0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>30 июл 2021</li>
2
<ul><li>30 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Собрали яркие высказывания известного геймдизайнера и создателя культовой BioShock.</p>
4
</ul><p>Собрали яркие высказывания известного геймдизайнера и создателя культовой BioShock.</p>
5
<p> freepik / Freepik / OlyaSnow для Skillbox Media</p>
5
<p> freepik / Freepik / OlyaSnow для Skillbox Media</p>
6
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7
<p>54-летний геймдизайнер Кен Левин - пионер жанра immersive sim, а также один из самых талантливых нарративных дизайнеров и драматургов игровой индустрии. Журнал Game Informer в 212 выпуске даже назвал его одним из лучших "рассказчиков десятилетия". Его главные творения - Thief: The Dark Project, System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite.</p>
7
<p>54-летний геймдизайнер Кен Левин - пионер жанра immersive sim, а также один из самых талантливых нарративных дизайнеров и драматургов игровой индустрии. Журнал Game Informer в 212 выпуске даже назвал его одним из лучших "рассказчиков десятилетия". Его главные творения - Thief: The Dark Project, System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite.</p>
8
<p>Левин закрыл собственную студию Irrational Games в 2014 году. Через некоторое время он сформировал команду поменьше - Ghost Story Games. Она сейчас работает над неанонсированным проектом, который продолжит традиции жанра immersive sim. По слухам, проект уже<a>находится</a>на поздних стадиях разработки.</p>
8
<p>Левин закрыл собственную студию Irrational Games в 2014 году. Через некоторое время он сформировал команду поменьше - Ghost Story Games. Она сейчас работает над неанонсированным проектом, который продолжит традиции жанра immersive sim. По слухам, проект уже<a>находится</a>на поздних стадиях разработки.</p>
9
<p><strong>На тридцатом году жизни меня охватила паника</strong>, которую я никогда не забуду. Я понял, что, если ничего не сделаю сам, никто не придёт и не устроит мою жизнь. Понял, что никогда не был особенным.</p>
9
<p><strong>На тридцатом году жизни меня охватила паника</strong>, которую я никогда не забуду. Я понял, что, если ничего не сделаю сам, никто не придёт и не устроит мою жизнь. Понял, что никогда не был особенным.</p>
10
<p><strong>Чтобы устроить свою жизнь так, как мне хотелось,</strong>нужно было найти работу. Но я не знал, чем именно хочу заниматься. И тут я понял, что ответ всё это время был прямо передо мной - с тех самых пор, как я в 1978 году впервые опустил четвертак в аркадный автомат с игрой Space Invaders.</p>
10
<p><strong>Чтобы устроить свою жизнь так, как мне хотелось,</strong>нужно было найти работу. Но я не знал, чем именно хочу заниматься. И тут я понял, что ответ всё это время был прямо передо мной - с тех самых пор, как я в 1978 году впервые опустил четвертак в аркадный автомат с игрой Space Invaders.</p>
11
<p>Я решил делать игры. Но была одна небольшая проблема: я НИЧЕГО не знал о том, как они создаются. Это был 1995 год - ни Twitter, ни Facebook*. Интернет только-только появился. Я никогда не слышал о GDC. Не было ничего, кроме нескольких журналов, которые я читал дома, если мог купить их, или прямо у газетного киоска - и тогда продавец сверлил меня укоризненным взглядом.</p>
11
<p>Я решил делать игры. Но была одна небольшая проблема: я НИЧЕГО не знал о том, как они создаются. Это был 1995 год - ни Twitter, ни Facebook*. Интернет только-только появился. Я никогда не слышал о GDC. Не было ничего, кроме нескольких журналов, которые я читал дома, если мог купить их, или прямо у газетного киоска - и тогда продавец сверлил меня укоризненным взглядом.</p>
12
System Shock 2 - одна из первых игр Кена Левина. Скриншот: игра System Shock 2 / Looking Glass Studios<p><strong>Оказалось, что в одном из игровых журналов был раздел, где игровые компании искали новых сотрудников.</strong>И я начал подавать заявки. Уже не помню, что было написано в моих сопроводительных письмах, но я представляю, как сильно они передавали моё отчаяние. Надеюсь, что в них читалось и главное:<em>"ДАЙТЕ МНЕ ШАНС, И Я НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ НИ ПЕРЕД ЧЕМ".</em></p>
12
