0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>8 июл 2022</li>
2
<ul><li>8 июл 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Габриель оставил хорошо оплачиваемую работу, чтобы воплотить мечту детства. Теперь он стал тимлидом в команде разработки игры.</p>
4
</ul><p>Габриель оставил хорошо оплачиваемую работу, чтобы воплотить мечту детства. Теперь он стал тимлидом в команде разработки игры.</p>
5
<p>Личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</p>
5
<p>Личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</p>
6
<p>Разговаривает со студентами и экспертами Skillbox. Интересуется проблемами бизнеса и социума. Своей стихией считает интервью.</p>
6
<p>Разговаривает со студентами и экспертами Skillbox. Интересуется проблемами бизнеса и социума. Своей стихией считает интервью.</p>
7
<p>Россия, Москва</p>
7
<p>Россия, Москва</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Создал игру Crush Link, которую отправляет на международные ивенты игровой индустрии. Устроился проджект-менеджером в проект преподавателя.</p>
9
<p>Создал игру Crush Link, которую отправляет на международные ивенты игровой индустрии. Устроился проджект-менеджером в проект преподавателя.</p>
10
<p>Габриель рассказал:</p>
10
<p>Габриель рассказал:</p>
11
<ul><li>какая игра<a>вдохновила</a>его пойти в геймдизайн;</li>
11
<ul><li>какая игра<a>вдохновила</a>его пойти в геймдизайн;</li>
12
<li>почему идея геймдизайнера<a>меняется</a>во время разработки игры;</li>
12
<li>почему идея геймдизайнера<a>меняется</a>во время разработки игры;</li>
13
<li>что он <a>узнал</a>о геймдеве, работая с преподавателем курса;</li>
13
<li>что он <a>узнал</a>о геймдеве, работая с преподавателем курса;</li>
14
<li>почему одни геймдизайнеры<a>создают миры</a>, а другие делают расчёты.</li>
14
<li>почему одни геймдизайнеры<a>создают миры</a>, а другие делают расчёты.</li>
15
</ul><p><strong>- Габриель, чем ты занимался до геймдева?</strong></p>
15
</ul><p><strong>- Габриель, чем ты занимался до геймдева?</strong></p>
16
<p>- Я окончил вуз по специальности "Управление проектами". Сначала устроился в международную компанию<a>KPMG</a>, оценивал там инвестиционные проекты в отделе корпоративных финансов. Потом на меня вышла IKEA (ныне -<a>Ingka Centres</a>), предложила координировать работу трёх торговых центров "Мега" и проекты департамента аренды. А затем я перешёл в европейскую компанию<a>ECE Russland</a>и управлял ТЦ в России, Германии и Турции.</p>
16
<p>- Я окончил вуз по специальности "Управление проектами". Сначала устроился в международную компанию<a>KPMG</a>, оценивал там инвестиционные проекты в отделе корпоративных финансов. Потом на меня вышла IKEA (ныне -<a>Ingka Centres</a>), предложила координировать работу трёх торговых центров "Мега" и проекты департамента аренды. А затем я перешёл в европейскую компанию<a>ECE Russland</a>и управлял ТЦ в России, Германии и Турции.</p>
17
<p><strong>- Если всё так удачно складывалось, почему ты решил сменить профессию?</strong></p>
17
<p><strong>- Если всё так удачно складывалось, почему ты решил сменить профессию?</strong></p>
18
<p>- В 2018 году ECE ушли из России. Было грустно, потому что мне полюбилась западная корпоративная культура. В крупных международных организациях хорошо сформулированы миссия и ценности, а также нет жёсткой иерархии среди коллег.</p>
18
<p>- В 2018 году ECE ушли из России. Было грустно, потому что мне полюбилась западная корпоративная культура. В крупных международных организациях хорошо сформулированы миссия и ценности, а также нет жёсткой иерархии среди коллег.</p>
19
Габриель с коллегой<em>Фото: личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</em><p>Тогда же я почувствовал тенденцию ухода зарубежных компаний с российского рынка. Решил переквалифицироваться из управляющего недвижимостью в управляющего отелями, и поехал учиться этому в Испанию. Во время учёбы один отель даже сделал мне оффер. Но работать там я не остался: работодатель не смог выделить на меня квоту иностранного сотрудника.</p>
19
