HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>15 июл 2021</li>
2 <ul><li>15 июл 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Кроме этого, он подчеркнул, как важны для геймдев-индустрии облачные технологии.</p>
4 </ul><p>Кроме этого, он подчеркнул, как важны для геймдев-индустрии облачные технологии.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>В этом году Xbox отмечает 20-летие, поэтому глава игрового направления Microsoft Фил Спенсер дал несколько интервью, в которых он рассказывает о достижениях платформы, а также делится аналитикой и планами на будущее.</p>
6 <p>В этом году Xbox отмечает 20-летие, поэтому глава игрового направления Microsoft Фил Спенсер дал несколько интервью, в которых он рассказывает о достижениях платформы, а также делится аналитикой и планами на будущее.</p>
7 <p>Он всегда открыто восхищается достижениями других игровых компаний. Недавно Спенсер признался, что ему<a>понравился</a>контроллер DualSense от PlayStation 5: устройство обладает сверхчувствительной вибрацией и имеет триггеры, тактильно передающие геймеру отдачу от стрельбы, тугость тетивы лука, перемещения по различным поверхностям и другие реалистичные ощущения.</p>
7 <p>Он всегда открыто восхищается достижениями других игровых компаний. Недавно Спенсер признался, что ему<a>понравился</a>контроллер DualSense от PlayStation 5: устройство обладает сверхчувствительной вибрацией и имеет триггеры, тактильно передающие геймеру отдачу от стрельбы, тугость тетивы лука, перемещения по различным поверхностям и другие реалистичные ощущения.</p>
8 <p>"Возможно, мы будем улучшать наши новые контроллеры [в этом направлении]. Sony проделала хорошую работу, создавая свой геймпад. Они придумали то, что мы тоже хотим реализовать в своей периферии", - заявил Фил Спенсер.</p>
8 <p>"Возможно, мы будем улучшать наши новые контроллеры [в этом направлении]. Sony проделала хорошую работу, создавая свой геймпад. Они придумали то, что мы тоже хотим реализовать в своей периферии", - заявил Фил Спенсер.</p>
9 Трейлер геймпада DualSense<p>Он не упомянул вибрацию и триггеры прямо, но по контексту складывается впечатление, что его привлекли именно эти фишки.</p>
9 Трейлер геймпада DualSense<p>Он не упомянул вибрацию и триггеры прямо, но по контексту складывается впечатление, что его привлекли именно эти фишки.</p>
10 <p>Спенсер также отдельно подчеркнул, что VR не нужен Xbox Series X, хотя он пристально следит за развитием технологии на PC. Топ-менеджер хвалит Oculus Quest 2 за "не ограниченную" производительность и "простоту в использовании", а также предполагает, что если Xbox VR когда-нибудь выпустят, то геймпад будет доступен не только при использовании на консолях Xbox Series.</p>
10 <p>Спенсер также отдельно подчеркнул, что VR не нужен Xbox Series X, хотя он пристально следит за развитием технологии на PC. Топ-менеджер хвалит Oculus Quest 2 за "не ограниченную" производительность и "простоту в использовании", а также предполагает, что если Xbox VR когда-нибудь выпустят, то геймпад будет доступен не только при использовании на консолях Xbox Series.</p>
11 <p>Кроме того, глава Xbox<a>уделил</a>много внимания рассказам о <a>стабильно растущем</a>потенциале подписочного сервиса Xbox Game Pass:</p>
11 <p>Кроме того, глава Xbox<a>уделил</a>много внимания рассказам о <a>стабильно растущем</a>потенциале подписочного сервиса Xbox Game Pass:</p>
12 <p>"Я доволен потенциалом, которым обладает Game Pass. Мы продолжаем развивать его привлекательность путём развития своих внутренних студий. Недавно Xbox <a>приобрела ZeniMax</a> - это то, чем я горжусь. Благодаря этому мы расширили каталог доступных тайтлов.</p>
12 <p>"Я доволен потенциалом, которым обладает Game Pass. Мы продолжаем развивать его привлекательность путём развития своих внутренних студий. Недавно Xbox <a>приобрела ZeniMax</a> - это то, чем я горжусь. Благодаря этому мы расширили каталог доступных тайтлов.</p>
13 <p>Первые пару десятилетий единственным способом получить доступ к игре была прямая покупка. Сама модель розничной торговли сужала аудиторию для разработчиков и индустрии в целом. Вот почему мы разработали подписку Xbox Game Pass - чтобы у подписчиков было больше способов приобретать игры и чтобы они смогли проходить ещё больше тайтлов с друзьями. Это позволило привлечь новых пользователей и сделало тайтлы более доступными в целом.</p>
13 <p>Первые пару десятилетий единственным способом получить доступ к игре была прямая покупка. Сама модель розничной торговли сужала аудиторию для разработчиков и индустрии в целом. Вот почему мы разработали подписку Xbox Game Pass - чтобы у подписчиков было больше способов приобретать игры и чтобы они смогли проходить ещё больше тайтлов с друзьями. Это позволило привлечь новых пользователей и сделало тайтлы более доступными в целом.</p>