System Shock 2 - одна из первых игр Кена Левина. Скриншот: игра System Shock 2 / Looking Glass Studios<p><strong>Оказалось, что в одном из игровых журналов был раздел, где игровые компании искали новых сотрудников.</strong>И я начал подавать заявки. Уже не помню, что было написано в моих сопроводительных письмах, но я представляю, как сильно они передавали моё отчаяние. Надеюсь, что в них читалось и главное:<em>"ДАЙТЕ МНЕ ШАНС, И Я НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ НИ ПЕРЕД ЧЕМ".</em></p>
13
<p><strong>И когда я наконец получил работу в компании Looking Glass, я вновь готов был заявить, что ни перед чем не остановлюсь.</strong>Я не понимаю, почему они взяли меня на работу, но как только я вошёл в дверь, то сразу захотел узнать о создании игр всё. Я разговаривал со всеми. Везде совал свой нос. Писал предложения по дизайну, составлял технические документы, предлагал идеи для сюжетов. Я сидел и ждал, пока мой наставник, Даг Чёрч, придёт в офис. Иногда он появлялся в 23:00 (он придерживался собственного расписания и иногда исчезал, чтобы прийти в неурочный час и работать два дня подряд). Я учился у него всему. Не знаю, хотел ли он кого-либо вообще учить, но я делал всё возможное, чтобы стать его "падаваном".</p>
13
<p><strong>И когда я наконец получил работу в компании Looking Glass, я вновь готов был заявить, что ни перед чем не остановлюсь.</strong>Я не понимаю, почему они взяли меня на работу, но как только я вошёл в дверь, то сразу захотел узнать о создании игр всё. Я разговаривал со всеми. Везде совал свой нос. Писал предложения по дизайну, составлял технические документы, предлагал идеи для сюжетов. Я сидел и ждал, пока мой наставник, Даг Чёрч, придёт в офис. Иногда он появлялся в 23:00 (он придерживался собственного расписания и иногда исчезал, чтобы прийти в неурочный час и работать два дня подряд). Я учился у него всему. Не знаю, хотел ли он кого-либо вообще учить, но я делал всё возможное, чтобы стать его "падаваном".</p>
14
<p>Конечно, ещё существуют студии, где сотрудников оценивают по цвету кожи и набору хромосом.<strong>Но я искренне верю, что компании, придерживающиеся подобной политики, обречены на провал.</strong>Потому что, если вы нанимаете сотрудников на основании чего угодно, кроме таланта и трудолюбия, как вы можете конкурировать с другими на самом перспективном и финансово успешном рынке в мире? Или талант есть, или его нет.</p>
14
<p>Конечно, ещё существуют студии, где сотрудников оценивают по цвету кожи и набору хромосом.<strong>Но я искренне верю, что компании, придерживающиеся подобной политики, обречены на провал.</strong>Потому что, если вы нанимаете сотрудников на основании чего угодно, кроме таланта и трудолюбия, как вы можете конкурировать с другими на самом перспективном и финансово успешном рынке в мире? Или талант есть, или его нет.</p>
15
BioShock - одна из самых известных игр Кена Левина. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games<p><strong>Если у вас есть талант, страсть и трудолюбие, вы найдёте своё искусство и ремесло.</strong>Вы найдёте свой дом. Но поиск может занять очень много времени. Возможно, вам придётся поцеловать тысячу лягушек, прежде чем вы найдёте своего принца. На пути вам встретятся засранцы и негодяи. Люди будут лгать вам, присваивать себе ваши заслуги, наносить удары в спину. Вы будете терпеть неудачи снова и снова. Но в итоге, если вы будете настойчивы, вы одержите победу.</p>
15
BioShock - одна из самых известных игр Кена Левина. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games<p><strong>Если у вас есть талант, страсть и трудолюбие, вы найдёте своё искусство и ремесло.</strong>Вы найдёте свой дом. Но поиск может занять очень много времени. Возможно, вам придётся поцеловать тысячу лягушек, прежде чем вы найдёте своего принца. На пути вам встретятся засранцы и негодяи. Люди будут лгать вам, присваивать себе ваши заслуги, наносить удары в спину. Вы будете терпеть неудачи снова и снова. Но в итоге, если вы будете настойчивы, вы одержите победу.</p>
16
<p><strong>У всех великих учителей, которые у меня когда-либо были, я чему-то научился</strong>. У каждого, с кем я работал над своими пьесами и играми. Но большему я научился на своих же неудачах. Меня много раз сбивали с ног, но я продолжал вставать.</p>
16
<p><strong>У всех великих учителей, которые у меня когда-либо были, я чему-то научился</strong>. У каждого, с кем я работал над своими пьесами и играми. Но большему я научился на своих же неудачах. Меня много раз сбивали с ног, но я продолжал вставать.</p>
17