Габриель с коллегой<em>Фото: личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</em><p>Тогда же я почувствовал тенденцию ухода зарубежных компаний с российского рынка. Решил переквалифицироваться из управляющего недвижимостью в управляющего отелями, и поехал учиться этому в Испанию. Во время учёбы один отель даже сделал мне оффер. Но работать там я не остался: работодатель не смог выделить на меня квоту иностранного сотрудника.</p>
20
<p>Приехав в Москву, я смирился с тем, что придётся вернуться в недвижимость. Присоединился к крупному российскому девелоперу и как коммерческий руководитель запустил новый ТРЦ. Но желание начать карьеру с чистого листа никуда не ушло.</p>
20
<p>Приехав в Москву, я смирился с тем, что придётся вернуться в недвижимость. Присоединился к крупному российскому девелоперу и как коммерческий руководитель запустил новый ТРЦ. Но желание начать карьеру с чистого листа никуда не ушло.</p>
21
<p>В один прекрасный вечер я играл в Assassin’s Creed и вдруг задумался: "Если я обожаю игры с детства, почему бы мне не создавать их самому?" Так началось моё погружение в геймдев.</p>
21
<p>В один прекрасный вечер я играл в Assassin’s Creed и вдруг задумался: "Если я обожаю игры с детства, почему бы мне не создавать их самому?" Так началось моё погружение в геймдев.</p>
22
<p><strong>- И ты пошёл на курсы геймдизайна?</strong></p>
22
<p><strong>- И ты пошёл на курсы геймдизайна?</strong></p>
23
<p>- Да, я нашёл курс Skillbox и начал учиться. Пройдя половину уроков, я захотел создать свою игру в лаборатории<a>Gamebox</a>. В неё могут попасть студенты игровых направлений, которые успешно выполнили тестовое задание. Я стал одним из них: моя работа понравилась проверяющим с первого раза.</p>
23
<p>- Да, я нашёл курс Skillbox и начал учиться. Пройдя половину уроков, я захотел создать свою игру в лаборатории<a>Gamebox</a>. В неё могут попасть студенты игровых направлений, которые успешно выполнили тестовое задание. Я стал одним из них: моя работа понравилась проверяющим с первого раза.</p>
24
<p><strong>- Трудно было сделать тестовое без опыта работы в геймдеве?</strong></p>
24
<p><strong>- Трудно было сделать тестовое без опыта работы в геймдеве?</strong></p>
25
<p>- Непросто. Но я выполнял задание по советам преподавателя Николая Дыбовского. На курсе он интересно и развёрнуто объясняет, как создавать концепт, определять сеттинг и работать с опытом игрока. Я вложил много сил и времени в свою будущую игру, чтобы проанализировать суть темы, выявить стереотипы, архетипы и извлечь что‑то интересное для геймплея.</p>
25
<p>- Непросто. Но я выполнял задание по советам преподавателя Николая Дыбовского. На курсе он интересно и развёрнуто объясняет, как создавать концепт, определять сеттинг и работать с опытом игрока. Я вложил много сил и времени в свою будущую игру, чтобы проанализировать суть темы, выявить стереотипы, архетипы и извлечь что‑то интересное для геймплея.</p>
26
<p><strong>- Какой будет твоя игра? Расскажи!</strong></p>
26
<p><strong>- Какой будет твоя игра? Расскажи!</strong></p>
27
<p>- Нас просили представить концепт игры в стиле Tower Defence. Игру нужно было сделать на тему Дня всех влюблённых, 23 февраля или 8 марта, на выбор студента. Я не разделяю идеи современных гендерных праздников, поэтому решил остановиться на теме 14 февраля.</p>
27
<p>- Нас просили представить концепт игры в стиле Tower Defence. Игру нужно было сделать на тему Дня всех влюблённых, 23 февраля или 8 марта, на выбор студента. Я не разделяю идеи современных гендерных праздников, поэтому решил остановиться на теме 14 февраля.</p>
28
<p>Сюжет такой: в канун Дня святого Валентина игрок на сайте знакомств находит любимого человека. Они начинают общаться и обещают друг другу списаться завтра, чтобы договориться о свидании.</p>
28
<p>Сюжет такой: в канун Дня святого Валентина игрок на сайте знакомств находит любимого человека. Они начинают общаться и обещают друг другу списаться завтра, чтобы договориться о свидании.</p>
29
<p>Но проснувшись утром 14 февраля, игрок обнаруживает, что сообщение от его собеседника затерялось среди надоедливой рекламы, подарков и сообщений других людей. Задача игрока - уничтожать потоки спама, чтобы в конце уровня назначить встречу.</p>
