HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Речь идёт о <a>Global EdTech Awards</a> - ежегодной международной премии, которую проводит одноимённое сообщество. Цель мероприятия - выявить многообещающие проекты, а также лучших педагогов, руководителей и образовательные организации, которые успешно применяют цифровые технологии.</p>
1 <p>Речь идёт о <a>Global EdTech Awards</a> - ежегодной международной премии, которую проводит одноимённое сообщество. Цель мероприятия - выявить многообещающие проекты, а также лучших педагогов, руководителей и образовательные организации, которые успешно применяют цифровые технологии.</p>
2 <p>Члены жюри - опытные эксперты из сферы образования. Победителей выбрали в двух категориях - "Школа" (награждали выдающихся директоров, учителей и других сотрудников) и EdTech. Каждая из них включает несколько номинаций. Отдельно вручили персональную награду за многолетние достижения в сфере образования.</p>
2 <p>Члены жюри - опытные эксперты из сферы образования. Победителей выбрали в двух категориях - "Школа" (награждали выдающихся директоров, учителей и других сотрудников) и EdTech. Каждая из них включает несколько номинаций. Отдельно вручили персональную награду за многолетние достижения в сфере образования.</p>
3 <p>Для EdTech-проектов было шесть номинаций.</p>
3 <p>Для EdTech-проектов было шесть номинаций.</p>
4 <p>В этой номинации соревновались проекты, стартовавшие менее трёх лет назад. Победила онлайн-библиотека фильмов для непрерывного профессионального развития педагогов под названием<a>Myatt &amp; Co</a>. В ней представлено более 500 фильмов и вебинаров, а новые материалы добавляют еженедельно. В библиотеке есть система фильтрации - можно выбрать тему, предмет, автора видео и его продолжительность.</p>
4 <p>В этой номинации соревновались проекты, стартовавшие менее трёх лет назад. Победила онлайн-библиотека фильмов для непрерывного профессионального развития педагогов под названием<a>Myatt &amp; Co</a>. В ней представлено более 500 фильмов и вебинаров, а новые материалы добавляют еженедельно. В библиотеке есть система фильтрации - можно выбрать тему, предмет, автора видео и его продолжительность.</p>
5 <p>Среди компаний старше трёх лет лучшей признали<a>RedShelf</a>. Это американская организация, предлагающая цифровые книги. Однако покупкой изданий всё не ограничивается - создан целый сервис для работы с текстом.</p>
5 <p>Среди компаний старше трёх лет лучшей признали<a>RedShelf</a>. Это американская организация, предлагающая цифровые книги. Однако покупкой изданий всё не ограничивается - создан целый сервис для работы с текстом.</p>
6 <p>В нём пользователь может выделять нужные фрагменты, делать заметки, находить значения незнакомых слов (не переходя на другие ресурсы), включать аудиовоспроизведение текста.</p>
6 <p>В нём пользователь может выделять нужные фрагменты, делать заметки, находить значения незнакомых слов (не переходя на другие ресурсы), включать аудиовоспроизведение текста.</p>
7 <p>Победителем в категории стал проект иммерсивной учебной среды<a>Lyfta</a>. В нём представлены разные миры, сюжетная основа каждого из которых построена на реальной личной истории конкретного человека. Эти истории призваны пробудить любопытство, сопереживание или сострадание и подтолкнуть к размышлениям на важные темы. При этом каждое такое пространство, по сути, представляет собой готовый план урока - ученики могут найти в них статьи и короткометражные документальные фильмы по соответствующей теме учебной программы.</p>
7 <p>Победителем в категории стал проект иммерсивной учебной среды<a>Lyfta</a>. В нём представлены разные миры, сюжетная основа каждого из которых построена на реальной личной истории конкретного человека. Эти истории призваны пробудить любопытство, сопереживание или сострадание и подтолкнуть к размышлениям на важные темы. При этом каждое такое пространство, по сути, представляет собой готовый план урока - ученики могут найти в них статьи и короткометражные документальные фильмы по соответствующей теме учебной программы.</p>
8 <p>Жюри присудило победу компании<a>Robotical</a>, которая создала робота по имени Марти для обучения школьников STEM-дисциплинам. С его помощью можно изучать программирование, робототехнику и инженерию.</p>
8 <p>Жюри присудило победу компании<a>Robotical</a>, которая создала робота по имени Марти для обучения школьников STEM-дисциплинам. С его помощью можно изучать программирование, робототехнику и инженерию.</p>
9 <p>Дети могут не только собрать Марти из деталей, но также запрограммировать его с помощью специального приложения, в котором используется язык Scratch. Робот ходит, разворачивается, танцует и выполняет разные движения.</p>
9 <p>Дети могут не только собрать Марти из деталей, но также запрограммировать его с помощью специального приложения, в котором используется язык Scratch. Робот ходит, разворачивается, танцует и выполняет разные движения.</p>
10 <p>Лучшим признали сервис<a>Canva for Education</a>. С его помощью педагоги могут создавать персонализированные планы уроков, инфографику, плакаты, видео и многое другое.</p>
10 <p>Лучшим признали сервис<a>Canva for Education</a>. С его помощью педагоги могут создавать персонализированные планы уроков, инфографику, плакаты, видео и многое другое.</p>
11 <p>Ученики могут использовать сервис для создания групповых проектов. В сервисе есть целая библиотека шаблонов для разных задач. В материалы можно добавлять музыку, видео, GIF и другие компоненты.</p>
11 <p>Ученики могут использовать сервис для создания групповых проектов. В сервисе есть целая библиотека шаблонов для разных задач. В материалы можно добавлять музыку, видео, GIF и другие компоненты.</p>
12 <p>В этой категории победило решение под названием<a>Now Press Play</a>. Это аудиоресурс, вовлекающий детей младшего школьного возраста в изучение школьной программы.</p>
12 <p>В этой категории победило решение под названием<a>Now Press Play</a>. Это аудиоресурс, вовлекающий детей младшего школьного возраста в изучение школьной программы.</p>
13 <p>Идея в том, что дети в наушниках слушают аудиозапись на какую-то тему из программы. Для лучшего погружения в сюжет они получают разные задания. Например, их просят закрыть глаза и перемещаться по классу, представляя, что они делают первые шаги на Марсе, или танцевать в стиле, характерном для определённой эпохи.</p>
13 <p>Идея в том, что дети в наушниках слушают аудиозапись на какую-то тему из программы. Для лучшего погружения в сюжет они получают разные задания. Например, их просят закрыть глаза и перемещаться по классу, представляя, что они делают первые шаги на Марсе, или танцевать в стиле, характерном для определённой эпохи.</p>
14 <p>Кстати, ранее<a>объявили</a>лауреатов международной премии The EdTech Awards 2023. Кроме того, мы отдельно<a>рассказывали</a>об интересных проектах, получивших эту награду.</p>
14 <p>Кстати, ранее<a>объявили</a>лауреатов международной премии The EdTech Awards 2023. Кроме того, мы отдельно<a>рассказывали</a>об интересных проектах, получивших эту награду.</p>
15 <p>Больше интересного про образование ― в нашем<a>телеграм-канале</a>. Подписывайтесь!</p>
15 <p>Больше интересного про образование ― в нашем<a>телеграм-канале</a>. Подписывайтесь!</p>