14 <p>Ранее в текущем году мы говорили, что количество подписчиков Xbox Game Pass превысило 18 млн. Нас действительно удивило, что она меняет представление всей игровой индустрии об Xbox и о том, каким образом мы можем охватить более широкую аудиторию"/</p>
14 <p>Ранее в текущем году мы говорили, что количество подписчиков Xbox Game Pass превысило 18 млн. Нас действительно удивило, что она меняет представление всей игровой индустрии об Xbox и о том, каким образом мы можем охватить более широкую аудиторию"/</p>
15 Новый трейлер Xbox Game Pass<p>Спенсер также<a>отметил</a>, что на основе данных игроков, полученных благодаря сервису, аналитики Xbox способны проанализировать заинтересованность аудитории к тем или иным знаменитым франшизам. Это позволит понять, стоит ли перезапускать некогда популярные игровые циклы или создавать новые части в этих сериях.</p>
15 Новый трейлер Xbox Game Pass<p>Спенсер также<a>отметил</a>, что на основе данных игроков, полученных благодаря сервису, аналитики Xbox способны проанализировать заинтересованность аудитории к тем или иным знаменитым франшизам. Это позволит понять, стоит ли перезапускать некогда популярные игровые циклы или создавать новые части в этих сериях.</p>
16 <p>"Мы видим, как всё больше людей играют во что-то вроде Prey или Dishonored либо возвращаются к Fable. Мы постоянно отслеживаем, что именно интересует нашу аудиторию. На основе этих данных мы разбираемся, что конкретно мы можем взять на вооружение, чтобы привнести в это новые идеи и дать шанс талантливым командам разработчиков переосмыслить ту или иную игровую франшизу", - утверждает Фил Спенсер.</p>
16 <p>"Мы видим, как всё больше людей играют во что-то вроде Prey или Dishonored либо возвращаются к Fable. Мы постоянно отслеживаем, что именно интересует нашу аудиторию. На основе этих данных мы разбираемся, что конкретно мы можем взять на вооружение, чтобы привнести в это новые идеи и дать шанс талантливым командам разработчиков переосмыслить ту или иную игровую франшизу", - утверждает Фил Спенсер.</p>
17 <p>Топ-менеджер упомянул сборник Rare Replay, который тоже доступен в Game Pass. По его словам, подобные альманахи - отличная возможность для пользователей вспомнить культовые тайтлы прошлых лет или впервые познакомиться с ними. Он заявил, что хотел бы выпустить подобное собрание игр от ныне не существующей студии FASA Interactive. Эта компания прославилась благодаря циклу MechWarrior и тайтлу Shadowrun.</p>
17 <p>Топ-менеджер упомянул сборник Rare Replay, который тоже доступен в Game Pass. По его словам, подобные альманахи - отличная возможность для пользователей вспомнить культовые тайтлы прошлых лет или впервые познакомиться с ними. Он заявил, что хотел бы выпустить подобное собрание игр от ныне не существующей студии FASA Interactive. Эта компания прославилась благодаря циклу MechWarrior и тайтлу Shadowrun.</p>
18 <p>"Это не превью чего-то, что мы готовимся анонсировать, но когда я думаю о работе, которую проделал Джордан Вайсман… В его играх фантастически глубокие истории и миры. Конечно, у нас есть проблемы с правами на некоторые из тайтлов FASA Interactive. Но если вы прямо спросите меня о том, доступ к играм чьей студии я бы хотел открыть для миллионов геймеров, то в начале моего списка точно будет компания FASA", - отметил Фил Спенсер.</p>
18 <p>"Это не превью чего-то, что мы готовимся анонсировать, но когда я думаю о работе, которую проделал Джордан Вайсман… В его играх фантастически глубокие истории и миры. Конечно, у нас есть проблемы с правами на некоторые из тайтлов FASA Interactive. Но если вы прямо спросите меня о том, доступ к играм чьей студии я бы хотел открыть для миллионов геймеров, то в начале моего списка точно будет компания FASA", - отметил Фил Спенсер.</p>
19 <p>В своих новых интервью глава Xbox подчёркивает важность облачной платформы Azure, которую разработала Microsoft. Он считает, что облачные технологии делают игры более доступными для геймеров всего мира.</p>
19 <p>В своих новых интервью глава Xbox подчёркивает важность облачной платформы Azure, которую разработала Microsoft. Он считает, что облачные технологии делают игры более доступными для геймеров всего мира.</p>
20 <p>"Когда я был ребёнком, странно было даже думать о том, чтобы установить у себя дома автомат с Galaga или Ms. Pacman. Приходилось ходить в аркадный зал, чтобы поиграть. И буквально не так давно, не имея возможности тратить сотни или тысячи долларов на консоль или хороший PC, многие любители игр просто не могли быть полноценными участниками мирового сообщества геймеров.</p>
20 <p>"Когда я был ребёнком, странно было даже думать о том, чтобы установить у себя дома автомат с Galaga или Ms. Pacman. Приходилось ходить в аркадный зал, чтобы поиграть. И буквально не так давно, не имея возможности тратить сотни или тысячи долларов на консоль или хороший PC, многие любители игр просто не могли быть полноценными участниками мирового сообщества геймеров.</p>