29
<p>Но проснувшись утром 14 февраля, игрок обнаруживает, что сообщение от его собеседника затерялось среди надоедливой рекламы, подарков и сообщений других людей. Задача игрока - уничтожать потоки спама, чтобы в конце уровня назначить встречу.</p>
30
<p>Игра называется Crush Link, с английского crush - это тот, кто тебе нравится, link - связь. То есть игроку нужно связаться со своей второй половинкой.</p>
30
<p>Игра называется Crush Link, с английского crush - это тот, кто тебе нравится, link - связь. То есть игроку нужно связаться со своей второй половинкой.</p>
31
<p><strong>- Какова судьба этого проекта? Ты будешь его развивать?</strong></p>
31
<p><strong>- Какова судьба этого проекта? Ты будешь его развивать?</strong></p>
32
<p>- Конечно! Он стал прототипом игры, над которой мы и работаем теперь с другими участниками Gamebox. Это будет платная игра для смартфонов. Но у нас нет цели заработать на ней большие деньги. Прежде всего мы хотим создать классный продукт.</p>
32
<p>- Конечно! Он стал прототипом игры, над которой мы и работаем теперь с другими участниками Gamebox. Это будет платная игра для смартфонов. Но у нас нет цели заработать на ней большие деньги. Прежде всего мы хотим создать классный продукт.</p>
33
<p><strong>- А сколько человек в твоей команде?</strong></p>
33
<p><strong>- А сколько человек в твоей команде?</strong></p>
34
<p>- Нас шестеро - таких же студентов, которые успешно выполнили тестовое задание. В проекте я тимлид, продюсер и ведущий геймдизайнер. В команде есть ещё один геймдизайнер, 2D- и 3D‑художники, разработчик на Unity и саунд-дизайнер.</p>
34
<p>- Нас шестеро - таких же студентов, которые успешно выполнили тестовое задание. В проекте я тимлид, продюсер и ведущий геймдизайнер. В команде есть ещё один геймдизайнер, 2D- и 3D‑художники, разработчик на Unity и саунд-дизайнер.</p>
35
<p><strong>- На каком этапе запуска игры вы сейчас находитесь?</strong></p>
35
<p><strong>- На каком этапе запуска игры вы сейчас находитесь?</strong></p>
36
<p>- Мы уже получили подробный фидбэк от наставников Gamebox и сейчас дорабатываем проект. Оптимизируем уровни, улучшаем боёвку, создаём новых мобов, шлифуем сюжет. И в целом думаем, что ещё можем привнести в игру и как разнообразить игровой опыт пользователей.</p>
36
<p>- Мы уже получили подробный фидбэк от наставников Gamebox и сейчас дорабатываем проект. Оптимизируем уровни, улучшаем боёвку, создаём новых мобов, шлифуем сюжет. И в целом думаем, что ещё можем привнести в игру и как разнообразить игровой опыт пользователей.</p>
37
<p>Также мы хотим расширить команду. Планируем взять<a>нарративного дизайнера</a>, чтобы углубить сюжетную часть. И маркетолога, чтобы начать работу с комьюнити и SMM. Параллельно с этим я отправляю Crush Link на разные игровые ивенты. Среди них, например, известные конференции<a>White Nights</a> -<a>MENA</a>и Istanbul.</p>
37
<p>Также мы хотим расширить команду. Планируем взять<a>нарративного дизайнера</a>, чтобы углубить сюжетную часть. И маркетолога, чтобы начать работу с комьюнити и SMM. Параллельно с этим я отправляю Crush Link на разные игровые ивенты. Среди них, например, известные конференции<a>White Nights</a> -<a>MENA</a>и Istanbul.</p>
38
<p><strong>- Считаешь, что уже пора участвовать в конференциях?</strong></p>
38
<p><strong>- Считаешь, что уже пора участвовать в конференциях?</strong></p>
39
<p>- Да :) Для нас это шанс заявить о себе, собрать фидбэк и установить профессиональные связи.</p>
39
<p>- Да :) Для нас это шанс заявить о себе, собрать фидбэк и установить профессиональные связи.</p>
40
<p>Благодаря конференциям я уже общаюсь с инвесторами, издателями и компанией, занимающейся тестированием игр. Ещё я недавно отправил Crush Link на <a>питч игровых проектов ВШЭ</a>. В июле мы поучаствуем в конференции от White Nights -<a>St.Petersburg</a>. А в ноябре - в питчинг-ивенте<a>Global Games Pitch</a>от платформы<a>GBDAY</a>.</p>
40
