отметив, что карточки Million Press<a>раскупили в первые две недели после поступления в продажу</a>.</p>
14
<em>Трейлер Final Fantasy XIV: Endwalker</em><p>Кроме того, Square Enix коснулась перспективы использования NFT и блокчейна в играх. В разделе "Прогресс среднесрочной бизнес-стратегии", которым завершилась презентация для инвесторов, издатель напомнил о весеннем релизе собственного набора цифровых NFT-карт<a>Shi-San-Sei Million Arthur</a>, отметив, что карточки Million Press<a>раскупили в первые две недели после поступления в продажу</a>.</p>
15
<p>Аналитики Square Enix уверены, что NFT имеет большой потенциал. Компания предполагает, что в будущем возможно добиться полной коммерциализации таких токенов.</p>
15
<p>Аналитики Square Enix уверены, что NFT имеет большой потенциал. Компания предполагает, что в будущем возможно добиться полной коммерциализации таких токенов.</p>
16
<p>Кроме того, Square Enix намеревается освоить блокчейн-игры. Эксперты полагают, что экономика токенов набирает силу и будет продолжать расширяться, а тайтлы уже переходят от централизованных к децентрализованным форматам. Издатель планирует уделять этой области больше внимания.</p>
16
<p>Кроме того, Square Enix намеревается освоить блокчейн-игры. Эксперты полагают, что экономика токенов набирает силу и будет продолжать расширяться, а тайтлы уже переходят от централизованных к децентрализованным форматам. Издатель планирует уделять этой области больше внимания.</p>
17
<p>В текущем финансовом году Square Enix намерена получить 3 млрд чистой выручки и 351,3 млн прибыли.</p>
17
<p>В текущем финансовом году Square Enix намерена получить 3 млрд чистой выручки и 351,3 млн прибыли.</p>
18
18