21 <p>Облачный сервис позволяет нам полностью избавиться от этих преград. Конечно, всегда будет место для консолей и PC, но при помощи облака мы сможем предоставить яркие игровые впечатления любому, у кого есть даже не очень мощное и недорогое устройство, подключённое к интернету. Благодаря этой технологии любой пользователь может получить доступ к играм Xbox. И мы не добились бы этого, не будь мы частью семьи Microsoft", - говорит топ-менеджер Xbox.</p>
21 <p>Облачный сервис позволяет нам полностью избавиться от этих преград. Конечно, всегда будет место для консолей и PC, но при помощи облака мы сможем предоставить яркие игровые впечатления любому, у кого есть даже не очень мощное и недорогое устройство, подключённое к интернету. Благодаря этой технологии любой пользователь может получить доступ к играм Xbox. И мы не добились бы этого, не будь мы частью семьи Microsoft", - говорит топ-менеджер Xbox.</p>
22 <p>Фил Спенсер в интервью порталу IGN<a>заявил</a>, что<a>мировой дефицит полупроводников</a>не позволил коллегам из <a>Sony</a>и <a>Nintendo</a>в этом году произвести необходимое количество консолей, способных удовлетворить потребительский запрос. При этом он отметил, что Xbox выделяет достаточные бюджеты на свои микросхемы и идёт на "сбалансированные компромиссы". Компания всё ещё планирует создать лимитированные серии консолей Xbox Series, когда в этом возникнет необходимость.</p>
22 <p>Фил Спенсер в интервью порталу IGN<a>заявил</a>, что<a>мировой дефицит полупроводников</a>не позволил коллегам из <a>Sony</a>и <a>Nintendo</a>в этом году произвести необходимое количество консолей, способных удовлетворить потребительский запрос. При этом он отметил, что Xbox выделяет достаточные бюджеты на свои микросхемы и идёт на "сбалансированные компромиссы". Компания всё ещё планирует создать лимитированные серии консолей Xbox Series, когда в этом возникнет необходимость.</p>
23 <p>"Мы не планируем отказываться от возможности производить лимитированные версии консолей Xbox Series X/S. Я не собираюсь объявлять об этом сегодня, но думаю, что в будущем будут поводы, которые мы захотим отметить выпуском таких серий. В то же время необходимо понимать, что дефицит чипов будет с нами ещё какое-то время, и я продолжаю за это извиняться", - говорит Спенсер.</p>
23 <p>"Мы не планируем отказываться от возможности производить лимитированные версии консолей Xbox Series X/S. Я не собираюсь объявлять об этом сегодня, но думаю, что в будущем будут поводы, которые мы захотим отметить выпуском таких серий. В то же время необходимо понимать, что дефицит чипов будет с нами ещё какое-то время, и я продолжаю за это извиняться", - говорит Спенсер.</p>
24 Трейлер лимитированной консоли в стиле Gears 5<p>В прошлом поколении Sony и Microsoft в середине жизненного цикла своих платформ выпустили улучшенные PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Помня об этой практике, Спенсер заверил, что компания не планирует выпускать Xbox Series X Pro - более мощную версию консоли Xbox Series X.</p>
24 Трейлер лимитированной консоли в стиле Gears 5<p>В прошлом поколении Sony и Microsoft в середине жизненного цикла своих платформ выпустили улучшенные PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Помня об этой практике, Спенсер заверил, что компания не планирует выпускать Xbox Series X Pro - более мощную версию консоли Xbox Series X.</p>
25 <p>"Мы разработали Xbox Series X/S, ориентируясь на то, что они должны остаться актуальными на рынке в течение многих лет. Мне нравятся современные технологии и возможности - это то, на чём мы фокусируемся", - заявил глава Xbox.</p>
25 <p>"Мы разработали Xbox Series X/S, ориентируясь на то, что они должны остаться актуальными на рынке в течение многих лет. Мне нравятся современные технологии и возможности - это то, на чём мы фокусируемся", - заявил глава Xbox.</p>
26 <p>В конце прошлого месяца Microsoft<a>запустила</a>бета-версию Xbox Cloud Gaming на PC и iOS. Компания хочет, чтобы облачный сервис впоследствии стал полноценной заменой консоли. Кроме этого,<a>стало известно</a>, что рыночная капитализация корпорации этим летом впервые в истории перевалила отметку 2 трлн долларов. Её показатели превзошли Amazon, а Apple по-прежнему является самой дорогой компанией в мире.</p>
26 <p>В конце прошлого месяца Microsoft<a>запустила</a>бета-версию Xbox Cloud Gaming на PC и iOS. Компания хочет, чтобы облачный сервис впоследствии стал полноценной заменой консоли. Кроме этого,<a>стало известно</a>, что рыночная капитализация корпорации этим летом впервые в истории перевалила отметку 2 трлн долларов. Её показатели превзошли Amazon, а Apple по-прежнему является самой дорогой компанией в мире.</p>
27 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
27 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>