<p>Благодаря конференциям я уже общаюсь с инвесторами, издателями и компанией, занимающейся тестированием игр. Ещё я недавно отправил Crush Link на <a>питч игровых проектов ВШЭ</a>. В июле мы поучаствуем в конференции от White Nights -<a>St.Petersburg</a>. А в ноябре - в питчинг-ивенте<a>Global Games Pitch</a>от платформы<a>GBDAY</a>.</p>
41
<p><strong>- Сюжет Crush Link - это полностью твоя идея?</strong></p>
41
<p><strong>- Сюжет Crush Link - это полностью твоя идея?</strong></p>
42
<p>- Первоначальный концепт был немного другим. Я думал сделать каждый уровень отдельным свиданием парочки в День святого Валентина. И игроку нужно было бы на этих свиданиях избавляться от человеческих пороков - гордыни, жадности, гнева, - чтобы построить крепкую любовь. Мы с командой взяли мой концепт, но отошли от идеи с пороками. Решили, что нам будет сложно связывать уровни единым сюжетом.</p>
42
<p>- Первоначальный концепт был немного другим. Я думал сделать каждый уровень отдельным свиданием парочки в День святого Валентина. И игроку нужно было бы на этих свиданиях избавляться от человеческих пороков - гордыни, жадности, гнева, - чтобы построить крепкую любовь. Мы с командой взяли мой концепт, но отошли от идеи с пороками. Решили, что нам будет сложно связывать уровни единым сюжетом.</p>
43
<p>В итоге сделали так: один уровень - это один час из жизни персонажа. По его прохождении игрок избавляется от спама, получает новое сообщение от любимого человека, договаривается о встрече, а в конце - идёт на свидание.</p>
43
<p>В итоге сделали так: один уровень - это один час из жизни персонажа. По его прохождении игрок избавляется от спама, получает новое сообщение от любимого человека, договаривается о встрече, а в конце - идёт на свидание.</p>
44
<em>Скриншот: игра Crush Link</em><em>Скриншот: игра Crush Link</em><em>Скриншот: игра Crush Link</em><em>Скриншот: игра Crush Link</em><p><strong>- А часто вообще первоначальный концепт меняется в течение работы над игрой?</strong></p>
44
<em>Скриншот: игра Crush Link</em><em>Скриншот: игра Crush Link</em><em>Скриншот: игра Crush Link</em><em>Скриншот: игра Crush Link</em><p><strong>- А часто вообще первоначальный концепт меняется в течение работы над игрой?</strong></p>
45
<p>- Я пока неопытен, чтобы судить об этом полно, но исходя из моего понимания игрового рынка - часто. Во‑первых, идея геймдизайнера может быть интересна только ему. Поэтому он должен обсуждать её с другими людьми, дискутировать и спорить.</p>
45
<p>- Я пока неопытен, чтобы судить об этом полно, но исходя из моего понимания игрового рынка - часто. Во‑первых, идея геймдизайнера может быть интересна только ему. Поэтому он должен обсуждать её с другими людьми, дискутировать и спорить.</p>
46
<p>А во‑вторых, не всегда идею геймдизайнера можно реализовать имеющимися силами. У его команды может не быть технических компетенций, а у игры - финансирования.</p>
46
<p>А во‑вторых, не всегда идею геймдизайнера можно реализовать имеющимися силами. У его команды может не быть технических компетенций, а у игры - финансирования.</p>
47
<p><strong>- А у вас были проблемы в разработке игры?</strong></p>
47
<p><strong>- А у вас были проблемы в разработке игры?</strong></p>
48
<p>- С командой - нет. Мне с ней на редкость повезло. Все ребята мотивированные, не нужно никого заставлять работать. Они сами рвутся в бой и хорошо понимают общую цель.</p>
48
<p>- С командой - нет. Мне с ней на редкость повезло. Все ребята мотивированные, не нужно никого заставлять работать. Они сами рвутся в бой и хорошо понимают общую цель.</p>
49
<p>Проблемы поначалу были у меня. В команде я - геймдизайнер, проджект-менеджер и продюсер одновременно. Так как у меня не было опыта в геймдеве, пришлось быстро вникать в игровые процессы и учиться ими управлять.</p>
49
<p>Проблемы поначалу были у меня. В команде я - геймдизайнер, проджект-менеджер и продюсер одновременно. Так как у меня не было опыта в геймдеве, пришлось быстро вникать в игровые процессы и учиться ими управлять.</p>
50
<em>Фото: личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</em><p><strong>- Сейчас ты чувствуешь себя увереннее в управлении разработкой?</strong></p>