BioShock - одна из самых известных игр Кена Левина. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games<p><strong>Меня очаровывает объективизм.</strong>Проблема любой философии в том, что ей необходимо место в головах людей. Именно люди должны верить в неё, верить в те или иные идеалы, претворять их в жизнь. Это касается и объективизма, и любой другой философии. Правда, не каждая философия способна устоять, когда идеалы встречаются с реальностью. Об этом и говорится в BioShock.</p>
17
BioShock - одна из самых известных игр Кена Левина. Скриншот: игра BioShock / Irrational Games<p><strong>Меня очаровывает объективизм.</strong>Проблема любой философии в том, что ей необходимо место в головах людей. Именно люди должны верить в неё, верить в те или иные идеалы, претворять их в жизнь. Это касается и объективизма, и любой другой философии. Правда, не каждая философия способна устоять, когда идеалы встречаются с реальностью. Об этом и говорится в BioShock.</p>
18
<p>Когда философы пишут художественные произведения, такие как "Атлант расправил плечи", они<strong>помещают в книги образцы для воплощения своих идеалов.</strong>А что, если бы герой подобного произведения разбивал подобные идеи в пух и прах. Что, если его намерения были бы благими, но в конце концов он всё разрушал бы? Я всегда хотел ответить именно на эти вопросы, создать произведение-деконструкцию. И, думаю, в итоге всё-таки смог это сделать.</p>
18
<p>Когда философы пишут художественные произведения, такие как "Атлант расправил плечи", они<strong>помещают в книги образцы для воплощения своих идеалов.</strong>А что, если бы герой подобного произведения разбивал подобные идеи в пух и прах. Что, если его намерения были бы благими, но в конце концов он всё разрушал бы? Я всегда хотел ответить именно на эти вопросы, создать произведение-деконструкцию. И, думаю, в итоге всё-таки смог это сделать.</p>
19
<p><strong>Я не критикую объективизм как таковой.</strong>В BioShock я просто постарался наглядно показать несовершенство человеческой природы. Мы же всё портим. Мы постоянно ошибаемся. У вас есть прекрасный, красивый город. А что происходит, когда реальность сталкивается с нереальными идеалами? Визуальный облик города Восторга - это идеалы, а вода, поступающая внутрь, - это реальность. Это мог быть объективизм, это могло быть что угодно.</p>
19
<p><strong>Я не критикую объективизм как таковой.</strong>В BioShock я просто постарался наглядно показать несовершенство человеческой природы. Мы же всё портим. Мы постоянно ошибаемся. У вас есть прекрасный, красивый город. А что происходит, когда реальность сталкивается с нереальными идеалами? Визуальный облик города Восторга - это идеалы, а вода, поступающая внутрь, - это реальность. Это мог быть объективизм, это могло быть что угодно.</p>
20
BioShock Infinite - третья часть серии BioShock, созданной Кеном Левином. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games<p><strong>Рассказывать историю, строить метафоры и так далее - это всё очень сложно</strong>. Но Take-Two, издатель серии BioShock, поддерживает любые эксперименты, даже очень дорогие. Иногда, вспоминая работу над BioShock, я думаю:<em>"Не могу поверить, что они дали нам огромный бюджет, чтобы сделать игру о неудавшейся объективистской утопии"</em>. Понимаете? Это же безумие!</p>
20
BioShock Infinite - третья часть серии BioShock, созданной Кеном Левином. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games<p><strong>Рассказывать историю, строить метафоры и так далее - это всё очень сложно</strong>. Но Take-Two, издатель серии BioShock, поддерживает любые эксперименты, даже очень дорогие. Иногда, вспоминая работу над BioShock, я думаю:<em>"Не могу поверить, что они дали нам огромный бюджет, чтобы сделать игру о неудавшейся объективистской утопии"</em>. Понимаете? Это же безумие!</p>
21
<p><strong>Я всегда считал, что геймеров и разработчиков недооценивают.</strong>Попав в игровую индустрию, я понял, что меня окружают самые умные люди, которых я когда-либо знал в своей жизни. Особенно разработчики игр. В Looking Glass работали все эти выпускники из Массачусетского технологического института - ребята, на фоне которых я выглядел как придурок. Было крайне захватывающе находиться в окружении очень умных людей.</p>
21