50
<em>Фото: личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</em><p><strong>- Сейчас ты чувствуешь себя увереннее в управлении разработкой?</strong></p>
51
<p>- Намного. Параллельно я работаю над ещё одним проектом. Ещё до учёбы в Skillbox я был знаком с одним из преподавателей, Константином Сахновым. До Gamebox мы с ним общались, я рассказывал о своих целях в геймдеве. И он меня взял в свой проект проджект-менеджером, разрабатывать игру-стратегию для ПК. Я слежу за организационной структурой проекта и координирую работу отделов разработки.</p>
51
<p>- Намного. Параллельно я работаю над ещё одним проектом. Ещё до учёбы в Skillbox я был знаком с одним из преподавателей, Константином Сахновым. До Gamebox мы с ним общались, я рассказывал о своих целях в геймдеве. И он меня взял в свой проект проджект-менеджером, разрабатывать игру-стратегию для ПК. Я слежу за организационной структурой проекта и координирую работу отделов разработки.</p>
52
<p><strong>- Рад, что попал к профессионалу?</strong></p>
52
<p><strong>- Рад, что попал к профессионалу?</strong></p>
53
<p>- Конечно. Константин 15 лет в геймдеве, очень любит свою работу и всегда много о ней рассказывает. А я всё внимательно слушаю и учусь у него :)</p>
53
<p>- Конечно. Константин 15 лет в геймдеве, очень любит свою работу и всегда много о ней рассказывает. А я всё внимательно слушаю и учусь у него :)</p>
54
<p>Проект Константина крупнее, чем наша мобильная игра. Над ним работают не только студенты, но и профессионалы с богатым опытом, и я учусь у них решать проблемы при запуске игры, контролировать производство контента, кат-сцен и ставить правильные ТЗ разработчикам.</p>
54
<p>Проект Константина крупнее, чем наша мобильная игра. Над ним работают не только студенты, но и профессионалы с богатым опытом, и я учусь у них решать проблемы при запуске игры, контролировать производство контента, кат-сцен и ставить правильные ТЗ разработчикам.</p>
55
<p>Ещё благодаря работе с Константином я начал работать в <a>Confluence</a> - это удобная программа, в которой можно вести проекты. Для профессионалов это, конечно, не новость. Но для новичков в IT мой совет может быть полезен. Потому что сам я до этого вёл всю геймдизайн-документацию для Crush Link в экселевских таблицах.</p>
55
<p>Ещё благодаря работе с Константином я начал работать в <a>Confluence</a> - это удобная программа, в которой можно вести проекты. Для профессионалов это, конечно, не новость. Но для новичков в IT мой совет может быть полезен. Потому что сам я до этого вёл всю геймдизайн-документацию для Crush Link в экселевских таблицах.</p>
56
<p><strong>- Габриель, какие у тебя планы на ближайшее будущее?</strong></p>
56
<p><strong>- Габриель, какие у тебя планы на ближайшее будущее?</strong></p>
57
<p>- Осенью мы с Константином планируем подписать контракт с издателем по его игре. В октябре-ноябре я с командой сделаю релиз Crush Link. Ещё мне нужно закончить учёбу на курсе, там осталось не так много уроков. И после всего этого я планирую искать работу.</p>
57
<p>- Осенью мы с Константином планируем подписать контракт с издателем по его игре. В октябре-ноябре я с командой сделаю релиз Crush Link. Ещё мне нужно закончить учёбу на курсе, там осталось не так много уроков. И после всего этого я планирую искать работу.</p>
58
<p><strong>- Где ты хочешь работать: за рубежом или в России?</strong></p>
58
<p><strong>- Где ты хочешь работать: за рубежом или в России?</strong></p>
59
<p>- Я - гражданин планеты всей, мне не принципиально, где работать, сейчас это можно делать удалённо. Профессия геймдизайнера даёт свободу выбора. Но скажу так: мало кто из разработчиков делает игры исключительно для России и даже СНГ. Любой продукт зарабатывает не здесь, а на Западе.</p>
59
<p>- Я - гражданин планеты всей, мне не принципиально, где работать, сейчас это можно делать удалённо. Профессия геймдизайнера даёт свободу выбора. Но скажу так: мало кто из разработчиков делает игры исключительно для России и даже СНГ. Любой продукт зарабатывает не здесь, а на Западе.</p>
60
<p><strong>- А как ты оцениваешь российскую гейм-индустрию?</strong></p>
60
<p><strong>- А как ты оцениваешь российскую гейм-индустрию?</strong></p>
61
<p>- Мы не лидеры на мировом рынке, но у нас много классных ребят. Например, известную игру<a>Heroes of Might and Magic 5</a>делали в российской компании Nival. А моя любимая студия Mundfish совсем скоро выпустит классную игру<a>Atomic Heart</a>. Я очень жду её выхода.</p>
61
<p>- Мы не лидеры на мировом рынке, но у нас много классных ребят. Например, известную игру<a>Heroes of Might and Magic 5</a>делали в российской компании Nival. А моя любимая студия Mundfish совсем скоро выпустит классную игру<a>Atomic Heart</a>. Я очень жду её выхода.</p>
62
<em>Фото: личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</em><p><strong>- Ты попробовал себя в роли геймдизайнера и проджект-менеджера. Что тебе всё‑таки ближе?</strong></p>
62
<em>Фото: личный архив Габриеля Ванегаса Кобеца</em><p><strong>- Ты попробовал себя в роли геймдизайнера и проджект-менеджера. Что тебе всё‑таки ближе?</strong></p>
63
<p>- Вообще я пошёл в проджекты из‑за своего богатого опыта в управлении. В этом деле я свой. Поэтому я мог бы продолжить своё развитие как проджект в геймдеве. Но создавать концепции игр и продумывать их я всё же хочу больше. Хотя понимаю, что не все компании предоставляют такую возможность.</p>
63
<p>- Вообще я пошёл в проджекты из‑за своего богатого опыта в управлении. В этом деле я свой. Поэтому я мог бы продолжить своё развитие как проджект в геймдеве. Но создавать концепции игр и продумывать их я всё же хочу больше. Хотя понимаю, что не все компании предоставляют такую возможность.</p>
64
<p>Как говорят мои преподаватели, гейм-индустрия - молодая, поэтому функциональные рамки профессий внутри неё ещё не устоялись. И получается, что в одних компаниях геймдизайнеры продумывают миры и воплощают их. А в других - рисуют таблички и делают математические расчёты.</p>
64
<p>Как говорят мои преподаватели, гейм-индустрия - молодая, поэтому функциональные рамки профессий внутри неё ещё не устоялись. И получается, что в одних компаниях геймдизайнеры продумывают миры и воплощают их. А в других - рисуют таблички и делают математические расчёты.</p>
65
<p>Я бы не хотел работать только с документацией, поэтому буду стараться искать компании, в которых, помимо этого, я бы смог реализовывать свои идеи.</p>
65
<p>Я бы не хотел работать только с документацией, поэтому буду стараться искать компании, в которых, помимо этого, я бы смог реализовывать свои идеи.</p>
66
<p><strong>- Я слышала, что джунов-геймдизайнеров неохотно берут на работу. Не боишься, что придется долго её искать?</strong></p>
66
<p><strong>- Я слышала, что джунов-геймдизайнеров неохотно берут на работу. Не боишься, что придется долго её искать?</strong></p>
67
<p>- Да, такая тенденция действительно есть. Но не могу же я из‑за этого обидеться на весь мир и ничего не делать. Лучше буду стучаться во все двери, и рано или поздно добьюсь желаемого. А если мой поиск затянется, я рассмотрю другие возможности развития. Например, пойду геймдизайнером в инди-студию. Или вообще создам свою.</p>
67
<p>- Да, такая тенденция действительно есть. Но не могу же я из‑за этого обидеться на весь мир и ничего не делать. Лучше буду стучаться во все двери, и рано или поздно добьюсь желаемого. А если мой поиск затянется, я рассмотрю другие возможности развития. Например, пойду геймдизайнером в инди-студию. Или вообще создам свою.</p>
68
<p>А ещё можно стать человеком-оркестром, как<a>Слава Грис</a>. Он в одиночку делает очень интересные игры, которые хорошо покупают в Steam.</p>
68
<p>А ещё можно стать человеком-оркестром, как<a>Слава Грис</a>. Он в одиночку делает очень интересные игры, которые хорошо покупают в Steam.</p>
69
<p><em>Варианты развития есть всегда, главное - не бояться и пробовать.</em></p>
69
<p><em>Варианты развития есть всегда, главное - не бояться и пробовать.</em></p>
70
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
70
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>