<p><strong>Я всегда считал, что геймеров и разработчиков недооценивают.</strong>Попав в игровую индустрию, я понял, что меня окружают самые умные люди, которых я когда-либо знал в своей жизни. Особенно разработчики игр. В Looking Glass работали все эти выпускники из Массачусетского технологического института - ребята, на фоне которых я выглядел как придурок. Было крайне захватывающе находиться в окружении очень умных людей.</p>
22
<p>Мне нравятся продуманные игры. И глупые я тоже люблю. Обожаю боевики, где всё взрывается.<strong>Удовольствие от работы над BioShock заключается в том, что я реализовал в ней всё, к чему неравнодушен.</strong></p>
22
<p>Мне нравятся продуманные игры. И глупые я тоже люблю. Обожаю боевики, где всё взрывается.<strong>Удовольствие от работы над BioShock заключается в том, что я реализовал в ней всё, к чему неравнодушен.</strong></p>
23
BioShock Infinite - третья часть серии BioShock, созданной Кеном Левином. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games<p><strong>Иногда разработчику необходимо сделать что-то выходящее за рамки разумного</strong>, а затем вернуться к исходной точке. Но если вы не готовы творить в играх безумие, то никогда не узнаете, где ваш предел. При объяснении идеи нужно сделать так, чтобы люди смотрели на тебя как на сумасшедшего. А потом уже можно вернуться к тому, что ты реально способен реализовать.</p>
23
BioShock Infinite - третья часть серии BioShock, созданной Кеном Левином. Скриншот: игра BioShock Infinite / Irrational Games<p><strong>Иногда разработчику необходимо сделать что-то выходящее за рамки разумного</strong>, а затем вернуться к исходной точке. Но если вы не готовы творить в играх безумие, то никогда не узнаете, где ваш предел. При объяснении идеи нужно сделать так, чтобы люди смотрели на тебя как на сумасшедшего. А потом уже можно вернуться к тому, что ты реально способен реализовать.</p>
24
<p><strong>Когда мы говорим про искусство, мы представляем человека с моноклем, выставляющего вердикт с оценивающим взглядом и выражением пренебрежения на лице.</strong>Нет, сэр, по всем канонам ваше творчество искусством не является. Это на самом деле не так. Я имею в виду, что настоящее искусство так не работает, но именно такое представление складывается у окружающих. Поэтому для меня крайне важно донести свои идеи в формате видеоигры, чтобы на высоте было абсолютно всё. Искусство для меня - мера качества. Если я сделал игру высочайшего качества, то пусть немедленно придёт этот человек с моноклем и как-то это засвидетельствует.</p>
24
<p><strong>Когда мы говорим про искусство, мы представляем человека с моноклем, выставляющего вердикт с оценивающим взглядом и выражением пренебрежения на лице.</strong>Нет, сэр, по всем канонам ваше творчество искусством не является. Это на самом деле не так. Я имею в виду, что настоящее искусство так не работает, но именно такое представление складывается у окружающих. Поэтому для меня крайне важно донести свои идеи в формате видеоигры, чтобы на высоте было абсолютно всё. Искусство для меня - мера качества. Если я сделал игру высочайшего качества, то пусть немедленно придёт этот человек с моноклем и как-то это засвидетельствует.</p>
25
<p><strong>Я обожаю книги по истории.</strong>В моём Kindle-приложении на iPhone куча книг про Берлин, а также про гражданскую войну, архитектуру; ещё есть биография Стива Джобса и книга про историю обороны Сталинграда.</p>
25
<p><strong>Я обожаю книги по истории.</strong>В моём Kindle-приложении на iPhone куча книг про Берлин, а также про гражданскую войну, архитектуру; ещё есть биография Стива Джобса и книга про историю обороны Сталинграда.</p>
26
<p><strong>Свою жизненную философию я позаимствовал из одного фильма братьев Коэн.</strong>Двадцатые годы, гангстеры. Там один из героев говорит другому:<em>"Что-то делать надо не потому, что можешь, но потому, что преследуешь некую цель и представляешь результат. Всё остальное бессмысленно".</em></p>
26
<p><strong>Свою жизненную философию я позаимствовал из одного фильма братьев Коэн.</strong>Двадцатые годы, гангстеры. Там один из героев говорит другому:<em>"Что-то делать надо не потому, что можешь, но потому, что преследуешь некую цель и представляешь результат. Всё остальное бессмысленно".</em></p>
27
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
27
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
28
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
28
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>